Beiträge von 9NinetySix6
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Na also. Was hat die gestrige Einkaufstour ergeben?
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Schnitzel reden auch nicht so viel.
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Morgen ist Mettwoch, also ist die Lage ausgezeichnet.
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Zu Skyrim (oder Bethesda generell): Ich hab immer das Gefühl, dass die stark unter Wert gehandelt werden von den Spielern. Die Spiele mögen verbuggt sein ... Das Leveldesign und World Building ist großartig
Viele Bethesda-Spiele habe ich bisher nicht gespielt, aber alle Dishonored-Spiele sind einfach großartig. Tolle Spielwelt, tolles Gameplay, tolle Geschichten. Arkane Studios hat es auch einfach drauf.
Die Frage ist, ob ich dann nicht das werde, was ich versucht habe zu zerstören...
Wenn du ein Antivirenprogramm nimmst, wird das schon.
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Entwickler unterstützen das nicht. Ich kenne keine, die das tun. Das sind immer die, die das Geld kontrollieren. Es sind nicht die Angestellten bei Ubi Montréal die sagen "lass uns doch 20€ Cosmetics und ne Premiumwährung in ein 70€ teures Spiel einbauen", das ist die Muttergesellschaft. Die ganze Branche ist so verdorben. Deswegen sind Indies ja in der Regel so besonders.
Das erste Hellblade ist ein tolles Abenteuer gewesen. Ich hoffe, dass Microsoft, die Ninja Theory unter die Fittiche genommen haben, nicht zu sehr reinreden und Ninja Theory wieder nach relativ freien Stücken abliefern kann. Von denen habe ich auch gerne die Entwicklertagebücher verschlungen, die einen kleinen Einblick über mehrere Jahre gegeben haben.
Achso, und, falls irgendwer Fragen zu irgendwas in Richtung Spieleentwicklung hat, kann ich gern versuchen die zu beantworten.
Wann übernimmst du die Weltherrschaft in Sachen Spieleentwicklung im Allgemeinen, damit die bösen Geldscheineschubser nicht mehr dazwischen pfuschen können?
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Was sind eure Erfahrungen?
Ich würde auf die Zahlen auf YouTube nichts geben, wenn sie dir nicht allzu wichtig sind. Dafür sind sie meiner Meinung nach auch zu unzuverlässig. Wenn, dann solltest du dich eher auf Kommentare verlassen, wie es Julien angemerkt hat. Selbst wenn die ausbleiben, kann es sein, dass du Zuschauer hast, die nur gucken und nix schreiben. Ich kann mir vorstellen, dass es schwer sein kann sich das vorzustellen, wenn man sie nun einmal praktisch nicht mitbekommt, aber von dieser Sorte gibt es mehr als man denkt.
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Das sehe ich genauso. Das kann natürlich jeder machen, wie er lustig ist, aber Echtgeld für eine Währung im Spiel auszugeben, empfinde ich als großen Unsinn.
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Autsch, lustig, aber traurig zugleich.
Für Kosmetika gebe ich sowieso kein zusätzliches Geld aus. Bei DLCs kommt es auf den Inhalt drauf an. Bei F1 2013 gab es zwei zusätzliche klassische Strecken und zwei? zusätzliche klassische Autos. Die wirkten auch schon wie rausgeschnitten. Dagegen stehen dann umfangreiche Zusatzinhalte wie die vier DLCs von Kingdom Come Deliverance oder Dying Light The Following. Für wenig Geld sehr viel mehr Geschichte/viele Stunden toller Spielspaß und anderer Kram. Die zusätzlichen Gräber bei Shadow of the Tomb Raider wirkten auch wie rausgeschnitten. Die habe ich mir dann bewusst erst ein paar Monate später für einen halben Döner geholt. Das war dann relativ in Ordnung.
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Alyx Vance macht Werbung für Laptops. Ich stand im Media Markt an der Spiele-Pyramide und auf einmal war Alyx zu hören. In der Fernseherabteilung lief gerade Werbung auf den Bildschirmen. Schöne Stimme mit Wiedererkennungswert.
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Normalerweise interessiert mich diese Art von Zusatzkram nicht sonderlich, weil ich mir nichts daraus mache, wie mein Charakter für andere ausschaut (bei Rainbow Six Siege sehe ich den beispielsweise nicht einmal selbst, weil aus der Ego-Perspektive gespielt wird), aber bei F1 wirkt der Pass wie extra herausgeschnittener Inhalt. Nicht schön.
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Und irgendein bescheuerter Pass wird integriert, der einem erst nach vielen Stunden eine weitere andere Lackierung des Autos ermöglicht. Außerdem lässt der Pass das Spiel länger laden, weil nach jeder Session die Daten von den Servern abgegriffen werden müssen und der Fortschritt im laufenden Spiel angezeigt werden muss.
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Für 60 Euro würde ich mir das Spiel auch nicht jedes Jahr holen. Ich bin aber auch kein Konsolenspieler. Bei den klassischen Sportspielen wie FIFA oder PES ist das Kopieren und Austauschen der Texturen noch viel schlimmer. Ein Stück weit kann ich Codemasters auch verstehen. Aber bei solchen offensichtlichen Sachen wie auf dem Lenkrad und HUD stehen unterschiedliche Zeiten, Jeff faselt was von Regen, der in zehn Minuten aufhört, obwohl die Sonne strahlt – da hört das Verständnis auf. Auch wenn das nur Kleinigkeiten und keine spielbrechenden Fehler sind, würde ich mich als Entwickler dafür schämen.
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danach ging es ab Grand Prix 2 weiter, wo ich jede Saison (teils zu jedem Rennen) Performance-Patches und Fahrer/Teamaktualisierungen erstellt habe, damit die Rennen so realistisch wie möglich werden. Ich musste nur vorhandene Werte modifizieren, bzw. mit Tools die es dann nach und nach gab meine Dateien in das Spiel einbringen, aber alleine das war schon ne riesen Hausnummer für mich damals.
Da muss ich zurzeit an das Basteln der Lackierung fürs eigene Auto in F1 2020 denken. Das oberflächige Anpassen des Spiels macht einfach Laune.
Meine einzigen "Erfolge" als "Spielemacher" waren zu Schulzeiten irgendwelche Text-Adventures.
Seitdem ich in der Schule mit Robot Karol hantiert habe, bin ich Meister im Programmieren. Ich weiß gar nicht, warum sich die Entwickler so anstellen. Wenn Ladebildschirm vorbei, dann Textur in maximaler Auflösung darstellen. So einfach ist das. Punkt.