Beiträge von Sifelia

    Folge 2: Die Jagd nach dem Apfel


    Jedes Mal wenn wir Rupert ein Gegenstand auf der Liste übergeben, erleuchtet ein Stern am Himmel. Nur der Proviant macht uns Sorgen, da wir dringend einen Apfel brauchen. Ein Apfelbaum befindet sich im Garten, doch ist Aurora nicht kräftig genug, an diesem zu rütteln. Deshalb geht sie hoch auf den Balkon. Von dort aus könnte sie einen Ast erreichen. Allerdings ist sie zu schwer für den Ast. Wie wir heran kommen? Nun abnehmen ist keine Option. Wir bauchen also federleichte Hilfe.


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    Spielname: Nordlicht-Game
    Angefangen am: 30.12.2019
    Fertiggestellt am: 03.01.2020



    Genre: Point and Click
    Plattform/System: PC




    Story/Aufgabe im Spiel:




    Reise in den Norden
    Nordlicht ist ein Abenteuer-Spiel für dein Tablet, PC oder Mac, bei dem du eine ungewöhnliche Familie auf eine spannende Reise in den kalten Norden begleitest. Abwechselnd steuerst du die neugierige Aurora, deren bester Freund Peter Silie ihr nicht von der Seite weicht und ihren klugen Vater Rupert.Auf ihrem Weg entdecken sie die geheimnisvollen Sternbilder der Polarnacht und müssen sich den Gefahren der Natur und ihren eigenen Ängsten stellen.



    Zusätzliche Informationen: Produkt kostenlos erhalten
    Audio-Kommentar: Ja



    Folge 1: Die Abenteuer der kleinen Aurora



    Wir beginnen das Nordlicht Let's Play mit dem Erwachen der kleinen Aurora und ihrem getreuem Meerschwein Peter. Alle sind schon früh auf, denn Aurora, Peter und ihr Vater Rupert wollen Auroras Mutter besuchen. Dafür brauchen wir einige Dinge, bevor wir die Abenteuer der kleinen Aurora starten können. Rupert hat uns eine Liste mit Dingen hinterlassen, die wir besorgen sollen. Wir brauchen ein Lieblingsbuch, Zahnbürste, Essen, ein Zelt, eine Lampe und vieles andere. Die Kekse packen wir uns als erstes ein, genau wie das Marmeladenglas. Aber das wird als Proviant nicht reichen.


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    Fazit:


    Still Life ist super spannend und facettenreich. Das hätte ich auf den ersten Blick so nicht erwartet. Klar ist die Grafik nicht mehr uptodate und das Voiceacting ist auch nicht die erste Sahne, aber es hat mir soooo viel Spaß gemacht! Ich liebe die Anlehnung an Jack the Ripper und das switchen zwischen zwei Serienmorden aus verschiedenen Zeiten und dem Zusammenhang der Kunst. Richtig gut gemacht und kann dieses Spiel sehr empfehlen. Nur das Ende ist beknackt und lässt den Spieler offen dastehen. Zudem macht das Backrätsel überhaupt keinen Sinn. Das ist etwas schade, aber trübt das Spieleerlebnis nicht.


    @sem Projekt abgeschlossen

    Folge 21: Duell mit dem Mörder [Ende]


    Still Life Kapitel 7: Ausstellung der Werke
    Das Finale von Still Life ist eingeläutet, denn jetzt geht es um Leben und Tod. Wir eilen zu Mias Apartment, um Mia zu beschützen. Doch dort treffen wir auf den Mörder, der dabei ist, Mia umzubringen. Wir liefern uns ein Duell mit dem Mörder, doch leider knüppelt er Victoria nieder und kann mit Mia entwischen. Um einen ersten Anhaltspunkt auf ihren Fundort zu finden, fahren wir schnell zu Richards Galerie und betrachten Ackermanns Gemälde. Anschließend loggen wir uns in Richards PC ein und googlen. Wir finden ein Replikat der Karlsbrücke: Die Tominova Brücke, die damals von Vladanna Tominova gestiftet wurde. Hier wird der Mörder Mia töten wollen, um ein weiteres Werk nachzustellen. Wir fahren dort hin und betrachten das Ende sowie den Abspann von Still Life.


