Beiträge von De-M-oN

    Warum 3200x1800? Inwiefern lässt sich sowas vom Zuschauer leichter handeln?

    indem er nicht 4k60 abspielen und buffern muss, sondern eben diese kleinere Auflösung.

    2. Ich skaliere bei Premiere bei Exporteinstellungen bei Grundlegende Videoeinstellungen bei Breite: 3840 Höhe 2160 (als Beispiel)
    Ist das der sogenannte Punktskalierer?

    Ich würde Premiere weder für die Codierung, noch für die Skalierung empfehlen. Und den Skalieralgorithmus kann man bei Premiere ja nichtmal bestimmen. Die Encodeeinstellungen sind halt ebenfalls extrem dürftig und x264 gibt es ebenso nicht.

    Ich würde halt gleich in 4K rendern, weil es macht keinen großen Unterschied in der Dateigröße und Renderzeit (ja ok, bisschen länger, aber hat halt nachts Zeit ^^)

    Wie solls auch einen Dateigrößenunterschied machen, wenn Premiere eh nur bitratenencode anbietet und du somit selber die Dateigröße bestimmst. Encodedauer dürfte aber deutlich höher sein.

    1. Ich persönlich finde ja, so hat der Zuschauer die Wahl 1440p oder 1080p zu schauen und muss nicht zwingend auf 720p zurückfallen.

    Muss er wenn er die Automatik belässt ebenso nicht. Automatik berücksichtigt ja noch alle.



    3. DASH am besten mal googlen, die Zahlen dahinter sind die Codec IDs die YouTube benutzt (Video/Audio)

    Encode IDs. Bezieht sich ja nicht nur auf den gewählten Codec.

    3200x1800 nehmen, keine echte 4k. Das lässt sich für den Zuschauer wesentlich leichter handlen und auch für dich.


    Was hat es bei "Statistiken für Computerfreaks" mit "DASH: yes 248/251" bzw. "DASH: yes 303/251" auf sich?

    Sind halt die ID Nummern von Video und Audio.


    303 zb ist VP9 1080p mit High Framerate Bitrate.
    251 ist Audio in Opus codiert mit 128 kbit Bitrate.


    Bei 2048x1152 würde auf dem 1080p LABEL, 308 laufen
    Bei 2560x1440 würde 1080p Label 303 belassen werden, aber das Label 1440p geaddet werden worauf dann 308 läuft.
    Bei 3200x1800 würde auf dem 1440p Label 315 laufen
    Bei 3840x2160 würde 1440p Label 308 belassen werden, aber das Label 4k geaddet werden worauf dann 315 läuft.

    Naja, eigentlich stimmt es gar nicht das die YouTube Community sich garnicht dafür interessiert.

    Kein Kommentar dazu = Interessiert dem Zuschauer nicht


    So scheint die Meute hier zu denken XD


    Bei meinem Video wo ich wegen Doom 2016 meinen Standpunkt erzählte das ichs lieber später spielen möchte mit besserer Grafikkarte und maxed out Settings und hohen FPS und ich dann fragte, wie ihr es seht, hättet ihr es lieber direkt sehen wollen etc, waren nur 2 leute bei, die sagten, ich kanns auch jetzt schon machen. Alle anderen gaben eher positives feedback auf meinen Standpunkt.


    Aber vllt heißt es jetzt ja, meine zuschauer sind diese 1%. Nur kenn ich weitere Kanäle, wo sowas dankend ankommt. Aber man schreibt doch nich unter jedem anderen Video drunter, wie kacke sein video aussieht, wenn es nich gerad völlig ausartet. Viele gucke ich einfach so, wie sie gegeben sind. Höchstens wenn ich den Kanal abonniere, kann ich vllt mal anfragen, ob er höher gehen könnte.

    Ist halt immer für die Skalierer oder allgemein die Filter von Vorteil. Auch natürlich der Skalierer von Youtube.


    Wobei da YUV in 4:4:4 reichen würde. Kommts in eine Timeline NLE würde ich aber RGB nehmen. Bei Premiere ginge dank YUYA einlesung auch YUV4:4:4. Setzt aber voraus das dann kein RGB Video auf der Timeline ist.

