Beiträge von HarleySkin

    Hallo,


    ich muss das Thema Variable Bitrate nochmals aufgreifen!


    Ich habe ein Video mit der integrierten Aufnahmefunktion der XBox One S aufgenommen, die natürlich nur Variable Frames aufnimmt.


    Wie kann ich das Tutorial oben anpassen, damit ich trotzdem mit dem Codec umwandeln kann über Magix?


    Hier mal die Infodatei:


    General
    Complete name : G:\GameDVR\Pure Pool™ 17.01.2018 14_35_27.mp4
    Format : MPEG-4
    Format profile : Base Media / Version 2
    Codec ID : mp42 (mp41/isom)
    File size : 286 MiB
    Duration : 10 min 4 s
    Overall bit rate : 3 969 kb/s
    Encoded date : UTC 2018-01-17 13:35:27
    Tagged date : UTC 2018-01-17 13:35:27
    Video
    ID : 1
    Format : AVC
    Format/Info : Advanced Video Codec
    Format profile : [email protected]
    Format settings, CABAC : Yes
    Format settings, RefFrames : 2 frames
    Format settings, GOP : M=1, N=30
    Codec ID : avc1
    Codec ID/Info : Advanced Video Coding
    Duration : 10 min 3 s
    Source duration : 10 min 3 s
    Bit rate : 3 737 kb/s
    Width : 1 920 pixels
    Height : 1 080 pixels
    Display aspect ratio : 16:9
    Frame rate mode : Variable
    Frame rate : 29.970 (29970/1000) FPS
    Minimum frame rate : 25.795 FPS
    Maximum frame rate : 30.060 FPS
    Color space : YUV
    Chroma subsampling : 4:2:0
    Bit depth : 8 bits
    Scan type : Progressive
    Bits/(Pixel*Frame) : 0.060
    Stream size : 269 MiB (94%)
    Source stream size : 269 MiB (94%)
    Encoded date : UTC 2018-01-17 13:35:27
    Tagged date : UTC 2018-01-17 13:35:27
    mdhd_Duration : 603971
    Audio
    ID : 2
    Format : AAC
    Format/Info : Advanced Audio Codec
    Format profile : LC
    Codec ID : 40
    Duration : 10 min 4 s
    Bit rate mode : Constant
    Bit rate : 157 kb/s
    Nominal bit rate : 1 280 kb/s
    Channel(s) : 2 channels
    Channel positions : Front: L R
    Sampling rate : 48.0 kHz
    Frame rate : 46.875 FPS (1024 SPF)
    Compression mode : Lossy
    Stream size : 11.3 MiB (4%)
    Encoded date : UTC 2018-01-17 13:35:27
    Tagged date : UTC 2018-01-17 13:35:27
    mdhd_Duration : 604032




    Möchte nicht unbedingt eine Elgato oder ähnliches holen, da es sich nur um ein einziges Spiel handelt ^^

    Ok für alle die sich auch dafür interessieren, wie man in guter Qualität auf Facebook hochladen kann:


    Ich bin nach der Aufnahmemethode von "Kayten" in diesem Beitrag:


    OBS Studio - Verlustfreie Aufnahme & Sammelthread


    vorgegangen, und zwar mit Methode Nummer 2 im "mkv" Format! Für 1 Minute Video habe ich zwar nun 90 MB, aber der Upload ging recht flott. Das Video war danach gut lesbar, auch alle Zahlen und Wetterprognosen konnte man gut erkennen. Hab mittlerweile auch bemerkt, das Facebook selbst herunterkomprimiert und die Ausgabe dann in 720p ausgibt!

    Ja denke ich auch, da das gleiche Video auf YouTube glasklar erscheint!


    Was aber seltsam ist, das einige Firmen trotzdem tolle Videos auf Facebook oben haben, ob diese irgend eine andere Qualitätsstufe von Facebook bekommen?

    Hallo,


    ich betreibe seit neuestem einen Wetterkanal bzw. Gruppe und habe testweise ein Video hochgeladen, das ich mit der Methode von GrandFireDust (mkv - x264 Encoder) fertig gestellt und hochgeladen hatte.


