Greift ihr schnell zur [lexicon]Komplettlösung[/lexicon], guckt euch vielleicht schon vorher ein LP dazu an oder spielt ihr es ohne LP erstmal selber und solange, bis ihr es alleine durchschafft?
Also wenn ich weiß, dass ich ein Spiel definitiv noch zocken will, es mir aber nicht gleich am Erscheinungstag hole, dann meide ich strikt jedes LP oder WT. Bei manchen Spielen habe ich mir direkt das Lösungsbuch dazu gekauft (z.B. [lexicon]Final Fantasy[/lexicon] XII), weil ich gar nicht so sehr um die Ecke denken kann, wie man es manchmal müsste um an bestimmte Items oder Mobs heranzukommen (wer zum Geier kommt schon auf die Idee, eine 20er Kette Wölfe in der Westwüste zu töten um dann in den nordwestlichen Abschnitt den Limbuswolf zu beklauen. Das alles nur um bereits nach etwa 4 Stunden Spielzeit den Gladius zu bekommen... Und von der Doxá-Lanze ganz zu schweigen -.- ). Ansonsten bin ich ein Freund von Lösungsbüchern, zum einen weil ich diese gerne sammel und ich die Artworks und zusätzlichen Infos darin einfach feiere (habe ein eigenes Fach nur für Lösungsbücher), zum anderen sind diese mir wesentlich persönlicher als Komplettlösungen im Internet. Wenn ich aber absolut nicht weiter weiß, dann wird mal schnell ein WT angemacht, da ich ja lediglich sehen will wie es weitergeht und mich nicht großartig berieseln lassen. LPs schau ich generell nur an, wenn ich das Spiel schon durchhab oder ich es selber nie spielen würde.
Rennt ihr dabei durch nach der Devise, "ich muss schnell durch kommen", oder bummelt ihr durch die Gegend, guckt euch alles auch mehrmals an und wollt jedes Detail entdecken?
Das kommt ganz auf das Spiel drauf an. Bei Fallout 4 z.B. wo die Hauptstory eh so... nennen wir es lala ist, dafür aber die Nebenquest unheimlich weitreichend und witzig, verbringe ich schon das ein oder andere Stündchen damit ausschließlich die Spielwelt zu durchstreifen und auf alles einen zweiten oder dritten Blick zu werfen. Ansonsten wird bei RPGs selbstverständlich viel erkundet, einfach weil es dazugehört. Früher war das anders, da hab ich mich am Anfang immer über die schöne Grafik gefreut und wie alles designt ist, aber sobald der erste Frustmoment kam, hab ich einfach nur noch durchgezogen weil ich schnell Fortschritte sehen wollte und habe dann dementsprechend überhaupt nicht mehr auf die Umgebung geachtet. Deswegen sehe ich zum Teil heute Sachen in Spielen, die ich schon fast 10 Jahre nicht mehr gespielt habe, zum ersten Mal und frage mich dann immer, ob das auch schon vorher da war... Und dann freu ich mich, dass ich das gesehen habe 
Es gab aber auch einige Spiele, wo ich mit Absicht irgendwann einfach nur noch durchgerusht bin. Sacred 3 ist da so das perfekte Beispiel. Nur noch Schlauchlevel, diese waren zwar recht schön designt aber im Endeffekt war es kein Sacred mehr. Und so konnte man einfach nicht mehr viel entdecken und hat nur noch auf die Story gehofft, die aber irgendwann auch so fad geworden ist, dass es irgendwann einfach unfertig gespielt in der Ecke gelandet ist.
Bei Shootern ist es so ein zweischneidiges Schwert. Wenn ich am Drücker bin geht es meistens schnell schnell, man wird schließlich meistens zur Eile gedrängt durch die sehr rasante und kurzweilige Story. Wenn man dann aber in einer Cutscene landet, realisiere ich manchmal erst dann, dass ich in irgendeinem... keine Ahnung, halb zerstörtem Glockenturm auf die Spitze geklettert bin um von dort Sniper zu spielen und das Schlachtfeld für die anderen zu sichern. Das kommt aber meistens nur bei Shootern vor, deren Story meist eher dünn angesetzt ist (sehr viele [lexicon]CoD[/lexicon] Teile, Battlefield und Co.). Bei Shootern, deren Story (meiner Meinung nach) wirklich gut sind (Deus Ex - Human Revolution, Spec Ops: The Line, Bioshock, Dead Space) nehme ich mir auch die Zeit um die Umgebung genauer zu betrachten.
Ganz schlimm ist es bei mir in MMOFPS. Spiele zur Zeit GitS - First Assault Online und habe selbst nach mehrmaligen spielen ein und der selben Karte immer noch nicht kapiert wo etwa die Flags spawnen oder wie die Map oder wenigstens Teile davon aussehen und designt sind... Wenn ich dann Screenshots von den Maps in Berichten oder so sehe, fällt mir dann auf, dass ich an dem ein oder anderem Spot doch schon mal gestanden hab. Dass man da aber eine Granate durch das Fenster direkt vor einem werfen oder sich kurz hinter der Theke zum nachladen verstecken kann, sehe ich im Spiel überhaupt nicht, da ich irgendwie Angst um mein virtuelles Leben habe und panisch umherrenne und einfach alles abballer, was sich bewegt. Bin schon froh, wenn ich in einem Match mal kein Teammember anschieße xD