Beiträge von YannikxGaming

    Mir sind Dislikes im Grunde genommen aus mehreren Gründen egal, sofern keine Begründung dazu kommt. Wie schon genannt, ist es oft aus Gründen, die man als Contentcreator sowieso nicht beeinflussen kann. Was mir aber auch aufgefallen ist, dass wirklich verhältnismäßig viele "Trolls" bei ganz kleinen Kanälen sind. Ich hatte vor ein paar Wochen auch immer wieder auf meine Videos 2-3 Dislikes ohne Grund, die dann etwa gleich vielen Likes gegenüber standen. Hat sich aber dann gelegt und mittlerweile habe ich oft keine oder nur wenige Dislikes. Dazu kommt noch, dass Dislikes ja auch Interaktion sind und man durch Interaktion höher in der Suche gerankt wird.


    Ich hatte in meinen Streams auch schon Leute, die Kritik geäußert haben oder aber auch Verbesserungsvorschläge genannt haben. Erfahrungsgemäß waren das aber auch Leute die dann nicht gedisliked haben, sondern denen wirklich was am Content liegt oder die ihn noch "verbessert" sehen möchten.


    In dem Sinne, lass dich nicht unterkriegen von den paar Dislikes und lass die Daumen am besten an, damit die Leute das "Interagieren" nicht vergessen. :thumbup:

    Nutzt jemand von euch "NoCopyrightsounds" in Livestreams oder ähnlichem? Wie macht ihr das mit dem Verlinken? Man kann ja unmöglich jedes Lied einzeln in die Beschreibung packen ^^ Meint ihr, es reicht, wenn ich den Songtitel im Stream anzeige und in der Beschreibung deren Playlist mit allen Liedern drin verlinke? Meine Streamzuschauer wollen nämlich unbedingt Musik :D

    Will mir jetzt auch nochmal eine zusätzliche Festplatte zulegen. Sind eure Empfehlungen immer noch die gleichen? Ich habe eine WD Blue 1TB und nehme damit immer mit der Elgato auf (fast ausschließlich) und bin eigentlich recht gut gefahren. Ich überlege mir, noch eine WD Blue 2TB zu holen. Müsste doch eigentlich ganz gut funktionieren und ist ja, wie gesagt, Preis- Leistungstechnisch unschlagbar.


    (Zum Vergleich in einem Shop: Blue 2TB (67€) und Black 1TB (70€))

    Okay, dann gehe ich tatsächlich ab den nächsten Videos auch auf .mp4. Habe bisher immer die Rohdateien hochgeladen, weil das für mich ziemlich unproblematisch war und auch recht fix funktioniert hat. Ich muss wirklich mal kucken, wie ich das mache. Prinzipiell will ich ja nur die Audiodatei haben, dann diese mit der Musik "vermischen" und die neue Audiodatei an das Video fügen. Mein Problem war halt, dass ich nicht explizit nochmal rendern wollte, nur um die Musik zu bekommen.


    Edit: Danke euch! Ich habe jetzt eine Möglichkeit gefunden, wie das ganz gut funktioniert. MKVMERGE war dabei ein sehr guter Tipp und ist darin eingebunden! :)

    Mit FFmpeg geht das sicher.
    Bei MKVMergeGUI wäre es eine neue, eigene Spur, die von YouTube nicht berücksichtigt wird.
    Oder du extrahierst erst deine Stimme, mischst sie in Audacity mit dem Ton und muxt sie wieder ins Video (muxen dauert wenige Sekunden und erspart langes Neurendern).


    Wie kommst du denn zu der .flv? Gibt bessere Möglichkeiten für die Aufnahme.

    Die .flv wirft mir OBS Studio aus. Welches Dateiformat sollte ich denn da wählen? ;)


    Hat jemand von euch ein Tutorial zu dem MKVMerge? Blicke da nicht so ganz durch und konnte bisher nichts finden, was auf meinen Zweck gepasst hat. Ich sehe immer nur in den Videos, dass die dort irgendwelche Videos aneinanderschneiden..

    Hallo,
    ich möchte einer .flv Datei eine weitere Tonspur hinzufügen, bzw. meiner Stimme Musik unterlegen. Dabei möchte ich aber das Bild nicht antesten. Jetzt wäre meine Frage, ob es dafür irgendein kostenloses Programm gibt, mit dem dies funktioniert ohne das Ganze asynchron etc. werden zu lassen. Über google habe ich beispielsweise Sachen mit dem Movie Maker gefunden, allerdings rendert der dann doch nochmal ganz neu oder? Das will ich ja nicht. Wäre schön, wenn mir da jemand helfen könnte. Die Lösung ist für euch eh so einfach :P

    Hey Leute,
    da ich demnächst wieder anfangen will ernsthaft aufzunehmen, da ich endlich wieder Zeit dazu haben werde, habe ich hier ein paar Fragen an ein paar erfahrene Elgatonutzer:


    1. Welcher möglichst günstige HDMI-Splitter ist dazu geeignet, über die Elgato PS3 aufzunehmen?


    2. Nimmt jemand von euch mit der HD60 noch PS2 auf? Da gibt es ja auch so eine Art Splitter für, welchen davon nutzt ihr und hättet ihr da vielleicht sogar ein Testvideo? Ich hatte hier mal einen von amazon gehabt, allerdings war das Ergebnis extrem schlecht. Laggs usw. ohne Ende. Hatte ihn dann zurückgeschickt ;)


    3. Wenn ich über die PS4 bzw. XOne die Elgato anschließe, dann ist das Bild an meinem Monitor sehr künstlich und ganz anders als vorher nur mit normalem HDMI. Es wirkt so dunkel. Hab bisher ein bisschen an den Einstellungen herumgespielt, aber es kam nie wieder annähernd das Bild ohne Elgato raus. Am PC hingegen sieht sie ganz normal aus. Hat jemand von euch ein ähnliches Problem und wenn ja, wie sehen da eure Einstellungen aus?


