Beiträge von Karmaalp

    Sag mal nen Sportmoderator er soll beim Fußball Tor ruhig und sachlich kommentieren.


    Regt sich auch keiner drüber auf dass der schreit und Emotionen zeigt.


    Nur bei Let´s Plays ist das irgendwie verboten (Laut Forum) weil man dann Klickgeil ist.


    Ne es geht ehr darum das ein "Hallo und Herzlich willkommen" nicht unbedingt mit 100 Dezibel rein geschrieen werden muss.
    Zu mindestens in meinen Augen ^^

    kommt auch auf den Content drauf an. Und ich gehe mal auch von der Größe aus.

    Hatte ich oben geschrieben :D
    Wie du aber sagst es kommt sehr stark auf den Content an.
    Ich glaube ein gutes beispiel ist sowas wie "SkinSpotlights" von League of Legends.
    Ich glaube (Wissen tu ich es nicht) das mehr als 50% von der YouTube Suche ausgeht, weil sowas größten teils gesucht wird und nicht ein Kanal oft dafür Abonniert wird.

    Ein kleiner Kanal sollte mit einem größeren Prozentsatz aus der Suche starten. Dadurch generieren sich views, die wiederum in Abonnenten enden können, die zu einem stetigen Viewanstieg verhelfen (können!).
    Irgendwann sollte das wahrscheinlich schon in die Richtung von Stan wechseln, da 80k Abonnenten ja schon einen gewissen Prozentsatz an sicheren views darstellen.


    Klar umso größer umso weniger wird prozentual durch die Suche generiert, aber wie oben im Beispiel verallgemeinern kann man sowas überhaupt nicht.
    Und die meisten hier haben noch keine 100K Abos ^^ daher kann man nicht "Kleinen YouTuber" sagen das die Suche kein großen Einfluss hat.

    Es als Quatsch runterzumachen ist totaler Quatsch. Ich habs in meinen Post auch schon angesprochen. Das switched irgendwann und Suche ist irgendwann bei 3-5%.
    Bei geringen Zahlen kommen viel eher unregelmäßigkeiten Zustande.
    Bei mir mit 600.000 und bei Stan mit 4.200.000 kann man definitiv nicht von Zufällen oder "Quatsch" reden.
    Bei @Sev oder @Corrupted wird das garantiert ähnlich aussehen.


    Runterzumachen xDD
    Nö kann man halt nicht verallgemeinern.


    Bei mir mit 1.200.000 Klicks damit jeder mal seine Klicks sagen kann :D


    Kann sein das es bei Sev und Corrupted so sein kann, finde nur lustig das du von deiner Meinung so überzeugt bist das es bei deren "Garantiert" ist :D


    Edit:
    Wie gesagt "Muss" es nicht bei allen so sein, es kommt auch auf den Content an ob dieser viel "Laufkundschaft" hat. Das hat 0 mit Klicks zu tun und Unregelmäßigkeiten.




    Auch wenn der Wachstum bei dir durch Zufall und nicht durch Planung gekommen ist, müsste das bei dir doch ähnlich aussehen, dass die Suche nur einen geringeren Anteil hat.


    Nein ich habe das Google Orakel gefragt und das hat mir gesagt das ich ende des Jahres ein Zuwachs bekomme

    Suche ist ein so geringer Teil des zuschauerstroms das es schon fast egal ist.


    Ich hab 2,2 Millionen Views über die Empfohlene Seite die Rechts bei den Videos zu sehen sind. Suche liegt sogar auf Platz 4 mit 220.000 Views von insgesamt 4,2 Millionen.


    Um es in Worten zu fassen. Die Suche ist grad mal für 5% meines Durchsatzes relevant. Versteif nicht drauf.als das es so wichtig wäre.


    Ist toller Quatsch..
    Nur weil es bei dir so ist muss es nicht bei anderen so sein.

    Theoretisch glaub ich kann die Karte mehr. Denn in einem reddit Post hat sich jemand beschwert das die qulität des aufgenommen PC also keine Konsole so schlecht wäre.


    Ich glaub darauf hin wurde von offizieller Seite gesagt das er doch "Full Range" einstellen soll und die Bitrate erhöhen sollte. Ich such später noch mal den post raus.


