Beiträge von Northgate

    Ich hatte nie das Bedürfnis mit Youtube richtig gross zu werden und es als Haupteinkommen zu verwenden. Klar freut man sich, wenn nebenbei etwas dabei heraus springt, aber Hauptberuflich Youtuber wär mir viel zu anstrengend. Man siehts bei anderen Grossen, dass das Burnout nicht weit entfernt ist und täglich auf Teufel komm raus den Fröhlichen zu spielen auch wenns einem nicht gut geht, zerrt über die Zeit an den Nerven.


    Wer im Internet aktiv sein will und "es zu was bringen will", braucht ein sehr sehr hartes Fell. Damit können viele nicht umgehen.


    Ich habe aus zwei Gründen mit dem Let's Playen angefangen:


    1.) Weil es Spiele die ich selber gerne geschaut hätte (noch) nicht auf Youtube gab.
    2.) Weil das meine Art ist, Erinnerungen und ein Teil meiner Persönlichkeit aufzubewahren. Ich mache von allen LPs ein Backup auf externen Hard Disks und in 30 Jahren schau ich mir die dann wieder an. ;) Ein Youtube Video sagt einfach mehr als ein stilles Photo.


    Wenn meine Videos geschaut und gemocht werden, dann freut mich das natürlich. Aber ich würde die Videos auch sonst für mich selbst machen.

    Der erste Part ist immer der Wichtigste. Er entscheidet ob ein Zuschauer dran bleibt oder nicht. Versuch vielleicht beim nächsten Mal, die Einstellungen zu konfigureren bevor du die Aufnahme startest, das ist für den Zuschauer sonst nicht so interessant. ;)

    Ich möchte eure Einschätzungen wirklich nicht für falsch einschätzen, aber ich kann mir das wirklich nicht vorstellen, dass die CPU so "schlecht" sein soll. Vielleicht verstehe ich diese ganze Sache auch falsch. Ich werde auf jeden Fall noch ausprobieren, ob es was bringt die Soundkarte und Netzwerkkarte auszubauen. Mir ist übrigens noch aufgefallen, dass die Grafikkarte ziemlich pfeift oder fiept,, wenn ich den Benchmark von GPU-Z laufen lasse, das auch mal so zur Info.

    Meine Vermutung ist, dass das Mainboard das gesamte System ausbremst. Das wird wahrscheinlich auch nicht das neuste sein.

    Ich mache gleich dann auch mal einen Benchmark mit 3DMark. Beim Superposition Benchmark hat die Karte 5625 Punkte erzielt. Ein paar andere haben auch solche Werte, manche aber auch über 6000 Punkte.

    Ich habe auch eine RTX 2070, ein leicht schlechteres Modell als deines und habe ca. 5200k Punkte. Ich habe online auch niemanden gesehen der über 6k hat und keine bessere Karte besitzt. Die Topspots sind alle von 2080Ti belegt welche das dreifache kostet.


    Und mein System is aktuell.


    Mein 3dmark Firestrike Test ist:


    GPU: 22k, physics 24.5k, combined: 10.5k

    Die Gewohnheit des GUIs ist sicher ein Faktor, aber bei Shotcut z.B. ist es eher dran gelegen, dass man nicht mehrere Spuren gleichzeitig markieren kann. Das rein und rauszoomen lagte stark und auf was ich nicht verzichten kann ist ein Batch Encoder. Ich müsste mir mal die Trial Version von TMPGEnc runterladen.


    Momentan encode ich halt einfach mit MainConcept. Das ist kein Beinbruch, aber die Files werden halt bei guter Qualität wesentlich grösser.


    Interessanterweise funktioniert mit Vegas alles ordentlich wenn das Source Material mit MagicYUV encoded wurde anstelle von NVEnc/x264.

    Hallo zusammen


    Ich versuche das Thema Farbberiche TV/PC Color Ranges etwas besser zu verstehen. Da wir hier ja viele Experten haben, hoffe ich jemand kann mir erklären was hier genau schief geht.


