Beiträge von Sifelia

    Spielname: Dracula: Origin
    Angefangen am: 20.01.2020
    Fertiggestellt am: 3.02.2020




    Genre: Point and Click
    Plattform/System: PC





    Story/Aufgabe im Spiel:




    Dracula: Origin ist ein Point-and-Click-Abenteuerspiel für den PC, das auf dem Roman Dracula von Bram Stoker basiert. Es wurde 2008 von Frogwares veröffentlicht und folgt dem Katalog des Unternehmens mit Abenteuerspielen wie der Serie Adventures of Sherlock Holmes.



    Zusätzliche Informationen: /
    Audio-Kommentar: Ja




    Folge 1: Dr. der Vampire



    Der Dr. der Vampire Van Hellsing will den niederträchtigen Blutsaugern in Dracula Origin das Handwerk legen. Ihn ereilt der Brief eines Bekannten, der Zeuge von Dracula und seinen Schandtaten wurde. Van Hellsing ist der Einzige, der dem Vampirfürsten in die Quere kommen kann, daher sucht er Mina, die Frau des Briefeschreibers auf. Dort durchsucht er Zeitungsartikel, um einen Anhaltspunkt auf den Aufenthaltsort Draculas zu finden.


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    * Abspann Musik:
    OSRSBeatz - The Legend of Zelda - Shop
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    Fazit:


    Da die Söldner im Zuge des 10 Word Contest entstanden ist, haben wir eine recht kurze Story, aus der man theoretisch hätte mehr herausschlagen können. Aber (!) für einen Kurzbeitrag ist das Spiel völlig ausreichend. Persönlich hätte ich es schöner gefunden, wenn ein Intro mit der Vorgeschichte der Söldner erfolgt wäre und manche Entscheidungen mehr durchdacht gewesen wären. Auch wenn es ein kurzes Spiel ist, wäre ein Tutorial in Arnsheim nett gewesen, um zu erklären wie das Schlösserknacken und der Kampf funktioniert. Ich finde es schade, dass es nur eine einzige Stelle im Spiel gab, an der der Protagonist zwischen 3-4 Optionen wählen konnte, um andere Dialoge zu triggern.
    Ich kann verstehen, dass der Entwickler einen linearen Storyverlauf erzielen wollte und nicht zu viele Sidestorys, die vom Hauptgeschehen abgelenkt hätten. Dennoch wäre es cool gewesen, etwas mehr vom Fischkult herauszufinden, z.B. Dorfruinen, um z.B. das Ausmaß der Insel bewusst zu machen.
    Prinzipiel kein schlechtes Spiel, aber weniger ist nicht immer mehr!


    @sem abgeschlossen :3

    Folge 5: Der Herr der Insel [ENDE]


    Es wird Zeit, dass die Söldner den Turm auf der Insel erkunden, um das Geheimnis um die verschollenen Dorfbewohner zu lösen. Außerdem wittern wir unsere Gefährten in Gefahr. Im Turm finden wir immer mehr über die kranken Experimente, die auf dieser Insel vor sich gegangen sind, heraus. Im Keller erwartet uns bereits Reynard mit einem Bronze Stier, den wir sofort auseinander nehmen. Anschließend treffen auf Edagas. Der Herr der Insel fordert uns zum Finale auf. Wenn wir Edagas besiegen, endet die Geschichte der Söldner.


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    Folge 4: Ellak Danzo


    Die Söldner beschließen sich aufzuteilen. Zwei bleiben in der Nähe des Schiffes, während Finn und Rakon den mysteriösen Herrn der Insel sowie Reynard aufsuchen. Kjertan, Alvi und Roneth folgen den beiden, nehmen aber Abstand und erkunden die restliche Insel. Zufällig stolpern die Drei über ein verlassenes Dorf. Niemand scheint mehr hier zu sein, bis auf eine einzige Gestalt. Tief im Keller eines der Häuser entdecken wir den trinkenden Ellak Danzo, der uns vom Herrn der Insel und seinen Machenschaften berichtet. Auch ein Fischkult wird erwähnt, wird aber von den Söldnern nicht näher in Betracht gezogen.


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    Folge 3: Pilzsammler


    Bevor die Södlner die Insel verlassen, dürfen sich Roneth und Alvi ein wenig auf der Insel umsehen. Wir beschließen Pilze zu sammeln, da wir diese gut gebrauchen können, wenn wir den Tagebucheinträgen glauben dürfen. Unterwegs stolpern die beiden Pilzsammler über ein Baumhaus, das nicht mehr bewohnt ist. Wir finden dort ein Tagebuch mit weiteren Einträgen, die sehr wahrscheinlich vom Ersteller der ersten Tagebucheinträge stammen. Erst nachdem wir genug entdeckt haben, kehren wir zurück zum Strand.


