Beiträge von Brummpa

    Teil 27: Bonnie Mac Farlane wird gehängt
    Als John beim Marshall eintrifft erwartet ihn schon Bonnies Vater. Sie wird vermisst. Da taucht auch schon ein Ganove auf und stellt eine Forderung. Bonnie soll gegen den Gefangenen ausgetauscht werden oder sie wird aufgehängt. Das kann John nicht zulassen. Gemeinsam mit den Gesetzeshütern macht er sich auf, Bonnie zu befreien. Ein wildes Feuergefecht entsteht in dessen Verlauf Bonnie von den Desperados gehängt wird.
    https://youtu.be/GYU31j99RfY


    Teil 28: Das erste Duell
    Glücklicherweise hat John es geschafft, Bonnie vom Strick loszuschneiden, ehe sie erstickt ist. Zurück in der Stadt wird John zum Duell herausgefordert. Er nimmt natürlich an. Einer Frau, die ihren Mann vermisst kann er leider nicht helfen, also macht er sich auf zum Marshall. Da es aber schon spät ist, schlägt er sein Lager auf, ehe er den Marshall erreicht.
    https://youtu.be/KqO6A0xLz2Y

    Teil 20: Solarii-Festung
    Lara gelingt es, die Crew freizusprengen. Aber leider setzt sie damit mehr Explosionen in Gang als sie wollte. Da bleibt nur noch die Flucht vor dem Feuer. In der Festung der Solarii findet sie Sam und kann sie befreien. Auch ihre Waffen findet sie wieder und erhält sie zurück. Mathias kann leider entkommen. Whitmann läuft ihr über den Weg. In dem Flammenchaos verliert sie Sam leider wieder und muss die Flucht alleine fortsetzen.
    https://youtu.be/1w-PViwm7ec


    Teil 21: Flucht aus der Festung
    Alles brennt, explodiert - Lara bleibt nur die Flucht. Immer mehr Gegner mit immer schwereren Waffen stellen sich ihr in den Weg. In allerletzter Not kann sie mit der Hilfe von Roth mit einem Hubschrauber entkommen, aber die anderen Mitglieder der Endurance-Besatzung sind noch in der Festung. Der Hubschrauben muss trotz des Sturms runter. Roth und Lara werden wieder angegriffen und Roth versucht alles, um Lara zu retten...
    https://youtu.be/I4n7UrcWP_Y


    Teil 22: Zurück in die Barackenstadt
    Auf einer Schleichmission gelingt es Lara in ein Lager der Solarii einzudringen, dort findet sie ein Schnellreiselager. Schnell macht sie sich auf den Weg zurück in die Barackenstadt. Auf der Karte hat sie dort ja noch ein verstecktes Grab entdeckt. Nach einiger Sucherei findet Lara den Eingang zu einem versteckten Grab.
    https://youtu.be/1PtMnN8Jb-w


    Teil 23: Quelle der Tränen
    Den Eingang zur Quelle der Tränen hatte Lara ja schon im letzten Teil gefunden. Jetzt wagt sie den Einstieg in dieses versteckte Grab. Sie findet eine Plattform und ein damit verbundenes Rätsel. Obwohl Lara ja sonst recht findig ist, fällt es ihr schwer, das Rätsel zu lösen, schließlich schafft sie es aber.
    https://youtu.be/7j52EFgT1_M

    Ich bin glücklich verheiratet, also jegliche Heiratsangeboten bitte unterlassen


    Ach Schande! Ich hatte so gehofft es könnte endlich mal klappen :-)


    Hi,


    Scherz beiseite, herzlich Willkommen hier im Forum und bei den LPern.


    Habe mal in Dein Jotun 001 reingeschaut und direkt eine kleine Kritik: Der Ton ist viel zu leise. Da musst Du evtl. noch die Einstellungen korrigieren.


    Ansonsten weiterhin viel Spaß!


