Beiträge von Alresu

    Ich kann nicht sagen, ob eine andere Methode schneller wäre, da ich so gut wie immer in Firefox hochlade (mal ein paar Videos in Chrome, als es 'ne Woche lang einen firefoxspezifischen Bug gab), aber ich kann sagen, dass bei mir seit über einem halben Jahr kein Upload mehr abbrach, den ich nicht selbst abgebrochen habe.

    Also ich lade so gut wie immer alle Videos, die ich gerade habe, gleichzeitig hoch und habe gewöhnlich die richtige Reihenfolge drin.
    Einfach beim Drag-Teil des Drag'n Drops darauf achten, dass man das richtige Video zuerst auswählt und auch das zum Ziehen anklickt.


    Als Alternative um auf Nummer sicher zu gehen: Einfach alle Videos nacheinander in den Tab werfen. Dann kannst du die Reihenfolge frei bestimmen. Das Fenster nimmt die Videos auch an, wenn nicht mehr das hübsche Hochlade-Bild zu sehen ist.

    Nimm ein Spiel, welches du kennst, als Einstieg. :) (vllt kennst du ja zu dem Spiel auch Bücher, zusätzliche Artikel ausserhalb des Spiels, etc?)

    Sehe ich anders.
    Bei Spielen die man kennt, hat man den Nachteil, dass man kein Originalspielerlebnis mehr zeigen kann.
    Das macht es wesentlich schwieriger, wenn man kein großer Experte ist. Aber auch dann hat man Probleme und macht am Ende evtl. versehentlich ein Walkthrough, statt einem normalen Let's Play.

    Youtube gibt bestimmt deswegen so wenig Informationen über den Algorithmus raus, um zu verhindern, dass man ihn umgehen und austricksen kann. Wahrscheinlich wird deswegen erst beim Veröffentlichen angezeigt, ob werbefreundlich oder nicht, damit man nicht zum Testen die Videos auf privat hochlädt.

    Anzunehmen, basiert aber leider auf dem massiven Denkfehler, dass alle nur versuchen, dass zu umgehen, was im Endeffekt verhindert, dass Leute sich anpassen. Das führt wiederum dazu, dass Leute versuchen, das zu umgehen...


    Was Content-ID und Demonetarisierungsgeschwindigkeit angeht: Am Ende des Uploads gibt es immer eine gewisse Verarbeitungszeit.
    Ich bin mir recht sicher, dass ein Großteil davon für die Videoanalyse draufgeht.
    Das ist nicht schnell, sondern nur mit einem ohnehin langwierigen Prozess verbunden, der es verbirgt.

    Ich muss nicht bei Google angestellt zu sein, um anhand von 150 betroffenen Videos festzustellen, dass sich der Algorithmus einen Dreck um die eigens von denen aufgestellten Richtlinien schert.

    150 Videos mögen für dich viel sein, aber insgesamt ist das ziemlich nah an nichts dran.
    Jedes System muss erst einmal getestet werden und benötigt dafür natürlich eine Testumgebung. Wenn es aber, so wie du es darstellst, direkt nach dem Zusammencoden eingestellt worden wäre und nicht nach sehr langem Polieren, dann wäre die Fehlerquote tatsächlich und nicht nur gefühlt hoch.
    Kunden finden fast immer Fehler, die den Programmierern nie auffallen würden, einfach weil wir in der Überzahl sind.


    @retorox 17 Edits in einem Beitrag.... Du willst dich nicht direkt festlegen, wie?^^

    Vom ganzen Kanal, also ein Abbild, das ein paar MB groß ist und das man bei YouTube einfach importieren kann? :P Aber ja, ich habe noch all meine über 3.400 Folgen ^^ Das sind schon ein paar TB und die könnte ich im Härtefall der Kanallöschung nicht so einfach hochladen.

    Ich meinte kein winziges Backup, ich meinte schon das Sichern aller Folgen. Und natürlich dauert es eine Weile, wieder alles hochzukriegen und man löscht sicher nicht einfach mal zum Spaß alles und schiebt es wieder hoch, aber für den Notfall...

    Bei mir waren das auch nur (regelmäßige) Content-ID-Treffer, die jedes Mal wieder rausgenommen wurden.


    Wenn Schreie zu den Strikes führten, würde ich auch eher darauf tippen, dass es eine Schutzmaßnahme und kein Copryrightkrams ist.

    Lustige Vorstellungen, wie Schreie oder einfach Teile von Soundspuren so ähnlich in den Spielen/den Videos klingen sollen.

    Ich hatte in meinen SkySaga-Reihen immer wieder einen Claim wegen Vogelgezwitscher.
    Nicht, weil es ähnlich klang wie ein benutztes, sondern weil in einem.... Song genau das gleiche Zwitschern aus der gleichen Datenbank genommen wurde, wie für das Spiel.


    Nicht jede Firma kreiert jeden Sound den sie nutzt selbst.


    Ein schönes Beispiel aus einer etwas älteren Zeit: Hintergrundschreie in älteren Spielen.
    Erst kürzlich habe ich wieder etwas Worms Armageddon gespielt und festgestellt, dass die da als einen Mapsoundhintergrund die gleichen Verließsounds (inkl. Schreie) genutzt haben, wie damals in "Combat Chess". Und diesen Klang habe ich in dem Jahrzehnt dazwischen schon ein paar mal in anderen Spielen wiedererkannt.
    Natürlich ist das heute etwas seltener, aber auch nicht wirklich ungewöhnlich.

    Dachte nur nicht das es auf Youtube wirklich so schwer ist.

    Dabei ist das eines der wenigen Felder, wo es gar nicht leichter sein kann.
    Du bist als einer von vielen mit den genau gleichen Voraussetzungen dabei und selbst, wenn die kleineren Vorteile bekämen, würde dir das nicht helfen, weil alle anderen kleinen genau die gleiche Hilfe bekommen würden.


    Das einzige was effektiv hilft, ist eine bekanntere Persönlichkeit, die auf dich aufmerksam macht. Ohne die hast du die gleichen Chancen wie jeder andere. Und die sind kleiner, je mehr andere es gibt.

    "Bitte hinterlassen sie ihr postives Feedback hier!"^^


    Ich hatte schon Umfragen, in denen man fünf Punkte vergeben konnte und 0 mit (sinngemäß) "Es sind kleinere Mängel vorhanden" und 5 mit (genauso sinngemäß) "Das Produkt ist das Beste seiner Art" beschriftet waren...
    Der Witz ist, dass man in Statistiken dann tatsächlich die Beschriftungen nutzen kann, egal, wie subjektiv sie formuliert wurden.

    Nä, das finde ich nicht gut. Warum muss ich mir ein 45 Minuten Video ansehen, um einen Kommentar zu einer Stelle zu verfassen? Am Ende habe ich doch vergessen, dass ich etwas zu Minute 6 schreiben wollte.
    Alternativ würden die Leute einfach vorspulen und "schummeln".

    Ich schreibe gewöhnlich einfach während des Videos mit, damit ich nichts kommentierwürdiges dazueditieren muss, sondern einen vollständigen Kommentar absende. Dann hat man das Problem auch nicht.


    Was das schummeln angeht: Funktioniert nicht, wenn man mehr als den Zeitstempel berücksichtigt^^

    Zu befürchten.


    Aber der Indikator wäre interessant. Nicht nur für Kommentare, sondern auch mit dem Durchschnitt für Daumen.
    Dürfte interessant sein zu sehen, wie viele Minuten ein Positivbewerter im Schnitt drin war, und wie viel ein Negativbewerter.