Beiträge von Sifelia

    Folge 3:


    Jeder Turm steht symbolisch für einen Kontinent. Wenn wir uns den Prüfungen in den Türmen stellen, so erwecken wir die Kontinente der Oberwelt zum Leben. Es ist unsere Aufgabe, neues Leben zu schöpfen und gleichzeitig unsere Freunde aus Krysta zu retten. Nur der Weise selbst weiß, was wir für große Aufgaben noch bewähltigen müssen. Doch nun wird es Zeit für die nächsten beiden Türme. Wir können Melina und die anderen nicht weiter warten lassen.
    https://www.youtube.com/watch?v=U9roIplSo7I

    Folge 2:


    Wir haben das Siegel gebrochen und somit ist es unsere Schuld, dass alle im Dorf wie versteinert sind. Selbst unsere geliebte Melina wurde vom Fluch getroffen. Nur der Weise hat überlebt und eröffnet uns den Weg in die Unterwelt. Dort sollen wir fünf Türme besteigen, um die Seelen aus Krysta zu retten. Erst wenn wir alle Türme von den Monstern befreit haben, ist unser Soll getan. Also nehmen wir unser Schicksal in die Hand und wandern zum ersten Turm.
    https://www.youtube.com/watch?v=hk06sn_Nv_U

    Spielname: Terranigma
    Angefangen am: 20.01.2016
    Fertiggestellt am: 29.03.2016


    Genre: Action-Adventure
    Plattform/System: [lexicon]SNES[/lexicon], hier Emulator + PC
    Story/Aufgabe im Spiel: Ark zerbricht das Siegel und ein Fluch kehrt über Krysta. Der Weise schickt ihn los, die Seelen der Bewohner zu erretten. Zugleich wartete auf Ark noch größeres: er muss den Planeten Erde wiederbeleben.
    Zusätzliche Informationen:


    Audio-Kommentar: Ja


    Videos: Folge 1:


    Playlist : https://www.youtube.com/playli…IsgX2hvGA46OE-O73PVlcE4gt


    Screenshot:

    Fazit:


    Ich mag Trauma nicht als "Spiel" betiteln, da ein Spiel für mich diesen Gewissen Faktor an Entspannung, abschalten und/oder Spaß beinhaltet. Trauma dagegen lässt mich eher nachdenken und Fragen stellen. Mir wird bewusst, wie kostbar jeder einzelne Moment ist und wie leicht man ihn verdrängen kann. Das Leben besteht aus Milliarden von kleinen Momentaufnahmen. Manche erscheinen uns wichtig, andere sind uns unangenehm und dann gibt es noch die, die wir vergessen wollen. Doch all diese Eindrücke haben und geprägt und lassen uns spüren, dass wir am Leben sind.
    Mit gutem Gewissen kann ich dieses surreale Photoerlebnis nur weiter empfehlen! Die Gestaltung ist super und die Geschichte schreit nach mehr. Nur die Bewegungsfunktion finde ich ein wenig überholungsbedürftigt.

    Spielname: Trauma
    Angefangen am: 18.01.2016
    Fertiggestellt am: 19.01.2016


    Genre: Click and Point
    Plattform/System: PC
    Story/Aufgabe im Spiel: Nach unserem Autounfall können wir uns kaum an etwas erinnern. Wir wissen nur, dass wir im Krankenhaus liegen und versuchen zu überleben. In unseren Träumen erleben wir bruchstückhaft unsere Erinnerungen und philosophieren über das Leben.
    Zusätzliche Informationen: Surreales Photoerlebnis


    Audio-Kommentar: ja


    Videos: Folge 1:


    Playlist:

    Fazit zum Spiel:


    Als wahrer Zeldafan muss man The Minish Cap gespielt haben, alleine schon, um die Geschichte Hyrules mitzuerleben. Das "Glücksfragmente"-Feature ist einzigatig, wobei es mich schon öfters mal frustriert hat, Fragmente zu vereinen. Die Grafik ist an Windwaker angelehnt, nur vieeeeel pixeliger umgesetzt. Es hat Charm und hat mir sehr gut gefallen. Die Minish waren das totale Highlight! Ich hätte mir mehr Minish-Völker und Interaktionen mit den Kleinen gewünscht. Aber die Umsetzung und die allgemeine Levelgestaltung ist stellenweise echt der Hit.

    Folge 33:


    Vortexa hat es verkündet: sobald wir das Force finden reißt es Vaati sich unter den Nagel und genau so passiert es. In der heiligen Halle erfahren wir, dass das Force in [lexicon]Zelda[/lexicon] ruht und zack! Vaati bereitet ein dunkles Ritual vor. Wir müssen nun im dunklen Schloss Hyrule [lexicon]Zelda[/lexicon] und die ganze Welt retten, bevor Vaati [lexicon]Zelda[/lexicon] das Force raubt.
    https://www.youtube.com/watch?v=KNZm7rN

    Folge 62:


    Aus Rarons Tagebuch hat Nyria erfahren, dass ihr Vater Kerillian von Raron selbst, seinem bestem Freund, ermodert wurde. Und das alles nur, weil Raron ein Verhältnis mit Nyrias Mutter hatte und mit ihr und Nyria abhauen wollte. Verletzt und verwirrt muss sie sich Vorwürfe von Sir Aaron anhören, der selbst Dreck am Stecken hat. In einer Höhle nahe der Burg Horan suchen wir Schutz und treffen auf den Propheten, der uns Sir Aarons dunkles Geheimnis verrät.
    https://www.youtube.com/watch?v=J8lShHyEltw