    Gruß,
    Brummpa

    Teil 14: Barackenstadt
    Der Weg zu Sam ist gefährlich. Lara wird von einem wilden Gebirgsbach mitgerissen und in ein Flugzeugwrack gespült, das über einem Abhang hängt. Sie findet sich in der Glaskuppel des Cockpits und das Glas bricht. In letzter Sekunde schnappt sie sich einen Fallschirm. Leider stürzt sie aber mit dem Fallschirm ab und verletzt sich schwer. Am Eingang der Barackenstadt findet sie einen Helikopter. Vielleicht gibt es dort einen Verbandskasten? Sie muss es versuchen - aber der Hubschrauber wird schwer bewacht.
    https://youtu.be/xxubVAB3tFc


    Teil 15: Highway to Hell
    Lara will eigentlich nur in Ruhe die Barackenstadt erkunden und mal sehen, was es einzusammeln gibt, als sie von einer ganzen Horde Finsterlinge angegriffen wird. Tatsächlich hört sie einen rufen: "Macht sie fertig! Das ist doch nur ein Mädchen!" - Da wird sie aber sauer und zeigt den Ganoven, was das Mädchen alles drauf hat!
    https://youtu.be/UmwkIHD3ncw


    Teil 16: Vorsicht Falle!
    Mit Hilfe der Frachtbeförderungsanlage will Lara zum alten Grim gelangen. Als sie fast das ist, warnt er sie, es wäre eine Falle. Und da ist Lara reingetappt! Ein heftiges Feuergefecht entbrennt. Lara muss weiter! Die Hinterhältigen nageln sie an einer Felswand fest, es scheint um sie geschehen zu sein...
    https://youtu.be/0SPGdk7oxdg


    Teil 17: Geothermale Kavernen
    Lara hätte ja gerne eine Schnellreise gemacht, denn auf der Karte entdeckt sie ein Grab, das sie in der Barackenstadt übersehen hat. Von ihrem momentanen Lager aus funktioniert das aber leider nicht. Also muss das Grab warten und Lara muss über die Brücke bzw. unter der Brücke entlang. Roth gibt ihr ja Deckung. In einem unachtsamen Moment wird sie aber von den Solarii geschnappt und in die Kavernen verschleppt. Dort soll der Verbrennung von Sam auf dem Scheiterhaufen beiwohnen, aber sie kann fliehen...
    https://youtu.be/wRyHHm3gVJg


    Teil 18: Menschenfresser
    Lara macht sich auf den Weg durch die Höhlen. Dabei begegnet sie einigen Wachen. An den verschiedensten Stellen strömt Giftgas aus der Erde. Das Schlimmste ist aber, hier in den Höhlen scheint es Menschenfresser zu geben und während der Gefangenschaft hat sie ihre Waffen verloren. Leider hat sie nur noch ihren Bogen.
    https://youtu.be/bl4enjIJL8Q


    Teil 19: Niemand bleibt zurück
    Nachdem sich Lara mit einer Horde Solarii angelegt hat, die sie bei irgendeinem Zeremoniell überraschte, findet sie einen Teil der gefangenen Crew der Endurance. Es gelingt ihr zwar, den aufgehängten Käfig mit den Kameraden freizusprengen, aber irgendwie kann sie die Freunde noch nicht befreien.
    https://youtu.be/tLErzoBJIcw

    Teil 23: Ausflug mit Freunden
    Seth ist uns noch was schuldig. Also beschließt John ihn aufzusuchen und er findet ihn, wie er gerade einen Pferdekarren mit Leichen belädt. Während Seth die Leichen fleddert muss John die Kutsche steuern und gegen Angreifer verteidigen.
    https://youtu.be/B18tMBczJkc


    Teil 24: Glasausge sei wachsam
    Da Seth gerade in der Nähe auf dem Friedhof ist, spricht John mit ihm. John soll ihm helfen, seinen Schatz zu finden. Dazu müssen die beiden in eine schwer bewachte Villa eindringen, aber die Tür ist zu und sie müssen durch den Keller bis ganz nach oben. Als das geschafft ist, findet Seth endlich seinen Schatz. John läuft noch dem Mann, der unbedingt nach Kalifornien will über den Weg. Der Versuch ein Wildpferd zu fangen schlägt fehl.
    https://youtu.be/-pUsQuwEFWc


