Also denken solche Kommentarschreiber in dem Moment tatsächlich, dass ihnen das jemand abkauft? oO
Du siehst ja, dass dies wesentlich dazu beitragen kann 10K Abos im Monat zu bekommen
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Neues Benutzerkonto erstellenAlso denken solche Kommentarschreiber in dem Moment tatsächlich, dass ihnen das jemand abkauft? oO
Du siehst ja, dass dies wesentlich dazu beitragen kann 10K Abos im Monat zu bekommen
Der hat damit jetzt in 1 Monat 10k+ Abonennten gemacht - erbärmlich.
Du solltest wissen wie Youtube funktioniert.
Aufmerksamkeit ist Key, was er macht ist eine sehr gut funktionierende Methode hierzu. Mit deinem Video unterstützt du genau das und machst dich zum Bittsteller seines Plans. Siehe unten.
Eure Meinung?
Wenn ich mir die Kommentare bei ihm ansehe ist das fast ausschließlich Hate.
Für kurzen Erfolg im Sinne von Klicks mag er seine gut funktionierenden Methoden haben, aber so wird er wohl keine Leute an sich binden, die ihm längerfristigen Communitywachstum, Austausch und monetären Erfolg durch die Bindung bieten. Der melkt halt YouTube momentan. In einem Jahr spricht über den aber keiner mehr.
Ich "troll" die roten Kreise in vielen meiner Thumbnails.
Der rote Kreis war in dem Video z.B. auf den Commentarypartner, aus Langeweile. xd
Ist genau so ein Quatsch wie de Aktion von Gronkh bei dem Stadt-Land-Fluss Spiel (?) wo er mit einem Clickbaitthumbnail "nur verarschen" wollte. Clickmäßig funktionierte das gut, was ihm ja Recht gibt und so hat er das in jedem Video dieser Reihe gemacht. Nur sitzt ihr beide hier einem ganz schönen Fehlschluss auf: Durch das Trolling "verarschst" oder kritisierst du entsprechende Methodik nicht, die Leute, die das betreffen sollte, juckt das nicht im Entferntesten, sondern du bedienst dich einer Methodik, profitierst schön selber von ihr, nur um dich dann moralisch drüber stellen zu können mit der Aussage, dass das nicht ernst gemeint war. Nice try.
Sag doch einfach dass du baiten willst und mach es so, dass es nicht irreführend und moralisch verwerflich ist -> Profit, ohne dieses komische moralische Verbiegen aka "trolling".
Ähnlich wie das Kritikvideo. Ich habs mir jetzt nicht angeschaut, deswegen nur aus der Draufsicht: Es ist momentan Mode gegen Clickbait zu sein. Clickbait sind aber nicht nur rote Kreise und Spamcomments, sondern auch das Aufspringen auf Videothematiken, die gerade in Mode sind und du profitierst dann von der Polarisierung und begünstigst diese sogar noch: Videos gegen Tanzverbot, Apored, oder im ganz kleinen beispielsweise hat diese Nullnummer auf die du dich beziehst, eben auch Potenzial so ein Typ zu werden.
Tanzverbot es hat vorgemacht. Man sollte meinen, die Leute haben gelernt und pushen sowas nicht noch extra. Scheinbar nicht. Aber dann muss dir klar sein, dass du dem Typen damit vollkommen Recht in seiner strategischen Auslegung gibst, genauso wie jeder, der ihm Hatecomments auf seine Videos oder Kommentare gibt.
Spielen: Die Wenigsten
Videos davon machen: Prinzipiell alle. Je schlechter, desto mehr kann ich draus machen.
Einzige Ausnahme: Yandere Simulator, da komm ich irgendwie nicht ran, auch wenn es das perfekte Game für YouTube ist.
Und generell liegt mir Anime nicht so.
aber die Seite macht es schon Leichter, und man packt erstmal alles rein was interessant ist.
