Beiträge von Hafalix

    Konsolen, die ich im Wohnzimmer hab
    - [lexicon]Playstation 2[/lexicon]
    - GameCube (samt [lexicon]Game Boy[/lexicon] Player)
    - [lexicon]Playstation[/lexicon] 3
    - [lexicon]Wii[/lexicon]
    - [lexicon]Xbox[/lexicon] 360
    - [lexicon]Playstation[/lexicon] 4
    - [lexicon]Nintendo[/lexicon] DS
    - [lexicon]Nintendo 3DS[/lexicon] (2x)
    - [lexicon]Game Boy[/lexicon] Color


    Konsolen, die aufgrund des Platzmangels noch in Kisten sind (oder noch bei meinen Eltern im Keller stehen :( )
    - C64
    - [lexicon]Playstation[/lexicon] 1
    - [lexicon]N64[/lexicon]
    - [lexicon]SNES[/lexicon]
    - Atari Jaguar
    - Atari VCS 2600 (meine einzige Konsole aus der 2. Generation und das auch noch funktionierend! Ich brauch endlich mal n Platz für das Ding)
    - SEGA Master System II


    Konsolen, die ich mal hatte, oder kaputt sind :(
    - Sega Mega Drive / Genesis (ist die amerikanische Version)
    - Neo Geo
    - PSP 3000
    - [lexicon]Game Boy[/lexicon] Advance
    - [lexicon]Game Boy[/lexicon] Advance SP
    - [lexicon]Game Boy[/lexicon]
    - Ouya


    ... Mir fällt grad auf, dass ich noch nie eine Konsole von Bandai hatte o.O ... AUF ZU EBAY!!!

    Habe jetzt mal Eureka angefangen. Ist recht lustig, auch wenn ich manchmal dasitze im mir WTF denke^^


    Ich habe angefangen Breaking Bad zu schauen, nachdem alle der Meinung waren, ich hätte da ne wirklich fette Bildungslücke.
    Ich fnds ganz gut... aber das alle so ausgeflippt sind kann ich nicht ganz nachvollziehen.


    Breaking Bad hab ich komplett angeschaut und muss sagen... LANGWEILIG!

    Greift ihr schnell zur [lexicon]Komplettlösung[/lexicon], guckt euch vielleicht schon vorher ein LP dazu an oder spielt ihr es ohne LP erstmal selber und solange, bis ihr es alleine durchschafft?


    Also wenn ich weiß, dass ich ein Spiel definitiv noch zocken will, es mir aber nicht gleich am Erscheinungstag hole, dann meide ich strikt jedes LP oder WT. Bei manchen Spielen habe ich mir direkt das Lösungsbuch dazu gekauft (z.B. [lexicon]Final Fantasy[/lexicon] XII), weil ich gar nicht so sehr um die Ecke denken kann, wie man es manchmal müsste um an bestimmte Items oder Mobs heranzukommen (wer zum Geier kommt schon auf die Idee, eine 20er Kette Wölfe in der Westwüste zu töten um dann in den nordwestlichen Abschnitt den Limbuswolf zu beklauen. Das alles nur um bereits nach etwa 4 Stunden Spielzeit den Gladius zu bekommen... Und von der Doxá-Lanze ganz zu schweigen -.- ). Ansonsten bin ich ein Freund von Lösungsbüchern, zum einen weil ich diese gerne sammel und ich die Artworks und zusätzlichen Infos darin einfach feiere (habe ein eigenes Fach nur für Lösungsbücher), zum anderen sind diese mir wesentlich persönlicher als Komplettlösungen im Internet. Wenn ich aber absolut nicht weiter weiß, dann wird mal schnell ein WT angemacht, da ich ja lediglich sehen will wie es weitergeht und mich nicht großartig berieseln lassen. LPs schau ich generell nur an, wenn ich das Spiel schon durchhab oder ich es selber nie spielen würde.


    Rennt ihr dabei durch nach der Devise, "ich muss schnell durch kommen", oder bummelt ihr durch die Gegend, guckt euch alles auch mehrmals an und wollt jedes Detail entdecken?