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    Folge 20: Das Geheimnis hinter dem Gemälde


    Still Life Kapitel 7: Ausstellung der Werke
    Im Archiv kommen wir nicht weiter, da alle Akten gelöscht wurden, bis auf eine. Diese solle sich in Gustavs Besitz finden. Bevor wir das Archiv verlassen können, erscheint Browning vor uns und wir kündigen. Von so einem Pimpf brauchen wir uns nichts sagen zu lassen. Wir fahren zunächst zurück zu Pats Haus, da wir annehmen hier Großvaters Tagebuch zu finden. Wir schauen uns genau um und entdecken Gustavs Bild "Baphomet". Das Geheimnis hinter dem Gemälde ist eine dicke Beule. Hier vermuten wir die fehlende Akte. Mit dem Teppichmesser aus dem Poolbereich schneiden wir die Rückseite des Bildes frei und erleben Gustavs Flashback.


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    Folge 19: Technik Sif


    Still Life Kapitel 7: Ausstellung der Werke
    Im Safe des Büros können wir den Sicherheitsschlüssel zur Etage B3 ergattern und nutzen diesen direkt am Aufzug. In der unteren Ebene angekommen trennen uns nur noch wenige Schritte zum Archiv. Leider kommen wir nicht durch die Türen, da beide fest verschlossen sind. Also fahren wir wieder nach oben und nehmen noch den Schraubenschlüssel vom Putzwagen mit und manipulieren unten den Sicherheitskasten neben der Tür. Durch einen Kurzschluss schalten wir nicht nur den Alarm aus, sondern ermöglichen uns auch den Zutritt. Dort finden wir neben ein paar schnicken Waffen eine Schaltfläche für Roboter. Es handelt sich dabei um einen Bombenentschärfungsroboter. Mit diesem können wir den ersten Schaltkasten im Nebenraum zerstören, sodass wir Zugang zum Raum haben. Bevor wir uns hier umsehen, besorgen wir uns aus dem Parkhaus einen Feuerlöscher, da im neuen Raum Laserschranken den Weg zum Archiv versperren. Mit dem Feuerlöscher machen wir die Laser sichtbar und können nun Technik Sif spielen. Wir gehen zurück zum Kontrollzenter und holen einen weiteren Roboter und beginnen das Robot Laser Puzzle. Sinn des Laser Rätsel ist es, den Roboter unbeschadet zum letzten Schaltkasten zu führen, um die Laser auszuschalten.


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    Folge 18: Undercover


    Still Life Kapitel 7: Ausstellung der Werke
    Wir verlassen Richards Galerie und fahren zurück zum Büro. Auch wenn wir vom Fall abgezogen sind, können wir nicht locker lassen und nutzen unsere Chancen, um Undercover zu agieren. Dazu müssen wir in Todds Büro, haben allerdings keinen Schlüssel. Außerdem ist dort noch unsere Putzkraft, die nicht all zu viel sehen sollte. Wir müssen den Herrn ablenken, damit wir uns seinen Putzwagen näher ansehen können. Hmm gab es da nicht einen kleinen Unfall am Kaffeeautomaten? Nein? Nun dann wird es Zeit für ein kleines Missgeschick. Deshalb nehmen wir ein paar Servietten und stopfen den Kaffeeautomat damit zu, sodass der Kaffee auf dem kompletten Boden tropft. Schnell sagen wir unserem Hausmeister bescheid und können die Schlüssel zu Todds Büro vom Putzwagen ausleihen. Im Büro versuchen wir Todds PC zu knacken, brauchen aber ein Passwort. Wahrscheinlich finden wir dort eh nichts, sondern im Archiv. Wie auch immer, wir nehmen sicherheitshalber Todds Tasse mit und nehmen einen Fingerabdruck ab. Wer weiß wofür wir diesen noch gebrauchen können.


