Beiträge von Jenny

    The Executioner #03 - Im Obergeschoss
    Wir schaffen es endlich, Zehn zu besiegen und natürlich wartet auch gleich der nächste Auftrag auf uns: Wir sollen "den Detective" aufsuchen und eliminieren.
    Aber zuvor erkunden wir noch das Obergeschoss der Villa, bei dem einige Vasen und auch Köpfe zu Bruch gehen und wir finden noch mehr Tagebücher der Tochter, deren Geist wir immer wieder sehen.


    The Executioner #04 - Kettensägenkampf
    In dieser Folge widmen wir uns zunächst noch einmal Joseph, der mich offscreen noch ziemlich geärgter hat. Dafür, dass er so "winzig" ist, ist er doch ein ziemlich harter Gegner, der viel einstecken kann und sich auch noch mit allen Mitteln wehrt, selbst, wenn er bereits am Boden liegt. Außerdem finden wir heraus, was es mit den leuchtenden Ruhelosen auf sich hat und wir bekommen die Gelegenheit, unsere Kettensäge einmal richtig zu nutzen.

    The Evil Within #12 - Ablenkungsmanöver
    Nach einem ziemlich merkwürdigen Aufenthalt in unserer geliebten Speicherklinik finden wir uns in einem zerstörten Ort wieder, wo sogar einmal Tageslicht herrscht. Die Sonne ist durchaus etwas, worüber man sich in diesem Spiel freuen kann. Es hält die Ruhelosen aber nicht davon ab, uns zu attackieren, was uns aber nicht allzu viel ausmacht. Auch Joseph ist schnell wiedergefunden, was gut ist, denn wir brauchen ihn zum Bomben entschärfen. Er kümmert sich darum und wir lenken die hungrigen Monster von ihm ab. Klingt nach einem guten Plan, oder doch nicht?


    The Evil Within #13 - Bestes Team ever!
    Mit Joseph und seiner Axt an unserer Seite müssen wir dieses Mal ein paar Ruhelose von ihren Aussichtsplattform herunterschießen, da diese sonst nicht gerade wenige Pfeile auf uns herunterregnen lassen. Das klingt natürlich wieder einfacher, als es ist, denn am Boden rennen auch genug Gegner herum, die uns von unserem Voraben abhalten wollen. Aber Joseph hat alles im Griff und wir können unseren Job erledigen. Leider wartet nach getaner Arbeit auch schon wieder ein alter Bekannter auf uns, der eigentlich überhaupt nicht mehr hier sein dürfte.

    Und ich bin nur darauf eingegangen, dass nicht blind halt nich gleich unmotiviert sein muss. Der Rest vom Text war eher ein allgemeiner Beitrag zur Diskussion ^^ Trotzdem vielen, vielen Dank für das Feedback, da freu ich mich drüber :)
    Jeder halt so, wie er gerne mag. Ich schau mir beides an, ob blind oder nicht. Nur gefakte Blind-LPs fänd ich auch ziemlich blöd, wenn man es merkt. Wenn nicht, dann war's gut gefaked :P


    Wusste gar nicht das es ein Evil Within in der Perspektive vom Tresormann gibt.


    Seit letzter Woche und das habe ich dann auch gleich blind aufgenommen :D

    Nicht blind heißt doch aber nicht unbedingt, dass man unmotiviert ist. Wenn man das Spiel so toll findet, dass man es anderen unbedingt zeigen will, ist man doch ziemlich motiviert ^^
    Ich nehme generell lieber Spiele auf, die ich schon kenne, sage das aber auch immer wieder während dem LP und achte genau darauf, nichts von der Story vorweg zu nehmen. Ich kann mich eben mehr auf die Geschichte einlassen, wenn ich sie schon kenne. Bei Blind-LPs kann ich mich da nicht so gut drauf konzentrieren.
    Durchrennen tue ich deswegen bei meinen LPs aber trotzdem nicht, eher im Gegenteil :D

    "Free Willy deutsch", "Hier kommt die Braut" und "ich will nie wieder meinen Kopf verlieren". Die armen Leute, die nach sowas suchen und dann bei [lexicon]Far Cry 4[/lexicon] und Outlast landen ^^
    Dabei ist mir gerade auch aufgefallen, dass ich seit Kurzem anscheinend einen Fan aus den Vereinigten Staaten hab, der konkret nach meinem Kanalnamen sucht (oder es sind mehrere, was ich aber kaum glaube :P ) Das ist irgendwie schon toll :D

    The Evil Within #10 - Teamwork!!
    In dieser Folge finden wir auch unseren verlorenen Junior Detective Juli Kidman wieder. Allerdings steckt sie ziemlich in der Klemme, oder in einem Kasten, der sich immer mehr mit Wasser füllt, um genauer zu sein. Natürlich wird es nicht einfach, sie zu befreien, aber wir haben ja Joseph bei uns, der uns tatkräftig beim Beseitigen der unzähligen Ruhelosen unterstützt (oder einfach die ganze Arbeit macht, während ich hin und her renne).


