Nicht mehr. ID 315 läuft ohne bitratecap, nur CRF und 'nen recht guter
Bekommt aber nicht jeder so.
Wie, was ! Was ist ID315 und wo krieg ich das?
Um schreiben oder kommentieren zu können, benötigst du ein Benutzerkonto.
Du hast schon ein Benutzerkonto? Melde dich hier hier an.
Jetzt anmeldenHier kannst du ein neues Benutzerkonto erstellen.
Neues Benutzerkonto erstellenNicht mehr. ID 315 läuft ohne bitratecap, nur CRF und 'nen recht guter
Bekommt aber nicht jeder so.
Wie, was ! Was ist ID315 und wo krieg ich das?
Mach' doch mal folgendes: Nimm irgendeinen Teil des Videos der nur 10 Sekunden geht (wegen der Dateigröße) und rendere den allein raus. Lade ihn privat auf Youtube, lade die lokale Datei auf Fileupload und poste beides hier. So können wir erstmal vergleichen und schauen, ob bei uns auch beide Dateien unterschiedlich laut sind.
Screenshots von den Einstellungen braucht man immer, sonst kann man ja schwer schauen, ob es optimal eingestellt ist ![]()
Lass dir aber gesagt sein, dass Youtube (und Encoder) generell Schwierigkeiten mit dunkeln Stellen haben.
Ich glaube, es hat sich noch nie jemand so lange darüber aufgeregt wie ich hier im Forum.
Hab damals auch diverse Einstellungen getestet und das Internet stundenlang nach den letzten Foren und Tipps abgegrast,
aber mit einer gewissen Artefaktbildung muss man bei niedriger Lichtstärke derzeit einfach vorlieb nehmen.
Mir wäre nicht bekannt dass das aufgehoben wurde und man sein Google+ Profil vom Kanal trennen kann.
Du kannst dir da nur die FL-Studio demo runterladen, und dort ist es dann in den Plugins enthalten.
In der Demoversion kannst du dir allerdings nicht dein eigenes Preset speichern, musst also jedes Mal
neu einstellen.
Wenn du noch Fragen haben solltest, einfach hier reinschreiben.
Sooo. Ich bin auch kein Profi, hab mich aber da ich als Hobby auch Sounddesign "und sowas" mache viel mit EQ und Kompression beschäftigt.
Erstmal mein Ergebnis deiner Aufnahme, mit Audacity bearbeitet: http://www.file-upload.net/dow…584867/125EQComp.wav.html
Vor allem ist hier schön Bass drin, damit das ganze nicht mehr so dünn klingt.
Zum Equalizer:
Was hier für den schönen Bass sorgt ist der Frequenzbereich um 20-200Hz herum (links).
Wenn man hier die unteren Frequenzen etwas anhebt, wird der Sound basslastiger, also fülliger. Als Richtwert gilt,
nicht weiter als +/-6dB boosten oder rausnehmen, sofern man eine Frequenz nur verändern und nicht komplett entfernen will.
Man kann das je nach Fall natürlich anders machen, aber das kann man als gute Orientierung nehmen.
Julien hat die Frequenzen im Bereich 5000-10.000Hz angehoben. Das ist aber der Frequenzbereich,
in dem sich die ganzen S- und Zischlaute befinden, ebenso noch einige Obertöne der menschlichen Stimme also alles was hell und schrill ist. Um so einen Effekt deutlich zu hören kann man einfach den Bereich nach ganz oben auf +20dB anheben - der Sound wird in diesem Fall dabei wieder blechern.
Hier würde ich wenn es um Stimmen geht definitiv eher nach unten reduzieren als nach oben anzuheben. Man muss hier selbst bisschen experimentieren, wieviel man rausnimmt und was für einen noch gut klingt.
Dann kommen wir zum Kompressor:
Ich erkläre mal kurz die Parameter, man sollte sich damit beschäftigen und nicht einfach auf gut Glück daran rumspielen, wenn das Ergebnis professionell und vor allem so klingen soll, wie man es sich auch wirklich vorgestellt/gewünscht hat.
Grenzwert: Bestimmt welche Lautstärke überschritten werden muss, damit der Kompressor anfängt jeden Ton der diese Schwelle übertritt zu dämpfen.
Nebengeräusche: Keine Ahnung, hab ich zum ersten Mal bei Audacity gesehen, in herkömmlichen EQs gibt's sowas nicht. Würde hier annehmen, dass Audacity alle sehr leisen Klänge die deutlich weit unter von der Durchschnittslautstärke der Tonspur als Nebengeräusche bewertet und diese dann sobald sie -40dB überschreiten ebenfalls dämpft.
