Beiträge von Northgate

    Das größte Manko in meinen Augen ist das Leveldesign. In Teil 1 waren die Gebiete richtig schön miteinander verknüpft und die Shortcuts waren streckenweise richtig genial gesetzt, in DS2 hingegen fühlte sich das eher .. schlauchig an und nicht so richtig verbunden, teilweise hat sich das einfach nicht so angefühlt, als wäre das eine große zusammenhängende Welt.

    Da geb ich dir recht, das war in Teil 1 besser gelöst als in 2 und 3. Ich denke das liegt zu einem grossen Teil an der Möglichkeit zu teleportieren. Intelligentes Level Design war dadurch einfach nicht mehr notwendig. Man siehts auch in Teil1. Die zweite Hälfte des Spiels ist vom Level Design her wesentlich schlechter.

    Ein weiterer Punkt, der mich massiv gestört hat, war die Waffenhaltbarkeit - dass die Waffen/Schilde Verschleiß aufweisen, ist gut und richtig, das meine ich damit nicht, immerhin gab es das ja auch im ersten Teil, aber ich hatte in keinem anderen Souls ein so großes Problem damit, dass mir unterwegs die Waffen zerbrechen könnten wie hier. Man war eigentlich gezwungen dazu, immer Reparaturpulver dabei zu haben oder eben eine Ersatzwaffe mit sich zu führen, obwohl die Haltbarkeit am Leuchtfeuer ja wieder komplett hergestellt wurde. Einzige Ausnahme war Santiers Speer, der ja dann nicht mehr weiter kaputt ging, sobald man den Stein vorn entfernt hatte.

    Den Change fand ich super. Mich hat das in Teil 1 immer gestört, dass die Waffen eine Haltbarkeit haben die aber in der Praxis überhaupt keine Rolle gespielt hat. Ich hatte in DS1 nicht ein einziges mal Probleme mit der Waffen Haltbarkeit. Das Feature hätte man auch gleich weglassen können. In Teil 2 hingegen musste ich mir entweder eine Waffe mit besonders hoher Haltbarkeit zulegen oder eine 2. Waffe.


    Was für mich auch etwas war, womit ich vor allem am Anfang ein Problem hatte, war die Tatsache, dass der Charakter unheimlich träge war in diverser Hinsicht - insbesondere beim Trinken oder auch bei der Erholung, wenn man seine Ausdauer mal ausgereizt hat. Erst dann, wenn man einige Punkte in Anpassung geskillt hat, fühlt sich das langsam ein wenig angenehmer an.

    Ja der zweite Teil spielt sich etwas langsamer. Das ist natürlich Gewöhnungssache. Ich fand das ganz gut weil es ein zusätzliches taktisches Element darstellte. Man musste sich während einem Bosskampf mehr überlegen an welchen Stellen man sich heilen konnte und dadurch dann vielleicht auch mal zwischen Damage machen und Heilen abwägen.


    Dass das Spiel viele Passagen hat mit Gegnermobs, bei denen es streckenweise nahezu unmöglich ist, mal Gegner einzeln zu pullen, ist für mich auch nicht so der Hit, hinzu kommt, dass hier vergleichsweise viele Bosse Multibosse bzw. einige mit Ads gespickt sind, was ich doch sehr schade finde.

    Damit hatte ich jetzt keine Probleme. Ich hab einen reinen Nahkämpfer gespielt und hat nie das Gefühl, dass das Spiel unfair viele Gegner nach mir schmeisst. Mit Wurfmesser oder Bogen kann man auch einfach einzelne Rauspullen. Ich finds aber auch gut dass das Spiel einem manchmal mehrere Gegner um die Ohren schmeisst. Das ist eine zusätzliche Challange. Sonst wäre es zu einfach finde ich.


    Für den Finsterschleicher muss man ja immer Menschenbilder opfern - das finde ich auch eher suboptimal, eben weil das so eine wertvolle Ressource ist.

    Das hat mich auch enorm gestört. Dazu habe ich damals sogar ein Rage Video gemacht.

    So teuer ist die PS4 doch gar nicht mehr. Und es gibt einige gute Spiele für. Überleg es dir doch, wenn du das Geld dafür hast. Ich und mein Mann haben viel Spaß mit unserer PS4.

    Also Bloodborne wäre das einzige Spiel, dass mich interessiert und dafür ne PS4 und ne Capture Karte zu kaufen ist einfach zu viel.


