Beiträge von Kaddi Gaming

    Mit DxTory kann ich das leider abhaken :(


    Mittlerweile habe ich feststellen müssen, dass mich das Problem bei ALLEN Spielen mit OBS Studio ereilt...ausnahmslos.
    Ich habe schon raus gefunden, dass das Problem scheinbar seit einer ähnlichen Zeitspanne wie ich (ca. 3 Wochen) einige Leute haben, warum auch immer.


    Ich habe eben schon einen Post im OBS Support Forum gemacht, aber ich dachte mir, dass ich hier auch nochmal das Log des letzten Tests poste. Außerdem bekam ich dort nur die Antwort, dass ich es selber Schuld wäre nicht einfach die Presets von OBS zu nutzen. X( Als Versuch habe ich aber wieder Tales of Zestiria genommen, da dort der RAM am schnellsten voll läuft und nicht nicht so lange warten wollte :D


    So sah das ganze im Taskmanager aus (bei dem Stand habe ich die Aufnahme gestoppt, bevor mein ganzer PC abrauchen konnte):


    Und das ist die dazu gehörige Log-Datei von OBS Studio:
    https://gist.github.com/anonym…2810471bd23f528bea4881f5f

    Was genau? Die HDD(s)? Siehe >hier<. Wird nicht von jedem gerne gesehen, da andere mit Seagate HDDs bereits mehrere Defekte beklagen mussten, bei mir funktionieren die bisher aber absolut zuverlässig.Falls du das Beispielvideo von mir meintest, dass habe ich ein paar Beiträge vorher bereits verlinkt.
    MediaInfo:


    Genau die Platten hatte ich gemeint :)
    Tatsächlich gingen meine beiden Seagates 2 Wochen und 4 Wochen nach Ablaut der Garantie nicht mehr...bei beiden war der Lesekopf im Eimer.


    Daher bin ich dann auf WD umgestiegen, wenngleich die auch ein ganzes Stück teurer sind.
    Hm...mal schauen, ob ich mich nochmal an Seagates ran traue bzw. wie teuer ein Pendant von WD wäre.


    Danke dir :)
    Die Testaufnahme auf die SSD hat funktioniert. Es liegt also definitiv an meiner HDD.
    Das Spiel selber ist leider, warum auch immer, auf 30 FPS begrenzt. Die Aufnahme läuft mit 27 FPS. Ich denke die restlichen 3 werde ich mit der anderen Grafikkarte raus holen können.


    Ich ärgere mich nur nach wie vor, dass OBS Studio da so einen Tanz macht >.<
    Damit laufen nämlich sowohl das Spiel, als auch die fertige Aufnahme flüssig...mich ärgert das so ungemein, dass das so spinnt...


    Ich hatte eben bei Star Stable interessanter Weise auch das Problem, dass der RAM voll lief mit OBS Studio.
    Dann habe ich die Aufnahme kurz unterbrochen und neu begonnen und dann stieg die RAM Auslastung von OBS nicht über 400MB. Im Vergleich: bei der Aufnahme, die ich abgebrochen habe, war sie schon wieder auf 7GB >.< Ohne einen ersichtlichen Grund...ich habe weder den PC, noch das Spiel, noch OBS zwischenzeitlich neu gestartet...


    Ich mache meine Folgen in der Regel 12-17min lang :)
    Meine Planet Coaster Aufnahme mit Fraps in 1440p lief heute 21min, da ich zwischenzeitlich an die Tür musste und ich nicht pausiert habe :D



    Die Aufnahme von Fraps ist bei einer Länge von 21:26min genau 80,1GB groß :)
    Ist zwar eben nur 1440p und nicht 4k, jedoch auch länger als meine durschnittliche Folge :)


    Planet Coaster ist von meinen Projekten das, wovon die Dateien am größten werden. Die andere Projekte brauchen weniger Platz auf der Platte, trotz 4k, von den FPS mal abgesehen :)


    Kannst du mir deine evtl. mal verlinken?
    Ich brauche sowieso mehr Platz, da ich insgesamt nur 3TB habe (abgesehen von der SSD, aber die ist nur für Windows).

