Beiträge von DaddelZeit!

    Ich weiß nicht, ob Farbverläufe überhaupt die beste Idee sind. Sie mögen zwar etwas auffälliger sein, aber ich finde Farbverläufe lassen Bilder oftmals ziemlich billig aussehen und gerade bei Thumbnails die oft auch klein dargestellt werden ist die Schrift lesbar, wenn es eine klarere, sich abgrenzende Farbe ist, ggf. mit ein paar Ebeneneffekten auf der Schrift. Bin da aber auch nicht der große Experte.

    @Soup? Kann sein. Das tue ich öfter :D Aber ein dermassen umfangreiches Projekt in die Tonne zu treten ist eine recht heftige Entscheidung, nicht nur für die Zuschauer, sondern auch für den Content Creator. Deshalb mache ich es mir eben nicht so einfach einfach nur mit "mach oder mach nicht" zu antworten, sondern das Ganze zu begründen. Mag aber auch damit zu tun haben, daß ich es derzeit oft mit Menschen zu tun habe, die ausführliche Antworten auf Lebensfragen wollen. Tja... Wenn nicht erwünscht, kann man das ja immernoch weglöschen ;)

    Manchmal kann es aber auch befreien, sich von der Last zu trennen.
    Ich hatte ein Spiel das am ersten Tag 4-stellige Viewzahlen eingefahren hatte, sich aber auf lange Sicht als anstrengend für den Rhythmus eines Let's Plays für mich darstellte und noch verdammt lange gegangen wäre bei stetig sinkenden Zuschauerzahlen (textlastige RPGs halten eben nur sehr wenige Leute bei der Stange). Obwohl ich das Spiel megagut fand, habe ich mich zur Aufnahme immer mehr zwingen müssen und hatte länger drüber nachgedacht, ehe ich den Entschluss fasste, die Serie abzubrechen und ein Info-Video zu machen, wo ich meine Beweggründe sehr ausführlich dargelegt habe.
    Ich bekam erstaunlich viel Verständnis von den Zuschauern und fühlte mich echt erleichtert, dass ich diesen Zwang nicht mehr hatte. Gleichsam kam auch der Entschluss auf lange Sicht weniger parallele Spiele zu haben, damit ich dafür das einzelne Spiel intensiver zocken kann und damit weniger aus dem Flow rauskomme zwischen den Aufnahmesessions. Funktioniert aber auch nur bedingt. Wenn ein interessantes Spiel rauskommt, kommts halt raus xD

    Hey Sören,


    Ich bin seit Jahren mit OBS unterwegs nach dem Schema "Aufnahme Starten, Aufnahme Beenden, Hochladen". Alles in einer Datei und uploadfertig. Auf YT schnippel ich dann nur die 3-4 Sekunden vor und nach der An-/Abmoderation weg.
    Allerdings bin ich da auch nicht vorbildlich. Meine Dateien sind meist nur 3-4GB groß, damit sie recht flott hochgeladen sind und dann auch noch im bedenkliche MP4-Format (allerdings ist mir seit sicher 500 Folgen kein Video mehr zerschossen). Da meine CPU Flaschenhals ist, darf meine GraKa die Aufnahme mit übernehmen - habe aber auch kein Heavy Modded Skyrim xD

    Aufhören. Wieso sich quälen wenn es keinen Spaß macht? Infovideo raus an die Zuschauer, abschließen - fertig. Musst den Kanal ja nicht löschen.

    Unterschreib ich mal so. Zeit ist kostbar und sollte lieber.für Dinge investiert werden, die Spaß machen. Wichtig halt, dass man die Zuschauer nicht völlig im Dunklen lässt. Aber wer weiß, vll. fehlt es dir irgendwann urplötzlich

    Ich bin zum Glück bisher von der Youtube Midlifecrisis verschont geblieben.
    Bislang ging alles - seit ich Youtube ernsthafter betreibe - immer (mal langsamer, mal schneller) nach vorne. Allerdings kenne ich auch meinen Kanal und warum er läuft, wie er läuft.
    Derzeit habe ich Beispielsweise eine Update-bedingte Pause bei RimWorld, was sich in gesunkenen Views bemerkbar macht. Habe ich mit gerechnet, da es der Motor war, der mir meinen ersten größeren Wachstum brachte und das Spiel nahezu keine Abnutzungserscheinung hat.
    Dafür habe ich derzeit mit My Time at Portia ein Spiel, dass sehr bedächtig anfing, sich aber über die Laufzeit sogar verbessern konnte und selbst nach ~150 Folgen kaum Abnutzungserscheinungen in den Views hat. Ebenso hat Two Point Hospital zwar einen erwartet zähen Einstieg gehabt, kommt bislang aber auch mit erstaunlich wenig Abnutzung durch.