Jo, aber es gibt da noch nicht so viele Games, die mich interessieren
Aber ich denke mal stark, dass die in Zukunft noch mehr Zulauf bekommen werden
Wie erhälst du die Keys?
Schreibe Entwickler an oder werde angeschrieben.
Und das dir der Publisher einen Key schenkt glaub ich mal so gar nicht, aber is nur meine Meinung dazu.
Ich bekomme wöchentlich Keys von den Entwicklern selbst, und das nicht über die Seite, die ich erst letztens gefunden hab ![]()
Und was bringt es dir, wenn du was Zockst, was die Leute sehen wollen, wenn du überhaupt kein Spaß daran hast??
einfach mal eine Seite zurückblättern....
unterstelle @Germansnake einfach mal, dass sich das zum großen Teil deckt
Es gibt doch so viel mehr als Spaß am Spiel...
Meine Freude besteht darin ein Video produziert zu haben, was die Leute abfeiern, mit allem was drumherum dazu gehört um das zu schaffen, neue Leute begrüßen zu dürfen, einfach generell eine größere Community aufzubauen, bestimmte Dinge wachstumstechnisch auszuprobieren, mich mit Anderen auszutauschen, zu beobachten, Marktmechanismen zu verstehen und nebenbei ein mittlerweile gutes Taschengeld zu verdienen.
Darin liegt mein Spaß.
Spiele sind für mich nur Mittel zur Zweck
Spielen = Spielen
Videos aus Gaminginhalten zu produzieren, ist was vollkommen Anderes.
Und Woher weißt du immer 100 % was die Leute gerade sehen wollen? Wie tust du das abschätzen und wie tust du dies beurteilen?
Keine Ahnung warum du von 100% reden musst, aber bitte:
1. (internationalen) "Markt" Beobachten, 2. Erfahrungen sammeln, ausprobieren -> sich diesbezüglich ne gewisse Medienkompetenz aneignen (was waren Hypetitel und warum und was könnten sehr wahrscheinlich Hypetitel werden) -> Markt beobachten mit dem Filter der Erfahrung
2. Predicten -> schneller sein
vermutlich weil sie selbst keine Hilfe mehr brauchen und selbst nicht Zeit und Muse haben oder einfach weils dann doch kleine "Betriebsgeheimnisse" gibt
viele Leute wurden auch ganz einfach rausgeekelt, weil sie auf der Ebene, auf der sie YouTube betreiben angefeindet wurden oder eben wissen, dass es für bestimmte Schlüsselpunkte hier oft keine Hilfe gibt. ![]()
- rote Kreise und Pfeile in thumbs scheinen leider wirklich zu funktionieren. Was für mich ein trauriges Bild auf einen Großteil der Zuschauerschaft wirft
Ich finde es auch moralisch absolut verwerflich, dass rote Kreise mehr Aufmerksamkeit auf sich ziehen als viele Standart-LP-Thumbs, die schon über sich selber sagen: "hierhinter verbirgt sich nix aufregendes".
Ganz Ganz schlimm...^^
Und genau da sind wir wieder beim Problem: Eine moralische Diskussion aus jedem kleinen Furz machen zu müssen. Warum? Wo kommt das immer her in diesem Forum?^^
Natürlich funktioniert Highlighting, seit Millionen von Jahren in jeder erdenklichen Form und natürlich klicken die Leute eher auf "Hier gibts was Besonderes" als auf "naja, ist halt Folge 150 vom Spiel XYZ"
Warum ist das auf YouTube immer ganz traurig?
Das einzige was daran traurig ist, ist wenn Leute Aufmerksamkeit wollen und sich rigoros eben durch solche "Moral" selbst beschneiden. Und damit rettet man keine herbeiersehnte YouTube-Ehre oder was auch immer, sondern man benachteiligt sich zum Vorteil von Anderen.
Muss natürlich jeder selber wissen, was er macht. Aber ich habe manchmal das Gefühl, viele verknüpfen solche Entscheidungen nicht mit Konsequenzen.
