Beiträge von Kayten

    Ich nehme die Spiele übrigens in 1920x1080 auf


    Das ist eine 16:9 [lexicon]Auflösung[/lexicon].


    1920x1200


    Das allerdings nicht. Das ist eine 16:10 [lexicon]Auflösung[/lexicon].
    Bedeutet du hast dein Bild nach oben und unten insgesamt um 120 Pixel gestreckt. Das sieht nicht gut aus.
    Kleinste [lexicon]Auflösung[/lexicon] für die höhere [lexicon]Bitrate[/lexicon] ist 1152p. Im 16:9 Format daher 2048x1152, die läuft dann auch auf der 1080p Stufe.


    Edit: Habe mir das Video mal angeschaut und das mit den schwarzen Rändern ist noch mal was anderes. Das geht gar nicht. Sollte sich aber eh erledigen, wenn die korrekte [lexicon]Auflösung[/lexicon] genommen wird.

    Der [lexicon]Afterburner[/lexicon] wird bei mir mit dgVoodoo 2 und Alarmstufe Rot 2 sofort asynchron, sobald im Hauptmenü etwas angeklickt wird.
    Scheinbar werden aus irgendwelchen Gründen keine zusätzlichen Dummy Frames eingefügt, um die geringe Framerate der Animation auszugleichen. Wäre zumindest meine einzige Erklärung. [lexicon]Dxtory[/lexicon] hingegen nimmt korrekt auf.


    [lexicon]Synchronous Surface Lock[/lexicon] sollte aber in jedem Fall an sein, damit die File [lexicon]FPS[/lexicon] nicht so ekelig heftig schwankt.


    Werde ich mal ausprobieren. Hast du sonst noch irgendwas besonderes eingestellt?
    Das Spiel hat bei mir auch ohne Aufnahme ziemliche Performanceprobleme.
    Mit bestimmten Einstellungen flackert der Mauszeiger beim Bewegen und zieht die [lexicon]FPS[/lexicon] runter.
    Spätestens wenn Tooltips beim Hovern sichtbar oder (mehrere) Countdowns für Superwaffen aktiv sind sinken Framerate und Spielgeschwindigkeit massiv.
    Ist auch unabhängig davon, ob ich Windows 8 oder Windows 7 nutze.

    Altes Spiel? Nutzt wohl nur einen Kern, daher ist die [lexicon]CPU[/lexicon] Auslastung dementsprechend gering.


    Die Aufnahmedatei ruckelt und zuckt dann je nach [lexicon]FPS[/lexicon], auch in Vegas.


    Dem würde ich erstmal nicht allzu viel Bedeutung schenken. Hast du mal eine Aufnahme kodiert und überprüft, ob es dort auch so ist?


    Die [lexicon]FPS[/lexicon] ist szenenabhängig und schwangt sehr stark von 40-130 ohne Aufnahme. Mit Aufnahme ohne Framelimiter geht die [lexicon]FPS[/lexicon] bei 130 [lexicon]fps[/lexicon] Szenen mehr als die Hälfte runter. Mit dem [lexicon]Limiter[/lexicon] hält der sich nie konstant auf 50 [lexicon]FPS[/lexicon].


    Bei 40FPS Ingame sollte es nicht verwundern, wenn die 50FPS Aufnahme nicht ganz so flüssig ist wie erhofft. Bei sowas bringt ein [lexicon]Limiter[/lexicon] gar nichts.
    Was du machen solltest, wäre herausfinden warum du so wenig [lexicon]FPS[/lexicon] hast und ob es sich ändern lässt ohne Aufnahme. Oder ist deine [lexicon]CPU[/lexicon]/[lexicon]GPU[/lexicon] auch entsprechend älter?

    Dachte es entsteht [lexicon]Tearing[/lexicon].


    Auf deinem Monitor vielleicht, aber allgemein nicht in der Aufnahme.


