Du hast absolut recht. Eine Idee wie es dazu gekommen ist?
Beiträge von MisterSic
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Hallo zusammen,
ich hab ein kleines Problem und zwar hab ich gestern The Division mit OBS aufgenommen und wenn ich die Datei ins Schnittprogramm Lade, kommen von den 23 Minuten nur 13 Minuten an, also er lädt das komplette Video rein, mit den Spuren aber ab der 13 Minute, hört man kein Ton mehr und sieht man kein Bild mehr. Exakt das gleiche passierte bei der nächsten Folge auch, exakt bei Minute 13 macht der einen Cut.
Ich lad euch noch die Media Info rein:
Allgemein
Vollständiger Name : F:\AUFNAHMEN\The Division\Bearbeitung\2016-03-09 16-09-35.avi
Format : AVI
Format/Info : Audio Video Interleave
Format-Profil : OpenDML
Dateigröße : 65,7 GiB
Dauer : 23min
Gesamte Bitrate : 408 Mbps
Kodierendes Programm : Lavf57.14.100Video
ID : 0
Format : YUV
Codec-ID : ULH0
Codec-ID/Info : Ut Video Lossless Codec
Codec-ID/Hinweis : Ut Video
Dauer : 14min
Bitrate : 643 Mbps
Breite : 1 920 Pixel
Höhe : 1 080 Pixel
Bildseitenverhältnis : 16:9
Bildwiederholungsrate : 60,000 FPS
ColorSpace : YUV
ChromaSubsampling/String : 4:2:0
Bits/(Pixel*Frame) : 5.167
Stream-Größe : 65,4 GiB (100%)Audio
ID : 1
Format : PCM
Format-Einstellungen für Endianess : Little
Format-Einstellungen für Sign : Signed
Codec-ID : 1
Dauer : 23min
Bitraten-Modus : konstant
Bitrate : 1 411,2 Kbps
Kanäle : 2 Kanäle
Samplingrate : 44,1 KHz
BitDepth/String : 16 bits
Stream-Größe : 233 MiB (0%)
Ausrichtung : Ausgerichtet an Interleaves
Interleave, Dauer : 15 ms (0,8Hat jemand eine Idee woran das liegen könnte?
Greetz Sic
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Ok, danke dir für die Aufklärung

Edit: Ist auch normal, das wenn man sich die Video Datei auf dem Rechner anschaut, also die noch nicht fertig bearbeitet wurde, Asynchron ist und nix passt, aber wenn man das dann im Schnittprogramm hinzufügt, alles Synchron ist? Woran liegt das?
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Nicht wirklich. Er verwendet halt nicht UtVideo sondern höchstwahrscheinlich x264 mit 50.000kbit/s, daher nicht Lossless.
War mir bewusst
aber das war ja nicht Inhalt meiner Frage.Bei dem von dir verlinktem Video sehe ich absolut nichts "verschwommenes". Sieht für mich wie ein gut aufgenommenes und kodiertes Video aus.
Das verschwommene bezog sich bei mir auf Endprodukt auf Youtube,
[Externes Medium: https://youtu.be/gD5Cuj5ruSo]kann auch sein das ich mir das einrede und alles so aussieht wie vorher. Aber gefühlt stelle ich einen unterschied fest, mit MSI Afterburner und UT Codec und OBS mit UT Codec. -
utvideo ist ein reiner Lossless-Codec und beachtet die Angabe bei der Bitrate i.d.R. nicht.
Beißt sich jetzt mit der Aussage 'Wossi'
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Hallo,
hier ist der Link zum Downloaden (Sollte es ein anderer Anbieter sein, einfach bescheid geben, kenne mich da nicht so aus)
http://www.file-upload.net/dow…339097/BF4-Test1.mkv.html
Viele Grüße Sic
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Gibt es. Unter Erweitert muss das Farbformat glaube ich auf I420, die Farbmatrix auf 709 und der Farbbereich auf Teilweise.
Ist soweit eingestellt, nur vergessen zu Posten.
Hab eben eine Testaufnahme gemacht mit BF 4 und TTT, schaut jetzt nicht wirklich gut aus wenn ich ehrlich bin, ziemlich verschwommen. Woran könnte das liegen?
