Beiträge von Alan Riplay

    Ich ignoriere solche Kommentare mittlerweile. Anfangs bin ich noch darauf angesprungen, bis ich gemerkt habe, dass die Meisten (wohlgemerkt nicht alle) sich absolut keine Mühe machen und nur Copy & Paste Comments posten. Wenn ich jedoch merke, dass derjenige zumindest mal in mein Video reingeschaut, sprich, sich etwas damit beschäftigt hat, dann ist das schon was anderes. Dann finde ich dieses "betteln" um ein Re-Abo zwar immer noch unsympathisch, würde demjenigen aber schon eher eine Chance geben, indem ich seinen Kanal auch mal aufsuche.


    Ich gehöre aber wohl ohnehin zu der Fraktion, die lieber organisch wächst und deswegen auch immer oder zumindest sehr lange sehr klein bleiben wird. Insofern kann ich zumindest verstehen, wenn Leute einen Weg suchen, schneller an Abos zu kommen...es ist eben nur nichts für mich.

    Hm...also stolz würde ich nicht sagen, aber grundsätzlich bin ich schon sehr froh, dass es dieses Format gibt und ich zu den Leuten gehören "darf", die damit kreativ tätig sind. Wenn ich alleine überlege, was für großartige Games ich durchgezogen habe, seitdem ich LPs mache, die ich sonst nur mal angezockt hätte. Bei meinem Kanal habe ich aber den Anspruch, die LPs auch zuende zu bringen, sodass ein "positiver Druck" entsteht, den ich sonst nicht hätte (es kommt ja doch immer wieder ein anderer Titel dazwischen...zumindest war das bei mir jahrelang der Fall). Außerdem habe ich über das Format sehr viel über Audio- und Videotechnik dazugelernt und konnte mich einfach mal wieder etwas in dieser Richtung austoben. Und auch, wenn mich manche Probleme in den Wahnsinn treiben, steht am Ende doch immer ein fertiges und besseres Setup, mit dem ich arbeiten kann.


    Mit anderen Let's Playern halte ich das sehr offen. Ich versuche da, sofern es die Zeit erlaubt, sogar aktiv Kontakt aufzunehmen, wenn ich einen anderen Kanal in meiner Größenordnung (also klein;) finde, der mir gut gefällt und bei dessen Betreiber ich mir vorstellen kann, dass die Chemie passt. Dadurch sind auch schon sehr nette Bekannt- und Freundschaften zustande gekommen, mit denen ich regelmäßig streame oder aufnehme. Ich möchte das auch definitiv so weiter betreiben und hoffe, dass sich daraus mit der Zeit eine Gruppe entwickelt, die in erster Linie gerne miteinander zockt und das dann auch auf die Videos oder Streams übertragen kann.


    Solche "Kollegen" versuche ich dann auch zu bewerben, wenn es denn gerade passt (bspw. die Erwähnung des Kanals im Livestream o.ä.).

    Ich nutze aktuell das Samsung S7 Edge, was für mich die Rehabilitation von Samsung Handys ist. Jahrelang habe ich Abstand von dem Hersteller genommen, weil mein erstes Smartphone von denen leider nicht so pralle war. Mit dem S7 bin ich aber absolut zufrieden und werde bei Vertragsverlängerung wohl zum S8 greifen.

    Ich wollte hierzu nochmal ein Update geben:


    Nachdem ich in Audacity die Latenz auf 250 erhöht habe, dachte ich erst, dass das Problem damit gelöst ist, da es erstmal nicht mehr aufgetreten ist. Kürzlich hatte ich es dann aber doch wieder und habe daraufhin 2 Schritte unternommen:


    1. Audacity von der SSD deinstalliert, weil dort auch OBS läuft, und es auf die HDD gespielt. Grund hierfür war meine Vermutung, dass die SSD vielleicht während der Aufnahme kurze Leistungspeaks hat, da ich in OBS ja lossless aufnehme (zwar auf eine externe HDD, aber das Aufnahmeprogramm läuft ja auf der SSD). Macht für mich selbst wenig Sinn, da gerade eine SSD ja sehr schnell ist, aber ich wollte es zumindest mal probieren, ob es besser läuft, wenn Audacity auf einer anderen Platte läuft. Getestet habe ich es aber noch nicht (siehe Punkt 2).


    2. Installation von Wavosaur, einem Programm, dass im Netz als Alternative zu Audacity empfohlen wird. Tatsächlich habe ich seitdem auch nur dieses Programm genutzt, weil ich damit noch keine Probleme hatte. Allerdings habe ich in der Zwischenzeit auch noch nicht so viele LPs aufgezeichnet...es wird sich also zeigen, ob das Thema damit evtl. gelöst werden konnte.

