Beiträge von typical_nerd

    17 - Kuno der Killerkarpfen


    Die Rakete ist unterwegs und wir kämpfen uns weiter Vorwärts. Luftanhalten ist dabei die Kunst der Stunde, denn Kuno der Killerkarpfen hat Hunger auf Freeman.


    Hinweis: Nach 5 Minuten hat die Aufnahme nur noch Bilder produziert und keinen Ton. Das ist mir erst beim Bearbeiten aufgefallen und dementsprechend fehlen 10 Minuten Spielton und auch der originale Kommentar. Ich habe das nachkommentiert, um dem ein wenig entgegen zu wirken. Ich hatte schon einiges weiter gespielt, sodass nochmals anfangen für diesen Abschnitt nicht praktikabel war.

    Das mit der Weiterentwicklung durch hat Konkurrenz ist ein guter Punkt. Allerdings nur in der Theorie, so zumindest mein Gefühl. So wirkliches Features abschauen gibt es doch eigentlich gar nicht. Zumindest nicht zwischen Mac und Windows. Ein paar Dinge bzgl der Fenstermanager haben sich bei Windows und Linux Desktops angenähert, mehr aber auch nicht.


    Ich glaube ja eher, dass sich Apple noch weiter abgeschottet. Beispiel: anstatt auf Vulkan als Grafikschnittstelle zu setzen, welches ja Plattformeunabhängig ist, entwickeln sie mit Metal ihre eigene (und die ist auch noch Light statt Heavy). Damit gibt es nun 3 Technologien zur Grafikbeschleunigung. Da freut man sich als Entwickler...

    Stimmt, insofern vllt. falsch formuliert. Was ich sagen wollte: Wenn man bei Windows ein "großes" Update kommt (von Windows 7 auf Windows 10 zb), muss man (jedenfalls nach einiger Zeit so weit ich weiß) bezahlen. Bei Mac gibt es sowas nicht.

    Du musst aber auch bedenken, dass Microsoft im Kern eine Softwarefirma ist. Apple vertickt Hardware, und seit ein oder zwei Jahren haben sie die Preise ungemein angehoben, fast schon lächerlich frech. Und way back, um die Lion/Mountain Lion Zeit, da hat das erst so langsam mit den kostenlosen Updates angefangen. Vorher hat das auch Geld gekostet, genau wie die Office Suite. Seit Windows 10 gibt es, zumindest nach aktuellem Stand, auch jede zukünftige Aktualisierung umsonst.


    Ich möchte mal in Erinnerung rufen, dass Microsoft vor vielen Jahren mal zu ordentlich Knete verklagt wurden, weil sie einen Web Browser und Media Player mit ihrem Betriebssystem ausgeliefert haben. Jetzt stell dir mal vor, eine komplette Office Suite ist ab sofort mit dabei. Da hagelt es sofort wieder Klagen wegen Ausnutzung einer Monopolstellung.


    Ich habe, vor einigen Jahren, auch enthusiastisch einen Mac verwendet. Nur privat, aber ich war sehr glücklich damit. Mittlerweile arbeite ich auch 8h am Tag mit macOS und es gibt da ein paar Dinge, die ich einfach nur lästig finde, weil sie mehr Klicks brauchen. Von Xcode brauchen wir mal gar nicht reden. Es gibt auch gute Sachen, aber das kann ich von Windows genauso sagen. In der Summe bin ich unter Windows effektiver. Zumindest noch.


    Was die Peripherie angeht, von den sehr guten Trackpads mal abgesehen, sind Maus und Tastatur ein Garant für RSI Probleme. Die Maus ist technisch zwar ganz schnieke, aber ergonomisch der letzte Müll. Die Tastatur, naja, erfüllt den Zweck. Was das angeht bin ich aber auch sehr pingelich, da es für mich den Unterschied zwischen Schmerzen oder angenehmem arbeiten bedeutet. Btw, ich folge der Apple Welt regelmäßig und höre den ein oder anderen Podcast und über die aktuellen Tastaturen, v.a. in den Laptops, haben da wenig Leute etwas positives zu sagen. Aber das sind pingelige Nerds und keine „Standardnutzer“. Deswegen haben sie aber nicht weniger Recht.


    Was Sicherheit angeht fühle ich mich auf Windows ehrlich gesagt besser. Ja, es gibt weniger Malware auf macOS, aber auch weniger Benutzer. Ergo: es lohnt sich nicht so sehr, da Zeit für Angriffe reinzustecken. Wer unter Windows natürlich auch ohne Brain.exe unterwegs ist, der braucht sich nicht wundern. Und wie schon erwähnt wurde, der Mac wird mittlerweile auch schon gezielt angegriffen. Apple hat in der Vergangenheit auch schon gezeigt, dass sie sich gelegentlich schonmal Zeit lassen Lücken zu stopfen. Ich kann dafür keine Belege bringen, da ich das in einem Podcast zum Thema Sicherheit irgendwann mal aufschnappte. Dem entgegengesetzt ist iOS allerdings ein sehr sicheres System, zumindest im Konzept. Bugs gibt es natürlich überall.