MediaInfo:
Allgemein
Vollständiger Name : D:\Trouble in Terrorist Town\2016-02-24 17-17-39.avi
Format : AVI
Format/Info : Audio Video Interleave
Format-Profil : OpenDML
Dateigröße : 4,67 GiB
Dauer : 58s 283ms
Gesamte Bitrate : 688 Mbps
Kodierendes Programm : Lavf57.14.100Video
ID : 0
Format : YUV
Codec-ID : ULH0
Codec-ID/Info : Ut Video Lossless Codec
Codec-ID/Hinweis : Ut Video
Dauer : 58s 283ms
Bitrate : 687 Mbps
Breite : 1 920 Pixel
Höhe : 1 080 Pixel
Bildseitenverhältnis : 16:9
Bildwiederholungsrate : 60,000 FPS
ColorSpace : YUV
ChromaSubsampling : 4:2:0
Bits/(Pixel*Frame) : 5.520
Stream-Größe : 4,66 GiB (100%)Audio
ID : 1
Format : PCM
Format-Einstellungen für Endianess : Little
Format-Einstellungen für Sign : Signed
Codec-ID : 1
Dauer : 58s 236ms
Bitraten-Modus : konstant
Bitrate : 1 411,2 Kbps
Kanäle : 2 Kanäle
Samplingrate : 44,1 KHz
BitDepth/String : 16 bits
Stream-Größe : 9,80 MiB (0%)
Ausrichtung : Ausgerichtet an Interleaves
Interleave, Dauer : 23 ms (1,39 Video-Frame) -
Moinsen Leute,
man hört in letzter Zeit viel Positives von OBS Studio, was das Aufnehmen betrifft, und bei einigen Let´s Playern schaut die Quali recht super aus.
Ich hab das heute auch mal probiert, mit Einstellungen die hier im Forum zu lesen sind. Allerdings bin ich mir bei der Video Bitrate nicht so recht sicher was man da einstellen sollte. Die Aufnahme sollte Lossless sein, so das ich sie hinterher noch bearbeiten kann.
Dies sind meine Einstellungen momentan:Gibt es noch etwas zu beachten?
Viele Grüße Sic
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Die Facecam wird, soweit ich weit mit [lexicon]VFR[/lexicon] aufgenommen über Virtual Dub. Aber sie ist so eingestellt das sie immer bei knapp 30 [lexicon]FPS[/lexicon] sind, wenn ich fertig bin mit der Aufnahme, sind 2 - 5 Frames gedropt.
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Hm leider hat es nix gebracht, hatte jetzt auf YUY2 gestellt, hacken rein bei "Write Audio as [lexicon]PCM[/lexicon]..." und im Video ist wieder alles Asynchron aber im Schnitt passt es.
Edit: Es betrifft auch immer nur die Audio Spur von der Webcam, die Soundspur ist immer Synchron, vom Spiel und Mic aber die Facecam verschiebt sich immer weiter nach hinten. Obwohl halt im Schnitt alles passt. Game nehme ich über MSI auf (mit 60 [lexicon]FPS[/lexicon]), Audiospur mit Webcam über Virtual Dub (30 [lexicon]FPS[/lexicon]) ohne Compression (vll da irgendwo ein Fehler?), danach Extrahiere ich die Audiospur und bearbeite sie mit [lexicon]Audacity[/lexicon], speichere es als [lexicon]Wav[/lexicon] ab. Die Facecam encodiere ich mit einem Video Converter in mpeg2, 30 [lexicon]FPS[/lexicon].
Vielleicht hilft das ja weiter. Ich hab vor kurzem das [lexicon]Mainboard[/lexicon] wechseln müssen, weil mein alters Kaputt gegangen ist. Könnte Zeitlich passen mit den Problemen die jetzt auftreten. Gibts es eine Einstellung im [lexicon]Mainboard[/lexicon] die ich überdenken sollte? Das Board ist ein Asus Z97-E.