    Grüß dich @JCG! Ich wünsche dir viel Spaß im LPF und natürlich auch weiterhin mit deinem Kanal. Werde mal reinschauen, da mich vor allem dein Freitagsprojekt interessiert. Eine schöne Idee hattest du da...


    In diesem Sinne - hau rein;)


    Alan

    Über VirtualDub? Mit welchem Codec? x264vfw? Dann würde ich dir wirklich raten ein simples AviSynth Script und MeGUI nutzen.

    Jetzt muss ich mal ganz blöd fragen, was genau AviSynth Script und MeGUI machen?


    Bei der von dir vorgeschlagenen Lösung mit 2 Audiospuren bei verlustfreier Aufnahme könnte ich doch aber auch weiterhin mit Audacity die zweite Tonspur aufnehmen, oder? Ob jetzt eine zusätzliche Instanz OBS läuft oder Audacity, dürfte keinen großen Unterschied machen (wobei Audacity noch weniger Leistung ziehen sollte)?

    Welche Einstellungen nutzt du denn?
    Warum brauchst du Audacity? OBS bietet doch bereits 2 separate Audiospuren an, sofern du nicht die Classic-Version verwendest.

    Meine Einstellungen (alles, was ich verändert habe) habe ich oben noch eingefügt. Reicht das oder brauchst du noch Infos?


    Es wäre tatsächlich eine Option, die Audiospuren direkt in OBS zu trennen (ich nutze die aktuelle Version). Wie läuft das denn...weise ich den einzelnen Audiogeräten einfach eigene Spuren zu und die erscheinen dann im Schnittprogramm getrennt voneinander? Ich sollte bei der Gelegenheit vielleicht auch noch erwähnen, dass ich lossless aufzeichene und die daraus entstehenden .avi-Dateien noch durch Virtual Dub jage, um sie zu komprimieren. Blieben in diesem Falle die Audiospuren getrennt?


    ich bin mir nicht sicher ob ich richtig liege aber es kann auch an OBS liegen, der zwar 30 frames draufschreibt, aber wirklich bestehen tut es nur aus 29,7 Frames und das würde bei langen videos dann auffallen.


    Hast du denn einen echten Sprung im Audacity oder ist das ein kontinuierliches "zu schnell/langsam" um wenige milliframes?

    Ich vermute eher nicht, dass es an den Frames liegt, da es tatsächlich unregelmäßige Sprünge sind und keine kontinuierlich ansteigende Asynchronität.

    Hab das Problem mit OBS auch, wenn die Videos länger als ca. 30 Minuten werden, ist der Tonmitschnitt vom Mikro immer asynchron, obwohl es auch über OBS läuft.

    Bei mir geht das meistens schon nach wenigen Minuten los;(

    Hallo zusammen,


    mit folgendem System nehme ich auf:


    ASUS ROG G751JY

    • Prozessor: Intel Core i7-4720HQ (2,60 GHz, mit Turbo-Boost bis zu 3,6 GHz)
    • 24 GB RAM
    • 512 GB SSD + 1.000 GB S-ATA 7.200 U/min
    • NVIDIA Geforce GTX 980M (4 GB)

    Dieses Gerät nimmt ausschließlich auf - ich zocke auf einem anderen System und übermittle Gamebild und -ton per Elgato an OBS. Ab und an nehme ich auch meine Facecam mit auf. Den Ton von meinem Mikrofon zeichne ich gesondert mit Audacity auf, weil ich im nachhinein noch getrennte Änderungen an den Tonspuren für das Spiel und meine Stimme vornehmen möchte.


    Nun habe ich in letzter Zeit das Problem, dass die Audiospur von Audacity immer wieder mal kurze Sprünge macht und die Tonspur dadurch immer asynchroner zur Facecam wird. Habt ihr eine Idee, woran das liegen kann? Es laufen außer OBS und Audacity keine weiteren Programme. Die CPU-Auslastung im OBS (nutze den x264-Encoder) liegt bei 30% im Schnitt und Audacity frisst ja auch nicht die Welt (dürften max. 2-3 Prozent sein).


    Die Projektfrequenz in Audacity liegt bei 48000 Hz und den Audiopuffer habe ich bislang immer bei 100 gehabt (werde ihn bei den nächsten Testaufnahmen aber mal auf 250 setzen).


    Ich hatte das Problem vor ein paar Monaten schonmal, da hat sich das aber scheinbar in Luft aufgelöst, ohne, dass ich wusste, wo die Ursache lag. Zwischenzeitlich habe ich nur mal meinen Laptop mit auf die Arbeit genommen (und dort nicht einmal eingeschaltet). Seitdem habe ich wieder damit zu kämpfen:(


    Ich hoffe, dass mir hier jemand helfen kann...so langsam nervt es, wenn man ständig die Tonspur manuell korrigieren muss....


