Beiträge von Northgate

    Ja, gut, dann hätte ich aber die exakt gleiche Ausgangslage wie gegenwärtig mit [lexicon]Fraps[/lexicon] nur, dass sich stattdessen mit [lexicon]Dxtory[/lexicon] aufnehme. Dann müsste ich immer noch hoffen, dass sich die [lexicon]Audacity[/lexicon]-Aufnahme mit der ingame-Aufnahme synchronisieren lässt, was ja im Moment das Problem ist.


    Du glaubst gar nicht wieviel es oftmals bringt bei einem Problem das Aufnahmeprogramm zu wechseln. ;)

    2 stück chinch to klinke kabel

    Wozu brauchst du die? Eigentlich reicht ein [lexicon]Mikrofon[/lexicon] + [lexicon]Spinne[/lexicon]/Schwenkarm/[lexicon]Popschutz[/lexicon], das XLR Kabel zum Interface und dann ein USB Kabel zum PC. Was hast du denn genau für ein [lexicon]Mikrofon[/lexicon]?

    Was hast du denn für einen Controller, dass der knackt?


    Husten und Räuspern schneide ich akribisch raus. Tastaturgeräusche und Atemgeräusche dämpfe ich mit einem Expander ein wenig, aber ich die sind in der Regel nicht so schlimm. Oftmals hilft es auch schon das [lexicon]Mikrofon[/lexicon] etwas anders zu positionieren.

    Wenn [lexicon]Dxtory[/lexicon] die gleiche Videoqualität oder annähernd gleiche Videoqualität wie [lexicon]Fraps[/lexicon] liefern kann, dann spricht ja erstmal nichts dagegen. Mal angenommen, dass es hier so wäre, dass die Mikrofonaufnahme synchron zur Videoaufnahme ist, dann stellt sich mir nur die Frage, ob ich diese auch ganz genauso gut bearbeiten kann wie auch die [lexicon]Audacity[/lexicon]-Aufnahme.
    Was spuckt denn [lexicon]Dxtory[/lexicon] aus und verliert man durch das erneute exportieren bei [lexicon]Audacity[/lexicon] dann zu viel Qualität oder merkt man das nicht?


    Die Videoqualität kann die selbe sein([lexicon]Lossless[/lexicon]), wenn dus richtig konfigurierst. Am besten mit dem UTVideo oder [lexicon]MagicYUV[/lexicon] [lexicon]codec[/lexicon]. Es gibt hierzu einige Anleitungen im Forum. Du kannst bei [lexicon]DxTory[/lexicon] entweder mit 2 Tonspuren aufnehmen, die [lexicon]Mikrofon[/lexicon] spur dann extrahieren und dann in [lexicon]Audacity[/lexicon] imporiteren. Alternativ kannst du auch wie gewohnt mit [lexicon]Audacity[/lexicon] aufnehmen und [lexicon]DxTory[/lexicon] nur den Ingame sound aufnehmen lassen. Wenn du die Audiospuren mit [lexicon]PCM[/lexicon] Wave aufnimmst, dann sollte eigentlich auch kein Qualitätsverlust entstehen.

    Das finde ich halt auch scheiße, wenn von solchen Leuten ungeschnittende Let's plays als faul abgeschrieben werden, ohne zu bedenken, dass die Zuschauer vielleicht Uncut wollen xD


    Naja gut, aber es gibt tatsächlich auch einige die irgendwelche stumpfsinnigen Laufwege drin lassen, die man zuvor schon 2x gesehen hat. Oder nicht überspringbare Cutscenes die man zuvor schon gesehen hat. Das kann ich dann absolut nicht nachvollziehen und ich denke da ist das prädikat "faul" tatsächlich angebracht.

    Das wären halt so meine Argumente, warum ich das mit der MAP Einteilung lieber mache, als ein fortlaufender Gummiband. Lediglich jetzt bei Legendary muss ich einen fortlaufenden Gummiband machen, da es hier leider keine Leveltrennungen gibt.