    Aktuell nutze ich noch die GTX970, die bei 4k bei manchen Spielen an ihre Grenzen stößt. Bin vor 1 1/2 Monaten auf den neuen Monitor umgestiegen


    Daher war auch diesen Monat ein Upgrade auf die 1080 APM Extreme geplant, aber ich warte nun doch die 1080 ti ab, da die ja nun auch nicht mehr so lange auf sich warten lassen sollte :) Und wenn die dann für meine Belange nicht reicht, gibt es ein neues Netzteil und per SLI Brigde noch eine zweite davon zusätzlich.


    Tatsächlich laufen Sims und Portal Knights in 4k während der Aufnahme auf ca. 40-50 FPS und Planet Coaster in 1440p nur auf 30 :D
    Ich frage mich wie es dann sein kann, dass Planet Coaster flüssiger wirkt O.o Planet Coaster habe ich deswegen auf 1440p runter gesetzt, da es in 4k ohne Aufnahme nur auf 25fps kommt.


    Ich habe auch bei Tales of Zestiria mal versucht die Auflösung zu ändern, dass mein PC nicht so viel zu tun hat...ich kann auch zig unterschiedliche Auflösungen einstellen, aber was ich auch mache, springt es sofort auf 4k zurück >.<


    Star Stable, was ich auf 1440p runter skaliere, läuft während der Aufnahme mit 80-90 FPS.
    Das ist nur deswegen runter skaliert, da OBS Studio bei 4k Aufnahmen sofort abschmiert.



    Ich könnte mal testen eine Aufnahme auf meine SSD Systemplatte zu machen und zu schauen, was dabei dann rum kommt. Die hat eine Geschwindigkeit von 470mb/s. Einfach mal zum Testen...
    Dann wäre vllt. auch eine SSD rein für's Aufnehmen interessant...nichts zu großes...einfach nur für die Aufnahme und danach direkt das Video wo anders hin verschieben...

    Das bezweifle ich ehrlich gesagt so lange, bis ich eine MediaInfo und die dazugehörige Aufnahme sehe. Entweder war das Spiel genau 0 komplex oder du hast mit deutlich weniger FPS aufgenommen. Lossless 4K ist ohne RAID0 im Normalfall nicht möglich.
    Dass der Farbraum im jeweiligen Codec nicht höher als YUV420 eingestellt ist, sollte bei solchen Auflösungen und dieser HDD selbstverständlich sein.

    Das bezweifle ich ehrlich gesagt so lange, bis ich eine MediaInfo und die dazugehörige Aufnahme sehe. Entweder war das Spiel genau 0 komplex oder du hast mit deutlich weniger FPS aufgenommen. Lossless 4K ist ohne RAID0 im Normalfall nicht möglich.
    Dass der Farbraum im jeweiligen Codec nicht höher als YUV420 eingestellt ist, sollte bei solchen Auflösungen und dieser HDD selbstverständlich sein.

    Sims 4 nehme ich in 4k auf und Portal Knights. Planet Coaster funzt nur 1440p


    Hier habe ich die MediaInfo in 4k (mit Fraps) von Portal Knights. Die dazu gehörige Aufnahme ist noch nicht online, weil ich das Rohmaterial zu den Folgen, die bereits online sind, nicht mehr habe.


    Allgemein
    Vollständiger Name : Z:\portal_knights_x64_game 2016-12-04 22-38-13-62.avi
    Format : AVI
    Format/Info : Audio Video Interleave
    Format-Profil : OpenDML
    Dateigröße : 95,6 GiB
    Dauer : 19min
    Gesamte Bitrate : 711 Mbps


    Video
    ID : 0
    Format : Fraps
    Codec-ID : FPS1
    Dauer : 19min
    Bitrate : 709 Mbps
    Breite : 3 840 Pixel
    Höhe : 2 160 Pixel
    Bildseitenverhältnis : 16:9
    Bildwiederholungsrate : 60,000 FPS
    ColorSpace : YUV
    BitDepth/String : 8 bits
    Bits/(Pixel*Frame) : 1.425
    Stream-Größe : 95,4 GiB (100%)