    Aber ich werde das später auch mal per ffdshow testen.

    Ja so habe ich mir das auch gedacht.
    Ist nur die frage wie kann ich testen wie viel Bitrate die Elgato jetzt wirklich ausgibt. Hast du da eine Lösung eventuell ?


    Eventuell mit Virtuell Dub wie im Tutorial ?

    Das sagt die MediaInfo:


    Allgemein
    Vollständiger Name : D:\2016-12-01 04-17-12.avi
    Format : AVI
    Format/Info : Audio Video Interleave
    Format-Profil : OpenDML
    Dateigröße : 2,09 GiB
    Dauer : 45s 667 ms
    Gesamte Bitrate : 393 Mb/s
    Kodierendes Programm : Lavf57.41.100


    Video
    ID : 0
    Format : YUV
    Codec-ID : ULH0
    Codec-ID/Info : Ut Video Lossless Codec
    Codec-ID/Hinweis : Ut Video
    Dauer : 45s 667 ms
    Bitrate : 392 Mb/s
    Breite : 1 920 Pixel
    Höhe : 1 080 Pixel
    Bildseitenverhältnis : 16:9
    Bildwiederholungsrate : 60,000 FPS
    ColorSpace : YUV
    ChromaSubsampling/String : 4:2:0
    Bits/(Pixel*Frame) : 3.151
    Stream-Größe : 2,08 GiB (100%)


    Audio
    ID : 1
    Format : PCM
    Format-Einstellungen für Endianess : Little
    Format-Einstellungen für Sign : Signed
    Codec-ID : 1
    Dauer : 45s 186 ms
    Bitraten-Modus : konstant
    Bitrate : 1 411,2 kb/s
    Kanäle : 2 Kanäle
    Samplingrate : 44,1 kHz
    BitDepth/String : 16 bits
    Stream-Größe : 7,60 MiB (0%)
    Ausrichtung : Ausgerichtet an Interleaves
    Interleave, Dauer : 23 ms (1,41 Video-Frame)



    Ist nun die frage ob das OBS betrügt und einfach mehr Bitrate gibt obwohl es nicht möglich ist bzw. gecapt ist oder nicht?

    Stimmt da ist halt die rede von der "Elgato HD60s" die per USB angeschlossen wird.
    Vielleicht ist es eine andere bei der HD 60 Pro die per PCI Slot angeschlossen wird wie auch im Artikel die rede von der HD 60 PRO Lossless ist.


    Vielleicht finde ich dazu mehr Angaben.


    Edit:
    Ich werde einfach gleich mal mit OBS kurz aufnehmen und euch sagen wie viel Bitrate er zieht.

    Dann hast du eindeutig was falsch verstanden. Wenn man kurz sucht, findet man auch die Quelle dieses Satzes, welcher eigentlich nur besagt, dass die Bildqualität einer Elgato Capture Card verglichen wurde mit "high-end lossless 24-bit RGB captures". ^^
    Hier mal der ganze Ausschnitt:


    Wow.. :D
    Ich sollte wohl um halb 4 Uhr morgens nicht noch Englisch lesen und nur drüber fliegen.
    Dann nehme ich es zurück. Ich würde aber trotzdem wissen ob mehr als nur YUY2 Unterstützt wird.
    Da so gut wie nie danach gefragt wird.
    Wie die Optionen sind das gleiche ob wirklich alles übernommen wird.


    H264 mit max 60 mbit/s ist halt der "Standard" bzw das Maximum mit der Elgato Software.
    Da ist Definitiv Höhere Bitrate YUY2 besser. Wie gesagt was genaueres gibt es soweit ich sehe nicht.


    Das gleiche war aber das gleiche bei Avermedia auch.
    Dort weiß gefühlt 1% nur das man damit Lossless aufnehmen kann weil deren Software das ebenfalls nicht kann ^^

    Nein mache ich natürlich nicht, da ich sowieso selten auf der PS4 Aufnehme, aber Spiele wie Uncharted, The Last of Us etc. gibt es halt nur dafür.


    Was ich gefunden habe ist "Our high-end lossless 24-bit RGB captures occupy anything from 60MB/s to 200MB/s"


    Die Bitrate ist Scheiße sollte aber dann mit OBS änderbar sein.