    Ich muss zugeben, soviel Fanservice habe ich noch gar nicht gesehen in Teil 3. Eigentlich nur Andre und Siegward, der ja eindeutig eine Anspielung an Siegmeyer ist.

    Das kommt dann vor allem gegen Mitte-Ende des Spiels.


    Und schaffe es nicht mal, den ersten Gegner zu besiegen.

    Meinst du den einen NPC, der in der Ecke steht, bei den vielen Hunden und Bogenschützen?

    Fume Knight ist auch mein LIeblingsboss, aber die DLCs an sich waren für mich eher durchwachsen, muss ich zugeben.

    Was fandest du an DS2 denn genau nicht gut? Für mich war es eher der 3. Teil der etwas abgeschwächt wahr. Ich hatte das Gefühl die Entwickler haben etwas zu viel Wert auf Fanservice gelegt anstatt dass sie versucht haben wirklich was neues zu bringen und die Trilogie erfolgreich abzuschliessen.



    Das ist bereits geplant Ich hab schon soviel Fanart dazu gesehen. Und die Lore muss ebenfalls großartig sein.

    Ich bin etwas neidisch dass ihr alle Bloodborne spielen könnt. Ich hab leider weder ne PS4 noch ne Capture Card. :(

    Was die Inszenierung sowie den Schwierigkeitsgrad des Ivory Kings angeht ist das mein Lieblingsboss. Ich mein es ist wie ein wundervolles Märchen, ein Held macht sich auf, Vereint die 4 Ritter und kämpft mit jenen gegen andere Ritter und einem Endboss der es in sich hat, der ganze Bossfight hatte etwas von einer Minischlacht, vorallem hat mich das Setting auch so krass an Herr der Ringe erinnert bzw mir HDR-ähnliche Gefühle gegeben.

    Das stimmt, die Inszenierung war echt gut und der Boss ansich hat mir auch super gefallen. Von den Moves ist das auf jeden Fall einer der geilsten Bosse in Dark Souls. Allerdings muss ich zugeben dass mich das Vorgeplänkel dann nach ein paar trys doch etwas genervt hat. Mein primäres Problem war dass es einfach immer relativ lange dauerte.
    Was mich auch ein wenig gestört hat war die Asymmetrie der Portale. Ich versteh nicht warum man nicht 4 Portale für 4 Ritter gemacht hat.

    Es ist ein gutes Spiel, hat aber ein paar Probleme, hauptsächlich die vielen Gank Squads, die der "Enemy Extinction mechanic" geschuldet sind. Die DLCs haben sich aber richtig großartig angefühlt und hatten ein paar der besten Bosskämpfe im Spiel. Ich werde übrigens Fume Knight als den schwersten Kampf im Spiel werten. Alter!

    Ich hatte mit dem Fume Knight auch am meisten Probleme. Er ist unglaublich aggressiv und bis ichs in die 2. Phase geschafft hatte, hat ich bereits die Patterns vergessen. Knapp dahinter kamen für mich Mytha die olle Giftschlampe und der Ivory King.

    Diese Aussage ist für mich absoluter Quark :P Das Chaos herrscht nur am Anfang, typisch für Dark Souls. Für mich ist die Lore sehr gut durchdacht und ergibt Sinn, vor allem in Bezug auf den ersten Teil.Natürlich bleibt auch vieles der eigenen Fantasie überlassen. Das ist ja auch das Konzept hinter den Fantasy-Spielen der Soulsborne-Reihe.

    Ich bin fast durch mit dem Spiel und für mich steckt da überhaupt kein Konzept dahinter. DS3 ist einfach nur Fanservice für DS1 Fans. Wie zur Hölle kommt Anor Londo nach Irithyll? Das ganze Gebiet hat man einfach 1:1 aus dem ersten Teil copy-pasted mitsamt der Silberritter. Ganz zu schweige davon, dass da noch ein toter Riesenschmied rumliegt.


    Warum der Feuerbandschrein plötzlich ein Thronsaal ist wurde auch nicht erklärt und ist mir rätselhaft. Und ich bin nicht der Einzige der sich an der Lore von DS3 stört:
    https://www.reddit.com/r/darks…ticism_that_this/dur56yn/

    Naja, sobald ich bei Teil 3 ankomme, schau ich mal, auf welche Lösung ich komme. Ich hab gehört, die Lore ist sowieso für jeden offen zur Interpretation.