    Das Kanalverständnis ist etwas das vielen fehlt. Ich habe schon öfter verzweifelten Youtubern im Forum nach 10 Minuten auf dem Kanal + Social Blade sagen können, warum ihr Kanal vor x Monaten besser lief. Die Wahl der Spiele ist ein oft unterschätzter Faktor im Kanalerfolg und vermutlich einer der häufigsten Gründe, warum Kanälen immer wieder der Frust packt.


    Die Midlife-Crises kann man aber auch weiterspinnen. Ich fänds auch interessant zu erfahren, wem Youtube nach all den Jahren dann doch zu viel Routine oder einfach auch Stress wird. Wer einfach das Gefühl hat Aufwand und Freude stehen nicht mehr in einem günstigen Verhältnis. Oder wenn man den Kanal nur noch als "lästige Pflicht" sieht, die abgearbeitet wird um niemanden zu enttäuschen. Es gibt genug Szenarien, warum irgendwann einfach der Saft raus sein kann, unabhängig ob der Kanal gut läuft oder eben nicht.

    Solange ein Dialekt noch annähernd verständlich ist, hat es eigentlich nur Vorteile. Wie meine Vorredner schon mehrfach erwähnt haben, gibt es einfach Persönlichkeit/Wiedererkennungswert.
    Zum anderen ist Sprache auch oft mit einer gewissen Mentalität verknüpft und man ist am freisten, wenn man einfach redet, wie man eben so redet. Ich könnte mir auch nie vorstellen, meine LPs in Englisch zu machen. Ich möchte auf meinen breiten Wortschatz zurückgreifen ("Scheiße", "Leck mich") und einfach so sprechen, wie ich halt auch denke. Wobei es lustigerweise auch LPer gibt, die laut eigener Aussage besser in Englisch reden können.

    Das Problem entsteht (bei mir) vor allem, wenn man zu viel plant. Wenn ich beim Let's Play einfach das Spiel auf mich zukommen lasse: Kein Problem. Meine Programmpläne / Kanalinfos brauchen hingegen immer mehrere Anläufe, weil ich feste Themen habe und die Übergänge halbwegs stimmen sollen.
    Wenn aber das freie Reden der Casus Knacktus ist hilft wirklich nur aufnehmen. Egal wie schlecht die ersten Folgen sein mögen - Das erste LP ist sowieso meist unterm Radar und wird von kaum wen geschaut. Außerdem kann es amüsant sein, irgendwann zurückzublicken. Einfach machen.


    Es kann aber auch sein, dass LPs nichts für dich sind. Zwar ist es mit der simpelste Content, den man machen kann - darum machens ja auch zu viele - aber genau deswegen streichen die meisten Kanäle am Ende die Segel.

    Ich denke schon, dass es einem im freien Sprechen durchaus helfen kann, aber die Situation ist generell ja doch eine andere. Lustigerweise bin ich selbst relativ introvertiert, hatte aber bei LP oder auch in der Schule bei Referaten nie großartig Probleme. Umgekehrt sind es manchmal die größten Laberbacken die sich extrem schwer tun, wenn es um Vorträge geht.
    So richtig aufgefallen ist mir auf Youtube allerdings, dass Youtube teilweise offenbar den Logopäden ersetzen kann. Wer derart oft mit seiner Sprache arbeitet, versucht doch diverse Spracheigenheiten bewusster anzugehen. Das kann so weit gehen, dass man deutlich weniger lispelt, stottert und sich das Füll-"Ähm" abgewöhnt.
    Auf der anderen Seite muss man manchmal auch aufpassen, dass man bei Vorträgen sprachlich nicht zu sehr in den Let's Play-Modus gerät. Kann hier und dort auch unpassend sein xD

    Mal wieder ein persönlicher Meilenstein: Mein Kanal hat jetzt einen Discord.


