Beiträge von De-M-oN

    Du kannst auch mit 480p Videos ne recht ordentliche Videoqualität erreichen.

    wäs? Ich hab bisher kein gut aussehendes 480p Video auf Youtube gefunden :P

    Das ist schon richtig das die Elgato in BT.709 aufnimmt... oder anders gesagt TV.709Jetzt darf man nur nicht vergessen das die Konsole auch schon in BT.709 ausgibt.
    Dadurch nimmt man dann schon eine reduzierte Ausgabe noch mit einer reduzierten Aufnahme auf, ergo Farbfehler.
    Hier muss man an die Konsole und hoffen das man von TV auf PC umstellen kann und danach ist dann auch wieder alles richtig.

    bist du sicher das das so abstrus ist? Eig. müsste das korrekt weitergeleitet werden, tv.709 kommt an, codec benutzt ebenso tv.709 - sollte eig. dann identisch bleiben.
    Biste sicher das es sich weiter reduziert?

    da ist die Rede von 8000kbits für optimale Qualität

    Naja kommt ja auch aufs Material an, aber für Youtube sollte man die höchstzumutbare Bitrate für einen selbst verwenden - sprich das Quellvideo so perfekt wie es mit Uploadgeduld vertretbar ist hochladen, denn umso mehr kann Youtube's Encoder und Skalierungsfilter aus dem Material noch rausholen.

    Überhaupt verstehe ich in den Videos nur Bahnhof. Da geb ich dem @Julien wirklich recht. Das ist verdammt kompliziert.

    Nö ist es nicht. Wenn man einfach nur mal liest. Da steht Audio Export, nicht import.


    Ich weiß nicht, was man sich an so'ner simplen Sache so dran verkrampft bei.


    Video rein, Einstellungen treffen, Script & Audio speichern, in MeGUI rein, codieren. Wo ist das kompliziert oder umständlich? Geht mir nicht rein^^


    Nachtrag: SSM soll ja nur den Audio aus dem Video holen, falls dieser eben noch nicht seperat vorliegt, damit du eine Audiospur eben bei MeGUI reinmachen kannst. Audiobearbeitung macht man dann in einem Audiobearbeitungsprogramm, sobald man eben externen Audio hat. (was über ein Audiobearbeitungsprogramm eh viel umfangreicher und besser geht)

    Hinten stecken meine Lautsprecher. Vorne stecke ich den Kopfhörer rein, so ist es nicht so umständlich

    Frontpanel hat höheres Rauschverhalten und mehr Verlust als ein direktes Anschließen an die Soundkarte (hinten)


    Onboardsound wie du ihn hast ist eh nicht so das gelbe vom Ei, aber man musses ja nicht noch schlimmer machen :P

    Möglich ist es sicher, und wahrscheinlich auch nicht enorm kompliziert. Aber ich bezweifle, dass VfW beim OBS-Team ne hohe Priorität hat, wenn es überhaupt geplant ist - die alte Schnittstelle "Video for Windows" ist ja nicht so wirklich Multiplatform.

    Dann ist halt die VfW Funktion bei Linux genauso abgegraut wie NVEnc bei einer AMD Grafikkarte. Ich versteh deren Problem nicht.


    UTVideo via VfW, sprich der originale en- und decoder sind bei weitem performanter als die ffmpeg integration.

    Genau das meinte ich unter anderem mit "umständlich". Wenn mal was nicht funktioniert (was ja recht gerne mal der Fall ist), dann ist man direkt komplett aufgeschmissen, wenn man nicht gerade Softwareentwickler ist. Ich

    Naja sorry das Zathor nicht berücksichtigt hat, das User nicht in der Lage sind eine Desktopverknüpfung zu erstellen. Echt bedauerlich dieser Zathor, das er nichtmal sowas berücksichtigt ! :rolleyes:
    TMPGEnc 6 würde auch nicht starten, wenn du versuchst die exe des Programms alleinig zu starten, weil du die Datei woandershin verschoben hast.
    ___
    @Tanda : Eine Verknüpfung erstellt man nicht indem man die MeGUI.exe auf den Desktop verschiebt, so das der MeGUI Ordner keine MeGUI.exe mehr hat und du nun verlangst ausm Desktopordner MeGUI.exe alleinig arbeiten zu können - Logischerweise geht das dann nicht 8o


    Eine Verknüpfung erstellt man beispielsweise via Rechtsklick auf die MeGUI.exe - Senden an -> Desktop


    Drag&drop jedoch ist ein bloßes Datei verschieben.

    verstehe bloß nach wie vor nicht das es kein vfw support und kein pcm support gibt..
    Die performance die OBS via ffmpeg hinlegt lässt stark zu wünschen übrig. Und mehrere audiotracks geht da aus welchen Gründen auch nicht und intern hat OBS ja dummerweise nur aac.
    Würde dennoch zu Studio raten, eig aber für Aufnahmen eher andere Software.

    also nicht alles, nur die mir sinnvoll erscheinenden

    was scheint dir denn nicht sinnvoll?
    Beispielsweise das erhöhen der Auflösung vermag dem Laien nicht sinnvoll erscheinen wie auch in diesem Thread ja geschehen, aber ihr vergesst dabei immer total die Codierung seitens youtube. Und die ist auf 480p nunmal extrem low.

    Ja enorm umständlich bei SSM ein Video via Drag&Drop reinzuziehen und bei MeGUI auf start zu drücken. Das macht eine heiden arbeit. Kann ich schon nachvollziehen :D :D


    Guck mein Sagaras Scriptmaker Tutorial und danach mein MeGUI Tutorial an. Findest du hier im Tutorialbereich.


