Beiträge von AimRuft

    Ich würde es glaube ich einfach unkommentiert stehen lassen. Löschen zeigt eher nur, dass dieser augenscheinlich 13-16-Jährige Verfasser des Kommentars in deinen Augen irgendeine Relevanz hat. Dabei können solche Kommentare auch den gegenteiligen Effekt haben: Leute schauen sich das Video an, um zu "prüfen", ob dem auch wirklich so ist.

    Allerdings, könnte es, wenn du diesen Kommentar einfach Unkommentiert so stehen lässt, einen Trittbrettfahrer - Effekt haben.
    Andere zumeist Anonyme nutzer klicken auf dein Video, sehen dann, dass in der Kommentarsektion eh schon beleidigungen stehen und schließen sich dem an, ohne das Video je gesehen zu haben. ^^

    Ich hatte bis jetzt reativ viel Glück mit Hatern. Die haben sich bis dato noch nicht so oft auf meinen Kanal verirrt. xD
    Ich hatte aber schon 2. Es kann auch sein, dass es sich bei den Kanälen um ein und den selben Hater gehandelt hat, dieser aber halt 2 Kanäle hatte.


    Diese vermutung habe ich deshalb, weil mich beide Kanäle ohne ersichtlichen grund mit einem Wort bedacht haben, dass sich auf Hungerlohn reimt. Ich habe diese kommentare auch gelöscht und da kam nie was neues. ^^


    Lustige haterkommentare hingegen, würde ich vermutlich wie Julien, auch lustig beantworten. :D

    YV12 ist der YUV-Farbraum mit einem Subsampling von 4:2:0 - im Klartext heißt das: Die Helligkeitsinformationen sind alle vorhanden, bei den Farbinformationen wurde etwas reduziert. RGB ist ein umfangreicherer Farbraum und in Bezug auf den Informationsgehalt ungefähr gleichzusetzen mit YUV 4:4:4 - es behält alle Helligkeits- und Farbinformationen. Die Konvertierung von YV12 zu RGB - also einen niedrigeren in einen ... höheren Farbraum - kann deshalb verlustfrei ablaufen. Verlust entsteht erst bei der Konvertierung von einen höheren in einen niedrigeren Farbraum, oder wenn man bei der Konvertierung was ... nun, verbockt.


    Zum Aufnehmen und Bearbeiten wäre deshalb RGB die bessere Wahl, auch die Spiele, dein ganzes System und dein Monitor basiert auf RGB. Man spart sich da also insgesamt vieles von der Konvertiererei und hätte zudem eine bessere Ausgangsbasis für Filter, allerdings speichert RGB auch mehr Informationen, braucht also u.A. deutlich mehr Platz. Würde es eher nicht machen, wenn nicht unbedingt erforderlich.

    Alles klar, das habe ich soweit verstanden. Was ich nur nicht ganz verstehe, wieso liest man dann überall, unteranderem auch hier in diesem Forum, dass der beste Encoder UTVideo ist und YV12 die beste Einstellung zum Aufnehmen? Kann es sein das unter brücksichtigung dieser Daten etwas 'Lüge' in diesem YV12 Mythos steckt? vielleicht, um den Usern hier im Forum diesen 'Mehr Platz wegen RGB' zu ersparen?

    Wie bereits gesagt: TV / PC - Range - Problematik. Üblicherweise hat RGB einen Wertebereich von 0 - 255, was man den Vollbereich / PC-Range nennt. Schwarz wäre bei 0, Weiß bei 255. Die TV-Range ist beschränkter und hat einen Wertebereich von 16 - 235. 16 ist pures Schwarz, 235 ist weiß. Üblicherweise nimmt man bei YUV den beschränkten Bereich an und konvertiert ihn so, dass er auf 0 - 255 "gestreckt" wird. Vegas streckt da nichts, es übernimmt den begrenzten Wertebereich (TV-Range) und nennt das "Studio RGB". Die interne Vorschau kann damit umgehen und streckt das wieder auf den erwähnten Ausgabebereich.

    Bei den 0-255 musste ich gerade an GIMP, Paint.net und die anderen konsorten denken. Dort ist die Basis also ebenfalls RGB. Durch das erstellen Transparenter png.Dateien oder einfügen von Filtern, wird mir nämlich auch ein Wertbereich von 0-255 vorgeschlagen. 0 ist hierbei der Transparente und 255 der volle Farbbereich.