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    Folge 17: Das letzte Werk


    Still Life Kapitel 6: Der Schrei
    Gustav befindet sich noch in der Wäscherei und ist dabei in die Kanalisation hinunter zu steigen. Von hier aus konnte der Mörder sich ungesehen durch Prag schleichen. Im Tunnelsystem der Kanalisation findet Gus noch zwei weitere Ringe und jede menge Leichenteile. Am Ende des Tunnels findet er eine schwere Tür, die nur mit den Ringen geöffnet werden kann. Zuerst müssen die Ringe in die richtige Fassung gelegt werden und dann müssen sie so verschoben werden, dass sie einen Schlüssel formen, der die Tür öffnet. Sobald die Tür offen ist, kann Gustav ein Bild erspähen, wird aber im selben Moment von Mark Ackermann erschlagen. Nach einiger Zeit wacht Gus auf und muss mit ansehen, wie Mark das letzte Werk vervollständigt, indem er Ida mehrmals ersticht. Sein Gemälde "Bis Dass der Tod uns scheidet" ist in Richards Galerie zu sehen.


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    Folge 16: Mark Ackermann


    Still Life Kapitel 5: Garten der Gelüste / Kapitel 6: Der Schrei
    Tief im Red Lantern Club befindet sich eine geheime SM-Kammer mit zwei Zimmern. In beiden Zimmern gibt es das identische Bild, nur fehlt ein Puzzleteil, das wir einsetzen müssen und das ganze Bild zuvor richtig anordnen. Wenn wir das Puzzle richtig gelöst haben erhalten wir eine Schlüsselspitze, die wir mit dem restlichen Teil kombinieren können und einen Regulator für den Kamin herstellen. Mit diesem können wir das Feuer im Kamin löschen und kriechen durch eine schmale Öffnung zu einem kleinen Raum. Hier finden wir ein Buch mit einer Art Gästeliste. Unter den zahlreichen Namen fällt uns einer besonders ins Auge: Mark Ackermann.


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    Folge 15: Die Begierde der Herrinnen


    Still Life Kapitel 5: Garten der Gelüste
    Im Zentrum des Red Lantern Clubs finden wir vier Statuen, die die einzelnen Opfer repräsentieren. Jede dieser Figuren begehrt etwas anderes. Wir haben die Königin der Geheimnisse, die Blutbaronin, die Herrin der Schmerzen und die Verführerin. Wir müssen als die Begierden der Herrinnen erfüllen und suchen nach den richtigen Gegenständen. Wir brauchen eine Maske, einen Nagel, eine Rose und einen Apfel. In Mias Wohnung finden wir zudem noch heraus in welcher Reihenfolge und wem wir die Gegenstände geben müssen. Ist alles am rechten Platz öffnet sich eine geheime Treppe und führt tiefer in den Club.


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    Folge 14: Ausweis fälschen leicht gemacht


    Still Life Kapitel 5: Garten der Gelüste
    Zurück im Büro befinden wir uns mitten im Verhör, bis Browning hereinplatzt und unsere Ermittlungen sabotiert. Wir sollen vom Fall abgezogen werden, aber das passt Victoria nicht in den Kram. Daher versuchen wir Zugang zum Red Lantern Club zu erhalten. Allerdings brauchen wir eine gültige Identifikationskarte. Deshalb eilen wir zurück zu Pats Haus und nehmen ein Foto von uns mit. Anschließend fahren wir zurück zum Büro und bearbeiten den Ausweis sowie unser Foto am Papierschneider und am Plastifizierer. Wir müssen unseren Ausweis fälschen, da wir sonst nicht in den Club können und da wir eh alle Materialien sowie Gerätschaften haben, macht Victoria das auch. Mission Ausweis fälschen leicht gemacht ist abgeschlossen und jetzt sollte uns der Türsteher des Red Lantern vorbei lassen.