    Und guck dir das Texttutorial zu MSI Afterburner mal an. Findest du auch hier. Falls du weiterhin mit Elgato + Konsole aufnehmen willst, bringt dir Afterburner natürlich nichts. Aber sofern das Spiel über einen Emulator fehlerfrei läuft, würd ich einen solchen vorziehen und dann eben via MSI Afterburner zb lossless aufnehmen. Der Emulator bietet auch Möglichkeiten der besseren grafischen Darstellung.


    Die Ränder würd ich nicht "entfernen". Nicht jeder hat ein 16:9 Monitor und alle die kein 16:9 haben, haben sonst eine rundumberandung (falls du da irgendwie Randbilder reinknallst)
    Falls du streckst - musste schauen wie das aussieht. Manche mögens gestreckt nicht. Bei mir hängts von der Ausartung und vom Spiel ab ob es mich stört oder nicht bezüglich Streckung.

    Mittlerweile gibts VP9 auch bei 8k und das sieht nochmal besser aus als 4k.


    Die tatsächliche 4k Stufe am Player empfinde ich eher als Nachteil, weil die Leute empfinden 4k als sehr ressourcenhungrig, weils das ja auch gerne ist und da ist mir dann schon lieber wenn das 1440p label ersetzt wird, das traut man sich dann schon eher noch anzuklicken und meine 2800x1750 sind auch wesentlich näher an 1440p dran als 3840x2160^^

    Ich verwende WMM halt eigentlich nur um Video und Tonspur zu verbinden, es in ein YT Format zu speichern und alle paar Videos mal ein Schnitt/Übergang bzw. Timelaps.

    Und für so'ne popelige Aufgabe brauchst du wirklich eine Timeline?


    Und was heißt Youtube Format? Du speicherst das Video mit einem möglichst effizienten Encoder und hast am Ende eine möglichst hohe Endqualität, damit du einen gescheiten Transcode daraus erhalten kannst. Youtube ist jetzt keine Wissenschaft, sondern nur ein Transcode deines Quellvideos :P

    Wenns schon unbedingt Timeline sein muss, wobei LPs sind bearbeitungsmäßig eig. problemlos und easy via Avisynth zu handlen ohne Programmierer sein zu müssen, im Falle SSM musste sogar nur die GUI bedienen - aber wenn schon timeline dann noch am ehesten TMPGEnc 6 was decode und encode betrifft - denn alle anderen Windows Timeline NLEs sind decode und encodemäßig für die Füße, wo jedoch Camtasia und WMM am Spitze des Berges stehen.

    Extrem umständlich liegt im Auge des Betrachters...
    Und die meisten Aufgaben muss man auch bei Avisynth nicht eintippen. Dafür gibts ja SSM. Und das geht schon bis hin zu Übergangseffekten, als auch Wasserzeichen etc wo du definitiv eine GUI hast und nicht ans Script ran musst. Aber Julien ist ein Avisynth Hater. Von daher denkt er, man müsse auch für die FPS Rate ans Script ran / oder lässt es so rüber bringen.


    Außerdem hat es ja auch Vorteile via Avisynth zu arbeiten. Nämlich bessere Akkuratheit von dem was man eig. tun will und volle Kontrolle was passiert, statt das im Hintergrund irgendwas gemacht wird was du nicht mitkriegst, wie zb das eine Timeline Software das Video schon beim einlesen farbkonvertiert.
    Und einiges bin ich mit Script sogar schneller als mit Timeline - vor allem wenn man sich wiederholende Aufgaben hat, wo dann vllt sogar immer das gleiche Script genommen werden kann. Da isn austauschen des Videopfades schneller als wieder eine Timeline Software zu öffnen, Projekt einzustellen und und und.
    SSM ist jedoch: Einmal einstellen, dann nur noch drag&drop des quellvideos, speichern drücken, in MeGUI rein, codieren lassen. Weiß nicht was man sich da so verkrampfen muss und geht auch schneller so.
    Qualitativ besser ist es so ebenfalls.


    Hat alles seine vor- und nachteile.


    Und ganz ehrlich: Wenn man Informatiker als Beruf ist, dann dürfte Avisynth ja wohl pille palle sein und im Prinzip müsste ihm die GUI dann sogar schon fast nebensächlich sein und das Script das interessante sein, denn ein Informatiker arbeitet jeden Tag mit Scripten und würde sich eher drüber freuen.


    VP9 kommt bei mir mittlerweile am selben Tag noch. Bei Julien wirds wahrscheinlich wegen 4k länger dauern.

    Wenn du mal selber drüber nachdenkst: Findest du eine so krumme fpsrate nicht selber Quatsch? Wozu?


    Und mit WMM codieren ist jetzt auch nicht das gelbe vom Ei.


    VP9 lohnt sich logischerweise. Aber dann solltest du selber auch besser mit dem Video umgehen.

    er sollte keinen Einfluss auf die Dateigröße haben,

    Nicht sollte, das ist schlicht so. Noch besser wäre, wenn man den Murks mit ner max Peak Bitrate abschalten könnte.


    Die Encoder von Timeline Softwares, abgesehen von TMPGEnc sind aber ja eh alle komplett für die Tonne.


    Da würd ich, wenn du schon bei Timeline Software bleiben willst, wenigstens x264vfw nehmen. Aber bloß nicht die internen Encoder die sind echt für'n Müll.


    Der Gedanke höher als 1080p zu gehen war fantastisch. Aber VP9 sollte natürlich auftauchen.
    30fps Encodes macht dir Youtube aber auch H.264 Varianten in 1440, 4k, 8k, [...], nur sehen die halt wesentlich schlechter aus als die VP9 Kollegen.


    Hier mal ein Vergleich deren 1080p h.264 vs deren 1080p VP9 - also bereits auf der 1080er ein enormer Unterschied!


    http://screenshotcomparison.com/comparison/156406