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    Folge 2: Der geheimnisvolle Reynard


    Vom Ausguck aus konnte Finn Land entdecken. Zur Überraschung der Söldner: diese Insel ist nicht auf der Karte markiert. Mutig nehmen die Söldner Kurs auf die Insel. Am Strand sollen Alvi und Roneth wache schieben, während die anderen die Insel untersuchen. An einer Klippe erscheint der geheimnisvolle Reynard, der von seinem Meister und dessen Gastfreundschaft berichtet. Währenddessen untersuchen Alvi und Roneth heimlich den Strand. Sie finden eine Höhle mit einem alten Tagebuch. Innerhalb der Tagebucheinträge finden wir Hinweise, wie wir auf der Insel überleben können. Mit diesen Erkenntnissen kehren Alvi und Roneth zurück zum Boot, um sich dort mit den anderen zu beratschlagen.


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    Spielname: Die Söldner
    Angefangen am: 13.01.2020
    Fertiggestellt am: 17.01.2020





    Genre: RPG
    Plattform/System: PC




    Story/Aufgabe im Spiel:




    Als einer Gruppe von Söldnern klar wird, dass sie für einen skrupellosen Tyrannen ihr Leben auf's Spiel setzen und der Krieg in dem sie kämpfen zudem offenbar kein Ende finden will, beschließen sie, das vom Bürgerkrieg gezeichnete Land zu verlassen. Nachdem es ihnen gelingt, sich in der mittlerweile menschenleeren Hafenstadt Arnhalm eines herrenlosen Schiffes zu bemächtigen, entdecken sie nach einigen Tagen auf See eine Insel, welche auf keiner Karte verzeichnet ist - sie beschließen, diese zu erkunden und bemerken dabei schnell, dass die Insel einige grausame Geheimnisse birgt ...




    Zusätzliche Informationen: /
    Audio-Kommentar: Ja





    Folge 1: Plündern was das Zeug hält!



    Die Söldner von Don Sella aka Sellerie startet mit einem kleinen Söldner-Trupp, der in Arnsheim versucht Proviant und andere nützliche Dinge zusammen zu suchen. Durch die Interaktion des Protagonisten Roneth mit seinen Kollegen, erfahren wir mehr über die Beweggründe der Söldner und erfahren mehr über die Ausgangslage. Während die anderen plündern was das Zeug hält, trifft Roneth auf zwei Diebe, die sofort zur Rede gestellt werden.


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    Hit or Shit - 009 Gothic Playable Teaser



    * Erscheinungsdatum: Unbekannt
    * Anspieldatum: 27.01.20



    * Plattform: PC
    * Genre: RPG,



    * Entwickler: THQ Nordic Barcelona

    * Publisher: THQ Nordic

    * Sprache: Englisch




    * Kurzbeschreibung:



    "Das Königreich Myrtana wurde von einer unersättlichen Horde Orks überfallen. König Rhobar II benötigt große Mengen magischen Erzes, um mächtige Waffen zu schmieden, und betreibt aus diesem Grund die Khorinis-Minen mit allen verfügbaren Häftlingen
    " - Steam