    Um dann jetzt noch ein letztes mal aufzuwickeln: Ich nehme also in YV12 auf. Ein Farbraum der begrenzt ist. Würde ich jetzt ohne mit dem Frameserver zu arbeiten direkt über den SSM und MeGUI rendern, hätte ich diesen Blasse Effekt nicht, weil Avysinth diesen Wert wieder streckt.


    Moviestudio hingegen, streckt nichts und schickt diese Daten über den Frameserver und der daraus entstehenden Avi Datei an Avysinth weiter und Avysinth wird wegen der StudioRGB gesagt: Lass den Farbbereich auf TV.709. statt ihn wieder zu strecken. Also auf PC.709 zu stellen?


    Ich denke ich habe es kapiert! :P

    Wenn du das jetzt über den Frameserver weiterleitest, liest AVISynth das als RGB ein. Wenn du von RGB kommst und in AVISynth in YUV konvertierst, nimmt AVISynth bei der Matrix Rec.709 an, dass du im PC-Bereich bist und ebenfalls in den TV-Bereich willst. Es wird deshalb die Werte umrechnen - 0 als pures Schwarz liegt dann beispielsweise nach der Konvertierung bei 16. Im TV-Bereich, also auch im "Studio-RGB", gibt es aber die 0 in der Form nicht - schwarz würde bei 16 liegen. Das wird dann weiter verschoben. Dass dann der Wert nicht passt, versteht sich von selbst, und dabei kommt dann eine Art Grauschleier raus.


    Soweit so schlecht, deshalb würde ich da eingreifen und korrigieren. Mit der Konvertierung zu YUV (YV12) durch AVISynth und der Matrix PC.709 sagst du ihm: Wandle in den YUV-Farbraum um, stauche das Video aber nicht in den TV-Bereich. Der schwarze Wert lag vorher bei 16 und ist auch nach der Konvertierung bei 16.

    Also im grunde genau das, was ich mir eben gerade schon gedacht habe? Würde ich die Einstellungen im SSM so lassen, wie sie gerade sind, würde der Frameserver oder die Fakeavi immer wieder die Vorgabe geben: Es ist der begrentze TV.709 statt PC.709 und so lässt du das. Ergebniss der Blasse Effekt.


    Durch die Korrektur von TV.709 auf PC.709 im SSM wird die vorgabe der avi datei ignoriert. Wärend die Avidatei den bregentzen Wert Rendern möchte weil es vom StudioRGB so vorgegeben wird, tut der SSM genau das gegenteil und gibt die vorgabe, dass doch bitte im PC.709 bereich gerendert werden soll?


    Ich GLAUBE!!! ich habe es verstanden. Nachdem ich es zum 10x gelesen habe. xd

    Okay ... bitte verzeih, dass ich mich gerade etwas kurz halten muss, aber bei mir brennt's grad terminlich etwas.

    Ich möchte dich nicht von deinen vorhaben abhalten! Ich schätze eine solche Diskusion sehr! Aber ich möchte dir dennoch nicht vermitteln, dass hier zu Antworten eine Priorität hat. Es ist auch völlig okay, wenn du aus zeitlichen gründen 2 Tage garnicht Antwortest. ^^

    Ich hoffe, ich konnte dich hier etwas mehr verwirren

    Hast du geschafft, aber Denitiv. xD

    Wieso denken immer viele das Ruhig = keine Emotionen ist ?


    Wenn man ruihg ist kann man auch lachen und mal laut sein. Ruhig ist nicht gleich monoton
    Es muss halt passen die Leute müssen ein Unterhalten können und das können auch nicht viele.

    Ich denke mal, der TE meint aber die Extreme auf Youtube.
    Natürlich gibt es auch Menschen die generell sehr ruhig sind. Bestes beispiel finde ich, ist Ranzratte1337. Er ist bei Battlefield1 Gameplays die Live erspielt wurden meist ruhig hat so einen lustigen Dialekt und haut den ein oder anderen Spruch raus, bei dem ich Atemnot bekomme.


    Es gibt aber auch die Momente, in dehnen er nicht anders kann als ein bisschen dolle, sehr dolle laut zu schreien weil er nur kassiert.
    Es ist wie gesagt Spielabhängig und wenn man die Extreme auf Youtube betrachtet, gehen diese weit voneinander weg.