    Habe mal das getestet und das Bild zuckt.


    Das sagt zumindest mir erstmal nichts. Beim Spielen? In der Aufnahme?
    Um welches Spiel handelt es sich überhaupt? Wie ist die [lexicon]CPU[/lexicon] Auslastung beim Aufnehmen, falls du das noch nicht überprüft hast?

    @Tyerell
    Was du meinst ist nicht unkomprimiert, sondern verlustfrei. Ist natürlich ideal für die Qualität auf YouTube. Wenn du die Ressourcen für einen [lexicon]Lossless[/lexicon]-Encode hast und das machen möchtest, nur zu.
    [lexicon]MagicYUV[/lexicon] mit YUV42x solltest du aber aus diesem Grund nicht nutzen. Stattdessen lieber UtVideo, welchen genau könntest du aus diesem Thread herauslesen.


    soweit ich noch weiß geht 4k und 50 [lexicon]fps[/lexicon] nicht.


    Geht schon, bekommen bisher aber noch nicht alle.


    Was [lexicon]Blockbuster[/lexicon] betrifft musst du auf jemanden warten, der sich da besser mit auskennt. Hatte aber das Gefühl, dass das aus irgendwelchen Gründen nicht mehr wirklich genutzt wird. Kann mich aber auch irren.

    Nicht zu laut denken @GelberDrache92, sonst kommt gleich De-M-oN wie ein Beheaded Kamikaze angerannt und stürzt sich auf die Einstellungen. :!:


    @Endos Filme
    Du hast folgende Auswahl:
    utvideo-15.2.0-win.exe
    utvideo-15.2.0-src.zip
    utvideo-15.2.0-readme.ja.html
    utvideo-15.2.0-readme.en.html
    utvideo-15.2.0-macosx.zip


    Nimmst du mit einem Mac auf? Ich glaube nicht.
    Möchtest du weitere Details auf Japanisch oder Englisch erfahren durch die Readmes (Readme -> "Liesmich", weitere Details die vielleicht interessant sind)? Nein, möchtest du nicht.
    Bleiben noch "win" und "src". "src" steht für Source, also Quelle. Das benötigen die Programmierer, unwichtig für dich.
    Du nimmst die "win" Version, denn die ist für Windows.

    Noch sehr viel mehr falsch machen kann man da wohl nicht. ^^


    Ich verweise dich einfach mal auf die empfohlenen Einstellungen von De-M-oN.
    Beim [lexicon]Codec[/lexicon] nimmst du aber nicht [lexicon]MagicYUV[/lexicon] sondern UtVideo und wählst dann im AB UtVideo YUV422 BT.709 VCM aus und stellst in den Einstellungen auf Predict Median und [lexicon]Frame[/lexicon] divide count testeshalber auf 3, da ich deinen PC nicht kenne und du diesen nicht in deinem Profil eingetragen hast.


    Hast du das gemacht, probierst du eine Aufnahme und meldest dich dann wieder.

    @Vrall
    Tritt das in einem bestimmten Teil des Spiels auf? Passiert da irgendwas besonderes? Dann wäre ich an einem Savegame interessiert, hab bei meiner kurzen Testaufnahme schließlich keinerlei Probleme bemerkt. Ansonsten lass ich mal eine Aufnahme einfach so laufen, wenn ich den PC mal nicht brauche.
    Eine fehlerhafte Aufnahme trotz erfolgreichem Hook hatte ich bisher noch nie, zumindest lässt es sich bei mir sofort anhand des OSDs erkennen, ob alles korrekt läuft.
    Mit meinen Einstellungen konnte ich bisher spätestens bei Aufnahmestart Fehler erkennen.