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[lexicon]PCM[/lexicon] Samples solltest schon schreiben^^
Und falls du nicht in RGB aufgenommen hast und keine RGB Videos auf der Timeline hast, ist es im Falle Premiere verlustfreier YUY2 zu nehmen, da Premiere dann mit YUV+Alpha arbeitet.
Hatte mich mal mit Sagaras im Skype unterhalten und daher kamen die Einstellungen mit dem RGB, kann dir den Kontext aber nicht mehr genauer benennen, deswegen geh mal davon aus das ich was verrafft habe
Hab eben ein Test Video gemacht von 25 Minuten mit Facecam und Encodier es, mal sehen wie das Ergebnis wird aber einen unterschied stell ich schon fest, es dauert weit es länger mit YUY2, hängt das damit zusammen?P.S.: @De-M-oN und @Sagaras ich bin euch echt dankbar für die Hilfe und Hilfestellungen die ihr Permanent gebt, sei es hier im Forum oder im Skype. Ohne euch hätte ich mir schon ein paar mal meinen Kopf Blutig gehauen und müsste Dumm sterben. Ist für mich nicht selbstverständlich, deswegen ein riesen Danke an dieser Stelle.

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Also die Webcam wird mit 30 [lexicon]FPS[/lexicon] genommen, das Game mit 60 [lexicon]FPS[/lexicon].
Das sind die [lexicon]SSM[/lexicon] Einstellungen:
### [lexicon]SagaraS Scriptmaker[/lexicon] - Version 6.0 ###
### Lade Plugins und setze die globalen Variablen ###
LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\[lexicon]SagaraS Scriptmaker[/lexicon]\Plugins\SplineResize.dll")
Global breite = 2048
Global hoehe = 1152
Global AR = 0### Lade Videoquellen ###
SetMTMode(3,2)### Filter Verarbeitungszone ###
(IsYUY2() == true) ? ConvertToYV16(matrix = "Rec709", ChromaResample = "Spline16") : Last
### Funktion für Video-Laderoutine ###
Function AVIload (String file, int loading, int cl, int co, int cr, int cu, string pixtype, string afps, int fpsn, int fpsd) {
(loading == 1) ? FFIndex(file) : nop()
clip0 = (loading == 3) ? LWLibavVideoSource(file) : (loading == 2) ? Import(file).KillAudio() : (loading == 1) ? FFVideoSource(file, threads=1) : (pixtype == "Auto") ? AVISource(file, false).KillAudio() : AVISource(file, false, pixel_type=pixtype).KillAudio()
clip1 = clip0.AutoFPS(afps, fpsn, fpsd).Cropping(cl, co, cr, cu)
Return (clip1.width == breite && clip1.height == hoehe) ? clip1.ConvertToYV12(matrix = "Rec709", ChromaResample = "Spline16") : Clip1.Resize()
}Function AutoFPS (Clip clip0, string afps, int fpsn, int fpsd) {
rate1 = (afps == "Auto") ? (Round(Float(clip0.framerate * 1000)) / 1000) / 2 : nop()
rate2 = (afps == "Auto") ? Round(clip0.framerate) / 2 : nop()
rate = (afps == "Auto") ? (rate1 == rate2) ? 1 : 1001 : (afps == "Igno.") ? clip0.frameratedenominator : fpsd
ratefaktor = (afps == "Auto") ? (rate == 1001) ? 1000 : 1 : nop()
clip0 = (afps == "Auto") ? (rate == 1001) ? clip0.AssumeFPS(Round(clip0.Framerate) * 1000, rate) : clip0.AssumeFPS(round(clip0.framerate), rate) : (afps == "Igno.") ? clip0.AssumeFPS(clip0.frameratenumerator, rate) : clip0.AssumeFPS(fpsn, rate)
Return clip0.ChangeFPS(60, 1)
}Function Cropping (Clip clip0, int cl, int co, int cr, int cu) {
clip0 = (clip0.IsRGB32() == True) ? clip0.ConvertToRGB24() : clip0
Return (cl != 0
co != 0
cr != 0
cu != 0) ? clip0.Crop(cl, co, cr, cu) : clip0
}Function Resize (Clip clip1) {