    Teil 25: Der Brand
    Bonnie ist in Not, ihr Vater wird vermisst. Also machen sie und John sich auf die Suche. Sie finden ihn bei einigen abgeschlachteten Rindern. John soll mit Bonnie einen Wagen besorgen. Aber auf dem Weg zur Mac Farlane Ranch sieht John schon von weitem eine Rauchsäule. Es brennt auf der Farm. Da muss John hin und die Pferde aus der brennenden Scheune befreien. Dann muss John zu Irish, Ersatzteile für die Gatlin Gun besorgen. Irish stürzt ihn Hals über Kopf ins nächste Gefecht.
    https://youtu.be/EG7LoTNYSg4


    Teil 26: Ersatzteile besorgen
    Die Banditen haben Irish und John ganz schön in die Enge getrieben und die beiden müssen sich den Weg frei schießen. Aber irgendwie hat John plötzlich keine Lust mehr zu schießen und dadurch wird die Situation haarig. Als die beiden mit der Munition und den Ersatzteilen entkommen sind, beschließt John in der Stadt erst mal reichlich Munition einzukaufen.
    https://youtu.be/Aes9yHAgRTU

    Teil 25: Der Wal
    Da Rufus ja ein findiges Kerlchen ist, schafft er es sich so zu verkleiden, dass die Wache in passieren lässt. Aber zurück im Candyshop findet er Miss Goal nicht mehr, sie ist verschwunden. Zum Glück kann Rufus der Phosphorspur folgen, bis ein Müllhaufen ihm den Weg versperrt und ein hungriger Wal ihn beobachtet.
    https://youtu.be/idsj27Vn9Xw


    Teil 26: Das Gedächtnisimplantat
    Endlich schafft Rufus den Wal zu füttern. Zum Dank räumt dieser ihm den Weg frei und er trifft den Doc, Cpt. Bozo und Miss Goal wieder. Der Doc erklärt ihm, das er Goals Gedächtnisimplantat reinigen muss, also macht er sich an die Arbeit...
    https://youtu.be/EnJMceCrRvY


    Teil 27: Miss Goal erwacht
    Rufus kann Miss Goals Hirn endlich wieder zum Laufen bringen und sie erwacht. Zusammen mit ihr ersinnt er einen Plan, wie sie Deponia vor der Sprengung retten können, aber leider wird der Platz, den sie überqueren müssen von den Organons bewacht.
    https://youtu.be/cNw0TF5Icr8


    Teil 28: Rufus beichtet
    Nach einigem Hin und Her kann Rufus sich als Cletus verkleiden und mit Miss Goal, die wieder das Backup im Hirn hat, nach Elysium aufbrechen. Aber ihn plagt das schlechte Gewissen und Rufus beichtet Miss Goal die ganze Wahrheit.
    https://youtu.be/BMLIxmZUEg8


    Teil 29: Endspiel - Rettung für Deponia
    Es wird noch einmal turbulent. Cletus hat sich vom Fahnenmast befreit und lauert Rufus mit einer Waffe im Anschlag auf. Ihm bleibt nichts anderes übrig als Cletus die Datasette zu übergeben. Aber dann überschlagen sich die Ereignisse...
    https://youtu.be/9WlIzU6GG4U

    In dem Film "Mr. Hobbs macht Ferien" sagt der kleine Enkel von James Stewart an einer Stelle: "Ich mag Brummpa nicht!". Ich fand die Stelle richtig lustig und so hat sich Brummpa bei mir eingeprägt.


    Und, zack, war's mein Name :-)


    Gruß,
    Brummpa

    Teil 20: Schlechte Geschäfte
    West Dickens möchte, dass John ihm hilft, noch etwas von seiner Wunder-Medizin loszuschlagen, ehe er den Plan mit John in die Tat umsetzen will. Zögerlich lässt John sich darauf ein, aber einige Zuschauer der Verkaufsshow kennen West Dickens noch und wollen den alten Quacksalber umbringen. Also: Flucht. Nigel steuert die Kutsche und John wehrt die Angreifer ab. Schließlich überredet West Dickens John mit nach Rathskeller Fork zu kommen. Dort soll ein gutes Geschäft warten.
    https://youtu.be/QFZ4KCiPp3Q