    Youtuber wie zb. Rewi oder Dner die schreien halt generell weil Ihre Analytics vermutlich daraufhinweißen, dass 90% der Zielgruppe 11 Jahre alt ist. Normal das Kinder einen gerne schreien hören, weil das laute krakelen bei kleinen Kindern eine form der Unterhaltung Simuliert.
    (ich denke da an einen Kindergarten. Da geht es auch nicht ruhig zu).


    Dann am besten noch 100.000x Cutten alá ApeCrime, um dem Zuschauer zu vermitteln, dass dieses Video das er gerade schaut imens Schnelllibig ist und es sich Lohnt vorm Bildschirm hängen zu bleiben damit man ja nichts 'verpasst'.


    Ich persönlich bevorzuge deshalb Youtuber, die Spielabhängig reagieren. Gerne auch mal völlig eskalieren und das Mikrofon so hart Übersteuern das man denkt, einem fliegen die Ohren weg. ABER: Solch eine Eskalation muss halt passen. Es muss zum Spiel passen, alles andere finde ich übertrieben und nicht authentisch.

    Das kannst du, finde ich nicht pauschalisieren bzw. über einen Kamm scheren.
    Ich finde, dass es krass Spielabhängig ist. Wenn ich mir zb. Minecraft anschaue, hasse ich es des Todes, wenn ich an einen Rewi gerate oder so. Dann schaue ich lieber Gronkh weil seine Stimme schon, eine relativ beruhigende wirkung erzielt.


    Wenn ich mir allerdings Battlefield1 angucke und derjenige der Gameplay XY Spielt 500x pro Runde einen Headshot kassiert, würde es mich schon Hart wundern, wenn dieser genau so ruhig wie ein Gronkh kommentiert. Da ist schreien und Ragen vorprogrammiert.


    Deshalb Spiele ich immer so, wie ich es für richtig halte. Wenn mich was tierisch aufregt, schreie ich halt auch gern mal. Wenn ich mich konzentriere um ein lvl zu schaffen etc. Bin ich ruhiger.

    Ah stimmt, da war mal was. Jein, das liegt daran, dass Movie Studio dir dein Material in ihr "Studio RGB" konvertiert und AVISynth in dem Fall von "Computer RGB" ausgeht. Das ist nicht mehr als ein einfaches PC-/TV-Range - Problem, dessen theoretische Zusammenhänge in diesem Thread ( Farbräume (Tutorial) - erweiterte Erklärung und Zusammenhänge ) beschrieben wurden. Studio RGB wäre in dem Fall der limitierte Bereich, Computer RGB der Vollbereich.

    Okay, dass habe ich, so leid es mir gerade auch tut nicht ganz verstanden. Moviestudio konvertiert also in ein softwareinternes StudioRGB wärend Avysinth, dieses nicht kennt und in ComputerRGB Konvertiert? Wie genau kann ich mir das vorstellen? Ich hole mir einen Golf im R - Disign obwohl es kein richtiges R-Modell ist? :> :D

    Die AVI beinhaltet das, was Movie Studio & der Frameserver ausgeben, es beinhaltet also die RGB-Konvertierung von Movie Studio. Die ist immer enthalten, wenn du mit Movie Studio arbeitest. Der SSM (bzw. AVISynth) übernimmt dann das Einlesen und anpassen/"korrigieren" der AVI.

    Damit ich das richtig verstehe. Nach meinem Wissen, ist der beste Farbraum zum Aufnehmen YV12. Ich habe in meinen Aufnahmeeinstellungen bei OBS deshalb genau diesen ausgewählt. Zum Rendern beim SSM, der ja das Avysinthscript für mich erstellt, habe ich ebenfalls den YV12 Farbraum ausgewählt. Der einzige Otto, der mir dazwischen fuscht ist jetzt Moviestudio und der Frameserver als Rendermethode für MeGUI


    Jetzt sagst du aber, dass sich das Problem umgehen lässt, weil ja Avysinth durch die einstellungen versucht den YV12 Farbraum wieder nachzurüsten, weil dieser durch Moviestudio auf RGB gedowngradet wurde. Provoziere ich durch dieses vorgehen, nicht einen Qualitätsverlust?


    Wäre es dann nicht eigendlich sinnvoller, wenn ich auch in RGB Aufnehme? Damit ich nicht beim Einfügen in das Moviestudio, und beim anschließenden Rendern einen Qualitätsverlust erzwinge?

