Eine Frage hätte ich da noch: Sollte man zu aller erst die Zischlaute rausfiltern und dann anfangen die Stimme zu beabreiten (Kompressor, EQ...) oder sollte man die Zischlaute erst zum Schluss also nach Verwendung des Kompressors und EQ rausfiltern?
Beiträge von Mukimuk
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Um nur die Zischlaute rauszubekommen, bietet sich ein Equalizer an. Da müsstest du halt durch Ausprobieren genau die Frequenz finden, auf der es so zischt - und diese Frequenz regelst du dann eben ein bisschen runter, versuch es erst mal mit -3dB und schau, ob das schon reicht.

Hättest du da eine genauere Angabe wo sich diese Zischlaute befinden könnten? Eher in den Mitten oder in den Höhen?
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Hallo!
Meine Frage steht schon im Titel, wie kann ich scharfe S und Z-Laute in der aufgenommenen Sprachaufnahme nachträglich entfernen (in Audacity). Ich weiß es gab hier im LPF schon einige solcher Threads, dennoch hat mir keiner davon wirklich geholfen. Außerdem habe ich auch auf externen Seiten nach möglichen Lösungen gesucht - aber auch dort vieles gefunden, geklappt hat nur wenig.Mir geht's eigentlich nicht darum, dass man die S und Z-Laute überhaupt nicht mehr hört - sie sollen nur abgedämpft werden sodass sie nicht mehr zwischen den anderen Lauten herausstechen. Ich habe nämlich das Problem, dass man diese S/Z Laute doch sehr laut hört in meiner Kommentarspur.
Hat hier vielleicht irgendjemand eine gute Hilfe parat wie man diese S/Z Laute runterpegeln kann? Ich habs auch schon mit dem Spitfish D-Esser versucht - da kenne ich mich aber trotz YT Tutorial so gut wie gar nicht aus.
Bitte auch mit Bearbeitungsreihenfolge also Kompresser, Equalizer, eventuell Limiter ...
Danke jetzt schon mal für eure Hilfe

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Habe jetzt mal eine Testaufnahme hochgeladen auf 3200x1800. Auf der 1440p Stufe steht da nun "Resolution: 3200x1800@60"
Die Qualität auf 1440p hat sich stark verbessert auch auf 1080p sieht das noch mal ein ganzen Schritt besser aus.Die Datei wird 2 GB groß, also auch nicht viel größer. Bei der Zeit, die MeGUI braucht, hab ich 2 Stunden und 26 Minuten warten müssen.
Das ist etwas länger, aber auch nicht sehr viel, das kann ich gerne in kauf nehmen. (Nutze CRF 22,5, geht denke ich bei der Auflösung klar, oder?)Kein Resample beim Scriptmaker, nur Spline36.
Oh und wegen der VP9. Unser Kanal hat 38 Abonennten, und um den Dreh 15-20 Aufrufe je nach Video.
Da steht jetzt bei mir:Mime Type:video/webm; codecs="vp9"
Und nicht nur beim neueren Video, auch bei den etwas älteren.
Ich bin auf jeden Fall sehr zufrieden mit der Qualität, hat es auf 1080p auch kein Bitratecap mehr? Wenn man die Stufe nur auf 1080p lässt und nicht auf 1440p umschaltet. Denn 720p sieht auch deutlich besser aus.
Lustigerweise wird bei mir nicht vp9 verwendet obwohl ich insgesamt 141 Abonnenten mit über 11.000 Aufrufen habe.
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Deine Videos haben beide kein VP9 erhalten. Nur H.264.
Bei kleinen Kanälen bekommen nicht alle Videos VP9.
1080 H.264 vs 1080 VP9
http://screenshotcomparison.com/comparison/156406__
Welche Auflösung hatte das Quellvideo? 2048x1152 für 3-fache Bitrate seitens youtube oder 3200x1800 für noch bessere Qualität seitens youtube ohne bitratecap (nur CRF).
Wie stellt man denn dieses VP9 ein?
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Hab das Ganze jetzt folgendermaßen gelöst: Die Videos die ich über Nacht [lexicon]rendern[/lexicon] lassen möchte gebe ich alle in 1 Spur in [lexicon]Adobe[/lexicon] Premiere Pro.