    Das kommt ganz auf das Spiel drauf an. Bei Fallout 4 z.B. wo die Hauptstory eh so... nennen wir es lala ist, dafür aber die Nebenquest unheimlich weitreichend und witzig, verbringe ich schon das ein oder andere Stündchen damit ausschließlich die Spielwelt zu durchstreifen und auf alles einen zweiten oder dritten Blick zu werfen. Ansonsten wird bei RPGs selbstverständlich viel erkundet, einfach weil es dazugehört. Früher war das anders, da hab ich mich am Anfang immer über die schöne Grafik gefreut und wie alles designt ist, aber sobald der erste Frustmoment kam, hab ich einfach nur noch durchgezogen weil ich schnell Fortschritte sehen wollte und habe dann dementsprechend überhaupt nicht mehr auf die Umgebung geachtet. Deswegen sehe ich zum Teil heute Sachen in Spielen, die ich schon fast 10 Jahre nicht mehr gespielt habe, zum ersten Mal und frage mich dann immer, ob das auch schon vorher da war... Und dann freu ich mich, dass ich das gesehen habe :D
    Es gab aber auch einige Spiele, wo ich mit Absicht irgendwann einfach nur noch durchgerusht bin. Sacred 3 ist da so das perfekte Beispiel. Nur noch Schlauchlevel, diese waren zwar recht schön designt aber im Endeffekt war es kein Sacred mehr. Und so konnte man einfach nicht mehr viel entdecken und hat nur noch auf die Story gehofft, die aber irgendwann auch so fad geworden ist, dass es irgendwann einfach unfertig gespielt in der Ecke gelandet ist.
    Bei Shootern ist es so ein zweischneidiges Schwert. Wenn ich am Drücker bin geht es meistens schnell schnell, man wird schließlich meistens zur Eile gedrängt durch die sehr rasante und kurzweilige Story. Wenn man dann aber in einer Cutscene landet, realisiere ich manchmal erst dann, dass ich in irgendeinem... keine Ahnung, halb zerstörtem Glockenturm auf die Spitze geklettert bin um von dort Sniper zu spielen und das Schlachtfeld für die anderen zu sichern. Das kommt aber meistens nur bei Shootern vor, deren Story meist eher dünn angesetzt ist (sehr viele [lexicon]CoD[/lexicon] Teile, Battlefield und Co.). Bei Shootern, deren Story (meiner Meinung nach) wirklich gut sind (Deus Ex - Human Revolution, Spec Ops: The Line, Bioshock, Dead Space) nehme ich mir auch die Zeit um die Umgebung genauer zu betrachten.
    Ganz schlimm ist es bei mir in MMOFPS. Spiele zur Zeit GitS - First Assault Online und habe selbst nach mehrmaligen spielen ein und der selben Karte immer noch nicht kapiert wo etwa die Flags spawnen oder wie die Map oder wenigstens Teile davon aussehen und designt sind... Wenn ich dann Screenshots von den Maps in Berichten oder so sehe, fällt mir dann auf, dass ich an dem ein oder anderem Spot doch schon mal gestanden hab. Dass man da aber eine Granate durch das Fenster direkt vor einem werfen oder sich kurz hinter der Theke zum nachladen verstecken kann, sehe ich im Spiel überhaupt nicht, da ich irgendwie Angst um mein virtuelles Leben habe und panisch umherrenne und einfach alles abballer, was sich bewegt. Bin schon froh, wenn ich in einem Match mal kein Teammember anschieße xD

    Folge 21 - Vorbereitung für das Attentat auf Majd Adin: https://www.youtube.com/watch?v=TNjiG3pEU8s
    Folge 22 - [lexicon]Lagarith[/lexicon] tut dem PC und der Aufnahme nicht gut: https://www.youtube.com/watch?v=jsn2_uELPWs
    Folge 23 - Der Edensplitter, die Versuchung selbst: https://www.youtube.com/watch?v=z3BOAeuaudA
    Folge 24 - Fehlschlag auf Fehlschlag: https://www.youtube.com/watch?v=OPzDHvn4V8s
    Folge 25 - Lustiger Badespaß im Hafen von Akkon: https://www.youtube.com/watch?v=5VQI_ZA5E0o
    Folge 26 - Das Bürgerviertel von Damaskus: https://www.youtube.com/watch?v=VOPBsNranH0
    Folge 27 - Unruhe stiften: https://www.youtube.com/watch?v=TjqpquOJoT4

    Spielname: I Am Alive
    Angefangen am:11.12.2015
    Fertiggestellt am: 21.02.2016


    Genre: Postapokalyptisches Survival Action-Adventure
    Plattform/System: PC
    Story/Aufgabe im Spiel: In einer völlig von Erdbeben zerstörten Stadt müssen wir unsere Frau und unser Kind finden. Auf diesem Weg müssen wir Überlebenden helfen, aber uns auch zur Wehr setzen sowohl gegen einzelne Draufgänger als auch gegen ganze Gruppen von Leuten, die nur auf ihr eigenes Wohl bedacht sind. Munition und Ausrüstung ist knapp und zusätzlich raubt uns die dicke Staubschicht am Boden der Stadt bei unseren Ausflügen immer wieder die Ausdauer bis wir im schlimmsten Fall ersticken.
    Zusätzliche Informationen: Ich spiele das Spiel auf einem normalen Schwierigkeitsgrad. Das Projekt ist ein BLIND-Projekt


    Audio-Kommentar: selbstverständlich gibt es Gesabbel von mir^^


    Videos: Hier gibt es die Playlist: https://www.youtube.com/playli…EV7nLvvIJFqiWPp2hL3cCaec1


    Folge 1 - 4 Stunden hin, 1 Jahr zurück: https://www.youtube.com/watch?v=jrlIvpCWXm8

    Ach ja, ich weiß nicht so ganz, was ich von all dem halten soll. Natürlich freut es mich, dass es ein Remake von [lexicon]Final Fantasy[/lexicon] VII geben wird. Ich habe mich auch sehr darüber gefreut, dass die Charaktere vom Design her stark an Advent Children angelehnt sind.