    The Evil Within #11 - Heißer Kampf
    Wir finden Juli und Joseph ziemlich schnell wieder, allerdings werden wir auch genauso schnell wieder von ihnen getrennt und müssen uns vorerst doch wieder alleine durch diese groteske Welt schlagen. Und als ob das nicht schon schlimm genug wäre, taucht auch noch die Spinnenfrau auf. Und dieses Mal lässt sie uns nicht so einfach davonkommen, wie bei unserer letzten Begegnung. Zum Glück gibt es genug Feuer in der Umgebung, dass wie einsetzen können. Jetzt müssen wir nur noch aufpassen, dass wir uns nicht aus Versehen selbst anzünden.

    The Executioner #02 - Riesen-Spektakel
    Der erste Bosskampf ist geschafft und wir sind der Rettung der Tochter ein Stückchen näher gekommen. Außerdem haben wir jetzt eine Kettensäge in unserem Repertoire, die aber leider gegen unseren nächsten Gegner nicht allzu viel ausrichten kann, denn er ist ziemlich groß. Zu groß, um genau zu sein, denn auch unser Hammer reicht nicht aus, um ihn zu Fall zu bringen. Wir müssen also etwas umdenken. Ob das was wird?

    1. Welche Art von Spielen eignen sich besonders gut und welche weniger?


    Ich würde sagen, ein Genre, von dem du weißt, dass du es magst. Sonst könnte es ja passieren, dass du mittendrin aufhörst, weil es dir absolut keinen Spaß macht.
    Bei einem unbekannten Genre könnte man natürlich auch ein "Let's Test" aufnehmen, mit ein, zwei Videos und danach sollte man ja wissen, ob man das Spiel weiter spielt oder nicht und kann dann ein Blind LP draus machen ^^


    2. Inwieweit darf man sich mit dem Spiel beschäftigt haben, dass ihr es noch als ein Blind LP betrachten würdet? Ist es okay mal 15 Minuten zu spielen um sich mit der Steuerung und dem Interface vertraut zu machen?


    Man sollte nicht allzu viel von der Story wissen (wenn es denn eine gibt). Das ist genau das, was für mich ein Blind [lexicon]Let's Play[/lexicon] ausmacht. Ich finde es ok, wenn man vorher mal 5 Minuten reingeschaut hat, um eben die Helligkeit und den Sound zu prüfen. Mit der Steuerung muss man sich vorher denke ich nicht vertraut machen, dazu gibt es ja heutzutage meist Tutorials, die für mich auch zum LP dazu gehören.


    3. Was macht ihr, wenn ihr nicht mehr weiter kommt? Ist es okay die [lexicon]Komplettlösung[/lexicon] zu benutzen nachdem ihr fast am Verzweifeln seid oder spielt ihr weiter und sucht unter Umständen Off-Cam?


    Wenn das ganze Gesuche schon 3-4 Folgen in Anspruch nimmt, würde ich dann erst einmal Off-Cam weiter nach einer Lösung suchen, bevor ich dann Google o.Ä. nutzen würde. Das würde ich dann aber auch ganz klar im Video erwähnen. Wenn das Ganze relativ zeitnah hochgeladen und veröffentlicht wird, kann man aber auch auf die Reaktionen und Kommentare der Zuschauer eingehen, weil die ja vielleicht eine Lösung parat haben


    4. Hat man sich in eine Sackgasse manövriert, so dass sich das Spiel nicht mehr gewinnen lässt, ladet ihr dann ein Savegame auch wenn es eines ist wo ihr die letzten 4 Stunden nochmal wiederholen müsst, weil ihr z.B. ein wichtiges Item nicht eingesammelt habt?


