Beiträge von Brummpa

    Teil 18: Was Sarah zugestoßen ist
    Michael macht sich in der Kanalisation auf die Suche nach der Ehefrau von Chris. Sarah sollte ja zuletzt irgendwo in den Rohren unterhalb der Stadt gewesen sein. Er entdeckt zunächst einige Patronenhülsen. Da scheint es eine Schießerei gegeben zu haben. Als er weiter die Kanäle durchsucht entdeckt er in einem Müllhaufen die Leiche einer Frau: Sarah. Sie wurde erschossen. In ihrer leblosen, verkrampften Hand entdeckt Michael einen USB-Stick. Er nimmt ihn an sich und bringt ihn zu Chris, dem er auch die schockierende Wahrheit über Sarahs Verbleib eröffnet.
    Chris reagiert gefasst. Er hat zwar einen Laptop, aber die Dateien auf dem USB-Stick können nicht gelesen werden, da Strom fehlt. Michael muss einen Generator besorgen. Zum Glück findet er in der Redaktion einen Film für seine Sofortbildkamera. Damit schafft er es, ein Foto für Hank, den Jäger, von der Klinik zu schießen. Mal sehen, was der herausrücken wird, im Tausch gegen das Foto...
    https://youtu.be/EwJoXUlb4_0


    Teil 19: Der Gefallen des Jägers
    Michael kann dem Jäger den Gefallen abringen, dass dieser Rod und seine Frau ablenken will, damit Michael ungestört mit Collin reden kann. Außerdem überredet Michael ihn, sich darum zu kümmern, dass Sarah eine ordentliche Beerdigung bekommt. Als Michael bei Rods Wohnwagen ankommt, sieht er, was die Gefallen des Jägers wert sind. Damit was dort geschieht, hatte Michael nicht gerechnet. Er erhält aber trotzdem noch die Chance mit Collin zu reden. Eines steht fest, Michael muss um reden Preis den Generator vor Rose's Wohnwagen bekommen, damit er und Chris auf die Dateien von Sarahs USB-Stick schauen können. Aber wie soll er das anstellen?
    https://youtu.be/DwkpLnxbgeY


    Teil 20: Die Zeit stirbt
    Schockierend, was der Bericht auf dem USB-Stick aussagt! Michael macht noch weitere grauenhafte Entdeckungen, bevor er zerfließt...
    https://youtu.be/p533wRrnWHU

    Teil 24: Die beiden Chiefs
    Es gelingt Morgane mit der Tsetse-Fliege den Captain einzuschläfern und Diego kann ihn zum alten Haus der Castillos bugsieren. Da liegt er nun schlafend auf der Erde und Morgane hat einige Probleme, ihn zu wecken. Als sie es geschafft hat, kann er endlich mit Bonitas Geist abschließen und ist fortan bester Laune. Aber wie soll die Suche weitergehen? Atabay Island - zum Glück weiß der Captain, dass das in Wirklichkeit Hollow Island ist. Dorthin braust die Winsome Maid und Morgane redet mit einigen Personen um etwas Neues zu erfahren. Lediglich die alte Sancha ist nicht zu finden. Morgane findet heraus, dass sie am Dunklen Strand Diamanten wäscht. Sancha verrät ihr etwas über die beiden mysteriösen Häuptlinge der Insel...
    https://youtu.be/VLR21PuuIP4


    Teil 25: Voodoo für Dummies
    Der eine Häuptling liegt in tiefer Trance, der andere hat sich, bewacht von zwei Kriegern, im Tempel verschanzt. Wie soll Morgane denn nur mit den beiden reden? Zum Glück findet sie ein Voodoo-Rezept, mit dem man den Schlafenden wieder aufwecken kann. Sie fängt auch sofort fleißig an, die nötigen Zutaten zu sammeln.
    https://youtu.be/GL7gNd50V5k

    Spielname: Red Dead Redemption
    Angefangen am: 05.05.2015
    Fertiggestellt am: 12.12.2015


    Genre: Open World Action
    Plattform/System: [lexicon]PS3[/lexicon]
    Story/Aufgabe im Spiel: Das Jahr 1911, im amerikanisch-mexikanischen Grenzgebiet, eine kleine Wüstenstadt: Armadillo. Der ehemalige Outlaw John Marston trifft mit dem Zug ein. Im nahegelegenen Fort Mercer will er den Gesetzlosen Bill Williamson zur Rechenschaft ziehen. Bevor ihm das gelingt, trifft ihn eine Kugel. Schwer verletzt bleibt er im Staub der Prärie liegen. Zufällig findet Bonnie MacFarlane ihn und pflegt ihn auf ihrer Ranch wieder gesund. Das ist der Einstieg in spannende Abenteuer, die zu einer Zeit spielen, als der Westen noch wild war, aber die Zivilisation langsam um sich griff.
    Zusätzliche Informationen: Ich spiele es auf der [lexicon]PS3[/lexicon] - aufgenommen wird mit der Avermedia Game Capture HD.