Und hier sprechen wir wohlbemerkt nicht notwendig über Irreführung. Das ist eine ganz andere Diskussion. Rote Kreise implizieren an keiner Stelle zwangsläufig, dass das Video damit nichts zu tun hat oder sowas. ![]()
Und damit will ich nicht sagen: Macht das alle! oder will die Thumbnails von jemandem hier angreifen, aber es gibt halt einfach Mechanismen über die man sich bewusst werden musst. Und da sind wir ja wieder beim Titelthema.
Ach, ich finde es schön eine Community zu haben, die sich mit mir freut und feiert wenn ich mehr und mehr Leute ansprechen kann. ![]()
Mache ich doch
Der Kommi is ja auch nice, so ist es nicht^^
Kann ich nur unterschreiben. Spaß am Spiel ist für mich auch das wichtigste.
das ist ja auch schön für dich. Nur geht es in diesem Thread um Reichweitensteigerung und nicht darum sich selbst oder gegenseitig zu bestätigen ![]()
Natürlich würde ich nicht ernsthaft behaupten das prinzipiell 100% der Zuschauer völlig egal ist.
Und du müsstest meine Posts gerade im Zusammenhang betrachten: Wenn du den Spaß transportieren kannst, ist das schön und bildest unterhaltsamen Mehrwert den sicher einige sehen wollen.
Und dennoch, das ist ein Anspruch unter unzähligen potenziellen Zuschauern ![]()
Vielleicht ist den Zuschauern egal, ob du Spaß hast, aber sie merken es bestimmt an der Stimmung.
Ich behaupte vorsichtig: Die allermeisten die Spaß am Game haben, wissen ihn nicht zu transportieren. Das ist ein Unterschied.
Hast du Spaß, heißt dass noch lange nicht, dass die Zuschauer am Video Spaß haben.
Heißt ja nicht dass man ohne ausgelassenen Fun am Game völlig gelangweilt durch das Spiel läuft. Man muss halt eine gewisse unterhaltende Rolle einnehmen, konzentriert sich darauf und produziert so vielleicht sogar mehr Mehrwert für einen Zuschauer, als wenn man sich völlig auf das Game konzentriert. Ist meine Ansicht, kann man sicher bestreiten.
Und warum machst du das dann, wenn du in 90% der Fälle keinen Spaß hast daran?
Es gibt doch so viel mehr als Spaß am Spiel...
Meine Freude besteht darin ein Video produziert zu haben, was die Leute abfeiern, mit allem was drumherum dazu gehört um das zu schaffen, neue Leute begrüßen zu dürfen, einfach generell eine größere Community aufzubauen, bestimmte Dinge wachstumstechnisch auszuprobieren, mich mit Anderen auszutauschen, zu beobachten, Marktmechanismen zu verstehen und nebenbei ein mittlerweile gutes Taschengeld zu verdienen.
Darin liegt mein Spaß.
Spiele sind für mich nur Mittel zur Zweck
Das merken dann die Zuschauer und gucken dich dann immer wieder
Ich glaub mittlerweile den Zuschauern ist das sowas von egal ob du Spaß hast^^
Ich hab auch bei so 90% der Games keinen Spaß.
Aber da genau ist der Knackpunkt. Wenn man eine Masse ansprechen will (das verstehe ich jetzt mal unter aktiver Reichweitensteigerung) dann muss man, sofern es nicht schon von vorherein kompatibel ist, weggehen von der Konzentration auf sich selbst, hin zu den Zuschauern.
Willst du die viele Zuschauer ansprechen, mach was diese vielen Zuschauer sehen wollen. Simple.
auf die eigentliche Frage im Thread zu antworten. Fände ich interessant.
Das hat sich seither nicht verändert ![]()
Mach Videos, die die Leute sehen wollen.
dass es wichtig ist Nischen auszunutzen..
