Beiträge von BrowserXL

    Aber dass man so gesehen bis jetzt erst einen Abonnenten über dieses Forum gewonnen hat?

    Du bist in einem Forum, in dem es in erster Linie um das Senden geht und nicht darum sich etwas anzuschauen. Seitdem ich hier bin, ist vielleicht mit einer Hand Voll Leute ein substantieller Austausch zu standen gekommen. Das Interesse an Interaktion ist doch eher mässig.


    In Foren zu gehen, die sich mit deinen Videos beschäftigen (z.b. Minecraft) wird dir am Ende des Tages mehr Abonenten bescheren als hier.

    Folge #23 - Wild Wild West
    Wir befinden uns in Cheyenne irgendwo im Mittelwesten der USA. Unsere Aufgabe ist die Fertigstellung der Transkontinalen Eisenbahn zur Westküste des Landes. Wir haben es mit Wind und Wetter, schmutziger Konkurrenz und knauserigen Geldgebern zu tun, aber wir sind absoluten Willens diese Aufgabe zu meistern.

    Folge #18 - Die Terminatorkompanie
    Nur noch ein Ziel steht zwischen uns und der finalen Konfrontation mit den Tyraniden. Waaaghboss Konch'nbrecha hat sich endlich aus seinem Versteck gewagt. Wir werden den Menschen Friede vor dieser bedrohung schenken, bevor wir uns der eigentlich viel größeren Gefahr stellen. Die Reliquie, welche es für unseren Einsatz zu erringen gibt, wird uns eine wertvolle Hilfe sein.

    Wie viel RAM und welcher Anbieter wäre da am besten? Es sollte am besten nicht 10 € im Monat überschreiten, wenns geht.


    Das Modpack sollte eher kleiner sein und mit 4 GB RAM und mit nem relativ schwachen Prozessor laufen (Damit meine ich den Rechner des Spielers, den es betrifft). Welcher Prozessor und welche Grafikkarte genau, kann ich grade nicht sagen, das reiche ich später nach.


    Das Modpack sollte ne Mischung aus Technik und Magie enthalten (am besten in Richtung FTB Infinity Evolved). Wenns geht, aber nur optional, sollte man vielleicht noch die einen oder anderen Mods einfach selber hinzugeben können (Gregtech z. B.).

    Ich hatte dir ja schon im Discord geschrieben, aber vielleicht interessiert es ja auch den einen oder anderen hier im Forum.


    1. Anbieter und Preis.
    Ich habe da jetzt mittlerweile so einige durch, aber irgendwie zieht es mich immer wieder zu Nitrado zurück ... die haben das rundeste Paket und für 4 Slots kann man für 11€ im Monat das Ultimate Paket haben, mit 6GB Ram.
    Man kann den benötigten Ram nicht wirklich pauschalisieren, weil die Hauptlast des Games von den berechneten Entitäten abhängt. Im Zweifelsfall ist also ein einzelner Spieler (gerade bei einem Modpack) in der Lage einen Server herunter zu reißen. Wir hatten gerade neulich mit dem Minions Mod ein Problem, dass dazu führte, dass auf einmal in einem Chunk mehrere Tausend Setzlinge lagen ... das hat die CPU und den Ram komplett wirr gemacht.
    Gerade Autoamtionen können auf engem Raum für einen hohen Ressourcenbedarf sorgen.


    2. Modpack für kleine Rechner.
    Wenn du auf große Ressourcepacks verzichtest und keine hochtrabenden Automationen etc. einsetzt, sollte eigentlich fast jedes Pack spielbar sein. Wichtig ist im Client die entsprechende Ram Zuteilung zu erhöhen auf den gewünschten Wert (würde aber eher nur 2GB nehmen).