    Audio-Kommentar: Ist vorhanden


    Videos:


    Folge 1: Ankunft in Armadillo
    Von zwei Herren im Anzug wird John Marston in den Zug nach Armadillo gesetzt. Dort wird er schon vom alten Jake erwartet, der bereits die Pferde gesattelt hat. Das ist wohl Johns Führer, der ihm den Weg zum Fort Mercer zeigen will. Zusammen mit Jake reitet John zum ersten Mal in diesem [lexicon]Let's Play[/lexicon] in den Sonnenuntergang. Im Fort will Williamson sich nicht einfach ergeben - John zieht - aber zu langsam. Von einer Kugel aus einer Winchester getroffen bricht John zusammen, ein einsamer Geier kann es gar nicht erwarten, dass er seinen letzten Atemzug tut. So wird er von Bonnie MacFarlane vorgefunden, die ihn auf ihr Anwesen bringt und 15$ für den Doc zahlt, der John wieder zusammenflickt.
    https://youtu.be/WyMe0QYd8io

    Teil 23: Das Fischgericht
    Der Hippie aus der Hängematte, Buck, hätte zu gerne mal wieder eine warme Mahlzeit. Dem Mann kann geholfen werden: Morgane bereitet ihm ein leckeres Fischgericht zu. Zum Dank erhält sie ein Zahrad, mit dem sich der Mechanismus der Hängebrücke reparieren lässt. Am Ende der Brücke findet sich eine lang verschlossene Kammer, die Morgane glücklicher Weise öffnen kann. Hier findet sie einen seltsamen Stab mit einem Kopf in Form einer Schildkröte.
    https://youtu.be/4QcS23kHQ1g

    Teil 17: The new Truth
    Ja, es ist tatsächlich Michaels Wohnung. Er findet hier einige nützliche Dinge, aber auch weitere verstörende Erkenntnisse über seine Vergangenheit. Scheinbar war er verheiratet und seine Frau war schwanger, so wie es aussieht hat er viel zu viel und zu oft getrunken. Aber er entdeckt auch eine Ausgabe der Zeitung "The New Truth". Zum Glück ist die Adresse der Redaktion im Impressum angegeben und mit Hilfe des GPS-Gerätes kann Michael dorthin gelangen.
    Hier findet er seinen alten Freund Chris, der ihm leider offenbaren muss, dass Michaels Frau Emily eine der ersten Zerflossenen war und mittlerweile Verstorben ist. Aber Chris macht sich auch Gedanken um seine eigene Frau, Sarah. Er bittet Michael in der Kanalisation nach ihr zu suchen, denn das ist der letzte Aufenthaltsort, der von ihr bekannt ist.
    https://youtu.be/m3BMeY6SS84

    Hi,


    ein "Herzliches Willkommen" hier im Forum und bei den Let's Playern. Wie man so hört, soll ja Schweden ein gutes Land für Let's Player sein :-)


    An erster Stelle stehen Point & Click Adventure.


    Spiele ich auch sehr gerne!


    Gruß,
    Brummpa

    Kennt denn jemand ein Bearbeitungsprogramm, bei dem man so eine Zensur machen kann,


    Ich finde es zwar generell doof, eine Frage mit einer Gegenfrage zu beantworten, aber womit machst Du denn Deine Bearbeitung im Moment?


    Ich benutze [lexicon]Magix Video Deluxe[/lexicon] 2013, damit wäre das machbar, da habe ich mal 13,- Euro für bezahlt.


    Gruß,
    Brummpa

    Oder sollte man auch bei Gewalt in 18+ Spielen auf Nummer sicher gehen und die Altersbeschränkung aktivieren?


    Aber abgesehen vom rechtlichen Aspekt: Ich finde, man muss auch selbst entscheiden, was man glaubt für jüngere Zuschauer noch zeigen zu können und was nicht. Ich habe z.B. diese Folge von Dead Synchronicity - https://youtu.be/dBFV2gWd7Hw - mit einer Altersbeschränkung versehen, weil ich glaube, Kinder müssen sich so etwas nicht unbedingt ansehen. Einzige Alternative wäre gewesen, die Folge gar nicht hochzuladen, aber das hätte ja mein ganzes [lexicon]Let's Play[/lexicon] ruiniert. Inwieweit Youtube jetzt dafür sorgen kann, dass Jüngere sich das nicht anschauen, weiß ich allerdings auch nicht.