    Teil 21: Pferderennen in Rathskeller Forge
    John nimmt an dem Rennen teil, West Dickens will ja gerne die Siegprämie haben. Obwohl "Pferd ohne Namen" ja ganz schön flott auf den Hufen ist, fällt es schwer, das Rennen zu gewinnen. Dann begegnet John einem Typen namens Jeb, der unbedingt sein Mädchen, Lucy, wiederfinden will. John verspricht zu helfen.
    https://youtu.be/MWqld8TaFuQ


    Teil 22: Kopfgeldjagd Duffy
    Marston will sich mal wieder als Kopfgeldjäger versuchen und beschließt Jagd auf den Ganoven Duffy zu machen. Der Weg zu ihm erweist sich als schwierig. Zum guten Schluss wird John auch noch von Duffys Spießgesellen verfolgt und beschossen. Zurück in Armadillo streicht John die Prämie ein, verkauft seine Jagdbeute und sucht dann sein Zimmer auf.
    https://youtu.be/958GVg9wS5c

    Teil 20: Licht im Dunkel
    Nachdem der Ausgang des Schaltraumes gefunden ist, lösen sich einige Probleme fast wie von selbst bis, tja bis Rufus meditieren soll. Das will ihm leider nicht so Recht gelingen.
    https://youtu.be/gEp-MX8W6_A


    Teil 21: Ganz wo anders
    Als Rufus endlich die korrekte Meditationstechnik beherrscht, gelingt es ihm Goal in das Minebike zu laden und los zu brausen. Zumindest bis zu der Stelle, an der die Weichen gestellt werden müssen. Da wartet wieder ein knackiges Rätsel auf ihn. Und die Organons sind auch wieder auf der Fährte der beiden.
    https://youtu.be/IjrJDp3ZA9c


    Teil 22: Leuchtende Zuckerwatte
    Flucht gelungen, also erst mal umsehen hier. Rufus nimmt alles in Augenschein, isst einen Fisch am Spieß, zieht sich eine Zuckerwatte, befingert alles hier und da und weiß dann irgendwie nicht mehr so richtig, wie es weiter geht.
    https://youtu.be/DsMBoq-1ef4


    Teil 23: Der Aufzug
    Schließlich schafft es Rufus den Aufzug nach oben zu finden. Aber der ist mit einem Passwort geschützt. Da müsste mal also erst mal herausbekommen. Nach einiger Rätselei und einem Puzzle, dass er lösen muss, schafft Rufus es, den Controller zu resetten.
    https://youtu.be/An8xDWKSXVs


    Teil 24: Zwillinge?
    Rufus kann ein Gespräch zwischen Cletus und einem Organon belauschen. Was er da hört gefällt ihm garnicht. Er verfolgt Cletus aufs Dach und stellt ihn zur Rede. Deponia soll also gesprengt werden und er soll Miss Goal holen, damit der Deal zwischen Cletus und Rufus weiter gültig ist.
    https://youtu.be/AiA84CgCWg0

    Teil 11: Halle des Aufstiegs
    Bei dem versteckten Grab, das Lara entdeckt hat, handelt es sich um die "Halle des Aufstiegs". Natürlich muss sie da rein. In der Halle gilt es ein kleines Rätsel zu lösen und den Wind zum eigenen Vorteil zu nutzen. Dann hält sie auch schon den Schatz in den Händen und kann weiter zu dem Copiloten. Als sie an der blauen Rauchsäule ankommt, findet sie aber nur seinen Rucksack, vom Copiloten fehlt jede Spur.
    https://youtu.be/KxhjS-9Xecs


    Teil 12: Kloster an der Schlucht
    Als Lara Captain Jessop findet ist er tödlich verletzt. Sie realisiert, dass sie ihm nicht mehr helfen kann, da wirft auch schon jemand mit Sprengstoff nach ihr. Sie wird gefangen und in das Kloster verschleppt. Zwischen unzähligen Leichen an der Decke aufgehänt kommt sie wieder zu sich. Ehe sie das Bewusstsein verloren hatte, hatte sie die Oni-Wächter gesehen, übermenschliche Gruselfiguren. Es gibt nur eines: Sie muss fliehen, aber ihr stellen sich zahllose Bewacher in den Weg...
    https://youtu.be/cHTHLJPIUi8