    Danke vorab,


    Alan

    Wenn ich behaupten wollte, dass ich selbst noch nie kommentiert hätte, um meinen Kanal zu platzieren, müsste ich lügen. Das war allerdings noch am Anfang und ich habe auch nie aktiv um ein Re-Abo/Like gebeten, sondern...naja, kurz kommentiert und eben geschrieben, dass ich einen Daumen und ein Abo da gelassen habe. Der Hintergedanke war allerdings schon da: "Vielleicht wird so ja noch jemand auf meinen Channel aufmerksam oder ich bekomme ein Re-Abo". Die Versuchung zu Beginn war eben groß und wenn man sich hier und da erkundigt, wie man an Zuschauer gelangt, steht eine solche "Taktik" eben auch ganz schnell im Raum.


    Davon habe ich allerdings bereits nach kurzer Zeit Abstand genommen, weil es mir einfach zuwider war. Seitdem kommentiere, abonniere und like ich nur noch alleine aufgrund des Contents. Diese Herangehensweise bestätigte sich auch durch die Erfahrung, dass viele dieser "Abo-Jäger" einem Kanal vielleicht folgen, das Abonnement dann aber nach einer Weile wieder zurückziehen (womit ich wohlgemerkt nicht alle über einen Kamm scheren möchte). Und ganz ehrlich: Lieber weniger, dafür aber treue Zuschauer, als jene, die ein Abo/Like nur als Mittel zum Zweck sehen.

    Ich empfinde es als extrem positiv, wenn sich die Zuschauer ein anderes Spiel wünschen. Wieso? Weil sie damit den Wunsch äußern, gerne bei dir als Person bleiben zu wollen! Auch wenn ihnen mal ein Spiel nicht zusagen sollte. Und das ist doch eigentlich das größte Kompliment, das man als Let's Player oder allgemein YouTuber bekommen kann.

    Das fasst es schon sehr gut zusammen, weshalb ich mich der Aussage gerne anschließen möchte. Zu deinen Fragen:

    Geht ihr oft auf Zuschauerwünsche ein? Und wenn ja, auf welche Art von Zuschauerwünschen?


    Also darauf eingehen würde ich auf jeden Fall, einfach um einem solchen Wunsch die angemessene Wertschätzung entgegenzubringen (siehe Kommentar von @Julien). Was du aber wohl auch meinst, ist, ob man diese Wünsche auch umsetzt. Das kommt bei mir darauf an, ob der Wunsch/Vorschlag zu mir passt. Wenn sich nun bspw. ein Zuschauer LoL wünschen würde, wäre meine Reaktion wohl, dass ich freundlich darauf hinweise, dass ich mit dem Spiel einfach nichts anfangen kann, was die Leute, welche meinen Kanal verfolgen, auch wissen und verstehen dürften. Das ist aber nun ein Extrembeispiel. Für nahezu alle anderen Games/Genres wäre ich offen und würde sie mir einmal auf die Liste setzen. Konkret ist das bei mir aktuell "FarSky" und "Weed Shop 2". Ersteres hatte sich mal ein Zuschauer gewünscht und Letzteres wird immer wieder mal freundlich "gefordert".

    Macht ihr selbst Umfragen, über die Zuschauer auf den Content Einfluss haben?

    Noch nicht, aber ich habe bereits darüber nachgedacht. Ich denke allerdings, dass das erst ab einer gewissen Anzahl an aktiven (sprich, auch mal kommentierenden) Zuschauern Sinn macht...ansonsten kann solch eine Umfrage auch einfach mal ohne Reaktion zuende gehen, was...naja, nicht so motivierend wäre;)

    Baut ihr Zuschauercontent in eure Videos ein? (beispielsweise über Steam Workshop, bei Spielen wo es möglich ist)

    Das ist auf jeden Fall eine Option, die ich auch aktiv angehen würde. Beispiele wären Ben & Ed - Blood Party oder TTT, wo eben solche Inhalte demnächst auch auf meinem Kanal auftauchen werden.

    Wie macht ihr Zuschauern klar, dass ihr selbst schon eigene Pläne habt und die Wünsche da einfach nicht reinpassen?


    Am besten freundlich und ehrlich;)

    Hi @retorox,


    ich denke, dass man grundsätzlich versuchen sollte, den eigens gesetzten Zeitplan einzuhalten, aber wenn es eben mal nicht geht, dann geht es nicht. Mir ist es auch schon passiert, dass ich versehentlich ein falsches Video hochgeladen hatte, was mir erst auf der Arbeit am Tag der geplanten Veröffentlichung aufgefallen ist. Daraufhin habe ich in der Mittagspause ein kurzes Video gedreht und darauf hingewiesen, dass die Folge noch kommt, aber erst am Abend. Ist vielleicht etwas übertrieben, aber hier ging es um Starcraft II, das sich zwar nur wenige anschauen, aber diese dafür regelmäßig und mitunter weiß ich, dass sie zu den geplanten Terminen auf neue Folgen warten.