Dann schicke ich sie über den [lexicon]Frameserver[/lexicon] an [lexicon]MeGui[/lexicon]. Dort erstelle ich ein AVS Skript und mit dem [lexicon]AVS Cutter[/lexicon] schneide ich das Video dann an der gewünschten Position.Danach erstelle ich in [lexicon]MeGui[/lexicon] KEIN neues AVS Skript sondern ändere einfach nur die Cut-Stelle mit dem [lexicon]AVS Cutter[/lexicon].
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1 Skript = 1 Video
Das heißt bei 3 Videos brauchst du 3 SkripteJa aber das kann ich ja schwer machen mit dem [lexicon]Frameserver[/lexicon] ...
EDIT: Oder vielleicht kann ich das auch so lösen indem ich einfach 3 verschiedene Skripte erstelle aber dennoch nur einmal den [lexicon]Frameserver[/lexicon] benutze.
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So ich hab dann auch mal wieder eine Frage! Ich möchte nämlich meinen PC über Nacht [lexicon]rendern[/lexicon] lassen, sodass ich am nächsten Tag alles schon parat habe fürs hochladen.
Ich bringe meine Encodedateien über den Advanced [lexicon]Frameserver[/lexicon] von Premiere Pro zu [lexicon]MeGui[/lexicon] falls das in irgendeiner Weise relevant sein sollte für folgende Frage:Wenn ich in [lexicon]Adobe[/lexicon] Premiere Pro sagen wir mal 3 Video+Audiodateien einfüge (insgesamt so eine Stunde Dauer) und diese Dateien dann über [lexicon]MeGui[/lexicon] [lexicon]rendern[/lexicon] möchte, da rendert [lexicon]MeGui[/lexicon] doch alle 3 Dateien in 1 zusammen, sodass ich am Ende 1 gerenderte Datei habe, die die ursprünglichen 3 Dateien enthält. Ich möchte aber gerne, dass [lexicon]MeGui[/lexicon] für jede Datei auch einen einzelnen Rendervorgang macht - also zum Schluss möchte ich auch 3 gerenderte Dateien haben (eben diese 3 Ausgangsdateien nur halt eben gerendert).
Habs auch schon mit dem [lexicon]AVS Cutter[/lexicon] probiert jedoch klappt das irgendwie überhaupt nicht. Egal wie oft ich im Cutter die Datei splitte, ich erhalte immer 1 gerenderte Datei, auch wenn ich im [lexicon]AVS Cutter[/lexicon] eingestellt habe, dass ich 3 will. Außerdem muss ich ja auch die Audiospur cutten eben für jede Videospur passend. Klappt das auch mit dem [lexicon]AVS Cutter[/lexicon] (wenn mir jemand erklären könnte wie man den verwendet
- Tutorials hab ich schon angesehen aber wie gesagt leider Fehlversuch) oder muss ich die Audiospuren irgendwie anders cutten?LG
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Ich nutze es, ja.
Opus kann nur 48khz wie es scheint. Denn auch [lexicon]MeGUI[/lexicon] codiert zu 48khz bei Opus.
Ist somit nicht Youtube's Entscheidung.
[lexicon]FLAC[/lexicon] ist [lexicon]lossless[/lexicon]. Ist deine Datei wohl besser komprimierbar. 'nen schöner Song von Rammstein wird es weniger sein

Gut, dachte schon ich habe irgendwas falsch eingestellt er [lexicon]MeGui[/lexicon] schneidet mir da Frequenzen vom Audio weg

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Ist das eigentlich normal das die Sounddatei von meinen mit [lexicon]MeGui[/lexicon] gerenderten Videos nur um die 100-150 MB groß ist? Es hieß doch immer [lexicon]FLAC[/lexicon] komprimiert circa 50-60% der [lexicon]WAV[/lexicon] Datei. Wenn ich aber die Sounddatei der Videospur und die Kommentarspur habe, sind die beiden immer um die 500 MB groß. Also kommt das mit den 50-60% da ja nicht so ganz hin ...