    Hätte ich mir vor kurzem nicht träumen lassen, da ich weder Teamspeak, noch Skype Beachtung geschenkt habe. Da bei Discord aber auch viel über Textkanäle geht, habe ich mich dann doch "durchgerungen", in der Hoffnung, dass etwas mehr Leben in die Community kommt ^^

    Ein Faktor könnte auch sein, dass viele Zuschauer eher wegen eines bestimmten Spiels schauen und nicht so geneigt noch ein Spiel hinzu zu nehmen - auch wenn natürlich gerade da sich anbietet, andere Spiele vorzustellen.
    Diese Zuschauer sind attraktiverweise aber von Natur aus schonmal Mehrfachgucker, ohne dass wir auf andere Videos hinweisen müssen. Was vll. auch mit in den schwachen Nutzen reinspielt.


    Ich nutze selbst zugegeben keine Endcards und würd da vor allem dann Videos reinpacken, die eine sehr ähnliche Zielgruppe haben. Aber eigentlich tut mein wöchentliches Programmplan-Video auch den Zweck zu zeigen, was es sonst noch gibt.

    Ohnehin sind Let's Plays im Gegensatz zum selbst zocken wieder ein passives Medium, zu dem dann auch noch der Unterhaltungsfaktor dazu kommt. Finde man kann die FSK schwer 1:1 vom Spiel aufs Video übertragen. Also ich habe bisher noch nie ein Video 18+ gemacht.


    Womit du bei Fallout aufpassen solltest wäre die Musik. Ich hatte das Spiel man versucht, jedoch bei den ersten Folgen gleich mehrere Copyright-Problemchen bekommen. War allerdings noch vor der GEMA-Einigung. Keine Ahnung wie weit es nun problemfreier ist.
    Mit Fallout wirst du es außerdem eher schwer haben. Wurde schon von vielen größeren Kanälen gespielt und hat ein paar Jahre auf dem Buckel (auch wenn dank Mods zeitlos). Nicht unbedingt ein Spiel, mit dem man groß wachsen kann.

    Bei mir ist es dann gerne mal wie bei @Alresu, dass ich nach der Folge dann erstmal die Session beende um runterzukommen. In weiser Voraussicht und im Wissen meiner schlechten Multitaskingfähigkeit die beim LP nochmal mein Spielniveau runterzieht, spiele ich meist auf eher leichteren Schwierigkeitsgraden.


    Beim Endkampf von The Witcher 3: Blood and Wine hatte ich das Glück, dass der Kampf quasi am Ende der Folge war. Nach 2 verkackten Versuchen habe ich die Folge an der Stelle beendet und den erfolgreichen Kampf dann als Einsteiger der nächsten Folge genommen.
    an kniffligeren stellen gehts aber auch, wenn man sonst erstmal was anderes macht (falls möglich) und vor dem nächsten Versuch nochmal nach ein paar Tipps oder so im Internet sucht. Für Let's Plays ist bei mir die Hemmschwelle jedenfalls niedriger was nachzuschlagen, weil ich die Spiele ja nicht NUR für mich spiele.

    Hatte keinen 12. Mann/Frau mehr gefunden und der Draft war heute. Falls du diese Saison keine Liga mehr finden solltest, kann ich mir aber vorstellen, nächstes Jahr auch wieder sowas zu machen.


    Was den Predraft angeht, lässt sich das glaube ich wirklich nur nach Top50/100/200 sortieren. Im Draft hat man das dann aber auch nach Positionen sortiert. Ich hatte dieses Jahr aber keine Vorauswahl getroffen, da sich so ein Draft sowieso immer anders entwickelt, als man geplant hat ^

    Die Let's Play-/Youtubelandschaft hat sich über die Jahre auch massivst geändert. Bei Let's Plays muss man einfach nur sehen, wie viele Kanäle es derzeit gibt und wie viele täglich dazu kommen. Let's Plays sind im Kern ein strunzeinfacher Inhalt, den jeder erstellen kann, gerade auch mit OBS und Co ist das auch keine Wissenschaft mehr im Gegensatz zu den Fraps-Zeiten.
    Es ist kein Dorf mehr wo sich jeder kennt, sondern eine Megametropole, wo jeder seine eigene Agenda verfolgt.


    Ich sehe aber auch sehr viele Kooperationen und eben auch Communities wie das lpforum - und das obwohl weder die Foren noch die meisten Kooperationen effektiv was fürs Kanalwachstum bringen.