    Gruß,
    Brummpa

    Teil 16: Michaels Wohnung
    Auf dem Dach findet Michael leider keine Wertgegenstände sondern nur einen alten Eimer. Aber immerhin kann er von hier aus in die unteren Stockwerke des Gebäudes gelangen. An einer Wohnungstür entdeckt er ein Namensschild: Michael Argent, Fotograf. Könnte das vor der Großen Welle, ehe er sein Gedächtnis verlor, seine Wohnung gewesen sein? Leider ist die Tür versperrt. Michael gelingt es noch ein passendes Baby für Rose zu finden. Damit macht er sich auf zu ihrem Wohnwagen. Als er ihr das Baby und die Wiege übergeben hat, gibt sie ihm einen Schlüssel. Möglicherweise ist das ja der Schlüssel zu der Wohnung, die Michael für seine eigene hält.
    https://youtu.be/k6VHWcSLIMo

    Teil 21: Die Makrelensuppe
    Es gelingt Morgane, den Weg zu einer weiteren Insel zu finden: Tanner Island. Bevor die Crew der Winsome Maid dorthin aufbrechen kann, erfährt Morgane aber noch, warum die Toilette verstopft ist. Auf Tanner Island angekommen stellen die Piraten fest, das es hier eine Klippe gibt, die erklommen werden will. Wie soll das nur wieder gelingen?
    https://youtu.be/AaNzTIPd55Q


    Teil 22: Magic Mushrooms
    Buck, der Typ aus der Hängematte, erwacht endlich. Im Gespräch mit ihm erhält Morgane den Eindruck, das er zuviel von seinen eigenen Pilzen genascht hat, die hier oben überall wachsen. Als Morgane noch die Maschine findet, mit der Buck seine Nüsse quetscht, wird es ihr fast zuviel. Aber das ist ja noch die Hängebrücke, die repariert werden will. Als das endlich gelungen ist, stellt sich die Überquerung als schwieriger heraus, als es anzunehmen war. Morgane muss mit einem renitenden Vogel den Kampf aufnehmen...
    https://youtu.be/wwQ-dxui-Ck

    Hi Nik,


    willkommen hier im Forum! Willst Du vielleicht noch ein wenig mehr über Dich verraten?


    Habe auf Deinen Kanal geschaut, das Angebot ist ja noch sehr übersichtlich, aber da kommt hoffentlich noch mehr :-)


    Gruß und schönes Wochenende,
    Brummpa

    Teil 15: Beechwood Oracle
    Das GPS-Gerät funktioniert mit den Batterien, die Michael vom Jäger erhalten hat. Damit gelingt es ihm, die Adresse auf der Visitenkarte des Reverends zu erreichen. Die Straße, in der Michael landet, wird von zwei Wachen beobachtet. Im Gespräch mit ihnen erfährt Michael, dass eine der beiden Wachen ein Problem mit Katzen hat. Michael kann in die Buchhandlung gelangen, aber dort fndet er wenig Hilfreiches, lediglich eine blockierte Tür weckt sein Interesse. Um seine Untersuchungen weiter zu führen, müsste Michael es schaffen, dass die beiden Wachen die Straße nicht mehr so genau im Blick haben.
    Kann es ihm gelingen, die Straßenlampen zu sabotieren, damit die Wachen nichts mehr sehen? Und könnte er irgendwie auf das Dach des Gebäudes gelangen? Dort hat ein blinkender Gegenstand seine Aufmerksamkeit geweckt!
    https://youtu.be/hy4eZ0pUxT8

    Teil 14: Was der Jäger berichtet
    Nach langen, zähen Verhandlungen schafft es Mike von Hank Batterien für sein GPS-Gerät zu erhalten. Treibstoff kann er ihm dafür zwar nicht bieten, aber zum Glück hat er etwas anderes, was den Jäger interessiert. Als Mike gehen will bietet Hank ihm noch ein Geschäft an. Er soll ein Foto vom Krankenhaus machen und ihm bringen. Leichter gesagt als getan, so ganz ohne Fotoapparat. Mike verlässt Hanks Hauptquartier und geht noch einmal zu Rod Atkinson, um ihm Bericht über das Heilmittel für seinen Sohn Colin zu erstatten. Natürlich ist Rod entsetzt, zu hören, dass es gar kein Heilmittel für die Seuche der Zerflossenen gibt. Er wirft Michael aus seinem Wohnwagen. Im Gehen hört Michael Colin. Dieser hat scheinbar in einer Vision eine Nachricht für Michael erhalten, aber Rod will Michael nicht mehr zu seinem Sohn lassen...
    https://youtu.be/7KuIa5p6H5Y