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    Folge 13: Die Vergebung der Sünde


    Still Life Kapitel 5: Garten der Gelüste
    Unsere Ermittlungen führen uns zur Richards Galerie. Hier befürchten wir ein weiteres Opfer zu finden: Stephanie - die Freundin von Mia. In der Lagerhalle der Galerie finden wir Stephanies Leiche zusammen mit der Identifikationskarte des Red Lantern Clubs und einer Botschaft, die " Die Vergebung der Sünde" lesen lässt. Zudem finden wir noch ein Foto von Mia. Sie soll wohl das nächste Opfer werden.


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    Folge 12: Vaclav unter Verdacht


    Still Life Kapitel 4: Jack the Rippers Schlafzimmer /Kapitel 5: Garten der Gelüste
    In Marks Atelier finden wir ein Buch über Okkultismus. Es handelt sich dabei um das Tagebuch von Winthrop Hedleyhour, der seine Erfahrungen mit einem Kult schildert. Die Beschreibung der Herren im Tagebuch kommen uns bekannt vor. Da wir keinen Hinweis auf Apollina oder Mark erhalten, gehen wir zurück zur Polizeiwache und lauschen Staseks Gespräch. An dieser Stelle reißt es uns zurück zu Victoria.


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    Folge 11: Schloss knacken


    Still Life Kapitel 4: Jack the Rippers Schlafzimmer
    Wir untersuchen die Brücke nach Hinweisen auf den Mord, der sich dort ereignet hatte. Uns fällt auf, dass die Bänke ausgetauscht wurden, daher reist Gus zum Schorttplatz und findet dort die originalen Parkbänke. Tatsächlich steckt zwischen den Holzplatten ein weiterer Metallring. Nachdem wir alle Tatorte abgesucht haben, bittet uns Melina nach Apollina zu suchen, da diese schon längst hätte zurückkehren müssen aus Marks Atelier. Deshalb suchen wir Mark Ackermann auf um uns nach Apollina zu erkundigen. Das Atelier ist abgeschlossen und von Ackermann ist keine Spur zu sehen. Daher haben wir keine andere Wahl als das Schloss zu knacken. Wir nutzen Kubinas Dietrich und knacken das Schloss.


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    Zum "Glück" nicht. Bin lieber meine eigene Herrin und keine Kopie ^^ Dagegen habe ich eher Erfahrungen mit Let's Playern gemacht, die versucht haben auf die Gronkh-Schiene zu gehen oder aber sich selber als der nächste/bessere Gronkh betitelt. Habe per se nichts gegen ein Vorbild - daran wächst man und lernt. Aber kopieren bringt nichts. Die eigene Persönlichkeit, ist das, was dich und deinen Kanal ausmacht. Alles andere ist nicht authentisch und das merkt man als Zuschauer auch ^^

    Folge 10: Korrupter Inspektor


    Kapitel 4: Jack the Rippers Schlafzimmer
    Dank Vladanna haben wir die Adresse von Marks Atelier erhalten und statten Mark Ackermann einen Besuch ab. Dieser versucht uns allerdings abzuwimmeln und verweist auf Inspektor Skalnik. Da wir aus Ackermann nichts heraus kriegen, besuchen wir erneut die Polizeiwache und konfrontieren Skalnik. Aus diesem bekommen wir auch nichts heraus, daher verschaffen wir uns in seiner Abwesenheit illegalen Zutritt. Vor dem Fenster finden wir einen Balken und ein Seil. Beides kombinieren wir und steigen bei Skalnik ein. Wir finden auf seinem Schreibtisch einen Schlüssel, mit dem wir den Aktenschrank öffnen und drei Tatortfotos sowie einen weiteren Ring finden. Jetzt ist klar, dass Skalnik ein korrupter Inspektor ist.