    Bei den Fragen zu den Splittern könnt ihr mir gerne einen amazonlink posten, damit ich mir mal einen Überblick über die Kosten machen kann.


    Danke schon mal im Voraus! ^^

    Gibt doch PCSX2 ? Das Vieh ist zwar Ressourcenhungrig wie Hölle, aber wenn dein PC gut genug ist, dann rockt das Teil.

    Der läuft bei eigentlich schon flüssig und so, aber er lädt halt einfach manche Spiele überhaupt nicht. Gerade auch. Ich schmeiße da meine .iso von Spyro Enter the Dragonfly rein und er friert direkt beim Ladebildschirm ein :(

    Das kann ich so nicht unterschreiben - wenn ich mir die Rohaufnahmen ansehe, fällt mir dort auch auf, dass die Videos zu hell sind und schon fast so etwas wie einen Weißstich aufweisen - da es das gleiche "Fehlerbild" zu sein scheint kann es evtl. sein, dass er seine Aufnahmen ebenfalls mit der Funktion "Levels" korrigieren kann

    Leider nein. Das Problem lag ja nicht nur bei den Aufnahmen, sondern generell bei dem ganzen Teil. Das Bild hat ja auch schon auf meinem Computerbildschirm geflackert (welches durch die Elgato ankommt). Ist halt echt Schade, dass die HD60 keinen Anschluss mehr für solche Konsolen hat wie noch die alte Elgato.

    Wenn wir mal gerade beim Thema alte Konsolen sind, stelle ich auch mal ne Frage. (Will nicht direkt was neues aufmachen)


    Ich möchte auch von meiner PS2 aufnehmen und habe hier eine Elgato HD60. Hatte mir mal einen AV/HDMI Konverter bestellt, damit ich die überhaupt anschließen kann. Ergebnis war ernüchternd, Bild flackerte ohne Ende. -> Der Konverter geht zurück.


    Welche Methode würdet ihr da empfehlen? Einen wirklich guten Emulator gibts da ja nicht als Alternative.

    Ist bereits der extrahierte Sound asynchron oder wird es erst asynchron bei Muxen?Sollte ersteres der Fall sein würde ich statt VLC den SSM mit VFR->CFR Converter testen und hierüber dann die Audiospur extrahieren, danach in Audacity bearbeiten und muxen. Nicht selbst probiert, könnte mir aber vorstellen, dass es etwas bringt.
    Möchtest du das Video auch noch bearbeiten, wäre der Frameserver der beim SSM mit dabei ist, eine Möglichkeit direkt synchrones Material zu erhalten ohne neu zu kodieren.

    Hab das jetzt wirklich nochmal gemacht und das ganze Video durch megui gejagt und eben als mkv gerendert und das ganze sieht eigentlich ganz brauchbar aus. Dann mit mkvtoolnix die Tonspur extrahiert und mit audacity meine Stimme drangeschnitten. In dem Video was ich jetzt getestet hatte, war das ganze wohl sogar synchron. Muss das morgen nochmal ausgiebig testen, aber wenn das funktioniert ist das wirklich Jackpot. Dann hab ich 1GB Videos (statt 4GB) und eine Bearbeitungszeit von vielleicht 5min plus halt eben das ganze via. megui durchlaufen zu lassen :D

    Gefühlte 97% aller Konsolen-LPs werden exakt so gemacht, ja. X/

    Naja, die Leute nehmen halt am liebsten den einfachsten Weg. Ist ja sowieso so, dass die ganzen Noobs Camtasia und Vegas empfehlen. Solange sie damit glücklich werden :D

    Okay, das ist wirklich mieß. Gibt es da nicht noch irgendeine Möglichkeit, wie ich einfach die Audiospur in mein Video einfügen kann und die sich dann mit dem Spielesound verbindet? Das wäre nämlich der einfachste Weg, wenn soetwas möglich wäre. Die Stimme wäre nämlich zum Bild direkt synchron und der Sound sowieso, weil er es ja standardmäßig schon ist und unberührt bliebe. ;)


    Mich würde echt mal interessieren, wie die anderen mit der Elgato dass machen. Die werden ja wohl kaum alle ihre Dateien in Vegas oder sonstwas schmeißen und die schon enkodierte .mp4 nochmal zusätzlich enkodieren lassen.

    Nein, soweit ich zumindest weiß nicht. In den Einstellungen findet man diesbezüglich nicht wirklich was.


    Hab es jetzt mal versucht, den Spielesound erst via. VLC zu konvertieren und dann via. Audacity mit meiner Stimme zusammenzuschneiden, doch dann wird der Spielesound mit der Zeit irgendwie asynchron. Bei Uncharted kommt ein Schuss beim Sound nämlich ein gutes Stück früher, als bei dem Bild. Kucke ich aber die Aufnahme ohne Stimme, ist alles normal. :D