    Was spricht denn dagegen, beides mit drin zu haben? Ich finde es auch gut, dass die Map mit drin ist, für die Zuschauer die direkt zur Map wollen. Aber das schliesst sich ja gegenseitig nicht aus.
    Ich würde es z.B. so machen: [lexicon]DooM[/lexicon] 2: Valiant #10 (Ultra-Violent Difficulty) - Map18 ( Crush Depth #4/4 ) [lexicon]Let's Play[/lexicon]


    Du hast so kurze Videotitel, dass du niemals Gefahr läufst die maximale Anzahl zu überschreiten. Also wozu Abkürzungen nicht ausschreiben, damit auch Leute wissen was gemeint ist, die vielleicht zum ersten mal auf deinem Kanal sind?


    Ich habe jetzt absichtlich auch die ganzen speziellen Sonderzeichen entfernt, weil ich finde so ist es leserlicher.
    Bitte sieh das nicht als objektive Kritik an, sondern als meine subjektive Wahrnehmung von Übersichtlichkeit. Es kann durchaus sein, dass das deinen Zuschauern weniger zusagt. Das kann ich nicht beurteilen.

    hmm wundert mich dann. Sehe das Problem irgendwie nicht, hmmmm.. Hat sich bisher sonst auch keiner beklagt, von daher kann ich nicht beurteilen wie aussagekräftig dein Empfinden im allgemeinen ist, sprich wie viele es betreffen würde^^


    Das weiss ich auch nicht. Ich dachte nur ich sags dir, denn das war für mich ausschlaggebend, dass ich nicht weiter geschaut habe. ;) Es kann auch sein, dass ich da zu sensitiv bin.



    Ich denke wenn man das Spiel so gut kennt wie du macht das auch Sinn, aber wenn man das Spiel nur vom Namen her kennt, dann ist das echt verwirrend. Mich würde die Overall Part Nummer wesentlich mehr interessieren als der wievielte Teil es von der Map es gerade ist. Ich wäre jetzt ohne deinen Einwand auch nicht darauf gekommen, dass UV ein Schwierigkeitsgrad ist. Ich dachte es sei eine Art Mod. Es sieht halt für mich jetzt auch fürs Auge komisch aus, aber das ist wahrscheinlich eine Gewohnheitssache.

    Ne eig. nicht. Und wenn würde es auch nur den Spielsound betreffen, aber keine externe Mikrofonaufnahme.


    Wenn in der Aufnahme Frames verloren gehen, dann wird das Video doch leicht kürzer, weil an gewissen Stellen Frames fehlen ergo müsste die externe Tonspur dann in Relation länger sein. Überseh ich was?

    Der Spielsound wird bei Kommentierung abgesenkt. So kann man das Spiel in laut präsentieren und trotzdem bei Kommentar nicht vom Spielsound übertönt.


    Ist halt lediglich der Auto-Duck Filter von [lexicon]Audacity[/lexicon].


    Der Videotitel ist eig. simpel. Spielname @ Schwierigkeitsgrad, Mapname.


    Also ich würde diesen Auto-Duck-Filter rausnehmen. Ich fand das extrem nervig.


    Mich haben deine Videotitel auch abgeschreckt. Da sind einfach viel zu viele verschiedene Sonderzeichen. @,[],{}, /, -, --. Vielleicht blickt einer durch, der die Games gut kennt, aber für mich ist das sehr irritierend. Ausserdem fehlt mir auch die Part Nummer. Die steht ja leider auch nicht im Thumbnail. ;)

    Ich kann dir leider zu [lexicon]DxTory[/lexicon] nicht viel sagen. Ich kenn mich damit nicht so gut aus. Ich verwende eigentlich immer [lexicon]OBS[/lexicon] Multiplatform oder den [lexicon]MSI Afterburner[/lexicon]. Bisher hatte ich mit denen noch keine Probleme, aber ich nehm auch immer mit einer [lexicon]FPS[/lexicon] Zahl auf, die mein PC für das Spiel stemmen kann.

    Also Beispiel: ich nehme in 6ofps mit [lexicon]Fraps[/lexicon] auf, aber wenn mal viel Action abgeht, kann es mal sein, dass die Frames auf unter 60 runtergehen. Die Aufnahme an sich ist letztendlich natürlich in 60fps, aber kann es bezüglich dessen dann zu Problemen kommen?