    @Maksi meinte ja, alles was mit dem Mac gebundelt wird, funktioniert einfach. Wird ja auch nicht viel beigelegt ;) Ich dreh das mal um, und zwar eine absolute Banalität. Zumindest in der Theorie. An jedem non-Mac kann ich jede x-beliebige Maus mit mehr als nur zwei Tasten anschließen - die Apple Maus hat physisch ja immer noch nicht mehr als nur eine Taste - und an jedem anderen relevanten System (ich zähle sogar Linux mal dazu) funktioniert die Daumentatse als Zurück Button. Simpel, intuitiv, praktisch und faktisch Standard. Nur nicht in der Apple Welt. Meine Arbeitsmaus wird nicht komplett unterstützt. Ich bin mal gespannt, was mit meiner privaten Maus ist und das werde ich auch bald feststellen. Das witzige an der Sache, der Tastendruck wird vom System registriert. Nur halt nicht sinnvoll umgesetzt. Nutzerfreundlich!


    Jetz habe ich da mal ein wenig die Suchmaschine meines Vertrauens konsultiert und übereinstimmende Aussagen gefunden. „Kauf doch eins dieser tollen Buttonmapping Tools für 10 - 20 Tacken, die sind voll toll und lösen dein Problem„ Und das sind noch die hilfreichen Kommentare. Mal davon abgesehen, dass soetwas einfach vom System korrekt behandelt werden sollte. Von diesen Dingen gibt es einige. Da kann man schon mal zwei oder drei Tools brauchen, um Unzulänglichkeiten im System zu umgehen. Es gibt ja sogar Apple Nutzer, welche die Windows App-Preview der Taskleiste gerne im Dock hätten. Zu Recht, btw. Und auch dafür gibt es ein kostenpflchtiges Tool.


    Ich will ja gar nicht sagen, dass alles kostenlos sein soll. Ganz und gar nicht. Ich verdiene mit Softwareentwicklung meine Cornes Flakes und ich bin ja froh, wenn Leute dafür Geld zahlen. Mann muss dabei aber auch den unglaublichen Anschaffungspreis des Mac im Hinterkopf behalten. Das summiert sich mal ganz schnell.


    Ich hör jetzt mal auf, weil es ist schon ganz schön lang und lange Texte am kleinen iPad sind ziemlich unhandlich.

    Ich denke bei mir hält sich das die Waage. Ich spiele nicht viel und das was ich an Zeit finde, wird i.d.R. aufgenommen. Ein Spiel streame ich zum größten Teil auch, weil ich mir so den Tanz des kodierens (usw) nach der Aufnahme sparen kann und dafür gleich ein paar Stunden am Stück vertieft bin. Youtube nimmt halt für mich auf. Ohne „Kamera“ spiele ich derzeit nix.


    Anschauen tu ich auch gerne, meist wenn ich esse oder der Encoder läuft oder ich an der Nachbearbeitung bin und dann nebenbei einfach Geblubber zur Beschallung läuft. Was ich letztlich anschaue hängt von unterschiedlichen Zielen ab. Es kann etwas sein, dass ich interessant finde, selbst aber nie spielen werde. Etwas das ich schon kenne und ich jemand anderen dabei zusehen möchte, wie sie/er es erlebt. Oder ich habe Interesse an einem Spiel und will erst einmal rein schnuppern, nur um dann zu entscheiden, ob ich es selbst spiele oder nicht. Im Falle von Ja hör ich dann auch auf das Letˋs Play anzuschauen. Und dabei ist auch immer die Kommentatorin/der Kommentator wichtig. Ich hab zwar ein, zwei, bei denen ich am liebsten schaue, aber manchmal versuche ich auch neue Spieler zu finden, kombiniere quasi das Interesse an einem Spiel mit einem neuen Spielführer.

    Wenn du Lust auf solche Videos hast und auch den Aufwand nicht scheust, unter Umständen mehr editieren zu müssen, dann stellt sich doch dir Frage gar nicht. Damit stellst du dich ein wenig breiter auf und erhöhst logischerweise die Chancen. Eastereggs, irgendwelche kniffligen Secrets, für faule Achievement Junkies bestimmt ein Must–See.

    Ahoi der Herr. Du hast ja fast mehr Smilies als Buchstaben in der Vorstellung ;)


    Was zockt ihr denn so? Wie ist es dazu gekommen? Wir wollen Details!


    (Vorsicht, Spaß)

    @typical_nerd
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    Ich wollte doch nur den Keks haben (und hab' ihn ja auch bekommen ;) )


    (Ich hab dich schon verstanden. Kommt nicht wieder vor.)