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    Folge 9: Fingerabdrücke nehmen


    Kapitel 3: Veteran mit Zylinderhut
    Oben im Büro nimmt Victoria Vaclavs Fingerabdrücke von der Bierflasche ab und bringt diese Abdrücke zu Claire, damit sie diese Abdrücke überprüfen kann. Da wir nichts weiteres tun können, fährt Victoria zurück zu Pats Haus und beginnt mit dem fröhlichem Backen. Wir backen das Lebkuchenrezept von Großmutter nach. Dafür müssen wir alle Zutaten in der richtigen Menge und Reihenfolge zusammen mixen, damit die Kekse auch lecker werden. Leider ist das Rezept etwas kryptisch geschrieben und wir geben unser Bestes. Anschließend wirft Victoria einen weiteren Blick in Großvaters Tagebuch und wir switchen zu Gustav, der endlich dazu kommt mit Vladanna auf dem Schrottplatz zu sprechen.


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    Folge 8: Verdacht im Studentenheim


    Kapitel 3: Veteran mit Zylinderhut
    Von Miller erfährt Victoria, dass es eine Verbindung zwischen zwei Opfern gab und diese Verbindung sei ein Kommilitone namens Vaclav. Dem Verdacht im Studentenwohnheim geht Victoria nach und klopft an Vaclavs Zimmertür. Charmant befragt sie ihn und schafft es ungesehen eine Bierflasche von ihm mitgehen zu lassen, um später Fingerabdrücke sicher zu stellen. Vaclav bemerkt nichts von all dem, denn er ist damit beschäftigt Victoria einen Auszug aus seiner Doktorarbeit auszudrucken. So wie es scheint kannte Vaclav zwei Opfer flüchtig und obendrein scheint er sehr fasziniert von Mordfällen, insbesondere Serienmorde, zu sein.


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    Folge 7: Ein gefährliches Spiel


    Kapitel 3: Ein Veteran mit Hut
    Gustav vermutet, dass Vladanna noch lebt und Zuflucht auf dem Schrottplatz gesucht hat. Daher gehen wir dort hin und sprechen mit Peter und Roman. Leider verläuft das Gespräch nicht so wie geplant, da der Wachhund sich von der Kette losreißt und uns jagt. Um zu Vladanna zu kommen, müssen wir einen alternativen Weg einschlagen. Dazu soll uns der Kran helfen, der schwere Blöcke transportiert. So könnten wir uns einen Weg durch den Schrottplatz bahnen. Zuerst heben wir das Schneidwerkzeug auf und sehen uns den Kasten hinter dem Kranführerhaus an. Hier müssen wir ein kleines Rätsel lösen und alle Hebel in die richtige Position bringen. Erst dann können wir den Kran bedienen und die Blöcke verschieben. Mit dem Schneidwerkzeug befreien wir einen gestapelten Eisenblock von seinen Ketten und können zu Vladanna.


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    Folge 6: Ein Gefallen


    Kapitel 2: Die Beständigkeit der Erinnerung
    Mitten in Prag liegt ein Abgebranntes Viertel, in dem ein alter Kutscher Zuflucht gesucht hat. Ihm gehört die diebische Krähe, daher unterhalten wir uns ein wenig mit ihm und fordern unseren Ring zurück. Von ihm erfahren wir etwas über ein mögliches weiteres Opfer: Vladanna. Wir sollten nach dem Mädchen Ausschau halten. Um weiter ermitteln zu können, marschieren wir zum Dessousladen und schlagen Kubina einen Deal vor. Wenn wir einen seiner Männer aus dem Knast holen, lässt er uns frei ermitteln. Deshalb besuchen wir Stasek auf der Polizeiwache und stolpern zufällig über einen Zeitungsartikel, der Staseks Heldentaten beschreibt und erwähnt, dass ihm ein Orden verliehen wurde. Dieser Orden befindet sich nun in Apollinas Besitz. Wie er dahin gekommen ist, kann sich jeder ausmalen, deshalb bittet Stasek uns um einen Gefallen. Nun liegt es an uns den Orden wiederzu erlangen und im Gegenzug Kubinas Gorilla aus dem Gefängnis zu holen.


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