    Betrachte ich dieses Video nun bei Facebook, ist es sehr verschwommen, stelle ich auf HD um, ist es schon etwas besser, aber immer noch nicht perfekt. Wodran liegt das denn? Eine ähnliche Gruppe hat da eine bessere Qualität!

    Ich habe das nun so abgeändert:


    Code
    SET _ffmpeg_="C:\MeGUI\tools\FFmpeg\FFmpeg.exe"
    SET _flac_="C:\MeGUI\tools\flac\flac.exe"
    SET _mkvmerge_="C:\MeGUI\tools\mkvmerge\mkvmerge.exe"

    Vielleicht kann man ja das Tutorial mit einem Hinweis ergänzen, das man zusätzlich FFMpeg nicht herunterladen braucht. Wäre dann noch straffer der Text, oder gleich ganz weglassen den Downloadlink? ;-)

    Hey ^^


    Das neue Tutorial ist ganz gut, übersichtlicher wie das alte. Jedoch ist mir die Update Funktion bei Megui schleierhaft. Dort steht ja, man soll ihn alles updaten lassen. Braucht man denn wirklich alle Plugins? Oder reichen FFmpeg und Recode?


    Kleine Anmerkung: Wenn man Megui installiert, ist ja unter Tools auch FFmpeg dabei. Muss ich es trotzdem nochmals von der Webseite herunterladen, oder reicht es nicht, wenn man in der Batch Datei in das FFmpeg Verzeichnis unter Megui hinweist?

    Hallo, mein Sony Camcorder nimmt leider nur variable Bitrate auf, laut MediaInfo!


    Kann man da gar nichts mehr machen, damit ich es in Magix 2016 weiter verarbeiten kann? Laut Aussage oben ja leider nicht ^^

    Hatte ich auch damals mit OBS!


    Lag an zwei Sachen: Das Keying von OBS ist Schrott, nimm besser ein Programm wie Magix Deluxe 2016! Hat man mehr Feintuningoptionen.


    Dann hab ich mir zwei Fotolampen bei Amazon für 50 Euro bestellt und eine Softbox, die Fotolampen leuchten das Tuch gleichmäßig aus, die Softbox strahlt mich etwas von oben an, nun ist es perfekt. Wichtig ist ein guter Camcorder, eine Webcam eignet sich nur sehr bedingt, glaubst mir ;-) Habe mit Webcam getestet und einem Sony CRX 280E, da liegen Welten zwischen, da Du manuell den Weiß Abgleich einstellen kannst!


    So haben wir das nun eingestellt, läuft nun gut! Sobald er aber den unteren Wert gleich setzt mit der Basis Leinwand, gibt es Mikroruckler!


    Nach der Aufnahme skaliert er dann aber wieder in 2048x1152 hoch ^^ Klar gibt es da Verlust, aber man sieht es kaum, gut zu sehen an den Bodentexturen und der Farbe.


    P.S.: Zu deiner Antwort Danke erstmal ^^ Er kann aber nicht direkt in 1280x720 aufnehmen, da das Spiel dann verschoben wirkt, denke das liegt am Alter des Spieles.

    Es ist kein Geheimnis, das Gabe mit Windows auf Kriegsfuß ist, und lieber heute statt morgen Linux an vorderster Front sehen möchte.


    Und nein, mit alten Spiele meine ich nicht neu hinzugekommene, sondern alte Spiele, die nicht mehr funktionieren, z.b. durch einen Patch, da Windows aktualisiert wurde oder ähnlichem. Jetzt könnte man das natürlich auf die eigentlichen Entwickler abwälzen, die teilweise natürlich eine Mitschuld tragen. Aber es ist nun mal auch eine Teilaufgabe von Valve dafür zu Sorgen, das was ich dort kaufe, auch funktionieren soll, jetzt und auch in 5 Jahren! Funktioniert also ein Spiel mal nicht, dann muss es vom Marktplatz entfernt werden, bzw. deaktiviert. Und genau das macht Valve kaum, sondern lässt absichtlich Spieler im Regen stehen.


    GoG ist da fast das genaue Gegenteil: Die helfen und kümmern sich um die Spiele, das diese laufen, Heute sowie auch in 5 Jahren (werden angepasst). Und genau das vermisse ich bei Valve. Für mich arbeiten da keine Mitarbeiter mehr, die was von Spiele verstehen, sondern nur noch Bürokraten. Wieder das genaue Gegenteil bei GoG, hier hat man einfach das Gefühl, da arbeiten noch richtige Spieler, die etwas von der Materie verstehen.