    Und nein: Shadowplay reicht meiner Meinung nach für Youtube eigentlich auch aus. 99% der Youtube Community interessiert sich einen feuchten Scheiß für Videoqualität. Es geht nur darum, dass die Videos einiges an Schärfe verlieren. Bei anderen Youtubern klappts doch auf bei 1080p 60 FPS und Shadowplay zu einem, für Youtube akzeptablem, Bild. Wieso bei mir nicht, bei einer CRF von 18?

    Bei dem Qualitätsstandard den Youtube mittlerweile bringt, ist Shadowplay erstrecht nicht mehr ausreichend. Und allein schon die beschissene Farbmatrix von tv.601 bemerkste sofort.
    Und jede Neucodierung kostet Qualität und das betrifft vor allem auch AUDIO. Also auch dein SOUND.



    In ALLEN Auflösungen des Videos?

    Nein natürlich nicht. Aber auch die anderen Stufen profitieren von einer verlustlosen Aufnahme. Aber das willst du ja nicht einsehen wie es scheint ;D



    99% der Youtube Community interessiert sich einen feuchten Scheiß für Videoqualität.

    stimmt jetzt nich ganz. Aber nicht jeder schreibt in Kommentare hin, das das video ja nur 720 hat. Ich gucke auch 720p videos, wenn nix besseres angeboten ist und schreibe kein Kommentar.
    Heißt das für dich nun das mich höheres nicht interessieren würde? Darauf scheinste (und die meisten anderen) nämlich drauf zu schließen.

    nich ini. Es wird ne Log geben.


    Wobei die ini für settings vermutlich auch ihren Dienst verrichtet. Es wäre für alle angenehmer eine Log einzusehen, als wenn man zig screenshots hochlädt.


    Ist ja bei DXTory auch so. Da isses auch angenehmer einmal die environment info geben zu lassen als 5 oder so screenshots. Für den User als auch für die Supporter wäre das doch angenehmer so ;D

    Ich finde es auch immer wieder lustig...Das Blöde ist halt leider das die meisten Spiele mittlerweile für die Konsolen gemacht werden und für den PC nur noch portiert (meistens mehr schlecht als recht).

    Eben genau das. Und das ist das einzige wo die Spiele ins Negative wandern. Nun haben wir casualgerechte Health Regen in Shootern, max Waffentragelimit, schlecht portierte Engine etc. Also @ElPolloDiablo mach dir keine sorgen, deine konsolen sind das letzte was momentan aussterben würde.. leider.. für die PC Spieler wäre das besser aus gegebenen gründen. Wenn beide Seiten vernünftig bedient werden würden, müsste sich niemand aufregen. Das klappte früher mal, trotz PC im Fokus.

    In welchem Colorrange nimmt Shadowplay eigentlich auf?

    8bit 4:2:0 tv.601
    Also so schlecht wie es nur irgendwie geht. Haste echt was anderes erwartet? XD Dazu ja noch die Verlustkompression.


    Benutz 3200x1800 oder zumindest 2048x1152. 1080p wird immer kacke aussehen. Daran ändert auch 4:4:4 oder gar RGB Farbe nichts.


    Bei 3200x1800 fällt der bitratecap von youtube weg und hast CRF.

    Meine Vermutung ist ja, das du das ganze Ding mit DirectShowSource, statt ffms geladen hast und / oder eine falsche FPS Rate angabe zum Quellvideo gemacht hast und/oder das Quellvideo ist in variabler Framerate.



    Auf jeden Fall würde ich dir des weiteren sehr stark anraten die Scripte mit Sagaras Scriptmaker zu erstellen. Das ist für einen Laien erheblich einfacher, weil du dich so nicht mit dem internen Kram so sehr befassen musst. Bei SSM ziehste das Video in Liste und er decodiert es für dich dann direkt richtig. Gerade wenn du mit Verlustquellen hantierst ist es enorm wichtig, das du sie richtig einliest.

    Und so schnell wie x264 wirds auch nicht werden. Komplexeres Encoding = Mehr CPU Beanspruchung. Wir brauchen in erster Linie bessere CPUs. Aber da kommt ja nix mehr.