    Nein ... und offen gesagt würde ich es, selbst wenn es gehen würde, trotzdem in RGB rausschicken und von AVISynth wandeln lassen. Movie Studio schickt RGB, der Frameserver schickt entweder RGB, oder kann auf YUY2 konvertieren. Aber du musst auch nicht unbedingt das Rohmaterial anpassen. Du kannst es zwar mithilfe des Sony Levels - Filters in den Vollbereich bringen, aber du kannst dein Problem auch nachträglich im SSM beheben. Wenn ich's richtig im Kopf hab, dann war die einfachste Lösung dafür, im SSM unter Farbe->Farbmatrix statt TV.709 eben PC.709 zu verwenden.

    Wenn ich den Farbraum beim SSM aber auf YV12 lasse und nur die Farbmatrix von TV.709 auf PC.709 stelle, habe ich doch rein Theoretisch immer noch einen Qualitätsverlust.


    Würde ich in RGB aufnehmen und dem SSM sagen, dass er das Avysinthscript auf auf Basis von RGB erstellt, hätte ich doch nicht das Problem, dass Moviestudio durch ein ersten downgrade auf RGB Konvertiert, wärend der SSM wieder versucht den YV12 Farbraum zu Simulieren. Ich hoffe man versteht was ich meine.

    Das dürfte der Unterschied zwischen App fürs Handy und zwischen der Website sein. Ich seh auch auf einem von beiden alle Namen blau, auf dem anderen grau.

    Nur habe ich diese Angaben zur Blauen Umrandung mit dem PC überprüft. Laut einer Aussage weiter oben, soll dieses Feature für Apps ja noch nicht laufen.

    Dein eigener wird für dich auch nur grau hinterlegt. Bist du auf einem anderen Kanal im Kommentarbereich, ist der Name des Channels blau. Ich vermute mal Fake Accounts spielt auf Kanäle mit einem sehr ähnlichen Namen und gleichem Bild an, womit versucht wird die anderen reinzulegen.

    Das mit den Fakeaccounts klingt logisch. Aber das nur ich meinen Namen grau hinterlegt sehe, kann ich so nicht bestätigen.


    Ich war auf dem Kanal von einem Kumpel und bei Ihm sehe ich den Namen auch nur Grau hinterlegt. Und das obwohl er auch in der Kommentarsektion aktiv ist.

    Ich entnehme deiner Aussage also, dass ein verwenden meiner Namen sich ehr Negative auf das komplette konstrukt und die Anordnung der TAGs auswirkt?


    Wenn ich Spielrelevante inhalte als TAG verwenden soll, würde mir faktisch nichts anderes übrig bleiben, als 90% der TAGs zu Löschen, und durch TAGs wie sniper only, battlefield 1 sniper only - etc. zu ersetzen. Mir würde jetzt auf anhieb kein TAG einfallen, der herraussticht und Inhaltlich zum Spiel passt. Man könnte noch den Spielmodus als TAG verwenden also Team Deathmatch oder TDM.

    Das die ersten 5TAGs am stärksten in das Suchergenis mit rein wirken, habe ich schon einmal irgendwo gelesen! Danke also, dass du mir dahingehend auf die sprünge geholfen hast. Ich werde deine Ansätze auch direkt mal in die Praxis umsetzen, und die TAGs anders setzen.

    Ich habe allerdings noch ein kleines Update! Ich habe vorhin nochmal eine searchranking - analyse über TB durchlaufen lassen und war SCHOKIERT!




    Laut TB (TubeBuddy) wurden meine Suchergebnise höhr im ranking gestellt. Beispielweiße fand man mein Sniper Only unter dem TAG: Battlefield 1 Sniper only direkt auf dem 3'ten Platz!




    Die ergenise von TB lügen nicht. Ich bin mit meinem Video tatsächlich auf dem dritten Platz in den Suchergebnisen gewesen. Mein Video war kurze Zeit höhr Plaziert, als das schon mashed8DE. Nach einer erneuten Suchanfrage allerdings (ca. 1 1/2 std.) war dieser "Fehler?" wieder behoben. Ich habe mein Video nicht auf dem dritten Platz wieder sehen können. Keine ahnung, was da schief lief. Aber für kurze Zeit, war ich auf dem 3ten Platz auf Seite1 und damit unter den Top vorschlägen.



