Folge #4 - Eroberung des Raumhafens
Die Imperiale Armee liegt zu unseren Füßen im Staub. Als nächstes Ziel attackieren wir den wichtigen Raumhafen, um unsere Operationssituation zu verbessern und wenden uns als nächstes gegen die Spacemarines.
Beiträge von BrowserXL
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Folge #8 - Winter is coming
Der Winter naht und unsere kleine Gruppe muß sich wetterfest machen. -
Folge #21 - Das Schloß der Toten
Wir haben das Folterschloß erreicht. Wir erfahren von einigen Überlebenden, dass unter dem Schloß ein altes Artefakt begraben ist, nach dem die Nazis gesucht haben. Damit ist unser Auftrag klar. -
Ich ziehe mir gerade die aktuelle Homeland Staffel rein.
Recht spannend, hat aber irgendwie seine Besonderheit verloren. Ist halt jetzt eine pseudopatriotische Terroristenhatz mit zu wenig Substanz. -
Nein mit solchen Gedanken gehe ich nicht an die Sache ran. Ich bin kein Zahlenanbeter, erst Recht nicht weil es ein Hobby ist. Wieso sollte ich mich also selbst unter Druck setzen mit einem solchen Vorgehen?
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Folge #4 - Hasenfußtaktiken
Die Kilrathi haben eine neue Waffe. Der Skippertorpedo bereitet uns allerlei Kopfschmerzen und gerade jetzt müßen wir einen Flüchtlingstransporter aus dem System bringen. -
Folge #122 - Zum Schluß, ein Bus
Ein weiterer großer Block Fahrplanrestrukturierung auf der Straße liegt heute vor uns ... und markiert das Ende der Welt. -
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Folge #118 - Vergangene Zeiten
Umfangreiche Renaturierungsmaßnahmen sorgen für einen organischeren Look des Geländes und neue Straßen innerhalb des Betriebshofes ermöglichen uns künftig dort Fahrzeuge fahren zu lassen.
Als neuer zentraler Hingucker kommt ein Schrottplatz auf das Gelände. -
Folge #117 - Neue Busse für Nienstedten
Wir bauen das Bussystem in Nienstedten ein wenig mit der Axt um, schauen uns eine neue Depotmod an und gehen einigen Unregelmäßigkeiten im Zugverkehr nach. -
Spielname:Warhammer 40K: Dawn of War - Dark Crusade
Angefangen am:06.05.2016
Fertiggestellt am:29.07.2016Genre:RTS
Plattform/System:PC
Story/Aufgabe im Spiel:
Der Planet Kronus war nie eine Welt, die im Zentrum galaktischer Konflikte stand. Doch manchmal kommt es zu Ereignissen, die dazu führen, dass gerade dort wo man es am wenigsten erwartet, Fanale des Krieges aufflammen. Nach und nach haben alle sich alle großen Kriegerrassen auf Kronus eingefunden und kämpfen dort nun um die Vorherrschaft über den Planeten. Jede dieser Fraktion hat ihre eigene Agenda und Bündnisse sind nicht das Papier wert auf dem sie niedergeschrieben sind.
Inmitten dieser Schlächterei erwachen wir in unseren Katakomben, denn Kronus ist eine alte Gruftwelt der Necrons, und so machen wir uns auf, diese Welt einmal mehr zu unterwerfen und die lächerlichen Lebenden in das Reich der Toten zu holen.
Zusätzliche Informationen:Gespielt wird die Necron KampagneAudio-Kommentar:Für die dunklen Götter
Videos:
Folge #1 - Die Gruftwelt
Folge #2 - Angriff auf Victory Bay [1/2]
Folge #3 - Angriff auf Victory Bay [2/2]
Folge #4 - Eroberung des Raumhafens
Folge#5 - Zerstörung der Space Marine Bastion
Folge #6 - Angriff auf die Muradsümpfe
Folge #7 - Der Fall des Chaos
Folge #8 - Absprungbasis in der westlichen Wüste
Folge #9 - Das Ende des WAAAGH!
Folge #10 - Die Verteidigung der tau
Folge #11 - Kalter Stahl
Folge #12 - Die Arroganz der Eldar
Folge #13 - Alle Faction Intros und OutrosScreenshot:
[Externes Medium: https://youtu.be/zlsy03APxsQ] -
Folge #5 - Sind wir so tief gesunken?
Unsere Situation sieht mittlerweile um einiges besser aus. Die Laune in unserer Gruppe ist eigentlich auch sehr zufriedenstellend. Bei einem weiteren Besuch bei der Tankstelle gelingt es uns in neue Bereiche vorzudringen. Wir finden das Versteck der dortigen Bewohner und stehen vor der Frage es zu plündern oder nicht. -
Folge #18 - Der Wald der Toten
Nachdem der Zug sein Ziel erreicht hat, treffen wir auf Hitler persönlich. Alle unsere Waffen versagen und sogar das Sargamartha Relikt ist wirkungslos. Wir begeben uns zum Folterschloß, ein Ort, der nach unserem Geheidienst weitere Informationen auf die Quelle von Hitlers Macht liefern soll.
Doch um das Schloß zu erreichen, müßen wir durch den Wald des Pfählers und uns seinen Schrecken stellen. -
Folge #2 - Aufstand im Acre System
Das Licht des Imperators wankt im Gothicsektor. Das Acre System hat dies als Anlaß genommen sich vom Imperium loszusagen. Diese Häresie können wir nicht dulden und attackieren die Verräterflotte im System. Anschließend treffen wir auf Fabrikator Cambrius vom Ordo Mechanicus, der uns die Werften von Port Maw näher erklärt. -
Habe jetzt als letzte Akte X Season III fertig gemacht und bin gerade bei Broadchurch Season 2 ... sehr miese Psychostory. Eigentlich hätte ich mir alle Folgen in einem Rutsch reingezogen, aber dann bin ich die ganze Nacht wach ;D