Hui... vielen Dank für die ganzen Antworten, zahlreich und umfangreich...vielen Dank.
Ich möchte zu dem einen oder anderen Punkt Stellung beziehen und auch weiter nachfragen.
Als erstes habe ich eine Frage zu meinen [lexicon]Thumbnails[/lexicon]. Der allgemeine Trend hier geht eher
Richtung negativ, auch das die Abwechslung fehlt und das die Thumbs keine Lust auf das
Video machen habe ich aufgeschnappt. Alles okay, es geht mir nicht darum jemanden vom
Gegenteil zu überzeugen...lol... nein, es geht mir darum wie man aus einer Simulation ein
tolles Thumbnail machen soll?! =))
Bei Spintires als Beispiel (die neueste Edition der Thumbs) gibts mehrere Karten zum spielen,
dementsprechend gibts es die Staffeln, jede beschäftigt sich mit einer Karte. Mein Gedanke
dahinter war, jede Staffel bekommt ein anderes Fahrzeug, wenn alles soweit fertig ist erkennt
man am Fahrzeug die einzelnen Staffeln sofort. Ich tu mich echt schwer in so ein kleines Thumbnail
was spannendes einzubauen...lol...vor allem bei einer Simulation...da entsteht die Spannung
sehr oft durch stundenlanges aufbauen einer Situation... Schwierig und Rat wird gerne angenommen.
@Mehlwurm83 bei dir möchte ich mich im besonderen Bedanken, gerade die Einsichten in moderne
Werbung waren sehr interessant für mich. Zum Teil mache ich das auch in meiner richtigen Arbeit so
und fahre damit sehr gut.
Jedoch möchte auch dir in einigen Punkten antworten, auch wenn es danach klingt soll es keine
Rechtfertigung sein (ich mag nicht streiten, ich mag diskutieren)
1.Homepage
Hier habe ich mich an deine Aussage gehalten und den Bereich raus genommen, erst wenn ich was
mit dem Moped mach (Let's Drive) kommt hier die Verbindung zurück und wird auf beiden Kanälen
angesprochen
2.Logo
Hier haben wir uns Gedanken gemacht, es geht darum sich von der Masse der (jüngeren) Spieler
abzuheben, also nicht zu bunt, und es spiegelt unsere beiden Spielstile wieder. Der DEOvE hat
das leicht geschwungene D, weil er sich eher mit der Materie auseinandersetzt, eher die musischen
Tätigkeiten übernimmt, der elDübel hat das massive D, rot aber im Hintergrund, weil ich mich
eher als triebfeder sehe und auch mein Spielstil zuweilen agressiver und fordernder ist. Zusammen
eine Einheit, vereint unter dem Banner von [lexicon]Let's Play[/lexicon] together.
Gerade in meiner echten Arbeit merke ich wie egal das Logo ist, die Werbemenschen wollen einem
zwar immer erklären das man mit dem Logo die Leute sofort erreicht, vergessen dabei aber meist
das langfristige. Unser Firmenlogo ist ein Dreieck, darunter der Name der Firma. Auf den ersten
Blick hat es gar nichts mit unserer Arbeit zu tun. Wenn wir aber draußen unterwegs sind (Tafeln,
Baustellen, Hinweisschilder) dann erkennen uns die Leute (Das sind doch die roten? Die mit dem Dreieck?)
Ich stelle also in meiner Praxis fest, es ist besser ein gleichbleibendes, einfacheres Logo zu haben
an das sich die Menschen entsinnen als eines das gefallen möchte...
Achtung, jetzt kommt der Teil mit dem Größenwahn: Wenn wir mal soweit sind haben wir schon
immer das gleiche Logo gehabt und die Milliarden von Menschen auf der Erde erzählen sich am Lagerfeuer
die Entstehungsgeschichte unseres Logos. Es wird eine Ehre sein die Geschichte zu kennen und
weiter zu geben 
3.Banner
Hier gebe ich dir uneingeschränkt recht! Das Teil stammt noch aus der Zeit in der wir nur [lexicon]DayZ[/lexicon] gespielt
haben und hat damals noch sehr gut gepasst...nuff said
4.Vorschaubilder
jaaaaa...
Schau dir mal ein Video an und erkläre mir wie ich Holz liefern reißerisch in ein 200x150
Thumb packen soll...lol... Keine Ahnung, ich glaube bei Simulationen ist es tatsächlich besser den
Fan etwas subtiler anzusprechen...glaube das ist unser Publikum und unser Alleinstellungsmerkmal,
wir arbeiten uns voll gerne durch die Simulation, haben dabei Spaß und das merkt man...
Selbstverständlich freue ich mich über mehr Input, klar, ich bin selbst etwas ratlos an dieser Stelle und
"lasse es halt so" weil es nicht ganz schlecht ist 
5.Vorstellung
Und auch hier muss ich dir uneingeschränkt recht geben. Das Video ist derzeit das einzige was wir haben
und was sich derzeit als Trailer verwenden lassen kann...lol...auch hier wird daran gearbeitet. DEOvE und
ich setzen uns beizeiten zusammen und machen ein Brainstorming was da rein soll. Spielszenen liegen aktuell
auf dem Tisch...aber auch hier sind wir wieder im falschen Kiez unterwegs, die Simulationen bieten wenig Action.
Evtl. mal nen Torpedotreffer, dazu wie ein Haus in Banishes gebaut wird, dahinter was aus Elite... Die Ideen sind
da... ich denke ich werde eine Art Drehbuch schreiben dafür... (zwei Seiten, wenn überhaupt...mach ich sonst nie)
Und ja, die Grundsätzlichen Gedanken deinerseits helfen mir alle weiter, auch wenn ich mir nicht sicher bin wie
professionell ich werden will und wie sehr ich mir diese Richtlinien aus dem wahren Leben zu herzen nehmen will.
Sicherlich, diese Dinge werden zu einem Erfolg führen, jedoch ist und bleibt es ein Hobby. Teilweise gehe ich daccord,
wie zum Beispiel das Alleinstellungsmerkmal oder die Zielgruppenanalyse, man muss ja wissen was mache ich überhaupt,
am besten bevor man loslegt. Manche Sachen finde ich jedoch gar nicht gut, zum Beispiel sehe ich keine Konkurrenz
oder Mitbewerber in diesem Hobby (davon habe ich in echt schon genug lol), dementsprechend werde ich mich auch
nicht auf einen Konzentrieren und...naja...wobei... Werbung und Langfristig ist schon wieder eher nach meinem
Gedanken... Ja, ich freue mich auf jeden Fall das du dir die Mühe gemacht hast und mit mir deine Erkenntnisse teilst 
Dankeschön.
Als nächstes werde ich mich in die Geschichte mit Networking und SEO einarbeiten, ein klein wenig habe ich schon reagiert,
die Videos werden in Zukunft DD [lexicon]Let's Play[/lexicon] benannt und nicht mehr DDLP... =)