Alleinstellungsmerkmale und Konkurrenzlosigkeit ist Key. Der Knackpunkt: Nichts, was hohen Suchwert hat ist Konkurrenzlos im Gaming. Schlussfolgerung: Mach es Anders und/oder Besser als alles Anderen.
Wenn eine Nische kaum wer sehen will, versackst du allein darin ![]()
Schräg, bei mir wurde gerade bei allen fünf hochgeladenen Videos von DEAD BY DAYLIGHT die Monetarisierung ausgesetzt.
Bei mir ebenso.
Aber einfach Monetarisierung deaktiviert. Ich habe den Reiter dafür nicht mehr. Keine Mail, kein Hinweis, nix. Ich kann nichtmal Einspruch einheben???
Verstehe ich nicht. Klar, das Game ist ab 18, aber die Brutalität ist tatsächlich vergleichsweise lachhaft. Ich hab auch keinen Claim oder so. Content-ID wird also nicht Schuld sein...
Danke, dass du den Thread wieder rausgekramt hast.
Ist besser so zu kommentieren, als wenn du dich ständig gekünstelt erschrecken würdest. Mich persönlich würde so ein Spiel aber gar nicht reizen, wenn die Atmosphäre mich nicht packt.
Mit Erschrecken hat das wenig zu tun. Ich glaube, dass man eine gewisse Schreckhaftigkeit nur schwer verliert, aber Scares sind für mich [ungleich] grusel. Ich meinte das eher in Bezug auf die Stimmung. Das Konzept dazu ähnelt sich sehr oft. Nur wenige Spiele schaffen es (noch), mir wirklich Angst zu machen. Und das zeigt sich dann bei mir in einer teilweisen Überforderung. Wenn ich merke, die Stimmung kann für sich arbeiten, dann lasse ich das Game sein Werk zu tun, obwohl ich mittlerweile doch oft ziemlich viel rede.
Im großen und ganzen ist da aber auch die Gewohnheit und der Anspruch meiner Zuschauerschaft ein Anderer. Und generell sind Games ja für mich in dem Fall ein Mittel zum Zweck.
Habe letztens Outlast gespielt, nachdem ich es vor 1 (?) Jahr schonmal live gestreamt hatte und es hat eine große Lücke auf dem Kanal gefüllt. Ich kenne viele Szenen (nicht nur vom Selbst spielen), aber die Leute mittlerweile auch alle. Von daher sag ich mir dann: "Lass die Anderen sich vor 3 Jahren gegruselt haben, ich nehm das Game einfach mal auf die Schippe" und dreh die Emotionen um und es kam absolut großartig an. Wie sehr sich die Leute darauf gefreut haben, war unwahrscheinlich.
Situationskomik ist ja meist das, was ein Let's Play ausmacht. Doch kann man die auch planen? Zum Beispiel das Level schonmal vorspielen und sich die passenden Gags zurechtlegen? Wenn einen das Spiel nicht so packt, kann man sich ja mehr auf alles andere konzentrieren.
Zurechtlegen oder Vorskripten ist eigentlich nicht der Anspruch und was ich meinte. Meine Sketche für die Intros usw. das ist natürlich nicht spontan, aber es soll auch nicht so rüber kommen, als würde mir das einfach so rausrutschen.
Klar, es gibt einzelne Videos, die bieten so wenig (und aus diesem Grund hab ich sie gemacht), dass der Output von vorn bis hinten durchgeplant ist. Aber sind dann einzelne unheimlich schlechte Trashgames, die Experimenten hinsichtlich eines unterhaltsamen Videos meinerseits zum Opfer gefallen sind.