    Dazu habe ich noch das gefunden. "some confusion on limited and full-range RGB handling on PS4."


    Also allem Anscheint kann es RGB. Umstritten sein wohl noch die Full Range.


    Edit:
    soweit ich weiß kann man doch auch mit der Elgato seinen Monitor in RGB und Full Range Aufnehmen.
    Somit müsste man nur schauen was die PS4/Xbox One von sich gibt.


    Edit: 2
    Ich werde aber mich mal mit Elgato in Kontakt setzten da ich ein guten draht eigentlich zu denen habe und fragen wie es aussieht.
    Ob nur ein bestimmter Farbraum abgriffen wird oder nicht.
    Eventuell kann ich es auch die Tage mal testen.

    Guten Tag,


    da viele noch im umklaren sind das man auch mit der Elgato Lossless aufnehmen kann, wollte ich euch einfach berichten das es sehr wohl möglich ist und da viele aus diesem Grund früher eine HDPVR gekauft haben oder ähnliches von Avermedia.


    Was Ihr dafür braucht:


    Eine Elgato und ein Jeweiliges Programm von Dritten womit Ihr aufnehmen möchtet.
    Die Elgato Software wird dafür nicht benötigt, da alle Einstellungen über z.b. OBS eingestellt wird, nur der Treiber muss Installiert werden da sonst die Jeweiligen Programme die Elgato nicht finden.


    In OBS könnt Ihr dann eure gewohnten Einstellungen gehen womit Ihr auch auf PC aufnimmt.
    Offizial gibt es auch auf Reddit ein Tutorial dazu: https://www.reddit.com/r/Elgat…_achieved_with_an_elgato/



    Also kein Großer Beitrag sondern ehr eine Info das es mit der Elgato auch Möglich ist.
    Der Beitrag bezieht sich da auf die Elgato HD 60 PRO.
    Sollte aber auch mit den anderen Elgato Editionen Funktionieren.
    Kann es leider nicht testen da ich selber eine HD 60 PRO nur habe.

    Genau.
    Wenn du in Vollbereich aufnimmst und in Vollbereich encodieren tust und das Video hochladen tust auch, dann wird das Video logischerweise auf YT dunkler, weil YT das Video im Begrenzten Farbbereich abspielt. Er killt sozusagen die Höhen und Tiefen. Die restlichen Farben werden dann halt etwas dunkler dargestellt. Sieht dann auch entsprechend aus. Muss man mal testen dann.


    Okay das hört sich super an werde ich testen und mal Bericht erstatten. Wie Encodiere ich dann in Full Range ?
    Gibt es in SSM die Einstellung ?


    Edit: nvm PC und TV Range ist das oder ? :)
    Und bei OBS anstatt begrenz "Voll"

    Um mehr Kontrast zu bekommen kann man auch ein Vollbereich Video sich erstellen, weil YT gibt ja in Begrenzt aus.
    Vollbereich Video auf einem Begrenzt Bereich Player und das Video wird dunkler. Wirkt gesättigter. Weil du dann die Levels zwischen 0 und 16 und 235 und 255 killst.


    Wie kann ich das verstehen bzw. Vollbereich Video ist jetzt genau was ? Full Range ?


    Aber du siehst glaub auch das der vergleich obwohl gleicher Codierung Workflow etc. der Unterschied wie Tag und Nacht ist zumindest in meinen Augen. Soweit ich das sehe wurde die Sättigung erhöht mit einem Orang/Gelb Ton mit eingespielt, eventuell Kontrast etc.


    Edit: Schärfe auch da bei kleinen Objekten dann ein weißer Rand entsteht. Typisches Zeichen wenn man es Schärft.

    In meinen Alltags-Tests nicht, ergo ist mehr als 4:2:0 für mich absolut unnötig, solange man nicht skaliert. Klar ist mit künstlich komplexer gestalteten Videos ein deutlicher Unterschied zu sehen, aber in 97% der Spiele fällt es einfach nicht auf - und 97% der Zuschauer sowieso nicht. Irgendwann ist der Qualitätswahn nur noch übertrieben. Und ja, das sage sogar ich.