    Tut mir leid, das ich nicht alle Pro Argumente teile, denn ich habe es eigentlich immer noch lieber, etwas in den Händen zu halten. jedoch wird einem das ja auch durch Windows kaputt gemacht, da viele meiner älteren CDs bedingt durch den Tages Kopierschutz nicht mehr gehen.


    Nur bin ich halt nicht ein Ja und Amen Sager, und akzeptiere alles, was Valve verlangt. Man mietet sozusagen die Software dort nur, eigentlich gehört einem das Spiel gar nicht komplett. Lediglich einen Zugang habt ihr dafür, den euch Valve gewährt.


    Anders bei GoG, ihr könnt das komplette Spiel herunterladen, Internet deaktivieren und überall zocken. Es gehört euch.


    Ich könnte noch tausend Jahre weiter so schreiben, die Pro Argumente behält für mich nun mal GoG momentan. Kann sich natürlich in Zukunft auch ändern, wer weiß.


    Ach ja beinahe das berühmte P.S.: vergessen: Kennt ihr noch die Geschichte von Valve und Troika Games, dem Entwickler des World of Darkness Vampir Spieles "World of Darkness"? Nein? Nun, ganz einfach, das Spiel wurde damals mit Hilfe der Half Life 1 Engine erstellt, und sie waren auch schon recht weit. Jedoch durch die Ignoranz durch Valve, die nicht gedacht hatten, das das Interesse des Spieles mit der Engine so groß werden könnte, und dadurch ihr eigenes Spiel "Half Life" sogar übertrumpfen könnte, bzw. man spricht mehr über Bloodlines, ist es zu verschulden, das Troika mitunter kein Geld mehr zur Verfügung hatte. Es wurde künstlich eine Wartezeit eingeräumt, bis Half Life erscheint, und erst dann hätte Troika das Spiel selber veröffentlichen können. Sowas nenne ich schon Mafia Methoden, und genau damals habe ich mir nur laut gedacht und gehofft


    "Dreck Valve, hoffentlich verschluckt ihr an eurer eigenen Engine und am Geld"!!!


    Leider ist das nie eingetreten, die Spieler schlucken heute alles von Valve, und akzeptieren alles, was die Firma einem vorwirft, egal was für AGBs, ja sie werden sogar noch gelobt, es wären die PC Spieleretter ^^ Oh man, dabei ist genau das Gegenteil der Fall, wartet mal ab... Dafür das Troika nun nicht mehr existent ist, das verzeihe ich denen N I E ! ! ! Leider muss man ja einige Spiele darüber aktivieren, aber ich suche immer nach anderen Möglichkeiten, um möglichst wenig da zu aktivieren, denn ich möchte meine Spiele kaufen, nicht mieten.


    Guten Tag!


    P.P.S.: Das ist alles MEINE persönliche Meinung zu Steam, der Beitragsersteller hat gefragt, wie wir darüber denken, ich gebe ihm Antwort. Nix zu Danken! Und nein, ich werde hier nicht weiter über das Thema diskutieren, meine Meinung bleibt, auch wenn es noch so viele pro Argumente gibt. Viele kennen Valve nur von JETZT, aber nicht die Mafia Methoden von damals, und die bleiben im Gedächtnis!

    Steam ist "ok", da es mittlerweile leider auch ein Zwang geworden ist.


    Ich nutze von Steam eigentlich wenig Features, lediglich schaue ich mal in den Live Streams, was gerade so live gespielt wird, oder chatte mal mit jemanden von der Gilde. Ansonsten nutze ich kaum etwas davon, es läuft im Hintergrund und gut.


    Was mich aber massiv stört, das die Spiele an den Account permanent gebunden werden und das Valve ältere Spiele so gut wie gar nicht unterstützt. Anfragen zu vier Spielen, die bei mir nicht mehr liefen, blieben unbeantwortet, oder es kamen unwissende Standartantworten.