    Den Fall hatte ich noch nicht. Das wird bei mir wohl auch eher weniger vorkommen, da die Spiele, in denenen sowas passieren könnte, nicht mein Genre sind ^^ Ich würde aber bestimmt ein Savegame laden. Es bleibt einem dann ja nicht wirklich viel anderes übrig, außer noch, das LP abbrechen. Das würde ich aber nur machen, wenn mir das Spiel absolut keinen Spaß gemacht hat (dann würde ich aber sowieso kein komplettes LP davon machen)

    Natürlich geht es in Shootern generell darum, Leute umzubringen. In Hatred ist es aber anscheinend so, dass das eben wirklich das einzige ist, was man tut. Warum, wieso, weshalb der Typ so einen Hass auf die Menschheit hat, wird nicht geklärt (was aber das einzige wäre, was mich an dem Spiel interessieren würde) und mir kommt das halt eher ziemlich einfallslos vor, als alles andere und ich hoffe nur wirklich, dass eben genau das jetzt nicht zum Trend wird. Dass jetzt nicht jeder anfängt, Spiele rauszuhauen, ohne interessante (oder weniger interessante) Geschichten, weil es sich ja auch ohne gut verkauft.

    ich kenne das spiel zwar nicht aber hoffe das ist nicht einfach storyloses leute abschlachten, was für mich sonst kenen sinn machen würde und ich es auch nicht spielen würde auch wenn es keine zivillisten wären.


    Im Trailer kommt es irgendwie schon so rüber, als ob es eben genau das ist. Der Typ hasst Menschen generell und deswegen rennt er rum, knallt irgendwelche Leute ab und jagt Häuser in die Luft. Das finde ich jetzt weder ansprechend noch in irgendeiner Weise spannend, sondern eher ziemlich einfallslos von den Entwicklern, weil sie es anscheinend nicht gebacken bekommen haben, eine halbwegs ingteressante Story zu schreiben. Und das Schlimme ist, dass sie damit wahrscheinlich auch noch Erfolg haben, weil jetzt so ein großer Wirbel um das Spiel gemacht wird und es dann sicher genug Geld einbringt, weil es erstmal jeder kauft.
    Hoffentlich wird sowas jetzt nicht zum Trend...

    Kommentare beantworten, die auch auf das Spiel oder den Part eingehen (von denen ich allerdings noch nicht so viele bekommen habe). Ich mag die Spiele, die ich aufnehme und rede/schreibe dann halt auch entsprechend gerne mit anderen darüber und höre auch gerne andere Meinungen dazu ^^

    Spielname: The Evil Within: The Executioner
    Angefangen am: 28.05.2015
    Fertiggestellt am: 09.06.2015


    Genre: Action/Horror
    Plattform/System: [lexicon]Playstation[/lexicon] 3


    Story/Aufgabe im Spiel: Unterwegs als der Wächter (liebevoll auch Boxkopf genannt) macht man sich in der grotesken Welt des STEM auf die Suche nach seiner verschwundenen Tochter. Um sie zu retten muss man alle anderen im STEM verbliebenen Personen ausschalten, unter denen auch bereits aus dem Hauptspiel bekannte Gesichter sind.
    Als Wächter ist man dabei natürlich mit dem obligatorischen Fleischerhammer ausgerüstet, kann sich aber im Verlauf des Spieles neue Waffen und Upgrades kaufen, damit das muntere Abschlachten nicht zu eintönig wird.


    Zusätzliche Informationen: Das Spiel ist recht blutig und somit auch erst ab 18 Jahren freigegeben.
    Und wie auch schon beim Hauptspiel und den beiden anderen DLCs sind die Screentearing-Effekte auf die schlechte [lexicon]Playstation[/lexicon] 3-Portierung zurückzuführen.


    Audio-Kommentar: ja


    Videos: The Executioner #01 - Der Schlachter geht um


    Screenshot:

    Sterb halt nich sooft
    ich muss gestehen das ich es nicht interessant finde, aber das gehört nunmal zum Spiel dazu, dann skip ich solange bis die stelle geschafft ist


    Ich finde, sterben kann als Zuschauer auch lustig sein. Vorallem wenn man vom Lets Player die Reaktionen mitbekommt. Und wenn man 40 Min. an einem Boss zb stirbt, würde ich entweder eine XXL Folge draus machen oder zwei 20 Min. Folgen. Finde es nicht wirklich schlimm, wenn der Lets Player nicht weiter kommt. Letztendlich muss das aber jeder selbst wissen.