    Audio
    ID : 1
    Format : PCM
    Format-Einstellungen für Endianess : Little
    Format-Einstellungen für Sign : Signed
    Codec-ID : 1
    Dauer : 19min
    Bitraten-Modus : konstant
    Bitrate : 1 536 Kbps
    Kanäle : 2 Kanäle
    Samplingrate : 48,0 KHz
    BitDepth/String : 16 bits
    Stream-Größe : 211 MiB (0%)
    Ausrichtung : Ausgerichtet an Interleaves
    Interleave, Dauer : 999 ms (59,95 Video-Frames)



    Das hier wäre die heutige Folge mit den selben Bedingungen aufgenommen:
    https://www.youtube.com/watch?v=PgX5jA8IfsY


    Und das hier wäre die Sims 4 Folge, wo ich aber die Einstellung in SSM verrafft habe, sodass sie nicht mit 60fps gerendert/hochgeladen wurde:
    https://www.youtube.com/watch?v=dqZR6VjXVHo


    Und das hier ist eine 1440p Aufnahme mit den o.g. OBS Studio Aufnahmen:
    https://www.youtube.com/watch?v=c0RtGBm9-AI

    Okay...dann ist definitiv meine HDD zu langsam...denn Ingame rutschen bei mir dann die FPS auf maximal 12 FPS runter.
    Hm...bei Fraps funktionieren Aufnahmen ja normal in 4k...also kann meine HDD ja nicht generell zu langsam sein...


    Gibt es noch einen anderen Codec, den ich nutzen könnte? Früher habe ich bei DxTory Lagarith Lossless genutzt, aber damit habe ich noch weniger FPS in der File.

    Wenn du 1440p oder gar 4K aufnehmen möchtest, ist das für MagicYUV viel zu langsam. Meine 1800p Testaufnahmen brauchten im schlimmsten Fall über 300MB/s. Natürlich ist die Komplexität jedes Spiels immer anders, aber damit dürfte schon mal eine grobe Richtung vorgegeben sein.Ohne hochskalieren kommst du wahrscheinlich nicht viel höher als 1080p, vielleicht 1152p. Sollte die Schreibgeschwindigkeit reichen, hilft es bei Dxtory in den meisten Fällen Wait for available buffer anzuhaken. Bei DirectX9 Titeln ist das seit 2.0.137 sogar Pflicht, sonst wird die File-FPS halbiert.


    Komplexität des Materials ist immer unterschiedlich, mal reicht die Schreibleistung, mal reicht sie nicht.

    MPC-HC ausprobieren. VLC nutzt die VfW Codecs nicht und kennt daher kein MagicYUV.

    Genaue Typbezeichnung der HDD wäre nicht schlecht. Dann ließe sich zumindest herausfinden, wie schnell diese denn normalerweise ist.Ansonsten das Übliche: Leere HDDs sind schneller als volle. Eine Schnellformatierung hat mir auch schon öfters mal geholfen.


    Ich spiele in 4k, habe es damit versucht die Aufnahme auf 1440p runter zu skalieren. Mit Fraps kann ich z.B. auch ohne jegliche Probleme in 4k aufnehmen - ohne Lags im Spiel oder der fertigen File.


    Diese Platte wurde mir hier im Forum vor einer Weile als reine Aufnahmeplatte empfohlen. Seitdem nutze ich sie. Andere Daten liegen dort nicht drauf. Nur Rohmaterial: https://www.alternate.de/Weste…atte/html/product/1018538


    Leider ist die aktuell wirklich sehr voll, was ich aber nicht ändern kann, da ich momentan einen straffen Zeitplan habe und daher vorab aufnehmen musste. Das heißt ich kann nichts runter löschen. Frei sind aktuell nur noch 288GB.