Was ich halt meine, ist sich eine Schlagfertigkeit antrainieren, und ich kann das schlecht erklären, aber ein Auffassungs-Reaktions-Vermögen, was sich dann so wiederspiegelt, dass ich mich über das Gerade geschehene stelle, und darauf meinen eigenen kleinen verbalen Sketch baue. Zum Anfang war das mega Try-harden, zu den Sachen immer instant lustige Sprüche rauszuhauen, mittlerweile geht mir das leichter von der Hand. Man weiß, was man sagen muss, nicht weil man es wörtlich weiß, sondern weil man weiß, welche Emotionen man rüberbringen will und dementsprechend eine Auge dafür bekommt, das gesehene/gelesene schneller zu verarbeiten. Und das kann man sich antrainieren und das ist, worauf ich aufbauen will und was auch für mich, für meinen Anspruch an mich und meine Zuschauerschaft gut funktioniert.
Klar konzentriert man sich dann maßgeblich auf sich, weil du dich von vornherein entscheiden musst, dich über das Game zu erheben und dementsprechend eine noch externere Perspektive einzunehmen. Der Nachteil ist halt, dass das unheimlich anstrengend ist und ich dann oft nicht mehr als 30-40min Maximum am Stück aufnehmen kann ohne den Fokus und die Lust zu verlieren.
Ich habe mal eine Frage: Ist es erlaubt seine EIGENEN YouTube Analytics zu veröffentlichen, bzw. einzelne Teile? Habe diesbezüglich nicht im Internet gefunden. Sollte eigentlich erlaubt sein?
wozu willst du das auch?
klar, aber wenn man per click nur 0,01$ zahlt, wird man niemals geld ausgeben können.
Google gibt immer dem höchstzahlenden zum Zeitpunkt der Werbeschaltung den Slot.
das ist ne andere Frage.
Geschaltet wird auch bei einem Cent, nur halt viel weniger. Also du brauchst vergleichsweise länger, um dein Budget auszugeben qua Klicks zu generieren, das ist klar
Ich weiß was du meinst. Wir beide machen aber was ganz anderes. Bzw bei dir kommt glaub ich auch nicht täglich das selbe Format oder das selbe Spiel. Korrigiere mich wenn das falsch ist
Naja du machst ja meist Glitches und so Stuff. Da gehört das Logo und Bling Bling rein, weil es ja Suchwerte nutzt.
Ich mache das halt auch, wenn ich das ausnutze, aber meine Hauptklickszahl kommt über Videovorschläge (Abonnenten mal ausgeklammert), deswegen verhält es sich etwas anders.
Hat das jemand schon mal gemacht
bei ca. 200 Subs, ja.
hat n signifikantes Ergebnis dadurch erzielt?
schwer zu sagen im Nachhinein wie nachhaltig das war. Ist halt ne kleine Heroinspritze für deinen Kanal, aber so baust du halt weder eine Community aus, noch schaffst du Bindung, noch sorgst du für die Erfahrung, wie du dir Traffic auf deinen Channel holen kannst.
auftauchen in der liste oder per click (was natürlich viel mehr kostet)
Das kannst du selber bestimmen, wie viel das kostet.
sollte schon vierstelliger betrag sein, wenn du wirklich das video promoten willst
Ne. Natürlich ist Adwords teuer im Vergleich zum Output, aber das liegt auch an der Strategie, in die du solche Actions einbettest.
Also einigen wir uns mal auf anfänglich dreistellig für ein signifikantes Ergebnis in Relation zur Größe.
Ab so 1-2k Subs, wird Adwords relativ belanglos.
Wäre cool, wenn jemand seine Erfahrung teilen mag
Adwords ist nur noch geschäftlich zu gebrauchen, weil bestimmte Steuern darauf nicht per se anfallen und du dich darum kümmern müsstest.
Wenn du ein Video bewirbst, dann erscheint es je nach Einstellung als Werbung oder Top.Vorschlag an der Seite.
Wenn es einfach eine Random LP-Folge ist, bringt dir das viele Klicks darauf, versaut aber deine Watchtime und du ziehst dir womöglich Hater an Land. = null Nachhaltig für den Kanal und Geldverschwendung.
