Beiträge von Northgate

    Gegen Roms spricht ja auch nichts, sondern eher wie man sich sie beschafft.

    Ich weiss nicht wies in Deutschland ist, aber hier in der Schweiz ist der Download von geschützten Inhalten für den privaten Gebrauch legal. Insofern kann man sich die ROMs von irgendwo downloaden.

    Es gibt gute Bügelmikrofone, diese haben aber keine Köpfhörer dabei. Tendenziell kriegst du aber mit einem Tisch Mikrofon ein gleich gutes Produkt für den kleineren Preis. Im Endeffekt kommt es also darauf an wieviel du bereit bist auszugeben und welche Qualität du haben willst. Mit normalen Headsets kannst du keine Lets Plays machen. Die meisten haben eine Qualität aus der Hölle.

    Jemand mit 30 Resistenz und 30 Vitalität kann viel mehr Schaden einstecken als jemand mit 30 Vitalität und 30 Stärke. Wird im Spiel auch angezeigt.

    Es geht mir hier nicht ums verstehen von "Resistenz". Was der Stat macht ist sonnenklar. Aber der Stat ist Schrott.
    Ich kenne keinen erfahrenen Dark Souls Spieler der Resistenz skillt. Der Stat ist einfach soo schlecht in Vergleich mit den anderen, dass jeder Skill Punkt eine Verschwendung ist.

    Nein die Basics werden eben nicht erklärt. Ich habe oben auch einige Beispiele genannt. Das ganze wäre okay, wenn das Spiel wenigstens ein Manual hätte. Natürlich spielts in der Realität keine Rolle, weils sowieso alle im Internet nachschauen.



    dass einem nicht alles erklärt wird und manche Sachen auch nach langer Zeit noch geheimnisvoll sind

    Ja in vielerlei Hinsicht ist das sicher so, scheinbare Wände sind ein gutes Beispiel dafür. Aber die grundlegenden UI Elemente müssen entweder intuitiv sein oder erklärt werden ausser es gibt im Spiel Hinweise darauf. Sonst ist es schlichtwegs einfach mieses Gamedesign. Und From Software hat das auch eingesehen, deswegen wurde das in DS2 & 3 korrigiert.

    Naja, definiere 'ordentlich die Spielmechaniken erklären'

    Es ging mir mehr um die Grundlagen: Zum Beispiel ist das Kindlen von Bonfiren nirgendwo im Spiel erwähnt. Ja das kann man herausfinden durch rumprobieren, aber das ist nicht sehr intuitiv. Was dazu kommt sind grundlegende UI Elemente wo man halt einfach nicht weiss was sie bedeuten: Die Menschlichkeitsanzeige z.B. Meines Wissens gibt dazu offiziell keine Infos.


    Dann haste nen Stat wie Resistenz der einfach komplett wertlos ist.


    Und wenn man sich blind Let's Plays und Streams anschaut, dann hat die grosse Mehrheit davon entweder durch Zuschauer erfahren oder weil sies im Internet nachgeschaut haben.


    Das ganze UI in DS1 ist eine ziemliche Katastrophe und wurde zum Glück in DS2 & 3 deutlich angepasst.


    Wirklich schlimm ist es nicht. Das Spiel ist trotzdem hervorragend, aber ich finde man muss auch mal die Dinge ansprechen, welche die Enwickler im ersten Teil etwas vergeigten.


    Ich werd hoffentlich dieses Jahr noch ein Blind Let's Play zu Demon's Souls machen und bin gespannt, wie diese Dinge da sind.

    Naja man kann ja andere Spieler summonen, viel einfacher gehts eigentlich nicht. Zumindest wenn man nicht extrem Pech hat und einen unfähigen Tölpel erwischt.

    mit einer hohen Lernkurve wie Dark Souls und Sekiro einen Easy Mod

    Wirklich ne Lernkurve habe ich nicht gemerkt bei Dark Souls. Ja das Parieren braucht etwas Übung, aber nicht mehr als andere Spiele. Den Rest ist eher Wissenssache. Würde das Spiel ordentlich die Spielmechaniken erklären, hätte es nicht den Ruf schwer zu sein.

    Schwierigkeitsgrad lässt sich nur einmal auswählen pro Charakter und nicht beliebig oft ändern

    Das ist bei Rogue-likes gut, aber bei einem RPG mit Story eher doof, weil man am Anfang schlicht und einfach nicht weiss wie schwer "schwer" und "normal" ist. Heutzutage ist normal ja meistens = "Der grösste Vollidiot schafft es" und schwer "normal". Aber es gibt auch andere Spiel und da macht es Sinn, dass man das nachträglich ändern kann.


    Was ich mir wünschen würde, wäre öfters mal ein Hardmode ala Covenant of Champions in DS2.

    So häng ich leider in der Routine fest, die ich mir selber auferlegt habe... Um jetzt den Kreis zu schließen die finale Frage: Habt ihr konkrete Tipps wie ich aus dieser Routine rauskomme und mal wirklich was gerissen bekomme, die über "probier halt aus und sieh wohin es dich bringt" hinausgehen? Halt etwas deutlich greifbares als das?

    Ich bin in etwa im selben Boot wie du. Sowohl was die Kanalgrösse angeht, als auch die Ausrichtung des Kanals. Wenn ich mir die Aufrufzahlen der neusten Videos anschaue kann ich damit nicht zufrieden sein (mit Ausnahmen). Aber aus irgendeinem Grund legen die Lets Plays erst richtig zu wenn das Projekt schon ein halbes Jahr beendet ist. Ich habe mich auch schon gefragt, was ich mit meinem Kanal erreichen will.