    Ich werde deine Vorschläge in bezug auf die Top5 der TAGs aufjedenfall umsetzen und TB mal weiter mit Analysedaten füttern und Foltern! Danke dir SAM! :)

    Die Umrandung hat jeder Kanalbesitzer unter seinen eigenen Videos.


    Das ist YouTubes versuch gegen Fake Account Spam etwas abhilfe zu schaffen ohne das jeder den bestätigungshaken bekommt.


    Wird nur paar Monate dauern bis die Zuschauer verstehen was es heißt. Soweit ich weiß bisher auch nur am Browser, auf dem Handy wohl noch kein Rand.

    Also ich habe diese Umrandung nicht. Mein Name ist lediglich etwas Grau hinterlegt. Und was meinst du mit 'Fake Account Spam' ?

    Guten Tag,


    Ich habe eine Frage zu TubeBuddy. Ich nutze dieses Tool sehr ausgiebig um meine TAGs zu Optimieren.
    Leider scheint das rein optisch gesehen, nicht viel zu bringen. Aber Bilder sagen ja bekanntlich mehr, als Tausend Worte:



    Wie man anhand dieses Bildes sehen kann, liefert TubeBuddy eine Analyse der genutzten TAGs. Hierbei Handelt es sich um mein Sniper Only bei Battlefield1 mit MichaNXS. Dem ein oder anderen wird das grüne kleine 'x' wohl schon aufgefallen sein oder? Das zeigt mir, welchen Platz ich in der Suche mit genau diesem Video besetzte, wenn man genannten TAG sucht. Also Laut TubeBuddy, bin ich, wenn man nach MichaNXS suchen würde, auf Platz 3 in der Suchliste. Hmm .. Schauen wir mal:



    TATSACHE! - Ich bin auf Platz 03 Wenn ich nach MichaNXS suche! Aber das Tool hat noch weitere tolle funktionen. Ich kann die TAGs auch einzeln Analysieren um zu gucken, wie oft ein TAG gesucht wird und inwiefern sich das auf meine Suchergebnisse auswirkt! Gucken wir uns dazu einfach mal das nächste Bild an.



    Wie man ganze oben in der Suchleiste sieht, habe ich den TAG Battlefield 1 Analysiert. Rechts unten sieht man, dass der TAG extrem oft bei YouTube eingebeben wird, aber der Wettbewerbsdruck zu Hoch ist. TubeBuddy sagt mir also: "Hey, Battlefield1 ist eines der meist gesuchten TAGs, die du verwendest. Leider verwenden eben diesen TAG auch Tausende andere Youtuber. Also heist meine abschließende Analyse (Overall) dass dieser TAG für dich nicht geeignet ist.


    Man sieht auch, welcher Youtuber zuerst erscheint, wenn genannter TAG (Battlefield 1) gesucht wird. Wer hätts erwartet? Gronkh. :P
    Jetzt kommen wir aber noch zu einem anderen Thema. Nämlich der Optimierung der TAGs.


    Wenn man einen AAA-Titel Spielt ist es ja im grunde genommen klar, dass Meinereiner in der versenkung verschwindet. Und laut den Youtubestatuten, ist es ebenfalls nicht erlaubt, irreführende Tags zu verwenden. Wie man anhand meines ersten Bildes sehen kann, habe ich versucht sehr Kreativ mit der auswahl an TAGs zu sein oder?


    Jetzt kommen wir, zu der/n Frage/n, die ich stellen wollte.
    Hat man überhaupt eine möglichkeit, gesehen zu werden wenn man einen AAA-Titel Spielt?


    Bietet TubeBuddy überhaupt die möglichkeit, unter berücksichtigung eines AAA-Titels irgendwo in der Suche aufzutauchen, wenn man die Tags mit genanntem Tool Optimiert, Analysiert und Anpasst, oder ist TubeBuddy ein Griff ins Leere, wenn man versucht gegen die großen Youtuber anzustinken?