    Was das Kampfsystem anbelangt... Naja, auf der einen Seite hätte ich es wäre wirklich schön gefunden, wenn sie bloß das alte ATB System ein wenig aufpoliert und genutzt hätten, das hätte noch so ein bisschen zusätzlichen alten Charme in das Spiel gebracht. Auf der anderen Seite mag ich dieses actionlastige Kampfsystem wirklich sehr. Das liegt wahrscheinlich daran, dass mein erster FF Titel die XII war und dort das Kampfsystem ja schon auf Open World und wesentlich schneller getrimmt war als in den vorherigen Teilen.
    Es ist halt ein Remake und es wird an die derzeitigen "Standarts" angepasst. Die Videospielindustrie ist der Meinung, dass Kampfsysteme, welche sehr actionlastig und sehr schnell sind, zur Zeit bei den Spielern angesagt sind. Und da macht Square Enix natürlich auch mit, da sie sehen, dass ihr neues Baby (was nächstes Jahr im Mai 10 Jahre wird) [lexicon]Final Fantasy[/lexicon] XV sehr heiß erwartet wird. Und was für ein Kampfsystem befindet sich in FF XV? Genau, ein Open World Action-Kampfsystem. Und da das ja zum Spiel gehört, muss dieses Kampfsystem ja ebenfalls heiß begehrt sein und dementsprechend sehr vielen Spielern gefallen. Also kann man das ja in andere Spiele implementieren. Dass dadurch aber leider sehr viel an Charme verloren geht, bemerkt Square Enix anscheinend nicht. Somit bekommt zwar die neue Generation an Spielern die Story mit, aber der restliche Charme und die Seele des Spiels, welches das Kampfsystem früher nun mal war, wird leider nicht mit in die neue Generation hineingetragen, da diese ja anscheinend auf Action steht anstatt auf rundenbasierte JRPG's.


    Außerdem ist FF VII noch ein Produkt von Squaresoft, Enix hat ja damals nach FF IX lediglich mit Squaresoft fusioniert und daraus ist Square Enix entstanden. Und im Gegensatz zu Squaresoft, welches ein wunderschönes Entwicklerstudio war, war Enix schon immer eines: ein Publisher. Und Publisher interessiert heutzutage (und ich denke früher auch schon) nun mal vorrangig, was gerade "total angesagt" ist und dementsprechend am meisten Kohle reinbringt. Da wäre halt zum einen das bereits mehrfach von mir angesprochene Action-Kampfsystem. Zum anderen erfreuen sich aber halt zur Zeit auch Episodengames größter Beliebtheit, und das hat Square Enix als Publisher erst dieses Jahr mit Life is Strange mitbekommen. WIe die Spielergemeinschaft jedes Mal erneut den Release der neuen Episode herbeigesehnt und dann gefeiert hat, als es soweit war... Auch das muss für die Leute von Square Enix einen richtig schönes Gefühl gewesen sein. Und ein schönes Gefühl möchte man ja immer wieder erleben. Von dieser Seite aus kann ich es durchaus verstehen, dass sie eines ihrer am meisten erfolgreichsten Videospiele nun so auf den Markt bringen wollen.
    Aber leider ist hier meiner Meinung nach nicht weit genug gedacht. Schließlich ist und bleibt [lexicon]Final Fantasy[/lexicon] ein JRPG und das bedeutet nun mal meistens von Haus aus eine sehr lange, sehr verzweigte Story. Mit einem episodischen Release würde man jedes Mal einiges an Schwung aus der Geschichte nehmen, man würde Spieler zum Teil davon abschrecken, das Spiel zu kaufen, weil man sich immer wieder erst in die Story einfühlen und eindenken müsse (bzw. seit neuestem muss man sich bei [lexicon]Final Fantasy[/lexicon] ja mehr in verschachtelten Untermenüs in die Story einlesen als einfühlen, da man meistens sonst viele Infos nicht erhält und somit einiges einfach nicht mehr versteht bzw. falsch versteht). Mal ganz abgesehen davon kann ich mir nicht wirklich vorstellen, wie sie immer wieder zwischendrin irgendwo einen Schnitt in die Story setzen wollen, um den Episodeneffekt einzuführen... Aber naja, ich verstehe in letzter Zeit vieles bei Square Enix bezüglich [lexicon]Final Fantasy[/lexicon] nicht :/