Verhältnis: Das hier ist das Ratio, also die härte der Kompression. 1:1 würde bedeuten, dass der Klang genau so rauskommt wie er vorher war. 2:1 bedeutet halb so laut, 4:1 vier mal softer als vorher und so weiter. Bei einem Ratio von 2:1 also und einer Schwelle von -12dB wird jeder Ton der lauter als -12dB ist um die Hälfte gedämpft. Aber nur der Abschnitt des Tons, der -12dB überschreitet, der rest bleibt unberührt.
Ansprechzeit: Wie schnell der Kompressor anspringen soll
Abklingzeit: Wie schnell der Kompressor "aufhören" soll zu dämpfen.
Generell solltest du nicht wollen, dass deine Aufnahme bereits Roh bei 0dB peaked (anstößt), denn es soll ja noch Platz für die Audiospur des Spieles sein und beides zusammen würde dann unweigerlich übersteuern, also zu laut sein und an Qualität einbüßen.
Daher nimmt man - wie du es bereits gemacht hast so auf, dass die Stimme irgendwo zwischen -10dB und -6dB im Pegel ankommt. Manchmal wenn man aber lacht, näher ans Mikrofon kommt oder lauter spricht, überschreiten einige Stellen diese Schwelle, gehen in Richtung -3dB oder gar auf 0 und höher. Das sind die Stellen, die der Kompressor runterdrücken soll damit sie nicht übersteuern.
"Anhebung auf 0dB nach dem Komprimieren vornehmen", was Julien angehakt hat, ist in diesem Fall nicht das was wir wollen.
Denn das sorgt am Ende dafür, dass die lautesten Stellen, also die die sowieso schon lauter sind als der normale Rest, bei 0dB ankommen,
und was "Kurze Peaks berücksichtigen" im Detail macht weiß ich nicht, aber es pusht die gesamte Audiodatei ebenfalls - würde beides unangehakt lassen.
So komprimierst du ausschließlich die zu hohen Peaks und veränderst nichts an der Gesamtlautstärke deiner Datei - das solltest du erst am Ende machen wenn du beispielweise in deiner DAW vor dem encodieren der Folge beide Audiospuren drin hast, einfach mit den integrierten Lautstärkereglern aneinander anpassen und darauf achten, dass der Gesamtsound im Pegel 0dB nicht überschreitet.
Ansonsten sind -12dB als Schwelle und ein Ratio von 5:1 von Julien gut gewählt, das habe ich auch als optimal empfunden. Natürlich kann man da nach Geschmack noch dran rumschrauben. Normalerweise benutze ich FL-Studio dafür, da habe ich neben einem Kompressor auch den Parametic EQ 2:
Dort kann man an den Farben im Hintergrund erkennen, in welche Frequenzbereichen sich das Audio befindet, was man gerade benutzt.
Das ist sehr hilfreich um zu sehen, wo Änderungen bei einer bestimmten Datei überhaupt Sinn machen und auch die Bedienung ist 100 Mal besser.
Falls man sich noch bisschen in Frequenzbereiche einlesen möchte, gibt es hilfreiche links wie hier.
Deine Aufnahme klingt immernoch blechern und Juliens Einstellungen sind meiner Meinung nach teilweise nicht gut gewählt.
Ich hab leider gerade keine Zeit den Beitrag an dem ich hier eben schrieb fertigzustellen weil ich weg muss,
werde aber später wenn ich wiederkomme die bearbeitete Audiodatei von dir hochladen, Screens anhängen und dann alles im Detail erklären. ![]()
Du konntest zu jederzeit deinen YouTube-Kanal mit einer Google+-Seite(!), anstatt mit einem Google+-Profil verknüpfen. Demnach war es nie notwendig, einen YouTube-Kanal mit Vor- und Nachnamen zu führen. Das Google+-Profil dient bei mir nur als administrative Schnittstelle für alle YouTube-Kanäle, auf die ich Zugriff habe. Die Berechtigungen werden mithilfe der, den YouTube-Kanälen zugeordneten, Google+-Seiten vergeben.
Genau das habe ich doch gesagt.
Aber jetzt ist es eben möglich auf seinem Standard+ Profil nur einen Einzelnamen zu verwenden, man braucht also nicht mehr eine Google+ Seite mit seinem Konto zu verknüpfen. Das ganze ist schon 4 Jahre her, daher erinnere ich mich nicht mehr genau, aber ich meine man war damals gezwungen ein Google+ Profil einzurichten bevor man eine Seite einrichten konnte, d.h. jeder müsste ein Google+ Profil haben.