    Wenn ich mit OBS eine Aufnahme mit begrenztem YUV Farbbereich (TV) mache, sieht die Aufnahme in MPC-HC und VLC normal aus wie sie sein soll. Wenn ich die Aufnahme dann in Sony Vegas importiere, schneide und dannach mit x264 rendere, ist das Bild verblasst (in MPC-HC). Ich habe gelesen, dass x264 standardmässig immer mit TV Farbbereich encodiert. Dann habe ich mir gedacht, naja gut, exportierste halt mit -range pc und siehe da, das Resultat sieht in MPC-HC gut aus. Lade ich es dann aber auf Youtube hoch ist das Bild wieder verblasst.


    Der MainConcept Encoder scheint dieses Problem nicht zu haben, aber da werden halt die Files unnötig gross.


    Dann hab ich mir gedacht: Okay dann nimmste halt mit YUV Farbbereich Voll (PC) auf. Das Resultat ist dann in MPC-HC ein stark verdunkeltes Bild. Probeweise habe ichs aber dann doch mal in Sony Vegas importiert und mit den x264 default Settings exportiert und siehe da, der Export sieht von den Farben her gut aus. Das Problem ist aber, dass die Qualität stark darunter gelitten hat.


    Weiss jemand was hier genau vor sich geht? Ich vermute dass das Problem beim Decoder von Sony Vegas liegt, aber ich blicke nicht wirklich durch.


    @De-M-oN @RealLiVe Ihr kennt euch doch mit diesen Dingen super aus.


    Besten Dank :)

    Ich hab von Anfang an geschaut, aber wie gesagt, ich kenne das Spiel nicht. Es sah für mich asynchron zum Gameplay aus, aber vielleicht muss das so sein. Der Todessound ist soweit okay. Wäre mir jetzt nicht aufgefallen, wenn dus nicht speziell erwähnt hättest.

    Generell wäre noch wichtig, ob der Sound so passt oder ich irgendwas anpassen sollte. Beschreibung etc. hab ich jetzt nicht gemacht, das mach ich dann, wenn ich das Video tatsächlich als reellen Upload hochschieße.

    Von der Stimme her ist das super, allerdings bin ich etwas irritiert vom restlichen Sound. Der klingt für mich a) asynchron und b) die tiefen Geräusche sind sehr nervig. Ich kenne das Spiel nicht, kann also nicht beurteilen ob das so sein soll, aber das würde mich jetzt stören.


    Vom Bild her finde ich 1080p das mindeste, gerade bei so einem Spiel sollte das Video auch nicht zu gross werden.

    Das ist gut zu wissen, dann weiss ich wen ich fragen muss, wenn ich irgendwann mal TR4 zum laufen kriegen will. ;)
    Es kann natürlich schon sein, dass ich irgendwas falsch gemacht habe, ich hab nur etwa ne Stunde mit den Einstellungen rumgespielt.

    Ja der Launcher liegt woanders, ich hab mal im Forum des Launcher-Authoren rumgestöbert und er meinte vor einem Jahr mal, dass er nur bei manchen Spielen mit dgVoodoo funktioniert. Andere DDraw.dll scheinen das Problem wohl aber nicht zu haben.


    Der Launcher startet das Spiel dann durch ein AutoHotKey Script. Ich habs mir mal angeschaut, aber das ist zu kompliziert für mich. Der Launcher ermöglicht es halt die unterstützen Spiele zu modden und verändert die Aspect Ratio ohne dass sich das Bild verzieht. Und mit den HD Texturen sieht das halt schon ziemlich geil aus.


    Hier mal ein direkter Vergleich. dgVoodoo2:



    Und mit Launcher und HD Texturen:


    Mit dxVoodoo2 lässt sich das Spiel starten und auch hooken, aber zusammen mit dem Mod Launcher läuft es leider nicht. Und ohne die HD Texturen sieht es halt einfach schon sehr schlecht aus. Ich habs geschafft mit OBS jetzt wenigstens eine Fensteraufnahme hooken zu können. Ideal ist das zwar nicht, aber wahrscheinlich besser als das NVIDIA Tool.

    Also ich bin super happy wie das Spiel jetzt aussieht mit den iOS Texturen. Es ist nur, dass es halt mühsam zum aufnehmen ist. Ich werd mir DGVoodoo auf jeden Fall mal anschauen. Bei TR1 hab ich glaub ich noch DosBox benutzt, aber TR ist jetzt ein Windows only Spiel soweit ich weiss.