    Teil 13: Bergabhang
    Kaum ist Lara aus dem Kloster an der Schlucht geflohren, erreicht sie ein Funkspruch von Sam. Die arme ist gefangen worden und hat Angst vor einem ominösen Feuerritual. Natürlich macht Lara sich sofort auf den Weg, um ihrer Freundin zu helfen.
    https://youtu.be/km4duLriPLg

    Teil 9: Der Notruf
    Nach einer hübschen Kletterpartie auf den Funkturm schafft Lara es, den Notruf abzusetzen. Sie wird vom Piloten eines Flugzeugs gehört, der noch ein optisches Signal benötigt um sie zu finden. Also sprengt Lara kurzerhand einen Benzintank in die Luft. Der Pilot nimmt auch Kurs auf sie, aber dann gerät das Flugzeug in Brand und stürzt ab. Leider schafft Lara es nicht, den Piloten vor den Gangstern auf der Insel zu retten. Er wird umgebracht und Lara wird wieder angegriffen...
    https://youtu.be/gMIbRRwOdTo


    Teil 10: Rauchsignal vom Copiloten
    Als Lara Roth wieder erreicht, hören die beiden einen Notruf vom Copiloten des abgestürzten Flugzeugs. Er hat ein Rauchsignal gezündet und obwohl Roth mein, Lara müsste den Piloten opfern, beschließt sie, sich auf den Weg zu machen um zu schauen, ob sie ihm helfen kann. Aber dann entdeckt sie den Eingang zu einem versteckten Grab...
    https://youtu.be/D9GXyNV26iA

    Spielname: Tomb Raider
    Angefangen am: 09.09.2015
    Fertiggestellt am: 09.11.2015


    Genre: Action, Adventure, Open World
    Plattform/System: [lexicon]Xbox[/lexicon] 360
    Story/Aufgabe im Spiel: Lara Croft ist zurück! Aber nicht als toughe Action-Heldin, wie bekannt, sondern als junge Studentin, die noch nichts von den vielen Fähigkeiten weiß, die tief in ihr schlummern. Sie findet sich in einer gefährlichen Situation nach der anderen und muss alle die Fertigkeiten erst noch entdecken, die sie später berühmt machen werden. Im Drachen-Dreieck strandet sie auf einer Insel voller Feinde und muss hart um ihr Überleben kämpfen.


    Audio-Kommentar: Vorhanden


    Teil 1: Seenot
    Auf der Suche nach dem verlorenen Königreich Yamatai, das irgendwo im Drachendreieck liegen soll, gerät die Endurance, das Expeditions-Schiff auf dem Lara Croft unterwegs ist, in schwere Seenot. Mit knapper Not schafft Lara es an Land, nur um von einem irren gefangen zu werden, der sie in sein unterirdisches Verlies schleppt. Lara muss entkommen! Als sie endlich aus der Höhle raus ist, findet sie ein Funkgerät, aber nur Rauschen aus dem Äther. Sie ist alleine, verletzt, nass und hungrig. Ihre wichtigsten Aufgaben müssen sein ein Lager aufzuschlagen und etwas zu essen zu finden. Als das geschafft ist, meldt sich plötzlich Roth am Funkgerät...
    https://youtu.be/YbsfO4osZU0

    Teil 2: Wölfe greifen an

    Auf ihrem Weg findet Lara ein Lager. Hier begegnet sie ihrer Freundin vom Schiff und einem Fremden, der behauptet Lehrer zu sein. Während ihre Freundin Geschichten erzählt schläft Lara ein und als sie erwacht, ist sie wieder alleine. Mitglieder ihrer Gruppe tauchen auf und man beschließt sich zu trennen. Lara geht mit Dr. James Whitman. Der entdeckt auch etwas und ruft Lara zu sich. Leider vergisst er zu erwähnen, das auf dem Weg ein wildes Wolfsrudel auf Beute lauert.
    https://youtu.be/H5VRJN1CKWM


