Beiträge von Kopfgeburt
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@Gamero Auch ein interessanter Standpunkt... Also Wäre jetzt zum Beispiel von meinem Standpunkt aus gesehen World of Tanks/Warhips der nächste Schritt, weils zwar auch Strategie ist, aber eben auch quasi ne Form von Shooter?
Es ist halt nur die Frage, wieviele Spiele denn pro Jahr in diesem Interessenfeld herauskommen. Wenn maximal 1 Spiel pro Jahr wirklich interessant ist (was ich nicht glaube), hat man so seinen künstlichen Flaschenhals geschaffen, weil man sich so im Suchwert künstlich einschränkt. Dann müsste nämlich "jeder Schuss" sitzen und das ist besonders als kleiner Kanal reichlich schwierig.
Ich denke das wäre weniger soooo sehr das Problem, da ich auf meiner bisherigen "To-Do-Liste ohnehin mehr als genug alte Strategiespiele stehen habe... Und lustigerweise läuft Siedler 2 aktuell bei mir besser als das vor kurzem erschienene Urban Empire.

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Ahoi Leute!
Ich brauch mal wieder den Input von den Leuten aus meinem Lieblingsforum.
Ich guck mir diverse große Let's Player an, auch aus dem Forum.... diverse "kleinere" Let's Player, die aber auch schon 4-stellige Abozahlen haben... und stelle immer wieder fest: Die haben ansprechende Thumbnails. Hier und da mal ein Foto von sich mit drin mit nem intensiven Gesichtsausdruck, mal auch nicht, mal etwas, was weder mit dem Spiel, noch mit dem Titel zu tun hat... Da frage ich mich: Was gehört dazu ein solch ansprechendes Thumbnail zu basteln?
Ich muss gestehen ich bin da relativ unkreativ, was das Thema angeht. Hängt auch damit zusammen, dass ich zwar sehe was andere machen, es aber bei mir noch nicht so richtig "klick" gemacht hat, so dass ich verstehe, warum genau die Thumbs ansprechend sind. Klar gibt es ein paar Infos die ich in der Theorie und auch in der Praxis schon gesehen habe... Besagte intensive Gesichtsausdrücke, Drittel-Regel.... Aber irgendwie hats bei mir noch nicht so recht gefruchtet.... Ich mach meist n Screenshot mit Spielelog und seit kurzem auch teilweise mit nem Foto von mir reingeschnibbelt. Das das nicht das Gelbe vom Ei ist, ist mir klar... aber ich glaube diese Kategorie "Thumbs die mit dem Spiel nix zu tun haben" kann man sich erst erlauben, wenn man im 4-5 stelligen Abobereich gelandet ist. Daher kann ich mich schwer von dem Gedanken lösen, etwas nicht spielbezogenens zu machen. Immer nur das gleiche Wallpaper finde ich auch unspannend, daher mach ich Screenshots.
Wie gesagt: Mir fehlt da gerade irgendwie ein wenig der Blick für, worauf es ankommt und wie man die Leute mit nem Thumb begeistern kann. Daher freue ich mich wie immer über euren Input und Meinungsaustausch.

Besten Dank vorab!
Viele Grüße
Eure Kopfgeburt -
3. Wie kann ich mein Körper so schön wie es mansche haben in eine Grafik einfügen? (Habt ihr da Bilder selbst gemacht oder machen lassen von einen Fotograf)?
Bin da vor kurzem selber erst drauf gestoßen. Bei Gimp gibt es die "Magische Schere", damit funktioniert das eigentlich ganz gut. du klickst den Rahmen um dich rum und der passt die Verbindung zwischen den einzelnen Punkten deiner Körperform an. Je nach Beleuchtung und Hintergrund mal mehr mal weniger gut. Da kann man aber ggf. noch nachschnibbeln an der ein oder anderen Ecke.
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Könnte mir vorstellen, dass vielleicht das bloße Videos aufnehmen an sich einer dieser "unwesentlichen Aspekte" sein könnte. Also nicht falsch verstehen: Klar muss man was aufnehmen, aber wenn du von 4 Stunden Zeit am Tag alles nur in das bloße Aufnehmen pumpst, hast du keine Zeit für Community-Pflege, Marktanalyse, etc...
Hoffe ich lehne mich nicht zu weit ausm Fenster mit dieser Aussage

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[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=y3LhIv0mNF0]
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Ein bisschen Glück spielt m.E. zwar eine kleine Rolle, aber ehrlich gesagt gibt es doch so einige Games, auf die man seinen Arsch verwetten kann, dass die Dinger hypen.
Zum Beispiel zuletzt Conan Exiles: Das war schon vor Release irgendwie klar, dass das Ding hypen wird. Wie stark es hyped, naja, das weiß man vorab vielleicht nicht, aber man kann das Potenzial sicherlich schon vorab erkennen.Ja gut: Bei AAA-Titeln kann man das tatsächlich ein wenig prognostizieren. Aber wie willst das bei Indie Titeln machen, wenn da kaum bis keine Berichterstattung drüber stattfindet?
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Ich denke hier wird von Trends gesprochen aber quasi Hype Games gemeint wie Five Nights at Freddy's oder Hello Neighbor.
Potentiell kann jedes Indie Game ein Hype Game werden.
Man muss früh dabei sein sich umsehen was andere machen, wie sie es machen und wie es ankommt - bei einem selber und bei anderen.Früh sein ist aber immer wichtig wenn man direkt mitschwimmen will und dann muss man liefern. dranbleiben.
Also heißt: Solche Trends erkennen ist mehr oder minder Glücksspiel, weil man immer sofort bei Release loslegen muss und dann erst die Entwicklung sieht?
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Ja klar im Indiesektor ist einiges los. Mir geht es jetzt vorrangig darum, dass man erkennen könnte, welches Spiel ein Erfolg wird, bevor es released wird.
Um jetzt mal einfach ein Beispiel zu nennen: Wenn ich jetzt zum Beispiel bei Gronkh aufm Channel n gutes Spiel sehe, was noch nicht released ist... Wäre sowas möglicherweise ein Indikator?
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Nutze auch IFTTT und habe das gleiche Problem. Kann dir entsprechend nicht weiterhelfen, bin aber an der Lösung genau so interessiert.