    * Steamreview: Größtenteils positiv


    * Steuerung: Gamepad


    * Besonderheiten: Es handelt sich um einen Teaser



    Gothic startet mit einem kleinen Intro, indem wir alle wichtigen Randinformationen über die Spielwelt und die Lebenssituation der Charaktere erfahren. In einem Übergang wird auch unser Protagonist vorgestellt, von dem wir nicht all zu viel erfahren. Der Anfang ist sehr actionlastig dargestellt und wir können nur wenig von unserer Umgebung erkennen. Der Verlauf ist sehr linear und wir werden in unseren ersten Kampf geführt. Es gibt kein großes Tutorial, sondern immer wieder kleinere Text-Tutorials. Das Kampfsystem finde ich persönlich sehr störrisch, ungelenk und langsam. Du musst nicht nur auf deinen Gegner, sondern auch auf deine Stamina-Leiste achten. Ist diese leer wird dein Screen ausgegraut und du musst warten, bis deine Leiste wieder gefüllt ist, um anzugreifen oder zu parieren. Wenn der Held zuschlägt ist dies eine sehr langatmige Situation, in der der Gegner schnell zuschlagen kann und dich trifft.
    Wir werden von Diego gerettet und können ab diesem Punkt mehr von der Welt entdecken, uns eine neue Waffe besorgen und erste Entscheidungen fällen. Je nachdem wie wir uns entscheiden und mit den Menschen interagieren können wir uns Vor- und Nachteile verschaffen. Prinzipiell sind wir immer auf der Suche nach Haupt- und Nebenquests die wir erfüllen können, um Boni zu bekommen und weiter voran mit der Story zu schreiten.
    Die Welt ist insgesamt sehr stimmig gestaltet. Daran passen sich Sound und Musik auch an, da diese eher im Hintergrund auftreten und nicht so dominieren. Ausnahme ist die Kampfmusik, die sehr prägnent ist. Stellenweise muss ich an den Witcher denken. Passt auf jeden Fall zum Kampfgeschehen. Auch die Grafik ist sehr schick, bis auf die Haar- und Hauttexturen. Diese wirken nicht sehr stimmig und die Umgebung wirkt stellenweise matschig/verwaschen. Aber das sind Kleinigkeiten, die behoben werden können, aber nicht müssen. Stört das Spielgeschehen nicht.
    Da ich die Gothic-Reihe nicht gespielt habe, kann ich mich nicht zu Veränderungen und Vergleichen äußern. Allerdings macht der Teaser schon Bock, sofern das Kampfsystem ausgetauscht oder optioniert wird. Ich komme damit überhaupt nicht zurecht und muss deshalb ein SHIT verteilen, da ohne Kampf das Spiel nicht spielbar ist. Eine andere Tastenbelegung, freie Figurenbewegung und Kameraperspektive, sowie schnelleres Zuschlagen würden den Kampf definitiv verbessern. Wir können gespannt bleiben, ob ein Remake zu Gothic entsteht und wie es schlussendlich werden wird.


    Zum Gameplay:

    Fazit:


    Ohje dieses Wimmelbildspiel ist schon ein wenig... tja wie soll ich es beschreiben`? An den Haaren herbeigezogen? Die Story ist total daneben, unsinnig und wurde lieblos zusammengerafft. Für nen Casual-Gamer, der nur ein wenig wimmeln will, nichts tragisches. Man muss den Entwicklern zu Gute halten, dass die Vertonung sehr stimmig ist und der Artstil auch nett anzusehen ist. Kann man spielen, muss man aber nicht.


    @sem abgeschlossen :3

    Folge 6: Und der Täter ist...[ENDE]


    Die letzten Beweise sind gesammelt und Rouletabille ist aus Amerika zurückgekehrt. Es wird Zeit den wahren Täter zu entlarven und das Rätsel um das gelbe Zimmer zu lösen. Knall auf Fall beginnt das Ende, denn Joseph deckt den Fall auf. Und der Täter ist....


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    * Victorian Mysteries: Das gelbe Zimmer auf Keymailer: https://www.keymailer.co/g/games/82945
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    Folge 5: Der liebevolle Drohbrief


    Auf dem gesamten Anwesen finden wir immer wieder Papierschnipsel, die wir aufsammeln und zusammensetzen sobald wir alle acht Fragmente erhalten. Es scheint sich dabei um einen Brief zu handeln, der an Ms. Stänglerson adressiert ist. Allerdings handelt es sich nicht um ein harmloses Schriftstück. der liebevolle Drohbrief verlangt, dass Ms. Stänglerson sich zu ihrem Ex bekehren soll, sonst würden ihre dunklen Geheimnisse ans Tageslicht geraten.


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    Folge 4: Rätsellust im Anwesen


    Endlich erhalten wir Zutritt zum Anwesen und dürfen uns hier umsehen. Die Polizei hat derweil das Personal festgenommen, da sie verdächtig wirken würden. Wir glauben daran nicht und sehen uns lieber selber um. Die Rätsellust im Anwesen hat uns gepackt und wir untersuchen sowohl den Kamin, die Lampe, die Uhr als auch das Kartenspiel im Gästezimmer und finden allerhand Hinweise und Drohbriefe des Täters.


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    Folge 3: Trubel im Gasthof


    Die Polizei versperrt den Weg zum Gasthof nicht mehr und wir entscheiden uns dort weitere Nachforschungen anzustellen. Schnell lernen wir die beiden Besitzer des Gasthofes kennen. Es herrscht ein ganz schöner Trubel im Gasthof. Allerdings nicht im Sinne von voller Bude, sondern im Sinne von voller Probleme. Der Herr des Gasthofes ist sehr unhöflich und möchte einen Gefallen nach dem anderen erledigt haben. Erst müssen wir zum Bahnhof reisen und in Erfahrung bringen, wann seine Lieferung ankommt, dann müssen wir ihm Honig für den Tee organisieren.