Korrigiert mich wenn ich mich irre ![]()
Schau mal unter dem Link: youtube.com/account_advanced
Da finde ich nichts. Wo kann ich den Support bezüglich der Änderung anschreiben?
Das ging doch schon immer wenn man bei Kanalerstellung einen "kanal" und keine "Person" erstellt hat? oO
Als Google+ rauskam mussten alle, die vorher einen Youtube-Kanal besaßen einen Namen angeben, der angezeigt wird. Wer das nicht gemacht hatte, durfte nicht mehr unter Videos kommentieren, auch nicht unter seinen eigenen, und wurde nicht mehr über neue Kommentare benachrichtigt. Wer das tat, hatte (soweit ich weiß) nicht die Wahl, nur einen Einzelnamen auszuwählen sondern einen "Klarnamen" mit Vor- und Nachname zu wählen. Deswegen gab es damals dieses Bob-Army auf Youtube mit dem Strichmännchen und viele Guides/Workarounds sich mit einem Unter-Kanal unter dem man legidlich posted einen Einzelnamen zu verschaffen. Diesen Kanal konnte man dann wie ihr schon schreibt als Kanal bzw. Seite/Brand anlegen.
Das ist der Stand den ich habe, und meine Kanäle waren beide bevor es Google+ überhaupt gab da, also definitiv als Kanäle erstellt und nicht als Person.
Vor ca. einem halben Jahr war es nicht möglich diesen Google+ Profil Namen in einen Einzelnamen zu ändern, gestern ging das aber zum ersten Mal problemlos.
Klingt ja echt Kacke..
Naja dann würde ich nur auf Youtube streamen wenn ich ein Spiel spiele wo ich sicher sein kann, dass es keine Probleme gibt. z.B. kleine Indie-Titel.
Bei Youtube ist das schöne halt, dass der Kanal natürlich direkt verlinkt und abrufbar ist und der Stream sogar archiviert werden kann - im Kanal. Und ich hab eben nachgesehen, aus DE Streamen jetzt gerade irgendwie 30 Leute oder so, d.h. man ist auch tatsächlich in der Hauptliste auffindbar.
Wie, die ist weg
Wenn ich über das Youtube-Studio meinen Kanalnamen ändern will, also den der angezeigt wird, werde ich zu meinem Google+ Profil umgeleitet wo ich wie immer den Namen ändern kann. Nur dass nun kein Nachname mehr erforderlich ist.
Wie sieht's aus mit Livestreaming? Man muss bevor man streamed einwilligen, dass man alle Rechte samt Lizenzen u.a. auch für die Musik und co besitzt. Ist es so überhaupt möglich Spiele zu streamen? Bei Uploads ist es ja so, dass ein Video im zweifelsfall vom Antragsteller monetarisiert oder geschlossen wird - das ist Live nicht möglich bevor es ausgestrahlt wird, somit kann ich mir vorstellen dass das eher zu Problemen führen könnte.
Ist Twitch da besser geeignet?
Man kann jetzt bei Youtube seinen Namen ändern und den Nachnamen weglassen, ich hab's gerade getestet und heiße jetzt nur "Fox" auf meinem Kanal. Zuletzt war es nach meinem Wissensstand vor einigen Wochen noch so, dass nur mit Nachname ging und als Workaround gabs nur die Möglichkeit einen zweiten (Unter)Kanal aufzumachen, die zu verknüpfen und dann unter dem Namen des zweiten zu Posten, das dürfte jetzt entfallen! ![]()
Was den Ton angeht....ehrlich? Ich empfinde mich immer viel zu leise
Ist auch viel zu leise, und nicht nur du sondern vor allem auch das Spiel selbst.
Öffne mal deine letzte hier verlinkte Folge von Fallout 4, dreh die Lautsprecher so weit auf dass du findest, dass eine gute Lautstärke erreicht ist und öffne dann mal auf Youtube ein paar Lieder - dir werden die Ohren wegfliegen ![]()
Du kannst an sowas gut messen, wie sehr deine Lautstärke >der Norm< entspricht. Das Spiel sollte immer so leise sein, dass man angenehm drüber kommentieren kann, aber auch nicht so leise dass die Kraft des Soundes verloren geht. Hängt hier natürlich vom Spiel ab, wuchtige Shooter mit fetten Waffensounds zerren mehr aus dem Sound als eine Simulation wo im Hintergrund Fahrstuhlmusik läuft.