    Teil 20: Arnos Flucht
    Endlich findet Morgane die Person, die einen Ersatzschlüssel zu Briscoes Haus hat. Dort läuft aber dann mal wieder alles aus dem Ruder. Briscoes Frau redet nur ziemlichen Unsinn und als Krönung des Ganzen bricht ein Feuer aus. Arno nagelt Türen und Fenster zu - wie sollen unsere armen Helden denn jetzt aus dem brennenden Haus kommen? Schließlich findet eine "wilde Verfolgungsjagd" statt, in der es Morgane gelingt Arno dingfest zu machen.
    https://youtu.be/sJwE3IvlU9Q

    und da ich gerne ein blindes LP machen möchte, will ich mich vorher auch nicht groß Spoilern


    Kann ich verstehen, brauchst aber, glaube ich, keine Bedenken zu haben. Ich habe da nur mal die grundsätzliche Geschichte ein wenig beleuchtet und einige Figuren vorgestellt, Spoiler sollten nicht drin sein :-)


    Schönes Wochenende,
    Gruß,
    Brummpa

    und sobald ich in den Semesterferien bin knüpfe ich mir die [lexicon]Assassin's Creed[/lexicon] teile vor


    Hi,


    auch von mir ein herzliches Willkommen hier im Forum und beim Let's Playen.


    Assassins Creed finde ich spannend, ich habe selbst gerade ein Einführungsvideo zu Teil 2 gemacht und werde die Tage mit einem [lexicon]Let's Play[/lexicon] davon beginnen.


    Gruß,
    Brummpa

    Teil 12: Hannibal Lecter lässt grüßen
    Michael muss den Wachen am Tor einen anderen Täter präsentieren, um die Kinder zu retten. In der Grube nahe beim Tor findet er die Leiche von Reverend Blake. Dieser hat eine merkwürdige Visitenkarte bei sich. Die Leiche des Reverend könnte Michael ja so herrichten, dass sie als Täter von den Wachen akzeptiert wird. Leider ist dieser Vorgang ziemlich unschön. Michael gewinnt dabei Erkenntnisse über sich selbst. Vielleicht will er gar nicht mehr wissen, wer er früher war oder was er gemacht hat? Bei Misha angekommen erhält er die versprochene Belohnung und Misha macht ihm einen Antrag. Obwohl Michael Misha sehr verführerisch findet, muss er leider ablehnen.
    https://youtu.be/dBFV2gWd7Hw


    Teil 13: In Roses Van
    Das Geld reicht und die beiden Schurken vor dem Van von Rose lassen Michael tatsächlich zu ihr. Im Gespräch mit Rose bemerkt Michael schnell, dass sie stark traumatisiert und wahrscheinlich verwirrter ist, als er zunächst dachte. Leider will sie ihm das Geheimnis über seine Vergangenheit nicht verraten.
    Jedenfalls nicht, ohne dass Michael ihr vorher ein Baby oder eine Wiege besorgt. Der Versuch eine Babywiege zu basteln schlägt leider fehl, deshalb macht Michael sich auf zu Hank, um Batterien für das GPS-Gerät zu besorgen. Der Jäger hat seine Kaschemme aber mittlerweile geschlossen. Mist! Irgendwie muss es Michael doch gelingen, die Leute in der Bar zu bewegen, die Tür zu öffnen.
    https://youtu.be/j2kJdZeUcOY

    Teil 18: Flora und Fauna
    Unsere Lieblingspiratin muss ja immer noch dieses Buch finden. Sie vermutet es könnte in ihrem alten Haus sein und tatsächlich gelingt es ihr mit Diegos Hilfe die Türe zu öffnen. Im Haus sieht es schlimm aus, Unordnung, alles zerfallen. Als Morgane ein wenig herumstöbert stellt sich heraus, dass in ihrer alten Spielzeugkiste ein Geist steckt, der sie ganz schön herumschleudert. Wie kann Morgane es nur schaffen aus diesem furchtbaren Albtraum zu erwachen?
    https://youtu.be/LZIctUFjSTU


    Teil 19: Der Albtraum
    Endlich gelingt es Morgane zu erwachen. Aber ihr fehlt immer noch das Geschenk für Manuel. Natürlich findet sie das Passende. Manuel hilft Morgane und Thomas Briscoe unentdeckt zu dessen Haus zu gelangen, aber da stehen immer noch diese zwei Finsterlinge vor der Haustüre und bewachen sie. Die müssen trickreich ausgeschaltet werden...
    https://youtu.be/xGo1LhTxfdc