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    Folge 2: Zum Chateau


    Nachdem wir das Auto am Bahnhof repariert haben, geht es auf zum Chateau. Dort erwartet uns bereits Fred Larson, der uns den Zutritt zum Chateau verwehrt. Daher sehen wir uns in der Gegend um und entdecken jede Menge Geheimnisse und Rätsel, z.B. auf dem Weg zum See. Eine Kaninchenfalle nahe dem Gasthaus entdecken wir auch. Wenn wir alle Zahlenschlüssel gesammelt haben und das Mathematikrätsel lösen können wir das kleine Kaninchen befreien.


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    Spielname: Victorian Mysteries - Das gelbe Zimmer // Victorian Mysteries - the yellow room
    Angefangen am: 07.01.2020
    Fertiggestellt am: 11.01.2020




    Genre: Hidden Objects/Wimmelbild
    Plattform/System: PC





    Story/Aufgabe im Spiel:


    Mathilde Stangerson, Tochter eines Schlossherrn, wird in einem Nebenzimmer fast erwürgt. Als sie glücklicherweise wieder erwacht, kann sie um Hilfe rufen. Die Schlossbewohner eilen herbei, doch die Tür ist fest verschlossen, die Fenster vergittert. Wer konnte Mathilde etwas (an)tun und dann unbemerkt verschwinden? Der Kriminaljournalist Joseph Rouletabille will diesen Fall unbedingt lösen und heuert dich als Fotografen an. Kaum angekommen, stellt Rouletabille fest, dass Inspektor Larsan den Fall bereits übernommen hat. Doch Rouletabille lässt sich nicht aufhalten.
    .


    Zusätzliche Informationen: Produkt kostenlos erhalten
    Audio-Kommentar: Ja




    Folge 1: Eine Zugfahrt die ist lustig


    Victorian Mysteries das gelbe Zimmer beginnt mitten im Zug. Wir sind Kameramann und Mitarbeiter einer französischen Zeitung. Gemeinsam mit unserem Reporter untersuchen wir den Mordfall der jungen Ms. Stängelson. Wie heißt es so schön? Eine Zugfahrt die ist lustig, eine Zugfahrt die ist toll - doch leider ist dies nicht der Fall, denn als wir im Zugabteil herumspazierten und unsere Kamera suchen, werden wir von einem Unbekannten angeschossen. Mutig wie wir sind, eilen wir hinter her und versuchen den Verdächtigen festzunehmen.


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    Fazit:


    Eine wunderbare Produktion von illius und der Uni Saarland. Nordlicht ist liebevoll gestaltet und in sich sehr stimmig. Die Musik ist harmonisch auf die gezeichneten Bilder abgestimmt. Eine Herausforderung ist das Spiel allerdings nicht, besonders wenn man die kurze Spieldauer hinzuzieht. Für Kinder ein durchaus tolles Spiel.


    @sem Projekt abgeschlossen

    Folge 5: Wiedersehen mit Mama [Ende]


    Durch Zufall entdecken wir die geheime Höhle und verschaffen uns mit der magischen Linse einen Weg durch den Tunnel. Oben auf der Spitze können wir endlich das Wiedersehen mit Mama feiern. Wir setzen unsere Linse ein und können die Nordlichter betrachten.


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    * Nordlicht Homepage: https://www.nordlicht-game.com/
    * Nordlicht auf Keymailer: https://www.keymailer.co/g/games/81905
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    * Illius: https://illius.itch.io/
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    Folge 4: So nah am Ziel


    Es geht heiter weiter mit dem Boot. Leider spielt das Wetter nicht so mit und wir müssen besonders auf den Sturm und die Eistrümmer im Meer achten. Erst dann erreichen wir unser Ziel. Auf einer kleinen verschneiten Insel sollen wir unsere Mama treffen können und obwohl wir so nah am Ziel sind, können wir nicht zu ihr. Der Weg zur Spitze ist blockiert und wir müssen einen geheimen Weg oder ähnliches finden, um zu ihr zu gelangen.


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    Folge 3: Papa macht das!


    Nach der langen Schifffahrt muss sich die kleine Aurora ausruhen, daher übernimmt Rupert die Führung. Der Papa macht das und er macht es gut, indem er ein nettes Lagerfeuer entfacht und etwas zu Essen zubereitet. Zudem untersucht Rupert die Gegend und entdeckt allerhand Getier sowie eine seltsame Steinformation, die zu leuchten beginnt, wenn man die richtige Reihenfolge anklickt.


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