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Mit MSI kenn ich mich leider gar nicht aus. Könnte dir höchstens ans Herz legen alternativ nochmal über OBS nachzudenken. Da hast auch die Möglichkeit entweder das Spiel oder den Monitor als Quelle zu nehmen...
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Kannst dir von Dxtory auch erstmal die Testversion runterladen und ausprobieren. Kostet dann nix und nur fürs probieren reicht das dicke
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Man muss gar nichts
Wenn ich dass sage, dann bezieht das konkret auf die Wachstumsthematik. Wenn dir das nicht so wichtig ist, kannst du drauf pfeifen und dir das Leben leichter machen.
Das man aber gewisse Dinge tun muss, wenn man etwas bestimmtrs erreichen will, ist ja logisch
War schon so gemeint, dass sich das auf die Wachstumsthematik bezog. Und da geb ich dir recht, dass man schon bestimmte Sachen tun muss.

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Gerade dann fände ich es unklug, mich auf nur ein einziges Genre festzulegen. Was ist, wenn dir dieses Genre mal stinken sollte?
Wäre doch doof, wenn du nur entweder Spaß oder Erfolg mit deinem Kanal hast...Klar gibt es noch andere Sachen die mir Spaß machen. auch davon würde ich gerne mal welche lpen. Wollte jetzt auch nicht suggerieren, dass ich nur noch nicht Strategie machen will, sollte ich von meinem aktuellen Plan abrücken. Nur wie gesagt: meine Überlegung ging dahin, doch etwas mehr Abwechslung reinzubringen. Nicht ein "ich mach nie wieder Strategie"-Kanal aufzuziehen.
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Wenn der weis was er will und das im besten Fall noch aus Spaß macht, sollte es doch überhaupt keine Frage nach dem Sinn geben.
Das wäre so eine Aussage die gerne mal @Sev auf den Plan ruft, der argumentiert, man müsse sich am Markt orientieren und eine Nachfrage bedienen.

Und ja: Ich mache meinen Kanal schon nach der "macht mir Spaß"-Frage. Meine Frage hier ist ja: Ist das was, was den anderen auch Spaß macht? Wenn man einzig und allein für den eigenen Spaß daddeln würde, bräuchte man nix aufnehmen, bzw. nix hochladen. Dann könnte man einfach alleine beim zocken vor sich hinbrabbeln und würde nicht noch Stunde um Stunde in rendern, schneiden, Thumbnails, SEO etc. stecken. Man will ja schließlich andere unterhalten. Und wenn das eigene Konzept halt nicht ankommt, bzw. nicht so gut ankommt wie man es sich wünscht, überdenkt man das halt.
Wie Rainald Grebe mal so schön sagte "Madonna singt ja auch nicht nur für ihren Badezimmerspiegel"

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@BrowserXL Was genau meinst du mit dem Tutorialansatz? Das das alle über die Tutorialschiene machen und weniger einfach direktes spielen?
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[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=T0KOLH2gdjo]
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Domtendo z.b. macht nur Nintendo Games. Und ist damit sehr erfolgreich. LooklikeLink machtbzw machte nur Zelda Games und war damit sehr erfolgreich.
Ok das sind zwar gute Beispiele, allerdings war die Frage ja nicht: Macht eine Spezialisierung im allgemeinen Sinn? sondern: Macht diese Spezialisierung heutzutage noch Sinn?

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Ahoi Leute!
Ich brauch mal wieder eure Meinung. Vor einiger Zeit hab ich mein "Kanalkonzept", wenn man es denn so nennen will, umgestellt. Ich spiele jetzt quasi nur noch Strategie und Wirtschaftsimulationen. Hintergrund ist der, dass mir die Spiele einfach Spaß machen.

Da ich neulich über einen Artikel gestolpert bin, in dem es darum geht, ob Strategie ein vom Aussterben bedrohtes Genre ist, wollte ich mal fragen: Macht dieser Fokus bei einem Youtubekanal heutzutage überhaupt nocht Sinn? Ich bin mir diesbezüglich irgendwie unschlüssig, ob ich diesen Fokus beibehalten soll, oder ob ich wieder alles kreuz und quer machen soll was mir Spaß macht, wie vorher schon... Einerseits denk ich mir nämlich: n Fokus ist gut, weil alles macht ja auch irgendwie jeder... Aber andererseits denk ich mir auch, dass mir der ein oder andere Zuschauer entgeht, wennich mich spezialisiere... Der ewige Zwiespalt beim Kanalkonzept

Da ich natürlich irgendwo ergebnisorientiert bin und ich gerne mein Kanalwachstum ein wenig beschleunigen möchte, hier kurze Nebeninfo: Mein Kanal wächst zwar langsam, aber einigermaßen stetig. Seit der Umstellung auf die Strategie/Wirtschaftssim-Geschichte sind die Abozahlen und die Views weiter angestiegen, allerdings in einem sehr geringem, nicht signifikantem Rahmen, der in etwa dem vorhergehenden Kanalwachstum entspricht...
Wie immer freu ich mich über Input, Meinungen und Diskussionen.
Gruß
Eure Kopfgeburt