    Welche DirectX-Version Tales nutzt, weiß ich tatsächlich nicht. Probieren geht über studieren. Ich teste es mal mit dem anderen Codec und dem Haken bei "Wait for available buffer"

    Da könnte man sicherlich noch was an den Einstellungen feilen, wenn du ansonsten gut mit Dxtory zurechtgekommen bist, ist es nämlich eins der besten Aufnahmeprogramme überhaupt. ^^

    Ich habe DxTory jetzt mal mit den aktuellsten Einstellungen hier auf dem dem Forum gestartet. Leider scheint es mir da nun auch leicht verzögert zu sein mit dem MagicYUV Codec...


    Anschauen kann ich mir mit dem Codec die fertige File leider nicht über den VLC Player.
    Aber ich habe in der Aufnahme bereits gesehen, dass nur in manchen Gebieten des Spiels FPS der Aufnahme und der Videofile übereinstimmen...


    Bei einigen bereichen fallen die REC Fps auf 9 runter :/
    Schreibgeschwindigkeit meiner Festplatte liegt bei 133mb/s. Die war mal schneller...scheint vllt. langsam "abzubauen".
    Meine andere Platte liegt bei 151mb/s. Da könnte ich es noch ausprobieren.


    Meine CPU: i7 6700k

    Okay, dann stelle ich das mal um und teste mich mal durch :)


    Habe aktuell an anderen Programmen Mirillis Action, Fraps, DxTory und Razer Cortex ausprobiert.
    Bei jedem habe ich das Problem mit "Slowmotion", bis auf DxTory. Bei der DxTory File scheint mein PC nicht hinterher zu kommen...


    Das Spiel läuft flüssig, aber die Aufnahme ist nicht anschaubar...
    Bleiben mir noch die Bildschirmaufnahme und MSI Afterburner. Ansonsten wüsste ich grade keine Programme mehr, die mit guter Qualität aufnehmen...


    Action habe ich auch nur getestet, da ich es von früher noch habe :/
    Danke dir schon mal :)

    Hallo zusammen :)


    Schon wieder ein Problem mit OBS Studio.
    Ich möchte gern Tales of Zestiria aufnehmen, aber keines meiner Aufnahmeprogramme nimmt normal auf. Bei allen wird das Spiel wie in Slowmotion dargestellt. Ich habe keine Framedrops, aber es wird einfach generell verlangsamt.


    Mit OBS Studio habe ich das Problem nicht. Jedoch ergibt sich dort ein anderes Problem.
    OBS Studio steht am Anfang der Aufnahme bei ca. 300MB RAM-Auslastung, stiegt aber unaufhörlich immer weiter an. Das geht so lange, bis mein RAM zu 99% ausgelastet ist und OBS Studio von den 16GB allein 75% für sich beansprucht.


    Hat das Problem schon mal jemand gehabt oder weiß jemand was ich dagegen machen kann?
    Bei anderen Spielen habe ich das Problem nicht. Da benötigt OBS Studio nur ca. 18% meines RAMs.


    Das hier sind meine Einstellungen, mit denen ich alle Spiele aufnehme (bis auf die Auflösung - ich skaliere während der Aufnahme auf 1440p runter, da OBS große Probleme mit 4k hat; das ist in den Bildern noch nicht umgestellt):




    Ich habe das Problem gefunden. Das tritt auf, egal ob ich in 1440p oder 1080p aufnehme.
    OBS belastet mit jeder Sekunde der Aufnahme den RAM mehr.


    Das geht hoch bis zu einer RAM Auslastung von 99%, wovon OBS einfach mal 11GB RAM ausmacht.
    Woran kann das denn liegen? Das ist doch nicht normal, dass der RAM immer mehr voll läuft?


    Sollte nicht die Auslastung gleich bleibend sein bei einem einzelnen Programm?

    Jetzt habe ich eine Weile die Aufnahme einfach auf 1440p runter skalieren lassen.
    Ging 3 Wochen lang super.


    Und dann kam auch bei diesen Aufnahmen immer nach ca. 1min der Fehler.
    Die Videofile ist aber absolut Lagfrei...