    Meine Antwort für mich ist: Ich mache die Videos primär für mich, so dass ich später darauf zurück blicken kann, was ich alles gemacht habe. Ein digitales Fotoalbum sozusagen. Einfach mit Videos. Trotzdem ist es mir aber wichtig, dass meine Videos langfristig geschaut und gemocht werden. Ich habe mich mittlerweile verabschiedet von der Vorstellung, dass jedes neue Video hunderte von Clicks erhält. Aber wenn das Video nach ein paar Jahren gut da steht bin ich zufrieden.


    Dir reicht das wahrscheinlich nicht aus, so wie ich deinen Post deute und ich denke wenn du wirklich aktive Zuschauer willst, dann wirst du um einen Radikalumbau von deinem Kanal (oder alternativ einen neuen Kanal) nicht herumkommen. Selbst grosse Let's Player haben auf ihren neuen Videos verhältnismässig nur wenig Clickzahlen wenn man die Kanalgrösse betrachtet.


    Ich denke das wichtigste was du dir erstmal überlegen möchtest ist: Was willst du? Was ist dir wichtig? Und was bist du bereit zu tun? Setze dir Ziele, brich diese runter in Subziele und überleg dir für jedes kleine Subziel wie du das erreichen kannst. :)

    Irgendwie kein Feedback bekommen, obwohl ich welches gegeben habe. Bin ich der einzige, der die Regeln liest?


    Also, neues Video, neuer Versuch(Regel gebrochen, scheint zu nützen):

    [Externes Medium: https://youtu.be/qp8T87v1q9I]

    Es ist schwierig Feedback zu geben bei einem Funny Moments Video. Entweder man findet es lustig oder nicht. Ich versuchs mal etwas objektiv zu beurteilen.


    - Ich finde Text Einblendungen gut, denn die Audioqualität ist so grottig, dass man es teilweise nicht versteht.
    - Mir fehlt etwas ein roter Faden im Video. Es sind einfach irgendwelche Sprüche die in dieser Spielergruppe vielleicht lustig waren, aber wenn man nicht in diesem Moment ist, ist es schwierig sich darüber zu amüsieren. Zumindest für mich.
    - Die Spieleszenen schneinen mir etwas wahllos zu sein und tragen nicht wirklich etwas zum Video bei. Ich würde vielleicht versuchen mehr Szenen zu finden wo das gesagte tatsächlich Bezug auf das Spielgeschehen hat.
    - Ich finds cool dass ihr Wargame zockt! :)

    Ich weiß, dass ich dort keine "klassischen" LP`s habe. Doch ich möchte damit demnächst anfangen und stöber hier schon fleißig.
    Meine Idee waren Edited Lets Plays. So dass man 30 Minuten (und langweilige Stellen) runter schneidet auf 12-15 Minuten. (Vielleicht könnt ihr zu der Idee ja auch noch was sagen).

    Hört sich ganz gut an, obwohl 30 min auf 12-15 schon etwas krass finde. Ich denke da bleibt auch viel guter Content auf der Strecke. Ich würde versuchen flexibel zu bleiben und wenn das volle Video gut ist, dann schneidest du weniger und wenn viel langweiliges dabei ist, dann schneidest du mehr.

    Ich habe kein Intro, da ich kein gutes hinkriege. Selbst wenn würde ich maximal 3-5 Sekunden wollen, da ein Intro, wenn es zu lang dauert eher stört. Meiner Meinung nach.

    Lieber kein Intro als ein schlechtes. Ich bin voll deiner Meinung. Max 3-5s. Am besten aber keines.

    Ich kann gegen seeeehr minimales rauschen nichts tun. Das kommt vom Computer und das Geld für einen neuen Lüfter habe ich nicht. Ist der Sound okay?

    Versuch es mal mit einem Dynamic Range Expander. Das ist quasi das Gegenteil eines Compressors und macht leise Stellen noch leiser. Solange du also lauter sprichst als das Rauschen, kannst du das so runter drehen.

    Ich nutze das Rode NT1A. Leider hört man diese "Luftschnapper" zwischen meinen Sätzen. Kann man das irgendwie verhindern oder ist das gar nicht so schlimm wie ich denke?

    Ich habe auch ein NT1A. Luftschnapper gehören dazu und sind normal. Vielleicht kannst du dir einige Atem Techniken antrainieren, wenn dich das stört. Meiner Erfahrung nach haben die Viewer damit aber keine Probleme.

    Hey ich wüsste gern mal eure Meinung zur ersten Folge meines Hauptjahres Porjektes. Kritik ist immer gern gesehen :)



    Das ist ein echt interessantes Video in vielerlei Hinsicht. Ich war erstmal etwas schockiert wegen dem knallroten Lippenstift. Ich nehme an, das ist dein Markenzeichen? Falls ja, ich bin mir nicht sicher ob die Personality, welche du im Let's Play bist wirklich dazu passt. Ich denke wenn du ein ticken mehr energetischer bist, würde das besser zur Geltung kommen.


    Deine Thumbnails gefallen mir echt gut, nur die Folgennummern musste ich manchmal suchen. Ansonsten top.


    Die Spiellautstärke war mir jetzt im Video etwas zu hoch im Verhältnis zu deiner Stimme.


    Der Kommentar ansonsten war durchwegs gut in den Parts, die ich gesehen habe.

    Kann ich verstehen, aber nur für mich selbst wärs mir dann doch zu aufwendig, da kann ich's dann auch unbearbeitet lassen.

    Ich muss ehrlich zugeben, dass ich nicht viel Zeit in die Bearbeitung stecke. Vielleicht 30min pro Woche. Ich schaue zum Beispiel meine Videos nicht mehr durch, nur die jeweils ersten eines neuen LPs.