    Bei Dangerous Golf hatte ich dann vor meinem Urlaub ein paar Aufnahmeprobleme und habe dort dann auch mal eine Fünf gerade sein lassen. Der Grund: Es schauen nur Wenige und es gibt (im Gegensatz zu SC II) keine Kommentare, sprich aktive Zuschauer. Zu dem Zeitpunkt hatte ich auch schon mal generell in einem kleinen VLOG darauf hingewiesen, dass aktuell viel los ist und deshalb Videos verspätet erscheinen oder auch mal ganz ausfallen können.


    Kurzum: Wenn es mal mit der Einhaltung des Zeitplans nicht klappt, geht die Welt nicht unter. Zuschauer, die das zu schätzen wissen, was du machst, bleiben dabei. Gleichwohl sollte natürlich die Prämisse sein, die Folgen pünktlich zu liefern.


    Just my 2 Cents...

    Alright. Nochmals vielen herzlichen herzlichen Dank, dass du dich da so mit auseinandersetzt...das mit ffmpeg würde ich gerne mal testen. In einen .avi-Container müsste ich bei lossless doch ohnehin speichern, oder?


    H264 ist eher keine Option...also, es wäre natürlich schon möglich, aber ich möchte gerne die qualitativen Vorteile des Software Encoders nutzen.

    Hier nun die Mediainfo von einer Aufnahme, die ich gestern gemacht habe. Die Aufnahme lief 2 Std. 44 Min., lt. VLC-Player ging sie nur 1 Std. 16 Min., wie man ja auch in der Mediainfo sieht. Nach einem Repair-Durchlauf mit "Digital Video Repair" zeigt mir auch der VLC-Player die volle Laufzeit an...


    Teil 2 des Logfiles wegen zu vieler Zeichen...


    Da ich gerade auf Kreta bin, kann ich leider nur mit einer Logfile von OBS aus einer der betroffenen Sessions dienen...hoffe, das hilft auch.


    Hallo zusammen,


    folgendes Problem habe ich aktuell: kürzlich habe ich mich dazu entschieden, in OBS lossless aufzunehmen, wodurch dann ja eine .avi Datei mit dem ffmpeg Codec entsteht. Grund hierfür ist, dass ich meinen Laptop, mit dem ich per Elgato HD60S von PC aufzeichne, entlasten möchte. Die Größe der Dateien ist kein Problem, da ich mir extra dafür eine 3TB externe USB 3.0 Festplatte angeschafft habe, die auch bei längeren Aufnahmesessions noch genug Platz hat.


    Wenn ich nun Videos aufnehme, werden manche davon weder in VLC noch in Adobe Premiere Pro komplett angezeigt. Ein Beispiel:


    Ich habe ein Video von etwa 2 Std. 15 Min. aufgenommen. VLC zeigt mir nur eine Länge von etwa 55 Min. An und spielt auch nicht mehr ab. In PP wird die Länge zwar komplett angezeigt, ab der Min. 55, also genau da, wo in VLC das Video endet, wird das Bild in PP schwarz und der Ton setzt komplett aus.


    Bei einem anderen Video, das etwas über eine Stunde ging und welches in VLC/PP nur ca. 53 Min. lang war, habe ich festgestellt, dass Virtual Dub es komplett anzeigt und per Konvertierung in .mp4 auch reparieren kann. In diesem Format wird es dann auch in VLC/PP komplett gezeigt. Besagte Reparatur dauert aber ewig (etwa dreimal so lange wie die Laufzeit des Videos) und ich würde diesen Schritt gerne einsparen oder zumindest nicht dazu gezwungen sein, ihn zu gehen.


    Ein befreundeter Youtuber kennt das Problem, da er allerdings seine Videos direkt in Virtual Dub schneidet und uploadfertig rendert, stellt sich diese Frage für ihn gar nicht. Ich möchte aber schon weiterhin PP verwenden, weil es Möglichkeiten bietet, auf die ich nicht verzichten möchte.


    Meine Frage nun: Kennt von euch jemand das Problem und hat evtl. eine Lösung?


    Ich wäre wirklich dankbar, wenn mir hier jemand helfen kann


    Grüße aus Griechenland,


    Alan

    Servus @Baphomet und ein fröhliches Willkommen im LPF!


    Ich habe mir deinen Kanal mal angeschaut...macht einen guten Eindruck und vor allem die (bisherige) Spezialisierung auf Horrorgames gefällt mir;) Ein Abo habe ich auf jeden Fall mal dagelassen.


    In diesem Sinne: Lass krachen!


    Alan