Hab auch schon versucht in [lexicon]MeGui[/lexicon] bei [lexicon]FLAC[/lexicon] die Option umzuändern in: Biggest File, Fast Encode. Hat aber nichts gebracht.
Habe nur Angst das mir da Qualität vom Sound flöten geht wenn die Audiodatei so klein ist. Das ganze Video wird übrigens in .[lexicon]mkv[/lexicon] konvertet falls das wichtig sein sollte. -
So! Dankeschön für eure Hilfe, hab ein paar Testaufnahmen gemacht - klappt auch alles einwandfrei

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Das FAQ da ist uuuuuuralt
Da Gronkh das .[lexicon]mkv[/lexicon] Format benutzt, würde ich mal vermuten er benutzt [lexicon]FLAC[/lexicon] - und selbst wenn nicht, kannst Du damit nicht viel falsch machen 
Also werde ich jetzt in [lexicon]MeGui[/lexicon] das File Format auf .[lexicon]mkv[/lexicon] ändern, bei Audio auf .[lexicon]flac[/lexicon]
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würd'n schon zu [lexicon]FLAC[/lexicon] machen. Die [lexicon]WAV[/lexicon] sind unkomprimiert 40% größer. Da sparste also Daten mit [lexicon]FLAC[/lexicon] (verlustfreie Kompression)
Ja klar [lexicon]FLAC[/lexicon] habe ich auch eingestellt, möchte aber wissen ob man die Audiodatei lieber gleich mit bei [lexicon]MeGui[/lexicon] [lexicon]rendern[/lexicon] soll oder extern bzw. gar nicht.
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Halli Hallo

Habe ein bisschen Google durchforstet weil ich wissen wollte was es denn sonst noch für Rendermethoden in [lexicon]MeGui[/lexicon] gibt, abgesehen von Audio und Video von [lexicon]MeGui[/lexicon] [lexicon]rendern[/lexicon] und zusammenfügen zu lassen.
Bin dann auf folgende Seite gestoßen: http://gronkh-wiki.de/wiki/FAQ_(Gronkh). Ist zwar schon etwas älter habe mir aber trotzdem mal angeschaut was da so steht.
Ziemlich weit unten findet man den Punkt: WIE RENDERST DU DEINE LET'S PLAYS? - Da steht dann, den Ton NICHT über [lexicon]MeGui[/lexicon] [lexicon]rendern[/lexicon] sondern einfach speichern, Video über [lexicon]MeGui[/lexicon] [lexicon]rendern[/lexicon] lassen und zum Schluss zusammenmuxen mit einem anderen Programm.Nun meine Frage: Nachdem ja diese Seite schon etwas älter ist (denke mal nicht das Gronkh nur eine GTX 580 hat), ist es trotzdem sinnvoll den Ton nicht über [lexicon]MeGui[/lexicon] [lexicon]rendern[/lexicon] zu lassen sondern einfach nur zum Schluss Ton und Video zusammenzumuxen? Eventuelle Qualitätssteigerung beim Ton?
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@Demon: Wird die Qualität durch weglassen der B-Frames hoffentlich nicht schlechter oder?
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Die Akkuratheit von [lexicon]CRF[/lexicon] leidet unter schnellen Presets, da halt weniger nach Detail gesucht wird. ggf den [lexicon]CRF[/lexicon] eine Stufe senken.
Viel speed holst du raus, wenn du die b-frames auf 0 machst und die ref frames auf 2.
Dürfte dann doppelt so schnell encoden.
Und natürlich zieht Skalierung Leistung - daher unbedingt wenn genutzt mit Multithreading ([lexicon]SSM[/lexicon]) arbeiten.
Premiere bremst natürlich zusätzlich.
Dankeschön! Das mit den B-Frames werde ich beim nächsten [lexicon]Rendern[/lexicon] heute Abend gleich testen.
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So nach langer Zeit habe ich dann auch mal wieder eine Frage wegen [lexicon]Rendern[/lexicon] mit [lexicon]MeGui[/lexicon].