    Gestern Abend ging es dann auf einmal wieder.
    Und jetzt geht es wieder nicht - ohne, dass ich etwas umgestellt habe...ich weiß mir langsam keinen Rat mehr, zumal ein Spiel, was ich gerne zeigen würde (Tales of Zestiria), mit allen anderen Programmen wie in Zeitlupe läuft...es lägt nicht, die FPS gehen auch nicht runter, aber es ist einfach wie in Zeitlupe...


    Nur OBS Studio macht das Problem nicht...aber das funktioniert, wie gesagt, seit heute morgen wieder nicht mehr und spuckt mir permanent den Fehler aus.


    Ich bin langsam echt am Verzweifeln und weiß mir keinen Rat mehr ;(
    Das ist die MediaInfo zur Video-Datei, wo die Aufnahme abgebrochen ist:


    Allgemein
    Vollständiger Name : Z:\2016-11-28 22-44-39.avi
    Format : AVI
    Format/Info : Audio Video Interleave
    Format-Profil : OpenDML
    Dateigröße : 12,2 GiB
    Dauer : 1min 16s
    Gesamte Bitrate : 1 372 Mbps
    Kodierendes Programm : Lavf57.41.100


    Video
    ID : 0
    Format : YUV
    Codec-ID : ULY0
    Codec-ID/Info : Ut Video Lossless Codec
    Codec-ID/Hinweis : Ut Video
    Dauer : 1min 16s
    Bitrate : 1 372 Mbps
    Breite : 2 560 Pixel
    Höhe : 1 440 Pixel
    Bildseitenverhältnis : 16:9
    Bildwiederholungsrate : 60,000 FPS
    ColorSpace : YUV
    ChromaSubsampling : 4:2:0
    Bits/(Pixel*Frame) : 6.205
    Stream-Größe : 12,2 GiB (100%)


    Audio
    ID : 1
    Format : PCM
    Format-Einstellungen für Endianess : Little
    Format-Einstellungen für Sign : Signed
    Codec-ID : 1
    Dauer : 1min 16s
    Bitraten-Modus : konstant
    Bitrate : 1 411,2 Kbps
    Kanäle : 2 Kanäle
    Samplingrate : 44,1 KHz
    BitDepth/String : 16 bits
    Stream-Größe : 12,8 MiB (0%)
    Ausrichtung : Ausgerichtet an Interleaves
    Interleave, Dauer : 23 ms (1,39 Video-Frame)

    Dass man mechanische Keyboards mit O-Ringen dämpfen kann, habe ich auch schon oft gehört. Soweit ich weiß gibt es da sogar Videos mit vorher/nachher Vergleich auf Youtube :)


    Habe eins gefunden: https://www.youtube.com/watch?v=bt2S03Kogeo
    Ziemlich mittig kannst du dort den Klang mit O-Ringen hören :)



    Ich selber nutze die Black Widow Chroma nun seit ca. 1 1/2 Jahren und kann nur Positives berichten :)
    Sie reagiert sehr gut und ohne jegliche Probleme, die Tasten haben sich kein Stück gelockert (hatte ich bei meiner Logitech G19), die Beleuchtung ist hell, aber nicht unangenehm und lässt sich auch sehr unterschiedlich einstellen und dimmen.


    Die grünen Switches sind schon ziemlich laut muss ich sagen. Ich persönlich mag das Geräusch sehr gerne und habe am Anfang mal herum gefragt, wie es den Zuschauern geht. Nur ein paar wenige meinten, dass sie die Tasten als etwas lauter, als die meiner alten Tastatur (Steelseries Apex) empfunden haben und viele haben sogar gesagt, dass sie den Klang ganz cool finden :D


    Nur meine Freunde im TS sind hin und wieder etwas genervt, wenn ich ganze Romane schreibe...dann muss ich mich muten xD


    Bislang ist das tatsächlich die erste Tastatur mit der ich uneingeschränkt zufrieden bin :)


    Ob einem die relativ hohen Tasten gefallen, ist natürlich eine andere Sache.
    Mein Freund mag die Tastatur daher gar nicht, wenn er mal bei mir etwas tippt, aber ich liebe sie und würde sie nicht wieder hergeben wollen :)



    Von mir eine klare Kaufempfehlung.