    Das mit dem nicht so oft sterben ist manchmal leichter gesagt als getan :P
    Und problematisch wird das mit dem Skippen dann, wenn es ein neues Projekt ist und man sich als Zuschauer schon auf die nächste Folge gefreut hat und dann kommt doch wieder nur das gleiche, wie schon in der letzten Folge. Fänd ich persönlich blöd, wenn ich gerade ein aktuelles Projekt verfolge.
    Dann könnte man natürlich wirklich sagen, man lädt einfach eine längere Folge hoch oder bringt mehr Folgen am Tag.
    Oder aber man zeigt eben ein paar Versuche und schneidet dann noch das ganze interessanten Zeug zusammen (eine Death-Montage sozusagen ^^ ), sodass die Folge auch nicht viel länger ist, als üblich. Sowas sehe ich in solchen "Extremfällen" lieber, weil ich mir nicht ständig das gleiche ansehen will. Ich musste damals sowieso schneiden, weil es natürlich eine unüberspringbare Cutscene gab, die sich immer mit wiederholt hat, von daher war das eh nicht viel mehr Arbeit für mich. Sonst vermeide ich Schneiden aber auch eher, weil ich einfach zu faul dazu bin :D


    Und zum Glück kann sich ja auch jeder das anschauen, was ihm/ihr selbst gefällt ^^

    Wenn ich aber zum Beispiel an einer Stelle im Spiel 40-50 Minuten hängen bleibe und dabei 20 mal sterbe und mich immer nur wiederhole, wären das zwei bis drei Folgen, in denen nix passiert. Das wird sich sicher keiner ansehen wollen. Da schneidet man doch lieber das interessante zusammen und macht eine Folge draus.


    Nun zum Thema, bei mir kommen etwa 3-4 Videos zu einem Projekt in der Woche. Wenn ich zwei Projekte habe gibt es 6 Videos pro Woche und es wird täglich zwischen beiden Projekten gewechselt.

    The Evil Within #09 - Joseph geht baden
    ...aber bevor es soweit ist, springen wir erstmal in das Loch aus der letzten Folge und müssen uns mit noch mehr unsichtbaren Gegnern herumschlagen. Als ob einer von denen nicht schon schlimm genug wäre, müssen sie jetzt auch im Doppelpack aufkreuzen. Aber auch das wird mit mehr oder weniger Bravour gemeistert und wird am Ende damit belohnt, dass wir zumindest einen unserer Partner wiederfinden.

    Ich bin jetzt doch auch wieer auf [lexicon]MeGUI[/lexicon] umgestiegen, nachdem ich hier herausgefunden habe, wie [lexicon]mp4[/lexicon]-Videos damit zu öffnen sind ^^
    Hab eine ganze Weile [lexicon]Handbrake[/lexicon] genutzt, aber das Ergebnis gefällt mir jetzt doch nicht mehr so gut.
    Jetzt hab ich aber auch gleich eine Frage zur Encodingdauer, weil ich meine 720p Videos entweder auf 1080p mit 60fps, oder auf 1170p mit 30fps [lexicon]hochskalieren[/lexicon] möchte. Hat da jemand Erfahrungen mit gemacht, welches von den beiden die im Alllgemeinen schnellere Lösung ist?
    Falls nicht, werde ich selber mal ein bisschen rumexperimentieren, in der Hoffnung, dass mir nix um die Ohren fliegt :P

    Mich hat die Grafik eines Spiels noch nie großartig interessiert und ich muss auch nicht mit den Ultra-Einstellungen spielen (zumal das bei mir wahrscheinlich eh nicht flüssig laufen würde).
    Ich spiele auch gerne immer mal wieder ältere Spiele, zuletzt z.B. den ersten [lexicon]Silent Hill[/lexicon]-Teil. Grafisch ziemlich...naja...grottig, wenn man es mit den letzten Teilen vergleicht, aber trotzdem sehr atmosphärisch, zumindest für mich, da ich den Teil vorher noch nie gespielt habe ^^
    Ich habe aber mit 2 abgestimmt, da ich, wenn ich mir heute ein neues Spiel für 50-70€ kaufe, doch auch grafisch ein bisschen was davon erwarte.
    Also zusammengefasst, bei alten Spielen ist mir das ganze relativ egal, bei neueren sollte es nicht unbedingt Pixelmatsch sein, wenn ich einen gewissen Preis dafür bezahlen soll.