    Deswegen wollte ich sowas wie Gronkh machen und mit Filtern und etc. arbeiten die ehr ins Auge treten.


    Hier sieht man es wirklich Krass denke ich, da hat er bei Fallout erst nicht bearbeitet und dann bei der nächsten Folge bearbeitet:


    Video A: Min 42:14 Gronkh 1


    Video B Min 00:01 Gronkh2


    Edit:



    Okay der kann nicht anders dann ist das natürlich verständlich :D
    Ich wusste nicht das er so arbeitet.


    Wie sieht es dann mit Spline aus ?
    Der macht doch dann Theoretisch halbe Pixel.

    Anhand vom Test lässt sich i.d.R. sehr genau bestimmen, wo das eigene System bei dem spezifischen Test landen wird, selbst bei leicht abweichenden Komponenten. Ein gewisser Schätzbereich bleibt aber dabei, ja - spätestens dann, wenn du die Real World - Szenarien schätzen willst, die der Test nicht abdeckt.


    Sicher da gebe ich dir vollkommen Recht, aber es war auch die Rede vom Übertakten deswegen sowas kann man meist nur Schätzen. Klar gibt es auch welche die dann die selbe Taktfrequenz getakten haben, aber selbst da gibt es bemerkbare Abweichungen.

    Weil ihr alle meist mit 1080p aufnehmt und 4K für total übertrieben haltet.


    1080p x2 = 2160p alias 4K


    720p wäre dann mit x2 gleich 1440p und obliegt einer guten Auflösung und Encoding Verfahren seitens YT.

    Aber wieso dann nicht 1,5x oder ähnliches ?


    Immerhin kommen die ein oder anderen dann doch irgendwann wieder an und fragen nach. Sehe dich an. Von dir hätte ich z.B. erwartet das du das alles schon weißt ;D
    Sonst suchst du dir ja auch immer die tollsten Sachen raus


    Nope, ich habe von der Materie nicht viel Ahnung und frage deswegen. Über GPU, CPU und deren Architektur und Arbeitsweise schon.
    Auch nicht alles bzw. gibt wirklich wenige die darüber alles wissen da müsste man schon Täglich sich damit beschäftigen damit man auch auf dem neusten Stand bleibt und es weitgehend auch Studiert haben und selbst dann weiß man nicht alles genau.


    Okay langsam verstehe ich die zusammen hänge etc. Vielen dank noch mal.
    Wieso werden bei "kleinen" Auflösungen nicht auch Punkteskalierer benutzt ?
    Sind die damit nicht so Effizient und arbeiten dann fast gleich wie ein Spline 16 ?


    Dann noch die frage wieso immer x2 x4 usw. ?
    Würde sich dann bei 1080p nur anbieten es x2 zu nehmen ?

    Vielleicht noch als Zusatz die Geschwindigkeit betreffend:
    Konvertierungen sind Geschwindigkeitskiller beim Kodieren, zumindest meiner Erfahrung nach bzgl. AviSynth und MeGUI. Siehe >hier<.

    Wie kann ich das verstehen ?
    Damit es "Extra" Langsamer ist ?
    Aber irgendwo hatten wir mal ein vergleich bei einem Spiel und dann den vergleich zu Gronkh.
    Da hat man halt gemerkt das dort mit Farbe und Schärfe gearbeitet wurde und in meinen Augen gute Resultate gab.

    Ich hab dir mal jetzt ein Video hochgeladen das den Unterschied zwischen einem hochgeladenem YV12 und einem hochgeladenem YV24 Video zeigt.


    Die Videos wurden in 2048x1152 hochgeladen und sind beide exakt gleich encodiert bis auf den Farbraum.
    Die Farbmatrix ist bei beiden identisch mit BT.709


    Hier nun der Vergleich: i420 vs i444
    screenshotcomparison.com/comparison/192352


    Super vielen dank echt nett.
    Man merkt wirklich nur sehr leicht den Unterschied.
    Ist die frage ob man für diese Qualität wirklich so viel Aufwand betreiben möchte.


    Was ich glaub schon mal gefragt habe aber immer noch am probieren bin ist noch mit was man Skaliert.
    von 1080p auf 1152p. Spline 64 ?