Beiträge von Northgate

    Als wenn das bei kostenpflichtige Software besser wär. Da isses zumeist sogar weit weit schlimmer.
    Freie Software funktioniert in der Regel besser. Und MP4box betraf ja hier auch keine Schuld. Der ist lediglich bissl pingeliger mit Sonderzeichen im Dateinamen als MKVMerge, wie er ja auch schon rausgefunden hat.


    Es ging mir jetzt nicht darum ob die Software frei ist oder nicht. Mein Punkt ist, dass MP4Box wie auch viele andere "Tools" von Privatpersonen entwickelt werden, die oftmals nicht das nötige Knowhow für Software Entwicklung haben und die Software dadurch oft fehlerbehaftet ist, gerade weil nicht richtig getestet wird. Dass ist jetzt nichts gegen freie Software sondern richtet sich mehr an 1-Mann Projekte. Natürlich gibt es eine ganze Menge herrvoragende freie Software. Ich setze auch bevorzugt Open Source Software ein. ;)
    Open Source hat den Vorteil, dass ein Projekt auch von Leuten unterstützt werden kann, die nicht von Anfang an mit dabei sind.

    Ich rendere immer so wie hier im Thread beschrieben. Ich möchte einmal eine .h264 Videodatei mit einer .[lexicon]mp4[/lexicon] Audio datei [lexicon]muxen[/lexicon], hat immer hervorragen funktioniert.
    Ich hab rein gar nichts an den Einstellungen abgeändert myMP4box verweigert einfach den Dienst!


    Ich hatte das selbe. Passiert manchmal bei Hobby-Software. Wenn dein System und die Source-Dateien nicht den so sind wie die Tests des Entwicklers, kann das vorkommen. In der Regle hilft nur, die Software zu wechseln. Mit den ganzen Freeware Tools ist es leider oft Glückssache, ob sie funktioniert.

    So ganz spontan würde ich sagen WoW Classic: Der erste Boss in BWL... Ohh mein Gott. Was war das damals für ein Chaos mit den Adds und die Hunter sind chaotisch durchs zeug gerannt, während in der Mitte der Drache die Eier weggemacht hat. Ich hatte bei keinem anderen Boss so das Gefühl überhaupt keinen Plan zu haben, was da vor sich geht und nicht mal wie steht. Teilweise hat man die Eier gar nicht mehr gesehen, weil überall Adds und Teammates durch die Gegend gerannt waren.

    ykhwong.x-y.net/


    Die nutze ich. Und da habe ich, wenn ich die Box starte oben eine Menüleiste, so wie mans von anderen Programmen kennt


    Achsoo die Leiste, ja die habe ich auch. Stimmt eigendlich ist das ja schon eine Art [lexicon]GUI[/lexicon]. Ich stand jetzt irgendwie ein wenig auf dem Schlauch... :S
    Das schöne bei D.O.G ist hingegen noch, dass ich da meine Spiele alle zentral verwalten kann und alle Spiele über das DOG [lexicon]GUI[/lexicon] starten kann.


    Schade
    Bei NICE 2 und Alarmstufe Rot 2 funktionierts jedoch traumhaft.


    Vllt noch bissl Einstellungen ändern, wenns auch nicht hilft, ja schade - aber er entwickelt das Ding stetig weiter, vllt gehts ja irgendwann auch


    Das Spiel geht glücklicherweise auch nativ unter Windows 7/8. Bei Windows 8 leider nicht so flüssig, deswegen wollt ichs mal mit dgVoodoo2 versuchen. :)
    Kennst du zufällig auch einen Trick womit man ältere Win 95/98 Spiele installieren kann? Also wie man die Installer zum laufen kriegt.

    Ich benutz doch auch die SVN Daum, die doch bereits 'ne [lexicon]GUI[/lexicon] hat. Was machtn D.O.G. noch zusätzlich?


    Was die hat eine [lexicon]GUI[/lexicon], wo denn? Also ich hab jetzt vielleicht nicht die ganz neuste Version, ist die [lexicon]GUI[/lexicon] neu? Bei mir ist da kein [lexicon]GUI[/lexicon] dabei...


    Wir reden aber von dgvoodoo 2 oder? Ich meine nicht dgvoodoo1, was ja nur ein Glide Wrapper wäre.


    Jupp dgVoodoo2. Ich habs vorhin gerade mit einem Spiel getestet. Grundsätzlich hat das Spiel auch funktioniert, nur waren da keine Einheiten zu sehen.

    Naja klar, ohne Sourceports sind die Möglichkeiten begrenzt..


    Aber für sehr vieles gibts ja Sourceports und darauf bezog ich mich ja auch hauptsächlich.