    Siehe auch Achievements. "Wow, du hast das Spiel gestartet!" und "Super! Du bist schon soweit, dass du durch's Tutorial bist!" und "Klasse! du... hast irgend etwas getan! Weiter so" ... ... ... ^^" Ja, wow... und für viele sind die Achievements inzwischen wichtiger als das Spiel, weil die Befriedigung erst kommt, wenn die kleine Benachrichtigung aufploppt und nicht, wenn man den Boss geschafft hat. Oder, noch ein Beispiel, dass ich immer mal wieder lese... Den Leuten fehlt die Aufmerksamkeitsspanne, sich mal länger als eine halbe Stunde auf eine Sache zu konzentrieren. Da werden dann teils schon 20 Minuten zur Herausforderung und das~ ist einfach eine Frage der Gewohnheit ^^

    (Beim letzen mal bin ich nicht wirklich darauf eingegangen - ist am kleinen iPad wirklich lästig, aufwendig mit Zitaten zu hantieren)


    Achievements sind so eine Sache. Das gibt es ja nicht nur in Spielen, sondern z.B. auch auf StackOverflow (für die Programmierer unter euch). Es gibt Momente, da finde ich es witzig, wenn ich eine Errungenschaft für irgendetwas absurdes bekomme. So geschehen in Rise of the Tomb Raider, nachdem ich einen dieser lebensgefährlichen Teddy Bären mit einer Salve Giftpfeilen, Feuerpfeilen und auch noch explosiven Pfeilen so dermaßen zuballerte, schon weiter über der Grenze des Overkill, dass ich dafür "Was that really necessary?" bekam. Sowas ist unterhaltsam. Aber "Sammle 10 mal XYZ" oder "Töte x Gegner mit Granaten" ist einfach nur langweilig und unkreativ. Und ganz obendrein sind solche Errungenschaften i.d.R. nicht einmal relevant für das weitere Gameplay.


    Was das angeht, finde ich Wolfenstein The Old Blood/The New Order gut gemacht. Wenn man bestimmte solche Anforderungen erfüllt, dann bekommt man einen Bonus der hilfreich ist, z.B. mehr Leben, schneller Nachladen etc. Das scheint mir jedoch eine Ausnahme zu sein.


    Zum Thema Zwang: auf der einen Seite ist das ein "Zwang", weil man aber aber Spaß dran hat (haben sollte ;) ), trifft es Motivation eigentlich besser. Ich z.B. hänge derzeit in Half-Life an einer Stelle und würde das Spiel wahrscheinlich liegen lassen, wenn ich es nicht als Let's Play angefangen hätte. Ich _will_ es ja durchspielen. Das und die Tatsache, dass vielleicht irgendwann mal irgendjemand darauf aufmerksam werden könnte, spornen mich eben an, es jedes Wochenende auf's Neue zu versuchen.

    Mein Meilenstein betrifft eigentlich gar nicht mehr meinem privat Kanal sondern die ich Geschäftlich betreibe.
    Ich muss sagen dort habe ich auch den Ehrgeiz das diese Größer werden auch bestimmt weil ich dadurch Vorteile habe.
    Ich hoffe das es vielleicht Mitte nächsten Jahres beide Kanäle die 250k Abos auf YT knacken. :)

    250k. Wow!
    Ich bin froh wenn ich die 30 schaffe und vielleicht mal regelmäßige zweistellige Aufrufe meiner Videos.

    @Game8, du hast vollkommen Recht. Ich war im Kopf von Anfang an auf die Kühlung fixiert, sodass ich über den RAM nur halb nachdachte. Was ich aber auch an Tests bisher las, macht Double Sided mit verhältnismäßig niedrigen Frequenzen vs Single Sided mit viel Takt im Schnitt auch ne gute Figur. Und logisch, @1000kcirtap sollte die maximale Frequenz einstellen, die vom RAM unterstützt wird und auch stabil läuft.

    Das sind allgemeine Werte des Systems. Die Lüftereinstellungen findest du in der Regel in einem gesonderten Menu, selten aber als Spannungswerte. Ich sag's mal so: wenn du und der Zusammenbauer nix geändert haben, dann ist wahrscheinlich ein Standardprofile aktiv, das mit Sicherheit die Lüftung hoch dreht, wenn es der CPU zu heiß wird.


    Wenn das Problem aber wirklich am mangelnden Anpressdruck auf der CPU liegt, dann hilft dir ein weiterer Lüfter auch nicht. Das einzige was du damit erreichst, ist ein höherer Lärmpegel.


    Montagesets gibt es nicht für den Pure Rock. Nur für:

    • Dark Rock Pro 3
    • Dark Rock 3
    • Dark Rock TF
    • Shadow Rock 2
    • Shadow Rock Slim
    • Silent Loop Serie