    Ich behaupte jetzt einfach mal dass die Entwickler da selbst nicht genau wissen was sie loretechnisch fabrizieren. DS3 ist ein absolutes Chaos. Ich habe den Eindruck, man hat krampfhaft versucht möglichst viel von den beiden Vorteilen wieder neu zu verwerten. Ist natürlich günstiger wenn man nicht alle Models und Animationen neu machen muss.

    Es gibt ja immer wieder solche Bosse bei Dark Souls, die macht man relativ easy platt, nur um danach im Internet zu lesen, dass viele andere Gamer ihre liebe mit Not mit eben diesem hatten.
    Jetzt meine Frage: Gab es bei euch auch schon solche Fälle? Und wenn ja, welche Bosse waren das?

    Bei mir tritt öfters das Gegenteil auf. Ich hab bei Bossen meine liebe Mühe und lese dann im Internet dass der eigentlich ganz einfach ist. Oftmals gibt es ja einen Trick den man halt nicht kennt wenn man blind spielt. *hust* Yhorm der Riese aus DS3, Vendrick aus DS2 und Mytha aus DS2. Aber im Nachhinein bin ich eigentlich immer froh dass ich die Bosse im Hard Mode gemacht habe. Das Gefühl beim Legen des Bosses ist dann einfach viel besser. :)
    Falls es jemand schadenfreudig sehen möchte. Auf meinem Kanal sind die blind LPs zu DS2 und 3.

    Wie sehr wirkt sich das denn aus? Youtube selber bestreitet, dass die Monetarisierung einen Einfluss hat? Und ob du dann jetzt auf Platz 29 oder 30 bei der Suche bist, macht jetzt auch keinen Einfluss. Also wenn das nur ein oder zwei Plätze ausmacht, ist das nicht wirklich ausschlaggebend.

    Soweit ich mich erinnern kann war das nicht unsignifikant, aber es hängt wahrscheinlich von Fall zu Fall ab.

    Leute das mit der monetarisierung stimmt nicht.
    Das ein Video was nicht adfriendly ist, schlechter geranked ist = könnte stimmen.
    Aber das andere ist nur ne plumpe Behauptung.
    Hab ich auch schon hier auf Seite 1 gesagt, dass das nicht stimmt.
    Versteh nicht wie man darauf rumreiten kann.

    Ich kann mich erinneren dass es Tests von grösseren Youtubern gab die mehr oder weniger belegt haben, dass die Monetarisierung Einfluss aufs Youtube Ranking hatte. Ich verstehe nicht wieso du dir so sicher kannst, dass es keinen Einfluss hat? Hast dus getestet?

    Ist das nicht normal? Ich glaube, bei mir war das ein ähnlicher Wert und auch bei größeren nur 5-10% der Zuschauer Abonnenten sind. Aber das sind dann eben auch die, die sich die Videos länger anschauen und nicht nach ein paar Sekunden wieder wegklicken.

    Bei der Watchtime siehts nicht anders aus. Auch da kommt der Grossteil von Nicht-Abonennten.


    Und nochmal: Nicht monetarisierte Videos werden von der Suche benachteiligt. Das wird uns allen schaden.

    Mal davon abgesehen würde ich sagen das man als kleiner YouTuber mit Spenden, Patreon o.ä. wesentlich schneller 70 EUR zusammen bekommen hat als durch diese YT Kleinstbeträge.

    Lest doch bitte mal den Thread, das Geld ist ein netter Nebenverdienst. Der Hauptgrund warum das für alle Kleinen suckt, ist dass die Videos in der Suche weiter hinten landern werden.

    Teile diese Ansicht auch. Warum macht man immer um sowas ein Drama? Die Cent Beiträge kann man sich dann auch sparen.

    Wie bereits oben erwähnt geht es nicht primär ums Geld sondern darum, sondern dass nicht monetarisierte Videos niedriger gerankt werden, was ein ziemlicher Schlag ins Gesicht für alle kleinen Youtuber ist.


    Bei mir sind es übrigens keine Cent Beträge. Ich habe im November und Dezember jeweils über 10€ mit Youtube erwirtschaftet. Ich habe im letzten Jahr auch 13'000h Watchtime gehabt. Aber ich führe einen Nischenkanal und habe ein erwachsenes Publikum und diese klicken halt nicht so schnell auf Subscribe.