    Jupp daran kann es liegen. Du solltest mit einer [lexicon]FPS[/lexicon] Zahl aufnehmen, die du auch konstant erreichst. ;)

    Wenn ich hier manchmal auf Kanäle komme und sehe, die sind seit Monaten oder gar Jahren aktiv und haben teilweise 0 Klicks auf Folge 21 und dann 3 Klicks auf Folge 22, weiß ich dass da WAHRSCHEINLICH eigentlich keiner wirklich zuschaut, sondern die Klicks von Leuten kommen die zufällig drüberstolpern.


    Das ist bei mir oftmals der Fall. Ich bilde mir ein, dass das grösstenteils daran liegt, dass die Spiele die ich zocke einfach sehr selten gesucht werden. Dafür bin ich dementsprechend sehr weit oben in der Suche und kriege nach einem halben Jahr noch Views und Kommentare dazu. Mir ist auch bewusst, dass ich viel mehr Interaktion hätte, wenn ich Hype-Spiele spielen würde, aber ich bin glaube ich zu Alt für diese Spiele. ;)
    Ich bin auch überhaupt nicht unzufrieden wie es mit dem Kanal läuft. Ich habe bei einem [lexicon]Let's Play[/lexicon] sogar Englisch-sprachige Kommentare von Leuten die das Projekt nur schauen, weil es dazu kein englisches LP gibt. :D Es sind natürlich nicht viele Views, aber diejenigen haben dafür dann auch wirklich Spass.


    Momentan stagniert es halt arg bei mir dadurch. Keinerlei Fortschritt im Grunde.


    Ich habe bei dir auch mal angefangen das Valiant [lexicon]Let's Play[/lexicon] zu schauen, musste dann aber schnell wieder aufhören, weil die ganze Zeit die Lautstärke schwankt.. Warum machst du da nichts dagegen? Dazu kamen dann noch Videotitel wo ich überhaupt nicht durchgeblickt habe.

    Ich hatte das auch kürzlich mal, dass die Videospur plötzlich etwas kürzer war als die Audiospur. In meinem Fall lag das wahrscheinlich daran, dass während einer Cutszene einige Frames gedroppt wurden. Wie schaut es denn mit deinem Festplattenspeed aus? Kann es sein dass die Platte da nicht hinterher kommt? Um welches Spiel geht es? Hast du das Problem bei allen Spielen?

    Ich bin ein grosser Befürworter von [lexicon]Steam[/lexicon] und ich bin froh, dass Valve der Marktleader ist und nicht EA. Ich schau generell dass ich nur Spiele kaufe wo ich auch in irgend einer Art und Weise einen [lexicon]Steam[/lexicon]-Key erhalte oder bei [lexicon]Steam[/lexicon] selbst. Ich habe mittlerweile über 500 Spiele auf [lexicon]Steam[/lexicon] und wenn ich mir vorstelle, dass ich hier Discs für die ganzen Dinger hätten würde ich durchdrehen. Ein Hoch auf den digitalen Spielevertrieb! Ich finde auch Kategorien-Einordung eine tolle Sache auch wenn ich mir da noch einige Features dazu wünschen würde. Das relativ neue Refund System find ich auch super und seid es [lexicon]Steam[/lexicon] gibt, werden auch vermehrt wieder geniale [lexicon]Indie[/lexicon]-Spiele veröffentlicht. Für mich persönlich hat [lexicon]Steam[/lexicon] fast keine Nachteile. :thumbsup:

    Deshalb hatte ich nochmal nachgefragt, weil mir die Bezeichnung Autohotkey komisch vorkam^^
    Muss man halt wissen, ob man sich nur für sowas noch Zusatzsoftware installieren will.


    Die Leute haben ehh schon eine Menge Programme drauf nur um zu LPen. Da macht eines mehr den Braten auch nicht fett. :)
    Es ist auch sonst in Spielen extrem praktisch. Zum Beispiel wenn man die Keys in einem Spiel nicht umbinden kann. Also ich würde Autohotkey nicht mehr missen wollen.