clip1 = (AR == 1) ? ((float(Clip1.height * breite) / clip1.width) / 2 == round((float(Clip1.height * breite) / clip1.width) / 2)) ? ((float(Clip1.width * hoehe) / clip1.height) / 2 == round((float(Clip1.width * hoehe) / clip1.height) / 2)) ? clip1 : clip1.ConvertToRGB24() : clip1.ConvertToRGB24() : clip1
clip1 = (AR == 1) ? (((clip1.width * hoehe) / clip1.height > breite) ? Clip1.Spline144Resize(breite, ceil(float(Clip1.height * breite) / clip1.width)) : Clip1.Spline144Resize(ceil(float(clip1.width * hoehe) / clip1.height), hoehe)) : clip1.Spline144Resize(breite, hoehe).ConvertToYV12(matrix = "Rec709", ChromaResample = "Spline16")
back = (AR == 1) ? (0 == 1) ? ImageReader("", 0, clip1.framecount - 1, clip1.framerate).ChangeFPS(Clip1.frameratenumerator, Clip1.frameratedenominator).Spline144Resize(breite, hoehe).ConvertToYV12(matrix = "Rec709", ChromaResample = "Spline16") : BlankClip(clip1, width = breite, height = hoehe, pixel_type = "YV12").KillAudio() : clip1
Return (AR == 1) ? Overlay(back, clip1, (back.width - clip1.width) / 2, (back.height - clip1.height) / 2) : clip1
}Das die in [lexicon]MeGui[/lexicon]:
Okay ist raus, mal sehen [lexicon]obs[/lexicon] dann schneller geht

Bin gerade in der Sqeuenzeneinstellung (geiles Wort zum schreiben) und dort ist alles auf 60 [lexicon]FPS[/lexicon] eingestellt, siehe Bild:
Hatte das heute schon mal gepostet, bis lang nix weiter geändert bis auf den Hacken bei Threads raus genommen.
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eitergegeben mit falschen Settings.
Von [lexicon]Adobe[/lexicon]? Ist es das, was ich unter den Squenzeinstellungen nach schauen, bzw einstellen kann?
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@strohi In dem Sinne schon ja, ich schneide alles zusammen bei [lexicon]Adobe[/lexicon], gehe dann auf Medien Exportieren und wähle dort den [lexicon]Frameserver[/lexicon] aus, dann [lexicon]SSM[/lexicon] und [lexicon]MeGui[/lexicon], zum schluss alles [lexicon]Muxen[/lexicon].
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Ich hab jetzt die gleiche Folge nochmal Encodiert mit [lexicon]Adobe[/lexicon], ohne [lexicon]Frameserver[/lexicon] /[lexicon]SSM[/lexicon] / [lexicon]MeGui[/lexicon], und da passt alles mit dem Ton.
Muss ich jetzt in der Annahme sein das der Fehler in den anderen Programmen liegt? Wenn ja, woran könnte es liegen? -
Habs jetzt mal auf 30 [lexicon]FPS[/lexicon] gestellt aber wirklich besser wird es dadurch nicht.
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Okay ist raus, mal sehen [lexicon]obs[/lexicon] dann schneller geht

Bin gerade in der Sqeuenzeneinstellung (geiles Wort zum schreiben) und dort ist alles auf 60 [lexicon]FPS[/lexicon] eingestellt, siehe Bild:
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Für was benutzt du nur 2 [lexicon]CPU[/lexicon] Kerne? Da dauert das Encoding ja unnötig lange dann

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Vermutlich weichen die Projekteinstellungen von der [lexicon]FPS[/lexicon] der Webcam ab.Danke für den hinweis, musste vor kurzen mein System neu aufsetzen und hatte die Threads noch nicht auf 4 gestellt.
Was mich halt verwirrt, vorher ging es ja halt auch ohne das ich etwas umgestellt habe und jetzt gibts Probleme ohne das ich gleich feststellen kann, woran es liegt. Du meinst im Schnittprogramm selber ist eine Einstellung verkehrt? Aber wenn ich ja über den [lexicon]Frameserver[/lexicon] gehe kann ich ja bei dem Export der Medien nix mehr umstellen.