    Wie Kreativ währt Ihr bei TAG-Auswahl gewesen? (Ich möchte hier keine neuen Ideen für TAGs abgreifen oder sonstiges. Wenn es User gibt, die auf diese Frage nicht Antworten wollen, sollen sie es auch nicht tun. Aber bitte nicht rum heulen alá: Jetzt sollen wir dir Tags nennen, die du dann hinterher verwendest mimimi)


    Es würde mich natürlich ebenfalls freuen, wenn wir eine nette kleine Diskusion zustande bekommen. Ich bedanke mich für das Lesen. :)

    Ich hab es mal mit Movie Studio 13 Platinum (Build: 955 64 Bit) probiert, fand es nebenbei ziemlich hässlich. Wirklich hässlich. Aber der Frameserver lies sich einrichten. So bin ich vorgegangen:

    • Debugmode Frameserver 2.15 für Vegas 13+ auf der Seite heruntergeladen und installiert.
    • Dann bin ich in den Ordner C:\Program Files (x86)\DebugMode\FrameServer und habe die Datei dfscVegasV264Out.dll kopiert.
    • Dann bin ich in den Ordner C:\Program Files\Sony\Movie Studio Platinum 13.0\FileIO Plug-Ins gegangen, habe den Ordner fsplug erstellt und dort die Datei eingefügt.
    • Dann bin ich in den Ordner C:\Program Files\Sony\Movie Studio Platinum 13.0 gegangen und habe dort die Datei Release-x64.fio2007-config modifiziert. Habe eigentlich nur eine Zeile am Schluss ergänzt:

      • fsplug=FileIO Plug-Ins\fsplug\dfscVegasV264Out.dll
    • Unter den Erweiterten Optionen bei Film erstellen habe ich nun den Debugmode Frameserver.

    So hat's bei mir geklappt. Aus deiner Beschreibung würde ich vermuten, dass du vielleicht den Frameserver 2.14 probiert hast?

    Es hat funktioniert! Ich bin auch wirklich zufrieden es läuft. Ich hätte da nur noch ein paar Fragen.
    Das Video, welches ich gerendert habe, ist dieses hier:


    Jetzt die Fragen.
    • Das Rohmaterial sieht viel Lebendiger aus. Es ist Farblich viel Bunter. Das fertige Render sieht hart 'Blass' aus. Liegt das daran, dass Moviestudio auf RGB konvertiert?


    • Wenn ich die Fake-AVI erstelle und in den SSM ziehe, habe ich YV12 als Farbraum ausgewählt und selbigen auch in den Aufnahmeeinstellungen bei OBS. Müsste die vorrübergehende RGB-Kovertierung nicht rückgängig gemacht werden, sobald MeGUI mit dem Rendern beginnt? Immerhin handelt es sich bei der AVI nur um einen Fake. Oder übernimmt die AVI wirklich alle einstellungen von Moviestudio und somit auch die RGB Konvertierung?


    • Gibt es eine möglichkeit, bei Moviestudio einen YV12 Farbraum hinzuzufügen oder muss ich zwingend eine Colorcorrektion auf das Rohmaterial ziehen um diesem 'Blasse - Effekt' entgegen zu wirken?


    • Was meinst du mit Hässlich? xD Zugegeben, Moviestudio hat leider nicht so viele tolle funktionen die SonyVegas. Was mir persönlich am meisten fehlt, ist das Verankerrungswerkzeug im Croppingmodus womit ich Maskettransitions erstellen könnte. Aber bis dato, erfüllt das Programm seinen zweck. Die Videos lassen sich sehr angenehm schneiden. Also warum Hässlich? xD Oder meinst du nur die Benutzeroberfläche?


    PS: Ich habe eine wichtige Frage vergessen.


    • Das Rohmaterial sieht in der Vorschau bei Moviestudio noch genauso aus, wie als wenn ich das Rohmaterial mit dem VLC-Player wiedergebe. Wie genau, kann ich eine Colorcorrektion vornehmen, wenn ich nicht die 'Realität' in der Vorschau sehe?


    Ich hoffe man versteht die Frage. Nach dem Rendern ist das Video Blass. Aber das Rohmaterial sieht selbst in der Vorschau noch Lebendiger aus. Wenn ich jetzt also zb. Eine Colorcorrektion vornehme, kann ich nicht sagen, wann es genug ist, weil ich ja nicht wirklich sehe, wie es hinterher ausieht. Hast du da eventuelle ein paar Tipps? :>


    PPS:

    Zitat

    Aus deiner Beschreibung würde ich vermuten, dass du vielleicht den Frameserver 2.14 probiert hast?

    Aber sowas von richtig. xD

    Ich entschuldige jetzt schon einmal den Doppelpost. Ich bin nicht beabsichtigt, den Post irgendwie zu Pushen oder so.
    Aber ich habe jezt ein problem.


