Immer wieder ein schönes Spiel zum zuschauen.
Definitiv! Für mich mit der beste Teil der Zelda-Reihe ![]()
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Definitiv! Für mich mit der beste Teil der Zelda-Reihe ![]()
Folge 8:
Nicht nur der Stamm der Krokodile hat unsere Hilfe benötigt, auf einer fernen Insel wartet noch jemand auf unsere Hilfe. Dank Tesla kriegen wir unser Luftschiff wieder flott und landen direkt vor einer Höhle. Auf dem ersten Blick scheint sie unbewohnt zu sein, bis wir ausversehen ein paar Steine zum Leben erwecken. Creepy aber sie sind uns freundlich gesonnen und helfen uns sogar.
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Folge 30:
Die Siegel sind gebrochen und wir können endlich in den Teufelsturm eindringen und Zelda retten. Ganondorf offenbart sich uns als Großmeister des Bösen und das Symbol des Mutes zeichnet sich auf unserem Handrücken ab. Nun beginnt der Kampf, in dem es Ganon zu besiegen gilt. Ganon weist zwei Kampftechniken auf. Entweder schleudert er kleine Energiebällchen, die wir mit unserem Schwert parieren müssen oder er wirft einen alles verschlingenden Riesenball.
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Folge 7:
Kaum kehren wir vom Stamm der Krokidile zurück, ist unser Luftschiff auch direkt Schrott. Dieses Mal brauchen wir ein bisschen "Saft", daher sollen wir den guten Tesla rum Rat fragen, jedoch wird er von Cortes' Männern gefangen gehalten. Also müssen wir zusehen, dass wir ihn selbst befreien oder wir bleiben für immer in der falschen Zeit und stürzen die Welt in's Chaos.
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Folge 29:
Bevor in das innere des Turms eintreten können, um Zelda zu retten, müssen wir die sieben Siegel brechen damit wir die dämonische Aure vom Turm lösen können. Natürlich helfen uns die sieben Weisen dabei, die Siegel zu lösen. Mehr oder eher weniger. Nebenbei kassieren wir noch neue Krafthandschuhe, die schwere Felsbrocken mühelos aus dem Weg räumen können.
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Folge 28:
Nachdem wir Naburo mehr oder weniger befreit haben, knüpfen wir uns Kotake und Koume vor. Die beiden kämpfen mit Feuer und Eis. Gott sei Dank haben wir unseren Spiegelschild dabei, da hilft den beiden selbst ihre Sexy Thermo Hexy Form nichts. Im Anschluss sehen wir nicht nur Naburo in der Halle der Weisen wieder, sondern wir treffen in der Zitadelle der Zeit auf Prinzessin Zelda! Jedoch hält die Vorfreude nicht lange an.
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Folge 6:
Jetzt mischt sich auch noch Cortes ein und nimmt die Prinzessin gefangen. Da das liebe Kind sich selbst nicht befreien kann und wir Coco schon geholfen haben, befreien wir die junge Dame und holen unser erstes Amulett. Wir müssen schnell einen Weg in unsere Zeit finden und Cortes zugleich stoppen. Der Knabe wird lästig und dies wird nicht der einzige Stamm sein, der durch Cortes Probleme hat.
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Folge 5:
Achtung! Aufgrund von technischen Probleme gibt es Folge 4 nur als "Hörspiel" und fällt daher weg.
Mit dem Luftschiff machen wir uns auf zum Stamm der Krokodile und treffen dort direkt auf die Prinzessin an. Cortes und seine Männer sorgen auch hier für jede menge Trubel! Die Krokodame Koko vermisst ihre Eier und benimmt sich seit dem seltsam. Wenn wir das Amulett haben wollen, müssen wir Coco besänftigen.
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Folge 27:
Spieglein, Spieglein an der Wand - was strahlt denn da in meiner Hand? Der Spiegelschild ganz klar! Und mit diesem Schätzchen können wir neue Rätsel im Dungeon lösen. Alles was wir brauchen sind Sonnenstrahlen, Spiegel und mein brandneuer Spiegelschild. Damit kann man sogar großen Statuen ein Loch in die Visage brennen!
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Folge 26:
Der Dungeon wirkt gar nicht so klein und wir kämpfen uns durch Rätsel, seltsame Mumien und treten sogar tapfer gegen Eisenprinzen an. Unser Lohn sind die Krafthandschuhe! Allerdings sind sie uns zu groß und wir haben Naburo versprochen, sie ihr zu bringen. Leider können wir dies nicht mehr tun, denn das Hexenpack krallt sich unsere Naburo und lässt sie im Wüstensand verschwinden. Als Kind können wir hier nichts mehr und und müssen erneut in der Zeit reisen.
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Folge 3:
Endlich haben wir die Chance unseren Vater wiederzutreffen, leider entpuppt sich dies als eine Falle und wir werden gefangen genommen. Unser fliegendes Schiff kracht mitten in einen Mayatempel und rutscht in den Sumpf. Zunächst sollten wir versuchen, aus dem Schiff zu entkommen, um es später wieder flott machen und entfliehen zu können.
