Beiträge von Kayten

    Vielleicht hat @Julien ja auch eine Alternative zur 22VSL parat, da in deren zukünftiger Software das VSL Feature entfernt wird, was aus meiner Sicht ein, wenn nicht gar der Grund für die 22VSL ist.

    VSL Software is not supported on Mac OS X 10.11 (or future versions). The AudioBox VSL interface can still be used class compliant with no control panel.

    Due to the discontinuation of the VSL Software for the Mac OS X platform, PreSonus will no longer be continuing development of VSL Software for the AudioBox VSL Series for the PC Platform. In the event we need to update the driver and control panel, a new version will be released with VSL mixing removed.

    Die Begründung für die Entfernung des Features aus der Windows Software ist übrigens super.

    Wieder mit 6,5mm Klinke zu Soundkarte?

    Nein. Das Interface wandelt intern das analoge Signal in ein digitales um (AD-Wandler), welches über den USB Anschluss zum PC geleitet wird. Der PC muss das Signal somit nicht mehr weiter verarbeiten. Die Klinkenanschlüsse sind für Lautsprecher (symmetrische Verbindung, hinten) bzw. Kopfhörer (asymmetrische Verbindung, vorne) gedacht.


    Da du @Juliens Frage bezüglich des Budgets nicht wirklich beantwortet hast, man aber anhand des von dir erwähnten Mikros etwas erahnen könnte:
    Ist das nicht leicht übertrieben? Möchte niemandem etwas ausreden, aber ich würde es mir zumindest mehrmals überlegen. ^^

    Das könnte man sehr einfach und schnell herausfinden, wenn man sich das Ende des jeweiligen Videos anschauen würde.
    Wird das Video pausiert, wird beim Mouse-Over das jeweilige Bild hervorgehoben und der Hintergrund etwas abgedunkelt und beim Kanal-Avatar wird zusätzlich noch weitere Beschreibung angezeigt. Eine Variation davon mit Videoausschnitten des jeweiligen Videos statt statischem Bild habe ich allerdings auch schon gesehen.

    Gehört eher in Audio & Video. Vielleicht verschiebt @sem den ja.


    Ich möchte gerne etwas mehr fps aus meinem rechner heraus holen und auch beim aufnehmen etwas mehr Qualität heraus kitzeln und jetzt brauche ich eure Hilfe in dem ihr mir etwas zur hand geht

    Womit nimmst du auf? Welches Spiel willst du aufnehmen? Wie schnell ist deine Aufnahmefestplatte? Wie verarbeitest du die Aufnahmen? Da sind mehr Informationen nötig.

    Wo nimmt er dann bitte die rechtlichen Pixel her?

    Mathematische Funktionen, die keiner von verstehen muss oder gar verstehen will. ^^
    Wenn du doch Interesse hast: Auf der AviSynth Seite wird bei den Resizern auf einen doom9-Thread verlinkt. Dort solltest du einiges erfahren können.


    Wird die Qualität dann viel besser oder nur bedingt besser?

    Der Schritt von 1080p auf 1440p (bzw. für bessere Bildqualität 1152p) wird die Qualität immens erhöhen, falls das Spiel diese Bitrate auch benötigt, damit es gut aussieht. Ab 1800p (und einiger Güte seitens YT) dürfte das Bild quasi makellos sein (vorausgesetzt natürlich, man läd keine Pampe hoch), da das Bitratenlimit aufgehoben wird.

    Wenn dir Geschwindigkeit, Qualität und Dateigröße wichtiger sind als Komfort beim Verarbeiten oder du sowieso nur das Material etwas zurechtschneiden willst, würde ich komplett auf solche Software verzichten und direkt beim SSM und MeGUI bleiben.

    Einstellungen > Ausgabe:

    • Ausgabemodus: Erweitert

    Unter Aufnehmen:

    • Art: Benutzerdefinierte Ausgabe (FFmpeg)
    • Container-Format: avi
    • Video-Encoder: utvideo
    • Audio-Encoder: pcm_s16le

    Zusätzlich unter Einstellungen > Erweitert:

    • YUV-Farbmatrix: 709
    • YUV Farbbereich: Begrenzt
    • Farbformamt: I420 oder RGB, je nachdem in welchem Farbraum du aufnehmen möchtest.