    • Kein OSD, obwohl es vorhanden sein sollte? Kein Hook. AB und Spiel neu starten und/oder Einstellungen anpassen.
    • Keine Dateigrößenzähler beim Aufnehmen, aber der Kreis ist vorhanden? Problem mit dem EncoderServer des RTSS. AB und Spiel neu starten.
    • Aufnahmedauer ist direkt beim Start der Aufnahme bei bspw. 20 Minuten? Problem mit dem EncoderServer des RTSS. AB und Spiel neu starten.

    Besitzt du [lexicon]Dxtory[/lexicon]? Wäre eine Alternative.
    Lief bei meiner Testaufnahme mit Thief Gold wesentlich performanter als der AB.

    @Wombi
    De-M-oN wird dich übrigens zurechtweisen, wenn du den RTSS auf Viewport belässt. Framebuffer wird standardmäßig von ihm empfohlen.


    Bist du sicher, dass es nicht gehookt wird? Du hast Show Own Statistics deaktiviert, wenn du dann auch noch unter Überwachung im AB nichts angegeben hast, bekommst du (glaube ich) im Spiel keine visuelle Rückmeldung, dass der Hook erfolgreich war.
    Hast du mal eine Aufnahme probiert?

    Nabend Freunde, nachdem ich heute mein Windoof neu aufgesetzt hab, hookt der [lexicon]Afterburner[/lexicon] kein Spiel mehr.


    Tritt ja doch relativ häufig auf wenn man @De-M-oNs RTSS Einstellungen 1:1 übernimmt.


    Klick im AB mal auf das i-Symbol und scroll dort herunter, bis du bei Aktive 3D Prozesse ankommst ohne das Spiel gestartet zu haben.
    Steht dort etwas anderes als "nicht entdeckt", so musst du die jeweilige exe-Datei in RTSS hinzufügen und das Application Detection Level auf None stellen, denn sonst versucht der AB etwas zu hooken, was er nicht soll. Dementsprechend funktioniert die Aufnahme dann nicht.


    Alternative wäre die EXE jedes Spiels, dass man aufnehmen möchte, per Hand einzutragen und dort dann das Application Detection Level auf mindestens Low zu stellen, während man es bei Global auf None belässt.

    • Postprocessing On
    • Config 3: Full Color+Bloom
    • [lexicon]VSync[/lexicon] OFF

    Mehr habe ich nicht angeklickt. ^^
    Wie gesagt, [lexicon]Dxtory[/lexicon] und der AB haben da beide keine Probleme mit.


    Edit: Bei einer der beiden Installationen konnte ich noch auswählen, ob Anti-Aliasing deaktiviert werden soll, was ich abgelehnt habe.
    Wenn du alles richtig gemacht hast solltest du auch wesentlich mehr Auflösungen in den Ingame-Einstellungen zur Auswahl haben. Ungepatcht gab es nur 640x480x16 und 800x600x16.

    Ich kann nur von der [lexicon]Steam[/lexicon] Version ausgehen, die bereits mit ddfix ausgeliefert wird. Daran hab ich nichts weiter verändert.
    Nachfolgend habe ich mir den HD Mod heruntergeladen und wollte den installieren, wurde aber dabei darauf aufmerksam gemacht, dass ich mir doch vorher TFix installieren solle.


    Also erst TFix, dann HD Mod, jeweils ins richtige Verzeichnis (bei mir "thief_gold" in "SteamApps\common") ohne weitere Änderungen bei der Installation.
    Als Warnung sei angemerkt: Wenn ich es richtig gelesen habe, funktionieren bereits vorher vorhandene Spielstände danach nicht mehr und der jeweilige Abschnitt müsste neu begonnen werden.
    Über das externe Tool habe ich die Grafikeinstellungen noch etwas verändert, sollte aber recht irrelevant sein.
    Hab danach die thief.exe per Hand in den RTSS eingetragen, das Application detection level auf Low gesetzt (was mit De-M-oNs Einstellungen nicht nötig ist) und dann lief die Aufnahme bei mir auch problemlos.
    Das HUD wird aber erst nach raus- und wieder reintabben angezeigt.