    3. Welches Pack und eigene Mods.
    Das ist eine Frage des Geschmacks denn die Anforderung (Tech and Magic) erfüllen heute eigentlich fast alle. Daher ist ein Pack wie Attack of the C-Team, TPPI, die diversen FTB Subpacks, Modsauce usw. usf. ein sicherer Griff.
    Eventuell sucht ihr ja eine besondere Herausforderung ... dann könnte Madpack3 ganz interessant sein. Oder vielleicht was questiges, dann kann man mit Crash Landing, Blast Off oder Blightfall einiges an Spaß haben.
    Prinzipiell kann man jedem Modpack recht einfach eigene Mods hinzufügen (wobei es bei Questpack die Atmosphäre zerstören kann). Die Kunst besteht immer darin das ohnehin wackelige Modgebilde mit dem neuen Mod nicht zum Einsturz zu bringen, denn Version a von Mod X ist nicht mit Version b von Mod Y kompatibel, aber wenn wieder beikomme und Version c von Mod X nehme, dann kann es sein, dass sie mit Version d von Mod Y läuft.
    Das kann schnell frustrierend werden (besonders auf alten Clientversionen prä 1.7), wird aber bei der Wahl einer späteren Clientversion zunehmend einfacher.
    Bin ich noch bei 1.6.4 kläglich daran gescheitert ein Modpack zu bauen, habe ich das mit 1.7.10 mit relativ wenig Bauchschmerzen hinbekommen und ich habe kein Tiefenwissen von der Materie, sondern habe nur alles zusammen geworfen und die Sauce kräftig durchgerührt.

    Folge #22 - Finale in Europa
    Mit dem Umbau aller Güterlinien auf die Schiene, haben wir alle Vorraussetzungen für den Erfolg des Szenarios geschaffen. Die 1000 Passagiere sind bereits transportiert und mit den neuen Güterlinien haben wir nun auch das richtige Werkzeug für das letzte Ziel, welches es in Europa zu erreichen gibt.

    Interessant werden in Game Währungen immer dann, wenn ein "echter" Wert dahinter steckt. Die Battletech Games der Vergangenheit (Mechcommander 1 und 2, Mechwarrior 4 und Mechwarrior 4 Mercs) haben das eigentlich sehr schön hinbekommen.
    Man kommandirte seine Einheiten durch die Gegend und die brauchten Equipment. Beschädigte und zerstörte Fahrzeuge wollten wieder aufgebaut, bzw. repariert werden. Waffenupgrades wollten gekauft werden, oder generell Loadouts ausprobiert werden.
    Ein "dynamischer" Markt sorgte dafür, das Equipment mal vorhanden war und mal wieder nicht. Teilweise war es selten und dann kam es wieder.
    Je nach Schwierigkeitsgrad hatte man dann halt mehr oder weniger C-Bills über und mußte dann über Bergegut versuchen sein Arsenal über Wasser zu halten, wenn das nicht hinhaute. Im schlimmsten Fall zog man nur mit halbreparierten Mechs oder teilweise leeren Waffenslots los.
    Grind war hier nie ein Thema, denn man folgte den Missionen im Rahmen einer Kampagne (mal mehr, mal weniger linear ... je nach Spiel) und hatte keine Möglichkeit hier noch mal anzutreten (Ausnahme die Mechgladiatoren Arena Solaris 7 in Mercenaries).


    Ein Beispiel, welches mich furchtbar abgeschreckt hat war seinerzeit World of Tanks. Da war der Grind von der ersten Stufe an wirksam. Waren es zu Anfang noch ein paar Stunden für ein Upgrade werkelte man dann ab Stufe 5 Ewigkeiten für die neuen Teile, bei gleichzeitig steigenden Wartungskosten. Das war maßlos übertrieben und hat mir so ziemlich den Spaß an dem Game versauert.

    4 bitte missi .... DDR Fernsehen mußte sein .... Flimmerstunde und Sandmännchen ;)


    Und wer die Beziehung zwischen Bleistift und Kasette nicht kennt hat in diesem Thread definitiv nichts verloren ;D