    Achso okay, ich wusste nicht, dass du dich hauptsächlich auf Sourceports beziehst. Ich dachte das sei generell gemeint. ;)



    Dosbox einzurichten ist weitaus komplexer. Da musste nämlich mit konfigdatei und commandline arbeiten. Bei einem Sourceport ist alles via [lexicon]GUI[/lexicon] gestützt. Doppelklick auf die exe und läuft. Bei Dosbox kann es nötig sein, sie entsprechend umzukonfigurieren damit das Spiel damit läuft.


    Es gibt für DosBox auch GUIs. Ich verwende aktuell D.O.G zusammen mit der SVN Daum. Da kannst du das meiste auch via [lexicon]GUI[/lexicon] umkonfigurieren. Das notwendige Wissen, was du für welches Spiel ändern musst, brauchst du natürlich trotzdem, aber immerhin muss man die Befehle nicht alle auswendig können.



    Bei dgVoodoo ist das Problem, dass einfach nicht alle Spiele korrekt unterstützt werden. Oftmals scheitert es ja schon bei der Installation, wenn es z.B. ein Windows 95 Installer ist.
    Eine Patentlösung scheint es nicht zu geben. Bisher hab ich nur mit DosBox ausnahmslos alle Spiele zum laufen gekriegt, welche auch Dos Spiele sind. Für Win 95/98 fehlt so etwas.

    Also ich habe jetzt nur gerade 2 Spiele im Kopf und das ist einmal der grottige Windows Port bzw. Neuauflage von Z. Und dazu noch die Windows Version von Little Big Adventure.
    Die von dir genannten Spiele sind ja auch allesamt Open Source mittlerweile soweit ich weiss. Da ist die Situation natürlich eine ganz andere, aber bei Spielen wo der Quelltext nicht öffendlich ist, hab ich bisher noch keinen vernünftigen Windows Port gesehen.
    Bei Sourceports ist es auch klar, dass die Optionen erweitert werden können nur leiden geben sehr wenige Spielefirmen den Quellcode ihrer älteren Titel frei. ID Software ist da sicher ein Vorbild. ;)

    Und was ist so schlecht da dran??


    Wenn man derart Trve sein will und nix an sich ran lassen will - na dann nimmt man halt statt GZDoom PRboom, da hast dann deine originale Engine, mit limits entfernt.


    Naja die meisten Windows Ports von ehemaligen Dos Games sind ziemlich grottig und die Einstellungsmöglichkeiten sehr begrenzt. Meine Antwort war jetzt auch nicht auf [lexicon]Doom[/lexicon] bezogen sondern generell auf Dos Games. Kann gut sein, dass der Windows Port für [lexicon]Doom[/lexicon] gut ist, aber meine Erfahrungen damit sind bisher eigendlich ausnahmslos negativ.
    Und soweit ich weiss gibt es auch kein Allerheilmittel Emulator oder sonst irgendwas, das alte Spiele auf modernen Rechnern zum Laufen bringt und eine VM ist auch nicht besser als die gute alte DosBox.

    Viele [lexicon]Indie[/lexicon]-Entwickler die ich kenne werkeln selber alleine an ihre Games rum(decken selber alles ab) und machen eine gute Arbeit.Sicher sind diese Games jetzt nicht Grafisch so der Hit aber sie haben dann eben einen andern Reiz,wie zb Story oder die Characktere.


    Das ist richtig, aber diese Leute sind meistens gute Programmierer oder haben sonst ein paar nützliche Skills und gleichen die Grafik, die sie nicht bieten können durch gutes Gameplay oder eine tolly Story aus. Diese Leute werden aber garantiert nicht irgendwelche Assets aus dem Asset Store zusammenschustern wie du das vorschlägst. Assets sollte man IMMER nur als Ergänzung nutzen und nicht als Selbstzweck.
    Und wenn du alleine an einem Game mit Unity arbeitest wirst du zwangsläufig programmieren müssen. Ansonsten wirst du das Projekt früher oder später aufgeben.


    Sorry, aber ein 3rdParty Controller zu bauen ist mit das einfachste, was es gibt. Sowas könnte man durchaus aus dem Asset Store holen, weil es sehr generisch und austauschbar ist. Dannach ein paar Customizations und fertig. Das ist keine Hexerei. Du kennst sicher die alte 80/20 Regel. Wirklich schwer wirds erst, wenn ein Spiel langsam in die Alpha geht.


    Im übrigen werden Texturen heuten nicht meistens mit Substance Painter erstellt, obwohl ich es für ein tolles Tool halte, aber wirklich ausgereift ist halt noch nicht und die Texture Artists brauchen sowieso immer eine Weile um ihren Workflow zu ändern. Die meisten Modells durchlaufen immer noch den UVW Unwrap Prozess und werden dannach in Photoshop texturiert.
    Substance Painter wird meistens als Ergänzung eingesetzt.