Aber insgesamt solltest du deine Audiospuren nochmal deutlich anheben und vor dem endgültigen encodieren Vergleichshören mit anderen Audioquellen. Natürlich immer drauf achten, dass kein Pegel übersteuert.
Ja, das ist dann kein Spaß für ein sondern hmm schwierig glaub ich zu erklären ein gewissen Reiz hat es.
Wie gesagt, mir macht es Spaß. Hängt wohl eher vom Spieler ab, pauschalisieren kann man das nicht. ![]()
Wie sieht es den bei Horror Games aus
![]()
Wenn man so viel Angst hat, spielt man es doch trotzdem weiter oder ?![]()
Ist das dann auch Spaß ?
Die Horror Profis können mir das doch bestimmt sagen, ob man Spaß hat wenn man Angst hat![]()
Klar, dafür spielt man (ich) Horror ja
Je schlimmer desto besser. Auch wenn es manchmal so Hardcore wird, dass man eine Pause braucht. Das kommt aber wirklich auf das Spiel an. Dungeon Nightmares 2 war zum Beispiel richtig richtig gut, eines der besten auf dem Genre meiner Meinung nach. Bei DN2 hab ich nach 'ner Stunde oft echt die Belastung gespürt, nicht im negativen Sinne, aber der Körper steht einfach durch die permanenten Schocks und Jumpscares voll unter Strom und Adrenalin - geht halt echt unter die Haut.
Bei Soma hingegen war es oft gruselig, aber natürlich viel entspannter. Es gab im ganzen Spielverlauf ich glaube 4-5 Stellen, die mich wirklich wieder richtig unter Druck gesetzt haben, aber nicht so hart wie Dungeon Nightmares 2 wo das praktisch alle paar Minuten passiert.
Bei Soma gab es eine Stelle richtung Ende, wo es ein Monster gab was viel schneller als die bisherigen war. Und um zu entkommen musste man schwere Türen öffnen, die erstmal diverse unlocks durchfahren müssen bis sie sich öffnen, d.h. wenn man hin läuft um die Tür zu öffnen, muss man 10-15 Sekunden totschlagen, und da man sich auf dem Präsentierteller befindet wird das Monster einen aufspüren.
Man war also gezwungen zur Tür zu sprinten, sie zu öffnen und dann durch die ganzen verzwickten Gänge zu laufen während das Monster einen jagt, bis die Tür auf ist, dann hindurch und im nächsten Abschnitt hat sich das ganze wiederholt ![]()
Das war eine andere Art von Horror, etwas mehr psychologisch (manchmal hörte man das Vieh hinter den Türen, oder wie es Türen geöffnet hatte und man wusste nicht, ob es nun von rechts oder links kommt), aber dann eben auch wieder sehr agressiv, wenn das Monster denn wieder im Flur stand.
Ich habe bei diesem Abschnitt erst als ich ihn geschafft habe gemerkt, wie mir ein Stein vom Herzen viel.
Ich musste wie irre lachen und erstmal runterkommen, aber beim spielen selbst hab ich das nicht so aktiv gemerkt, wie sehr ich unter Strom stand. Bei DN2 hingegen war das eben Dauerzustand.
Aber egal welche von beiden Arten: Mir machen sie Spaß, und der Gedanke daran dass der Zuschauer da später auch durch muss, macht das ganze noch süßer >:D Für mich ist Horror eines der besten Genres, einfach deswegen weil es das was Spiele tun - einen auf eine emotionale Reise mitzunehmen - mitunter am stärksten können, auf ihrem Gebiet.
Edit: Ich häng Mal für beide Spiele die entsprechende Folge an von der ich erzählte, daran sieht man gut den Unterschied in der Art des Horrors und die Auswirkung auf den Spieler, bzw. in dem Fall mich
Bei DN2 sind die ersten 5 Minuten bereits voll drin.
"Den Tod im Nacken" | Let's Play Dungeon Nightmares II - Folge 5 (Die ersten 5 Minuten!)
"HERZINFARKT" | Let's Play Soma - Folge 27 (Ab minute 11 geht's richtig los)
Wir erreichen das Ende von Soma! In dieser letzten Folge gibt es von mir noch ein ausführliches Review zu dem Spiel.
Soma war ein großartiger Titel, und ich freue mich über jeden der zugesehen hat
Danke für diese geile Zeit !
Folge 31 [Ende+Review] - "Das Finale"