    Ich habe den Frameserver installiert und bei Moviestudio hinzugefügt. Einmal habe die dll. Datei in den Sonyplugin ordner kopiert und dieses Plugin dann nochmal in die Configdatei rein editiert.


    Jetzt wollte ich testhalber 10 sekunden über den Frameserver rendern, aber wenn ich auf 'Film erstellen' klicke, stürzt mein Moviestudio ab.
    Bei Moviestudio 13.0 gibt es nicht mehr die Option 'Rendern als' sondern nur noch 'Film erstellen' wo ich normalerweiße unter 'Erweiterte Einstellungen' die verschiedenen Encoder auswählen konnte.


    Aber wie gesagt, Moviestudio stürzt einfach ab. :>

    Der von Vegas funktioniert problemlos mit Movie Studio 13, es kann aber sein, dass man ihn nach der Installation noch ggf. manuell einrichten muss. Dafür muss man etwas kopieren und eine Datei anpassen - grobe Anleitung gibt's hier:
    https://github.com/satishsampath/frame-server/issues/17


    Oder, in Videoform, auch hier:


    Die Anleitungen betreffen zwar die alten Versionen, das Prinzip ist aber gleich geblieben. Kleine Ergänzung zum Video: Ich hab es mir jetzt nicht mehr vollständig angeschaut, soweit ich weiß war da bei den Frameserver-Einstellungen unter Format YUY2 gewählt - dort sollte RGB hin.

    WOW! vielen dank für diese schnelle Antwort! Dann werde ich direkt mal anfangen den Frameserver zu installieren und einzustellen! :)
    Sollten sich im nachhinein noch irgendwelche Fragen auftun, melde ich mich nochmal zurück. ^^

    Guten Morgen,


    Ich komme direkt zum Punkt. Normalerweiße render ich meine Videos generell mit dem SSM und MeGUI. Aber ein Kumpel von mir, hat gestern sein 100 Abonenntenspecial bei mir aufgenommen. Jetzt würde ich das Video (Battlefield1 Sniperonly) gerne cutten, und vielleicht 1 - 2 Effekte hinzufügen, aber trotzdem versuchen annährend die Qualität von MeGUI zu bekommen, weil die Moviestudio-Encoder halt scheiße sind.


    Dafür muss ich ja einen Debugmode-Frameserver installieren. Die Frage ist nur, gibt es einen solchen Frameserver für Sony Moviestudio Platinum 13.0?
    Und für den fall, dass die Antwort auf diese erste Frage 'ja' lautet, wie installiere ich den und wie genau muss ich den einstellen?


    Ich habe zwar mehrere Threads hier im Forum über Frameserver gefunden, aber kein Thread behandelt das Thema Moviestudio. Und ich bin mir halt nicht sicher, ob es auch in der Sonysoftware unterschiede gibt, die man beachten muss.


    Auch, sind alle Videotutorials die ich via. Youtube gesucht habe only: SonyVegas, After Effekts etc. Aber es gibt kein Sony Moviestudio.
    Also alle Fragen nochmal kompakt zusammengefasst:


    Gibt es einen Frameserver für Moviestudio Platinum 13.0?
    Wie Installiere ich den Frameserver um die vorteile von MeGUI nutzen zu können?


    Ich beanke mich schonmal für die Antworten ihr tollen virtuellen Menschen. :P
    Tschüüs! :D

    Die GTX 980 Ti ist auf dem Leistungsniveau einer GTX 1070 und der Xeon von Dir ist nichts anderes als ein i7 mit Unterstützung von EEC-Ram und ohne integrierte Grafikeinheit. Du hast ein ordentliches System und in 1080p wirst Du geschätzt um die 100 Fps mit maximalen Details haben. Ich hatte mit meiner GTX 1060, die ja doch knappe 25-30% langsamer ist als die 980Ti ca. 70-80 Fps gehabt.

    Dann kann die Epic Box wohl kommen! <3

    Danke für die Antwort. Ich glaube dann werde ich mir Battlefield1 kaufen. Bis zum Release suchte ich einfach Battlefield4 weiter.


    Da mir, denke ich nun, bestätigt wurde dass dieses Spiel flüssig bei mir laufen sollte, is meine frage wohl beantwortet und hier kann:


    #CLOSED werden. :)