    Sorry, aber wenn jemand nur mit Unity und dem Asset Store ein Game bastelt, dann ist das zwangsläufig zum scheitern verurteilt. Es wird ja bereits gemacht und [lexicon]Steam[/lexicon] Greenlight ist überflutet mit solchem Mist. Der Asset Store ist auch nicht dafür gedacht, dass man sich daraus sein Game zusammen "klicken" kann. Er dient als Ergänzung zu den eigenen Erzeugnissen und ganz ehrlich: [lexicon]Indie[/lexicon] Teams die mit einem 3rdPerson Game anfangen werden in der Regel auch Mist abliefern.
    Es ist heutzutage einfach Pflicht einen 3DModeller, einen Texture Artist/Concept Artist und einen Rigger/Animator im Team zu haben neben den Devs, ausser man hält die Grafik simple. Deswegen sind die guten Unity Games oder generell die guten Spiele von kleinen Teams meistens Nischenspiele mit einem speziellen Fokus.


    Das was du da bisher zusammengebastelt hast ist einfach noch nichts. Sowas ist schnell zusammen kopiert aus dem Asset Store aber, hat aber mit einem richtigen Spiel nichts zu tun.


    The Witcher 3 ist übrigens mit der RedEngine v. 3 gemacht worden und nicht mit Unity.

    Also sowohl [lexicon]Gothic[/lexicon] 1 & 2 als auch Civ IV gibts doch bei [lexicon]Steam[/lexicon]. Laufen die bei dir nicht? Ansonsten würde ich dir empfehlen eine Virtual Machine mit z.B. VirtualBox aufzusetzen und da Windows XP zu installieren. Dann müssten die Spiele auf jeden Fall laufen!

    Ich Liebe "Ältere Titel" da diese oft mit mehr Liebe gemacht wurden sind. Das einzige was mich an diesen Titel stört(auch wenn sie meistens nicht dafür können) ist das ich sie meistens nicht mehr zum laufen bekomme^^


    Mit welchem Spiel hast du denn z.B. Probleme? Man kriegt fast jedes Spiel irgendwie zum laufen. ;)

    Ich hab zwar früher auch viel C&C gespielt, es gehörte allerdings nie zu meinen Lieblings-RTS. Dune 2 von Westwood damals war natürlich bahnbrechend, aber ich fand C&C wurde einfach überschattet von den genialen WarCraft 1&2 sowie später auch Age of Empires und StarCraft. Ich war immer mehr derjenige der WarCraft und Age of Empires gespielt hat anstelle von C&C obwohl die Story vom 1. Teil eigendlich ganz gut war.

    Quasi wie hier erklärt: Ein allgemeiner Youtube-Thread
    Nur, dass du hierbei auf die Angabe hinter dem "@" Zeichen bei Resolution achten musst. "@41" steht dann für 41FPS (= HFR).
    "@30" oder darunter ist dementsprechend kein HFR.


    Super, danke dir Kayten! :)
    Wisst ihr auch wie gross der [lexicon]Bitrate[/lexicon] Unterschied zwischen HFR und Non-HFR ist?

    Diese Zahl wurde durch ausprobieren herausgefunden. Lade ein 40FPS Video hoch und es bekommt letztlich nur 30. Lade ein 41FPS Video auf YouTube hoch und es behält seine 41FPS. 41 ist da der ermittelte Mindestwert für HFR Videos.


    Gibt es HFR nur mit [lexicon]VP9[/lexicon]? Oder kriegt man das auch mit dem "Legacy"-Encode wenn man mind. 41 hat? Wie kann man überprüfen ob man HFR hat?

    Im Endeffekt bestand dieses Problem aber schon früher. Es gab ja mal eine Zeit als der Begriff [lexicon]Let's Play[/lexicon] nicht geläufig war. Er hat sich dann nach einer Zeit etabliert und die Leute fangen an zu suchen. Im Endeffekt ist es aber nichts anderes als ein Genre wie bei der Musik. Der Grund warum es unterschiedliche Begriffe braucht ist ebenfalls der selbe wie bei der Musik. Jeder Mensch hat eine gewisse Erwartung, wenn er nach etwas sucht. Findet er nicht das gesuchte, nervt er sich. Wenn sich zusätzliche Begriffe für unterschiedliche Arten von Gameplay Commentary etablieren, gewinnen wir schlussendlich alle, weil es dann einfach weniger thumbs down und hate Kommentar hagelt, weil die Leute nicht das kriegen, was sie erwarten.
    Und aus Konsumentensicht liegt der Vorteil natürlich auf der Hand.


    Das braucht natürlich alles Zeit, genauso wie es auch bei Musikgenres eine Zeit brauchte um Genregrenzen in den Köpfen der Leute zu etablieren.