    Übrigens hängt es auch davon ab, wo man sich innerhalb der LP-Szene bewegt. Welches Genre und welche Zielgruppe man bedient. Bei den Spielen die ich zocke, habe ich oft immer die gleichen Kanäle als "Konkurrenz" - aber es ist halt ein Genre, bei dem sich die Kanäle nicht an die Gurgel gehen.
    Gerade im kommerzielleren Bereich ist Youtube ja auch zur Daily Soap verkommen. Ständig gibt es irgendwo "Beef", dass man eigentlich nur den logischen Schluss ziehen kann, dass ein großer Teil dessen abgesprochen ist, um sich selbst ins Gespräch zu bringen.


    Erfahrung aus erster Hand habe ich aber nicht was Kooperationen angeht. Ich mache da lieber zeitunabhängig mein eigenes Ding. Das Miteinander gibt's dann hier im Forum



    Also, ich bin zwar erst seit 4 Jahren auf YT tätig, aber hier stimme ich dir voll und ganz zu. Während dessen noch vor knapp 2 Jahren noch eine aktive Kommunikation stattgefunden hat, auch wenn es da nur hieß wie "Gutes Video! Hat mir gefallen. Like und Abo sind da." oder auch: "Abonniere mich und du bekommt ein Abo zurück", welches nach einer Zeit auch nervig wurde, muss ich sagen, dass ich solche Zeiten doch schon irgendwie vermisse.

    Aber ist es nicht viel egoistischer Begeisterung zu heucheln, mit dem Eindeutigen Ziel bei anderen Werbung für sich selbst zu machen? Ich bin ganz froh, dass dieser ganze Sub4Sub-Spam nun gefühlt unter Kontrolle ist.

    Dann poste ich jetzt auch mal meinen persönlichen Meilenstein:


    ..mein erstes Video ist hochgeladen :D


    Wahnsinn. Bestimmt 10 Anläufe .. immer wieder Aufnahme gestoppt und nochmal von vorne, weil immer irgendwas nicht gepasst hat. Mir stand der Schweiß auf der Stirn - das Zimmer hat sich gefühlt auf 1000 Grad erhitzt. Und wenn ich mir das Video so angucke.. Hab irgendwie gedacht, ich wäre unterhaltsamer/offener - aber das kommt vielleicht noch. Jetzt ist es egal - das erste Video ist da und ab jetzt wird alles einfacher ^^

    Überhaupt anzufangen, ist einer der wichtigsten Meilensteine überhaupt. Mit der Routine wird sich die Aufregung bald schon reduzieren ;)


    Mein eigener Meilenstein ist gar nicht mal wirklich zu beziffern. In letzter bekomme ich verstärkt Key-Angebote. Zugegeben vorwiegend von sehr kleinen Indieentwicklern auf keymailer, aber es waren durchaus auch zwei etwas bekanntere Titel abseits Keymailers dabei.
    Es ist einfach ein tolles Gefühl, wenn man langsam auch auf dem Radar von Publishern/Entwicklern landet oder man gar noch etwas belohnt wird für Spiele, die man bereits ausgiebig LPt hat.
    Ein Aspekt, an den ich am Start meines Kanals überhaupt nicht gedacht habe, der aber gerade deswegen für mich echt ein großes Ding ist. Nicht nur weil man umsonst an Keys kommen kann, sondern auch weil Gaming schon immer meine Leidenschaft war und ich nun das Gefühl bekomme, selbst auch ein kleines Rädchen in der Gaming-Industrie zu sein.

    Bayonetta
    Zugegeben ein Spiel am dessen Genre ich vorher wenig Interesse hatte. Als es dann so gefwiert wurde, habe ichs mir dann doch gegönnt und konnte einfach nicht ansatzweise eine Erklärung für die 90+ Wertungen finden.
    War aber auch nicht mein Genre


    Borderlands 2
    Auch hier nicht unbedingt mein favorisiertes Genre, aber ich hatte Hoffnung, die Welt an sich könnte mich begeistern. Der Jumor stimmte zwar an sich, aber wirklich ins Setting konnte mich das Spiel leider nicht ziehen. Es fehlte einfach was.


    Guild Wars 2
    Ich habe schon viele MMOs gespielt und bei keinem war die Begeisterung der Fachpresse für mich so unverständlich. Die viel gefeierten Quests die starten sobald man in der Nähe des Questgeber ist, sind so generisch wie nur irgend möglich und durch fehlende Dialoge reines Quest Fastfood. Die Mainquest hat zwar brauchbare Inszenierung, ist sonst aber mit einer Naivität erzählt die seinesgleichen sucht. Außerdem war die Charakterentwicklung selbst für MMO-Verhältnisse unterdurchschnittlich öde. Das Färbesystem war dafür ganz cool