Du musst solche Actions in Strategien einbetten, die ineinandergreifen. Das beworbene Video soll Bock auf mehr machen, es muss aussagekräftig sein und in den ersten 2-3Sekunden fesseln, wenn das anfängt mit "Haaaaaalllooooooo Freeeeeuuunde, wollt ihr LPs?" - hast du damit an der Stelle verloren. Ein kurzer, 20-30sekündiger Trailer ikönnte das bewerkstelligen. Wenn der gut läuft, klicken die Leute drauf, du bezahlst und schauen sich bestenfalls um und hinterlassen ein Abo = Nachhaltig.
Wenn die aber merken: "hmm, irgendwie erscheinen die guten Szenen nicht oder selten, die der Trailer verspricht" dann sammelst du dir nur Inaktive Abos an. Wenn dein Kanalkonzept also dieser Form entgegenläuft, was du mit der Werbung aussagst, würde ich es lassen oder den Channel umstellen. So würdest du halt nur Wachstum auf deinen Trailer bekommen, aber dein Channel profitiert nicht davon.
Adwords ist eine Art den Wachstum zu beschleunigen. Aber dazu gehört, dass du deinen Channel schon auf diesen Wachstum auslegst, und das richtet sich danach, was die Leute sehen wollen. Und das fängt bei Thumbnails, Content, Contentgestaltung, die ersten Sekunden des Videos usw usf an. Bevor du die Werbetrommel rührst, gibt es also eine ganze Reihe viel nachhaltiger, erfahrungsschaffender und wichtigerer Aspekte.
Ich verzichte mittlerweile fast immer auf Spiellogo und Folgennummer. Die Ordnung ergibt sich über Upload und Playlist und bis jetzt hat sich noch niemand beschwert. Spielname und Folgennummer sind am Titel zu erkennen.
Kaum ein Mensch klickt auf Folge XY wenn es an der Seite angezeigt wird. So hebe ich quasi jede Folge in einen gleichen Rang und das führt dazu, dass denen meist eine ziemlich gleichbleibende Aufmerksamkeit zukommt und ich darüberhinaus auch reines Interesse in Unabhängigkeit vom Game erreichen kann.
Wenn ich mal Spielnamen ins Thumb packe, dann vorallem bei neuen Spielen oder solchen, wo ich erwarten kann, dass das Game einen gewissen Suchwert hat. Da ich eh viele Indiegames zocke, bei denen das nicht unbedingt der Fall ist (und selbst wenn, kann man auf den Namen verzichten) lasse ichs fast immer weg
manchmal geht das aber nicht anders, als immer dieselben zu nehmen, weil das Spiel auch immer relativ gleich aussieht, wie zB bei Adventures. Da find ich das dann auch legitim.
Dann macht man es sich aber einfach. Ich würde da trotzdem eine Abwandlung bevorzugen. Warum sollte man sich auf das Game einschränken?.
Wenn man sich beispielsweise von Markiplier die Thumbnails zu The Evil Within anschaut:
https://www.youtube.com/result…ier+the+evil+within%C3%A4
oder The Forest:
https://www.youtube.com/result…ery=markiplier+the+forest
dann kombiniert er eine Standartstruktur gut mit Abwandlung, auch wenn das Game ansonsten vielleicht nicht die optische Abwechslung bietet.
Es muss halt auch nicht immer auf Biegen und Brechen ein Screenshots vom Game sein.
Das mache ich nur noch ganz selten.
Für mich gibts da kein Argument außer Zeitersparnis oder Geschmack (warum auch immer), der immer gleiche Thumbs rechtfertigt.
Ich finde wenig schlimmer, als auf einen Kanal zu kommen wo Vieles nach Fließbandarbeit aussieht. Wenn auch manchmal unterbewusst sehen das auch die Zuschauer. Und auch wenn ich von mir ausgehe, finde ich es schade wenn ich meine Videos nur als Teil einer Reihe "verkaufen" würde und sie damit "belanglos" in Relation zu den Anderen erscheinen lasse. Das wäre halt mein persönlicher Eindruck.