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Folge 2:
Na das fängt ja schon mal großartig an! Ein Teil der Aufnahme ist gefressen und ich versuche mal die nächsten Schritte zusammen zufassen. Grob gesagt geht es darum, wie wir zu Anubis kommen. Erst müssen wir die Werkstatt ein "wenig" aufräumen, stolpern über eine Schriftrolle und kommen direkt zu Omars Versteck, wo Anubis schon auf uns wartet. Dort angekommen kümmern wir uns um einen Kugelmechanismus.
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Folge 25:
Haben wir alle unser Auge der Wahrheit? Ja? Gut, denn das brauchen wir, wenn wir die Wüste durchqueren wollen. Mitten in der Gespensterwüste finden wir eine Art Altar. Hier nutzen wir unser Auge und entdecken einen Geist, der uns direkt zum Wüstenkoloss führt. Hier wiederum erwartet uns Shiek und birngt uns das Requiem der Geister bei. Als Erwachsener können wir hier noch nicht viel anrichten, daher müssen wir als Kind wiederkehren und treffen auf die liebreizende Naburo.
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Spielname: The Secret Order 4: Beyond Time
Angefangen am: 15.10.2016
Fertiggestellt am: 4.12.2016
Genre: Casual-Game,Wimmelbild, Adventure
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel: Sarah befindet sich mittlerweile nicht mehr in ihrer Zeit, sondern in Aeronheart. Einem Ort, von dem ich keine Ahnung habe, wo und wann er liegt. Zusammen mit Flavius und anderen historischen Persönlichkeiten, wimmelt sich Sarah ihren Weg durch die Zeit, um nach Hause zu kommen und kein Chaos im Raum- Zeitkontinuum anzurichten.
Zusätzliche Informationen: Wochenendprojekt (nur Sa+So!)
Audio-Kommentar: Ja
Playlist:
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Folge 1:
Wir stürzen uns mitten ins Geschehen und landen in Aerenheart, einem Ort von dem ich so gar keine Ahnung habe. Liegt wohl daran, dass ich die Reihe nicht kenne und jetzt mit Flavius vor der Werkstatt hocke. Wir müssen einen Weg hinein finden. Das Raum- und Zeitkontinuum hängt davon ab. Also schauen wir uns um und kümmmern uns zu erst darum, dass wir das Wagenrad der Kutsche reparieren, um unseren Weg zum Fluss frei zu schaufeln.
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Folge 24:
Es verschlägt uns in die Wüste, denn wir haben die Schnauze voll von Gammelfleisch und Schüttelfrost. Vor allem erwartet uns ein ganzes Dorf voller schöner Frauen, die mehr als zwei überzeugende Argumente haben. Leider sind Männer hier nicht willkommen und so müssen wir mit harten Bandagen kämpfen.
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Folge 23:
Bunga Bunga heute mal anders, denn wir kümmern uns um den Masterschlüssel nach einer schönen Kreuzfahrt auf dem Styx und treten Bongo-Bongo tapfer gegenüber. Von so einem lachhaftem Gegner lassen wir uns nicht aufhalten, vor allem sollte der Knabe sich erst mal vernünftige Untetarme wachsen lassen.
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Folge 22:
Den Brunnen haben wir überwunden und mit dem Auge der Wahrheit geht es als Erwachsener direkt nach Kakariko. Dort treffen wir Shiek wieder am Brunnen. Trauma vorprogrammiert - vor allem da etwas aus den Brunnen steigt und Richtung Schattentempel abdüst. Impa ist wohl schon dort und versucht den Tempel zu versiegeln. Der Zugang befindet sich natürlich auf dem ekligen Friedhof und wir können uns instand mit der Nocturne der Schatten direkt dorthin teleportieren.
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Folge 21:
Für einen kleinen Moment verweilen wir in der Halle der Weisen und plaudern mit Ruto. Dann werden wir direkt an den Hylia See gebracht, wo Shiek uns bereits erwartet, ein paar sentimentale Sprüche drückt und im Nichts verschwindet. Bevor wir den See verlassen, schießen wir einen Pfeil gen Sonne und bekommen die Feuerpfeile. Juhu jetzt können wir alles in Brand stecken! Bevor das große Flammenmeer beginnen kann, gehen wir aber als junger Link nach Kakariko und steigen in den Brunnen herab. Widerlich, aber es muss sein, denn wir brauchen das Auge der Wahrheit für den nächsten Dungeon. Das wird kein Spaß, kann ich dir jetzt schon versichern.
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Folge 20:
Mit dem Masterschlüssel und dem verlängertem Enterhaken, gelangen wir endlich zum Endgegner! Dem aquamöben Wassertentakel Morpha! Hui was ein Name und ich noobe vom feinsten! Warum? Ich lenke mich selber ab und laber irgendeinen Quatsch! Also nichts neues.
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Folge 19:
Es gibt nur Wasser, Wasser, Wasser über all und ein Enterhaken lässt winken! Ja aber zu erst müssen wir dem Schattenlink unser Schwert in die düstere Brust stechen, damit wir an ihm vorbei kommen. Wir haben bereits einen Enterhaken? Das ist richtig, mein liebes Kind! Jedoch kommt es hier tatsächlich auf die Länge an ;D unser ist leider zu kurz und dementsprechend muss ein neues Gerät her. Was haben wir doch ein Glück, dass hier im Dungeon so ein alter Haken noch rumliegt.
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