    Nach dem Fehler habe ich jetzt gar nicht geschaut, sondern kann dir sagen: 4K mit 60 FPS geht mit OBS leider nicht. Über ffmpeg und UT Video zumindest nicht, dafür ist der Encoder einfach viel zu langsam. Ich habe es auch ewig lange versucht und es wird niemals flüssig laufen. :/

    Ohje das klingt nicht gut :(


    Gibt es noch einen anderen Codec der möglichst ohne Verlust aufnimmt oder kann ich das mit OBS generell knicken mit den 4k, wenn ich nicht andere starke Einschränkungen hinnehmen möchte?


    Fraps nimmt zwar ohne Probleme in 4k auf (daher schiebe ich es auch nicht auf die Festplatte), aber in OBS ist die Sache mit der Facecam einfach sooo viel entspannter...

    Hallöchen :)


    Letztens hatte ich mit einem Spiel Probleme, dass ich es nicht mehr im Vollbild spielen konnte, daher waren Aufnahmen mit OBS Studio und Webcam uninteressant.
    Nun funktioniert es seit heute wieder, aaaaber ich habe das Problem, dass OBS Studio einfach nicht in 4k aufnehmen möchte.


    Jedes Mal kommt "Während der Aufnahme ist ein unbekannter Fehler aufgetreten".
    Ich fürchte, dass es an meinem PC liegt, da das Problem auftritt, sobald die Aufnahme ca. 10sek läuft. Wenn ich nur 3sek aufnehme, dann kommt der Fehler nicht, aber die Videos laggen extrem.


    Im Spiel jedoch habe ich dennoch gar keine Lags (90FPS), was wiederum gegen eine zu schwache CPU und für falsche Einstellungen spricht...



    Meine Einstallungen:





    Das Problem besteht nicht, wenn ich die Ausgabe auf 1080p skalieren lasse, aber wenn ich schon in 4k mit 90 FPS herum laufe, würde ich eben gern auch so aufnehmen :(
    Vielleicht fällt ja jemandem von euch ein Fehler in meinen Einstellungen auf, woran das liegen kann?


    CPU: i7 6700k
    GPU: GTX970 4G
    RAM: 16GB

    Und deine Monitore? Sind die richtig eingestellt?


    Weil du das Bild einfügen musst, und nicht die Webseite mit Bild.

    Beide haben Vollbild angehakt, der 4k Monitor steht auf der 4k Auflösung und der zweite auf seinen 1080p.
    Zum Testen der Spiele, habe ich immer nur den 4k Monitor oder nur den 1080p Monitor aktiv gehabt, jeweils als Hauptmonitor eingestellt.



    Hab das Bild immer über den Direktlink einfügen wollen, aber dann kam immer ein Broken Image Symbol ;(

    Trotzdem sollten sie auf Vollbild laufen. Ich denke mal da stimmt was mit deiner Skalierungseinstellung im Nvidia/AMD Treiber nicht, oder aber beim Monitor.


    Evtl hast du da nämlich was anderes. Beide Monitore hierauf prüfen. Und auch die Einstellungen deiner Monitore die sowas auch oft einstellbar haben.

    Das probiere ich direkt mal aus, danke :)



    Die Spiele sind folgende:
    Star Stable Online - im Fenstermodus spielbar in 1440p - im Vollbild sehe ich das komplette Bild nur, wenn ich einmal raus und wieder rein tabbe und dann kann ich die Maus nur in der Mitte bewegen


    Alicia Online - im Fenstermodus spielbar in 1440p - im Vollbild nur ein kleiner Bildschirmbereich


    Twin Saga - gar nicht mehr spielbar



    @Han_Trio Standartmäßig habe ich am Desktop 3840x2160 eingestellt, habe es aber auch schon versucht generell die Auflösung auf 1920x1080 zurück zu stellen, was aber keinen Erfolg gebracht hat.



    @De-M-oN Meine Einstellungen sehen so aus:
    http://www.bilder-upload.eu/sh…ile=935194-1478099024.jpg


    Irgendwie kriege ich das Bild einfach nicht direkt in den Post eingefügt >.<