Folge #11 - Akt V Mission II,III - Bis zum Morgengrauen
Wir müßen unseren Techmarines mehr Zeit verschaffen. Welle um Welle der Xenos brandet in Richtung der Forschungsstation und unser Killteam muß sich gegen diese Flut stemmen. Schließlich müßen wir uns auf das Dach der Einrichtung zurückziehen, um einen Rückzugskorridor offen zu halten. Bald sollen wir das Mittel gegen unsere Feinde in der Hand halten ... bald.
Beiträge von BrowserXL
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Ich habe damals mit VSDC angefangen bevor ich dann zu einem Bezahlprodukt gewechselt habe.
Im Zweifelsfall einfach mal den Googlerundumschlag machen und dann sehen was einem den besten Kompromis aus Bedienbarkeit und Qualität liefert. -
Das Hauptproblem von Youtube als professionelle Einnahmequelle ist doch, dass man als Selbständiger für nur einen Auftraggeber produziert, der einem im Zweifelsfall von heut auf morgen neue Bedingungen ins Heftchen diktieren kann .... will man das wirklich?
Hobby, Spaß ... auch mit einer gewissen Ernsthaftigkeit, aber die Monetarisierung bleibt aus. Denn damit weckt man nur die Geister in der Flasche.
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Folge #26 - Und ich dachte du bist mein Freund ...
Die Stimmung ist komplett am Boden. Paranoia breitet sich immer weiter aus und wir erfahren den wahren Grund hinter Angels Tod ... von der Person, von der wir es am wenigsten erwartet haben. -
Folge #43 - Danke fürs Zusehen
Transport Fever steht vor der Tür. Zeit also unserer Train Fever Welt auf Wiedersehen zu sagen und sich auf den Nachfolger vorzubereiten.@sem Bitte verschieben. LP abgeschlossen.
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Folge #12 - Das höhere Wohl .... Ketzerei! [1/2]
Die Tau haben auf einem Mond des Kaurava Systems eine Massenvernichtungswaffe installiert um ihre seelenlosen expansionistischen Gelüste voran zu treiben. Wir landen daher eine Expeditionsstreitmacht auf diesem Mond, um die Waffen in die Hände des Imperators zu legen. -
Folge #26 - Gegen den Erzhäretiker
Unsere Agenten berichten, dass der Planet Killer unterwegs nach Ornsworld ist. Wir müßen Abaddon aufhalten und dabei um sein vernichtendes Waffenarsenal herum manövrieren. -
Folge #10 - Akt V Mission IV, Akt V Mission I - LAUF!
Wir haben den Servoschädel, aber zwischen uns und der Sicherheit eines Thunderhawk Transporters steht ein mächtiges Biosignal, welches unseren Auspex verrückt spielen lässt. Wir müßen uns diesem Fein stellen, denn anderweitig werden wir nicht entkommen. -
Folge #25 - Erstmal einen Saufen
Der Behemoth wurde zerstört und wir ziehen uns zurück in unsere Ausgangposition. Ohne die Waffe müßen wir unsere Strategie komplett überdenken und die Aussicht für die Zukunft sieht düster aus. Um das noch zu unterstreichen starten die Kilrathi einen Angriff auf unseren Trägerverband, während dieser sich noch regruppiert. -
FOlge #42 - Kindheitserinnerungen
Wir stellen die Nostalgielinie fertig und genießen eine Ausfahrt mit diesem ungewöhnlichen Gespann, und widmen uns danach einem kleinen Betriebshof für Bramfeld. -
Folge #41 - Zeit für die Kür
Nach der Fertigstellung der letzten IC Linie müßen wir nun beginnen die übrigen Städte an dieser Linie mit Gütern bzw. einer ÖPNV Anbindung zu versorgen. Danach starten wir mit der Etablierung einer echten Nostalgielinie, die ich schon in der ersten Season bauen wollte. -
Folge #11 - Der tiefe Fall der hpchmütigen Eldar [2/2]
Die häretischen Eldar haben versuchen uns einmal mehr mit ihren hinterhältigen Tricksereien in die Irre zu führen. Aber das Licht des Imperators wird uns in dieser dunklen Stunde leiten.
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Folge #25 - Abbadons Raubzug
Auch ohne die Orks haben wir nach wie vor alle Hände voll zu tun und müßen uns um Abbadon und seine Schergen kümmern. Da erreicht uns die Nachricht, dass Abbadon eine weitere schwarze Festung unter seine Kontrolle gebracht hat. Wir müßen uns ihm entschieden entgegen stellen, sonst werden wir bis zum Ende des Warpsturms diesen Sektor verloren haben. -
Folge #9 - Akt IV Mission II, III - Das Königreich des Servoschädels
Wir sind weiter durch die Straßen dieses verfluchten Ortes unterwegs. Hinter jeder Ecke wartet der Feind und dennoch ist unser Ziel klar. Wir müßen den Servoschädel finden und in Sicherhei tbringen. Wenn unsere Informationen stimmen, dann enthält er die Formel für einen Biokampfstoff, der den Kampf gegen die Tyraniden erheblich zu unseren Gunsten beeinflussen dürfte. -
Folge #24 - Desaster über Kilrah
Der Todesstern .... ähm Behemoth ... ist bereit für den Einsatz über Kilrah. Unsere Aufgabe ist einfach ... wir müßen den Behemoth verteidigen bis er einsatzbereit ist und Kilrah in seine Einzelteile zerlegt. -
Folge #40 - Vom Vorgarten in die Welt
Was vor 40 Folgen mit einer einfachen Strecke zwischen zwei kleinen Dörfern begann ist nun vollendet. Alle auf der Map befindlichen Städte haben eine Anbindung erhalten. Der Bauabschnitt ist an einigen Stellen ein wenig Tricky, aber im Vergleich zu anderen Herausforderungen, denen wir uns stelle durften aber doch recht moderat. -
Folge #39 - Fluchende Bauarbeiter
Wir schließen unsere Bauarbeiten rund um Niendorf in dieser Folge ab und nehmen die letzten Schöhnheitskorrekturen vor. Danach nehmen wir die nächsten Gleiskilometer in Angriff und sorgen für eine Weiterführung der aktuellen IC Linie. -
Folge #10 - Der tiefe Fall der hochmütigen Eldar [1/2]
Wir marschieren gegen die Eldar. Diese arroganten Xenos sind immer die gefährlichsten von allen gewesen, denn sonst wäre dieses Volk niemals so alt geworden und würde sich nicht immer noch permanent in die Belange des Imperiums der Menschen einmischen. Und auch diesmal werden wir unseren schwersten Kampf gegen die Eldar ausfechten müßen. -
Hmmm. Mal nachdenken, was fällt mir da ein:
- Streets of Rage (sidescrolling Brawler ... modernes Setting)
- Golden Axe (sidescrolling Brawler ... fantasy)
- Eternal Champions (Beat em up)und dann ist da noch ein Games, dessen Name mir nicht einfällt. Ich bilde mir ein es hieß "Elisia's Dragons" (schönes Plattform Adventure, das dacon lebt, das einem ein Drache mit unterschiedlichen Fähigkeiten folgt), aber ich finde es gerade nicht wieder.
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Folge #24 - Die Eindämmung der grünen Flut
Die Orks werden zu einer immer größeren Bedrohung und wir müßen dieser Bedrohung nun ein für alle mal ein Ende setzen. Die Orks haben ungewöhnliche Fähigkeiten gezeigt, die zu einem massiven Problem werden, wenn wir die Übergriffe nicht jetzt stoppen.