Was den Upload angeht, und wieso ich nicht gleich Lossless hochlade... Ich möchte nicht jeden Monat eine neue Festplatte kaufen um meine Let's Plays aufzubewahren... Was, wenn YouTube mal nicht mehr ist? Dann soll alles futsch sein? Nee, ich bewahre die gerenderten Dateien auf, wie wohl die meisten.
Du hältst es für wahrscheinlich das GOOGLE mal nicht mehr sein könnte? Ich glaube vorher muss das ganze Internet aussterben, bevor Google ausm Internet verschwindet.
Doch ich schmeiß das alles wech, wenns auf Youtube ist. Anfangs hab ich auch horten wollen, aber irgendwann werden auch die verlustcodierten Dateien sich summieren. Und ich bau jetzt hier kein Festplattenlager auf.
Die Dateien sind via mehreren Kopien auf den Youtube Servern gesichert. Es gibt keinen sichereren Ort seine Videos zu sichern als auf Youtube. Abgesehen von der Recodierung, aber wenn man die ID 315 Codierung von denen schnappt die ab 1750 Pixel Videhöhe beginnt, sieht deren Codierung schon nahezu bis vollständig wie dein Quellvideo aus.
Außerdem habe ich beim SSM immer das Problem gehabt, dass ich meine Audiospur vom Mikrofon nicht von Mono auf Stereo hochmischen konnte... Und zwar indem er nur den linken Kanal benutzt, da ansonsten die Lautstärke halbiert ist
In Stereo aufnehmen, die Spuren extrahieren, dann in einem Audiobearbeitungsprogramm den rechten Kanal entfernen und den linken behalten: NICHT(!) Konvertieren. Dann isses wieder 50% leiser wegen dem Mischverhältnis (!)
Audiotracks über SSM exportiert und via Audacity die Mikrofonspur zu Mono umgewandelt ohne Lautstärkeverlust.
Wenn du wirklich konvertiert hast, statt nur den rechten Kanal zu entfernen, fänd ichs überraschend wenn sich die Lautstärke nicht geändert haben sollte.
Zum einen hat sich die Renderzeit von vormals ca. 2 x Videolänge auf ca. 0,5 x Videolänge verkürzt (WUNDERBAR!)
x264cli ist ja auch erheblich effizienter + Farbkonvertierungswegfall bzw allgemein die Verarbeitung der NLE weg.
Ich muss sagen, das gefällt mir so weit ziemlich gut. Klar ist die Bearbeitung jetzt wirklich etwas mühsamer, und schneiden werde ich wohl nicht mehr so viel (bis gar nicht mehr), weil umständlich ohne Ende
Geht eig. Nicht verkrampfen dabei. Nutzt die Vorschau von SSM und dann isses doch auch recht komfortabel. Komplexer wirds ja erst, wenn du Stellen aus dem Video an anderen Positionen verschieben willst.
Aber einfach nur paar Dinge lediglich rausschmeißen aus dem Video ist eig. kein unterschied zu einer Timeline NLE, du spulst in virtualdub halt durch und gibst in SSM die framebereiche an, die du behalten willst.
Zu dem Hochskalieren: Das sieht aber nicht so gut aus, als würde ich in der Einstellung spielen, oder?
Spline36 macht recht gute Ergebnisse, aber wenn du direkt in 1440p spielen kannst, umso besser. Da würde sich dann auch anbieten auf 3200x1800 anschließend zu skalieren, dann kämest du an den ID 315 Encode von Youtube ran, der wie gesagt fast komplett wie die Quelle aussieht. Voraussetzung ist natürlich das Youtube deine Videos zu VP9 codiert.
ich bin selber ganz beeindruckt.
Naja deine CPU ist jetzt aber ja auch nicht komplett scheiße nech
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Also bei 200 mbit Upload würd ich dennoch nich lange fackeln und lossless arbeiten. Kombiniert mit einem RAID 0 Festplattensystem wirst dich wundern, wie das die Codierung nochmal beschleunigt, weil so ja die ganzen Lossy Mechanismen wegfallen.
etwaige Auflösungsskalierung würde dennoch wieder ein bisschen bremsen. Lossless Upload auf Youtube ergibt auch bestes Material für deren Re-encode deines Videos.
Chroma Subsampling auf 4:4:4 bei Aufnahme und Codierung hilft auch nochmal der Qualität 
PS: Die zig MeGUI Screenshots kannste dir sparen in Zukunft. Steht doch alles unten in der Commandline ;D Kopier uns also nur diese ;D