    Da der Firmenchef Gabe mit Microsoft im Clinch liegt, wird auch kaum etwas auf Windows Seite unterstützt. So nervt mich Steam immer, ich solle doch gefälligst einen Authentifikator für mein Smartphone verwenden, bietet aber die App nicht für alle mobilen Systeme an. Schwach, sehr Schwach, und trotzdem nerven die damit weiter, obwohl man es weg klickt!


    Anders macht es da der Anbieter "GoG"! Ich habe so gut es geht meine gesamte Spielesammlung noch einmal auf GoG gekauft, z.b. Pillars of Eternity oder Annno 1404. Der Galaxy Client ist optional, man kann auch alles von der Webseite laden. Später gibt es noch diverse Features wie Cross Plattform Gaming, aber ob ich sowas benötige, bezweifle ich stark. Für mich bietet GoG aber die beste Alternative, ohne zu nerven, so wie Steam es macht!

    Hi :*


    mir ist da gerade etwas in OBS Studio in den Einstellungen aufgefallen:


    Ein Freund von mir hat Probleme bei OBS Studio, wenn er direkt in 1920x1080 aufnimmt. Dann hat das Spiel ein paar Mikroruckler. Denke seine Grafikkarte ist da der Knackpunkt. Nimmt er aber in 1280x720 auf, ist alles schön flüssig.


    Nun machte er mich drauf aufmerksam, das die Skalierung doppelt vorhanden sei und er nun verwirrt ist, ich aber nun auch? ?(


    Und zwar kann man ja einmal skalieren, wenn man auf "Ausgabe / Aufnehmen" klickt und dort einen Haken bei "Ausgabe umskalieren" reinmacht! Dort hat er die 1280x720 eingetragen.


    Nun gibt es aber die gleiche? Funktion unter "Video" und dann "Ausgabe (skaliert) Auflösung! Muss er da nun auch die 1280x720 eintragen?


    Er nimmt alles mit UT Video auf, falls das von Bedeutung ist ^^

    Ja warum nicht, 20 Euro schadet niemanden :thumbup:


    Das es "einfach" oder "schwer" ist steht nirgends in meinem Satz ^^ Mich wundert es halt einfach nur, das diesbezüglich noch kein Feedback der Entwickler kam, da es auf Platz Zwei der Wünsche der Fans des Programmes ist, bedingt auch dadurch, da viele vormals Dxtory genutzt hatten und das dort eine Standard Funktion darstellt. Und da es das Ziel ist, OBS Studio als "All in One" Lösung anzubieten, und nicht nur als Streaming Lösung, denke ich, das man hier wirklich mal nachhaken kann, ob es denn nun geplant ist oder nicht. Ansonsten muss man halt weiterhin mit Audacity extern aufnehmen, was auch keine schlechte Sache ist. Eine zweite Instanz öffnen finde ich gelinde gesagt keine Lösung auf Dauer! :saint:

    Das [lexicon]Mikro[/lexicon] hatte ich mal zum Test!


    Es hat schon ein gewisses Grundrauschen, was man bearbeiten sollte im Nachhinein!


    Ansonsten hole dir lieber eine professionelle Lösung wie das "Sennheiser ME-2-N"! Dazu noch den Taschensender und Du hast eine glasklare Stimme und absolut kein Grundrauschen.

    Hai :)


    wie schaut es denn mit der rechtlichen Seite der Nutzung eines Green Screens aus? Filme ja mit diesem und wollte ab und an mal ein offizielles Wallpaper oder Spieleszenen im Hintergrund laufen lassen, während ich das Spiel vorstelle mit Moderation.


    Habe ich hierbei was zu beachten? Weiter oben schrieben ja einige, das man Trailer nicht verwenden darf.


    Bei den Spieleszenen dürfte es ja keine Probleme geben, wenn ich schriftlich nachgefragt habe oder?

    Zitat

    Horrorgames sind so beliebt und erfolgreich wie nie zuvor, wie kommst du da denn drauf?


    Na finde die heutigen Horrorspiele eher belanglos, keine richtigen Schocks mehr, nur ewige Videosequenzen, das nervt ^^


    Beispiele wo ich eine Gänsehaut bekam: Clive Barkers Undyng, [lexicon]Resident Evil[/lexicon] 1, [lexicon]Silent Hill[/lexicon] 1, Elvira 1& 2....