Ich benutze den [lexicon]Debugmode Frameserver[/lexicon] (hatte Advanced [lexicon]Frameserver[/lexicon] auch für kurze Zeit, hat aber nur Probleme gemacht) um das Video von [lexicon]Adobe[/lexicon] Premiere Pro zu [lexicon]MeGui[/lexicon] schicken zu können.
Habe natürlich den [lexicon]x264[/lexicon] [lexicon]Encoder[/lexicon]: [lexicon]CRF[/lexicon] 16.Nun meine Frage bezüglich Preset: Habe bisher immer Medium gewählt, da dauert das [lexicon]Rendern[/lexicon] von einem 25 Minuten Video circa 2 Stunden und ein bisschen was. Wäre es da sinnvoller ein schnelleres Preset zu wählen, also Fast oder vielleicht sogar Faster? Mir ist schon klar das die Datei dabei ein wenig größer wird, es geht mir aber in erster Linie um die Qualität (deswegen auch übertriebenermaßen [lexicon]CRF[/lexicon] Faktor 16) und die Renderdauer.
Hat das Preset eigentlich eine Auswirkung auf Qualität oder nur auf die Renderdauer und Videogröße?
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So ich habe jetzt auch wieder eine neue Frage (euch soll ja nicht langweilig werden stimmts?
)Während [lexicon]MeGui[/lexicon] rendert erscheint unten in der Taskleiste beim [lexicon]MeGui[/lexicon] Symbol ein kleines gelbes Dreieck. Hab dann ins Log geguckt und den Fehler auch schon gefunden!
Standard error stream steht da, wenn man weitere Hinweise haben möchte: resize [warning]: converting from bgra to yuv444p.Was genau bedeutet diese Fehlermeldung denn?
PS: Ist das einzige wo ich ein gelbes Warndreieck habe alle anderen Vorgänge werden korrekt ausgeführt.
Alle Einstellungen sind gleich wie auch schon hier beschrieben:Alles anzeigenIch fasse hier jetzt noch mal meine Einstellungen zusammen vom Aufnehmen bis Hochladen.
.) In [lexicon]DxTory[/lexicon] benutze ich UTVideo mit RGB.
.) In [lexicon]Adobe[/lexicon] Premiere füge ich meine Audio/Video Spuren zusammen und exportieren sie dann über den [lexicon]Debugmode Frameserver[/lexicon].
.) Im [lexicon]Frameserver[/lexicon] habe ich die Einstellung RGB32 gewählt.
.) In [lexicon]MeGui[/lexicon] erstelle ich mit dem [lexicon]AviSynth[/lexicon] Script Generator (blicke beim [lexicon]SSM[/lexicon] überhaupt nicht durch ) ein .avs script. Dort füge ich noch ein: Spline36Resize(2048,1152) um eine höhere Qualität auf YouTube erzielen zu können.
.) Bei den [lexicon]MeGui[/lexicon] Einstellungen schreibe ich dann in die Custom Comand Line: --output -csp "i444", außerdem stelle ich die B-Frames auf 0.Ja und das wars eigentlich auch schon. Gibt's hier irgendeinen Fehler oder sonst was? Um ehrlich zu sein hatte ich, zumindest bei Cities Skylines, mit [lexicon]Adobe[/lexicon] Premiere Pro eine bessere Qualität als mit [lexicon]MeGui[/lexicon] ...
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So ich habe jetzt wieder eine kleine Testaufnahme gemacht mit YV12, i444 und RGB.
i444 und RGB sehen 99% identisch aus, aber der Unterschied, natürlich zum Besseren, zu YV12 ist schon groß.
Was mich aber immer noch ein wenig stört ist die Verschwommenheit des Bildes sobald ich z.B. in Cities Skylines ein wenig rauszoome. Die Verschommenheit ist bei allen 3 Testaufnahmen gleich, aber ich denke ich muss damit leben ...
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Ok dann bin ich jetzt etwas schlauer geworden.
Werde morgen gleich mal ne kleine Testaufnahme starten mit deinen empfohlenen Einstellungen und dann berichten ob die Qualität stimmt.An dieser Stelle auch ein dickes Dankeschön an euch das ihr mir hier weiterhelft.
Edit: Werde auch mal Spline16Resize(2048,1152) verwenden.