    Teil 3: In die Falle gegangen
    Zusammen mit Dr. Whitman schafft Lara es die Tür zu öffnen und die beiden dringen in dieses merkwürdige Bauwerk ein. Drinnen werden sie aber leider schon von einer Horde Banditen erwartet, die Whitman und Lara überwältigen. Scheinbar haben sie auch die übrigen Expeditionsteilnehmer geschnappt. Es fallen Schüsse, Lara muss fliehen...
    https://youtu.be/Wq7r7hyYt4M

    Teil 4: Angriff auf Roth

    Lara schafft es, den Banditen erstmal zu entwischen. Auf ihrem Weg findet sie Roth, der von einem Wolfsrudel angegriffen wird. Bevor sie ihn erreicht, ist er schon schwer verwundet. Er kann ihr noch sagen, dass Medikamente und Funkgerät sich in seinem Rucksack befinden, der leider verloren gegangen ist, dann fällt er in Ohnmacht. Irgendwie muss Lara den Rucksack beschaffen!
    https://youtu.be/vjPb_xesP_Y


    Teil 5: Das Grab der Unwürdigen
    Obwohl ein riesengroßer Wolf Lara in der Höhle angreift, schafft sie es den Rucksack zu bergen. Zurück bei Roth wird dieser erst einmal verarztet und es geht ihm bald ein wenig besser. Leider geht es ihm noch nicht so gut, dass er auf den Funkturm klettern kann, deshalb muss Lara los. Auf dem Weg dorthin findet sie ein geheimes Grab, das Grab der Unwürdigen.
    https://youtu.be/bo9mIVtt4-w


    Teil 6: Verdammtes Reality-TV
    Auf dem Weg zum Funkturm findet Lara ein weiteres Lager. Sie nutzt die kurze Aufwärmphase um sich ein weiteres Video von den Geschehnissen auf der Endurance anzusehen. Aber sie muss weiter und in einen verlassenen Bunker eindringen, der mittlerweile von jeder Menge Ganoven bewacht wird.
    https://youtu.be/pTyjMHG3zl4

    Teil 7: Explosion im Bunker

    Der Funkturm ist immer noch nicht erreicht. Lara muss sich weiter durch dieses Bunkersystem kämpfen. Nachdem sie eine schöne Explosion verursacht hat findet sie ein Maschinengewehr. Kurz darauf begegnet sie so vielen Gegnern, dass sie es auch einsetzen muss.
    https://youtu.be/7TxoHRR2eww


    Teil 8: In der Steuerzentrale
    Leider ist der Hebel, den Lara bewegen muss, um den Funkturm zu aktivieren, ziemlich marode und bricht ab. Von ihrem Kollegen erfährt sie, dass sie dann halt den Turm erklimmen muss, und zwar ganz nach oben, um den Notruf abzusetzen. Also macht Lara, sich auf den Weg zum Turm, aber der ist schwer bewacht und es kommt zu heftigen Schießereien. Schließlich taucht sogar noch ein gepanzerter Gegner auf, der herum marschiert, wie ein Ein-Mann-Tank.
    https://youtu.be/lX95BFTsh0I

    Teil 19: Maschinengewehr erbeutet
    Diesmal hat Irish John an die richtige Stelle geführt. Tief in einem Minenschacht ist eine Gatlin-Gun verborgen. Leider bewachen die Minenarbeiter das gute Stück ziemlich eifrig. Es kommt zum Feuergefecht. Schließlich muss John nach der Kämpferei das schwere Gerät noch aus dem Schacht bringen.
    https://youtu.be/HJT6WjYNm1I

    Teil 19: Keine Ahnung
    Rufus untersucht, untersucht und untersucht - und Brummpa übersieht, übersieht und übersieht den kleinen Kniff, den es benötigt, um weiterzukommen. Dabei könnte man die Schaltzentrale zu Fuß verlassen - wenn man es nicht übersehen würde...
    https://youtu.be/NCduybh5gqo