    Mit diesen Einstellungen kannst du allerdings keine getrennten Audiospuren aufnehmen. Heißt du musst mit einer zweiten OBS Instanz (die bpsw. einen 16x16 Blackscreen aufnimmt) die jeweilig andere Audiospur aufnimmt. Möchtest du das nicht, musst du dich damit zufrieden geben, dass du nur eine Audiospur hast und daher nicht vernünftig nachbearbeiten kannst, was empfehlenswert wäre.

    Fakt ist aber, dass durch die Encodierung FPS-Schwache Passagen entstanden sind, die es so vorher nicht gab.

    Das bezweifle ich erstmal, was ich allerdings kenne sind Mikroruckler/Stottern beim Abspielen von H.264 Material mit MPC-HC. Zurückspulen und die betreffende Stelle nochmals anschauen.


    Du müsstest schon genaue Zeitangaben machen, da ich mir das Video nicht vollständig anschauen werde nur um mögliche Ruckler zu finden.

    Passiert vorrangig beim Spulen

    Bedeutet das Video wird höchstwahrscheinlich erstmal neu gebuffert. Da wäre es mehr als verständlich, warum es kurz hängt.

    Nimm einen geeigneten Container, in dem Fall AVI, Problem gelöst. UtVideo gehört nicht in FLV oder MKV.
    Dein vorhandenes Material kannst du mit Glück noch mit FFmpeg neu muxen.
    Der Befehl dazu müsste ungefähr so lauten ffmpeg -i "Deine Aufnahme" -c copy -o "Deine Aufnahme.avi"

    @Chron
    Da liegst du falsch. Das sind Einblendungen von YouTube. Wird dann besonders deutlich, wenn du das Video am Ende einfach pausierst. Die Anmerkungen bleiben trotzdem animiert und werden beim Mouse-Over hervorgehoben.
    Ich vermute ein neues(?) Feature seitens YouTube, was (noch?) nicht alle bekommen.

    Schau mal in den vorherigen Beitrag, da steht es drin. ^^


    wieso nicht auf YUV4:2:2 gehen?

    Der Geschwindigkeitsvorteil fällt aus meiner Sicht eher gering aus, da eine Konvertierung durchgeführt werden muss (YUV444 > YUV422), die einen Teil des Geschwindigkeitsschubs wieder auffrisst.
    Bei mir lag der Vorteil von YUV420 (!) gegenüber YUV444 bei ~5FPS, ausgehend von ~42FPS vs. ~37FPS, bzw. ~3FPS, ausgehend von ~13FPS vs. ~10FPS.
    Presets und Auflösungen mal außen vor gelassen.

    Und ob Dateigröße gespart wird weiß ich nicht.. müsste aber eigentlich auch,
    da ja doch mehr Informationen verworfen und weniger beibehalten werden = kleinere Dateigröße.

    Darauf würde ich mich nicht verlassen. Siehe: Encoding-Talk
    Dann lieber Preset von Slow auf Medium ändern oder den Encode anderweitig beschleunigen. Das Auslassen der B-Frames würde die Dateigröße erhöhen, wenn ich mich nicht irre.

    Stimmt, i444 funktioniert auch, allerdings nicht über x264 in FFmpeg. Ob es aber sinnvoll ist ein Video verlustbehaftet in YUV444 aufzunehmen, wage ich nun erstmal zu bezweifeln.
    Für verlustfreie Aufnahmen ist es nun seit OBS Studio 0.15.0 aus meiner Sicht eh irrelevant.

    • Fixed a bug where regular lossless codecs and lossless via simple output mode were only using one core

    Damit kann UtVideo über FFmpeg nun auch mehrere Kerne nutzen und bei mir stellt 1440p bei 60FPS in RGB überhaupt kein Problem dar.

    In der Theorie sollte die Desktopaufnahme sogar sehr performant sein, da seit Windows 8 dafür ein passendes Grundgerüst besteht mit der Desktop Duplication API, welche den Desktop zum Abgreifen zur Verfügung stellt und Frames über "Dirty Rectangles" und "Moved Rectangles" aktualisiert, was OBS meines Wissens nach auch schon länger nutzt, genau wie MSI AB.
    In der Praxis hat entweder bisher niemand dafür gescheiten Code geschrieben, da OBS Implementierung deutlich besser umgesetzt ist, als das Sample von Microsoft und trotzdem kam es bei meinen Aufnahmetests zu einem alten nicht-hookbarem Spiel zu Frameeinbrüchen in der Aufnahme oder das Grundgerüst ist einfach nicht so gut wie erhofft.
    Vielleicht stellt mein Test auch nur ein Sonderfall dar und sonst ist es brauchbar.