Beiträge von BoBoRoSSa

    Ja was Kommentarschreiber angeht wollte ich meine "fans-liste" mal durchgehen, diese scheint genau auszuwerten welche Leute wieviel gucken oder auch interagieren, heißt Kommentare schreiben und teilen.


    Vor einem Monat also ca 200 Abos weniger hat das mit den Aboliste nochs ehr gut geklappt, hätte ich mant schneller gearbeitet.


    Danke für die schnelle Antwort.

    Hallo tut mir leid das ich wenig aktiv hier war seit einiger Zeit... Aber wenn ihr mir verzeihen könnt wäre es nett von euch mir bei einem Problem zu helfen, was ich habe.


    Ich wollte eine vollständige Liste aller Abonnenten haben mit Avatar und Name für ein Abo special benutzen. Ich dachte diese Liste wäre ganz einfach im Youtube Studio abrufbar ausgeschlossen der Leute die ihre Abos auf privat stehen haben.


    Als ich die Idee hatte etwas mit dieser Liste zu machen hatten wir noch weniger Abos wie jetzt und mein Versuch alle Abonnenten anzeigen zu lassen, indem man immer weiter "weitere laden" anklickt, glückte und ich konnte bis zu unseren ersten Abos sehen, welche vor allem Bekannte sind.


    Nun aber war ich etwas langsam mit dem Special vorangekommen und wollte mir nochmal diese Liste so aufrufen aber es geht nicht mehr.


    Die letzten Abos, die ich nun sehen kann waren vor 6 Monaten und der Button zum Laden weiterer Abos verschwindet...


    Kennt einer von euch dieses Problem ist es bekannt? Kann jemand mit 1k+ Abos nachsehen, ob er das selbe Problem hat? Sollte ich vielleicht mal nen anderen Browser versuchen oder Google direkt am anschreiben?


    Vielleicht können die mir ja so nen Liste erstellen auf Wunsch.


    Vielen dank schon mal für eure Antworten ich habe allgemein vieles diesem Forum zu verdanken, vor allem in Sachen Encoding und Youtube-Eigenheiten. Aktiven Nutzern und Experten wie Sagaras, dessen Scriptmaker immer noch ein Herzstück unseres Vorgangs ist oder Demon mit seinem Encode Wissen gilt an dieser Stelle besonderen Dank. Ich fand das musste gesagt werden :)

    http://youtu.be/9n47rEMm8BA (gegen 18:50 sichtbar)


    [lexicon]MeGUI[/lexicon] H264 1440p Spline16 Resample HQ Slow CRL21 Encodezeit 135s 48,4MB


    mit Slower dauert es 195s und ist 47,5MB groß


    Nur auf Slow ist also chon ganz gut.


    Der [lexicon]Spline[/lexicon] Resize ist wirklich etwas kleiner als lanczos4 mit seinen 51,7 MB


    Ich habe nun auch gelesen ihr packt da BLUR mit [lexicon]SSM[/lexicon] rein um geringere Dateigrößen zu bekommen?
    Sieht es nicht schärfer besser aus ?


    Selbe Frage auch was Spline16 und Lanczos4 angeht;
    Die paar MB kann ich für Quali opfern falls [lexicon]Lanczos[/lexicon] besser auf YT aussieht. Deine Vergleichsbilder auf Seite 160 machten mir den Eindruck Lanczos4 sei überlegen.

    Ok habe das im [lexicon]SSM[/lexicon] auf Spline16 mit ResampleHQ gestellt und gesagt er soll ohne konvertierung YV12 ausgeben. Steht nun im Script unten wie du gesagt hast.


    So ich werde leider erstmal aufbrechen, morgen ist Arbeit und somit muss ich mich in meine zweitwohnung begeben für die Woche. Da steht dann aber mein besserer Rechner, dann kann ich nochmal alles installieren und einstellen :D dann schaue ich weiter.


    gn8 bis morgen

    ich habe nicht gewusst was es war und habe es erstmal ohne gemacht, aber ich lese mir hier grade fett, bis ich auch die Kleinigkeiten weiß :)


    edit: wow guter vergleich auf Seite 160


    man sieht richtig wenn man mit und ohne ResampleHQ vergleicht wie die Details an den Seiten verschwinden wenn man keines benutzt.


    Und Spline16 sieht nicht so schwarf aus wie lanczos4 mit Resample HQ aktiviert. Ich würd das glatt in den Startpost einarbeiten :)


    Das YV12 convert brauch ich glaube immer weil ich ja den [lexicon]Frameserver[/lexicon] nutze. Ich habe [lexicon]Dxtory[/lexicon] zwar auf YV12 gestellt nun aber das wird durch diesen Schritt nichtig gemacht.

    Also mir hat das alles hier sehr geholfen. Das war auf jeden fall noch ein weitere Schritt Richtung Qualität und/oder Dateigröße!


    test meGUI H264 SSM 1152p 35,5 MB


    test meGUI H264 34,9 MB


    test AVC 10 bis 24mbit 110,8 MB


    test Sony AVC 10mbit 63 MB


    edit: hier noch nen paar Angaben wie ich die videos encodiert habe.
    Ich habe Sonyvegas mit [lexicon]Frameserver[/lexicon] an [lexicon]MeGUI[/lexicon] gebunden und Qualität auf 21 gestellt bei Slow. Für den Resize habe ich [lexicon]SSM[/lexicon] genutzt und spline16 ohne ResampleHQ eingestellt. Die AVC codecs sind direkt aus Vegas.



    Ich habe vorher meine Videos mit Sony AVC 10 mbit oder wenn die [lexicon]Bitrate[/lexicon] höher musste bei Spielen wie BF4 10 bis 24 mbit mainconcept gerendert
    Da sieht man, was man an Dateigrößen einspart! Die Videos sehen so wie ich finde alle gleich hochwertig aus, weil wohl auch Dota 2 nicht sehr anspruchsvoll ist.


    Meine videos waren auch immer mit 1080p hochgeladen, wobei ich ja aufgrund eines anderes Threads darauf aufmerksam wurde, dass selbst die 1080p Formate in Youtube besser werden wenn bei einfach hochskaliert hochläd.


    Hier habe ich mit flashgot mir die Videos anzeigen lassen und die Größe der 1080p dateien verglischen, eigenartigerweise hat das original 1080p video eine höhere [lexicon]Bitrate[/lexicon]. Muss ich noch höher resizen für den gewünschten Effekt? Ich habe jetzt spline 16 genommen ohne resample HQ.
    Ich werde den Test noch mit 1440p wiederholen und dann hier schreiben wie groß die 1080p Datei wird. Bis dahin könnten wir ja mal überlegen wieso das kleine Video größer wurde.
    Bis dahin schonmal vielen Dank an allen hier und wohl besonderen Dank an De-M-oN und SargaraS.



    edit:
    test meGUI H264 SSM 1440p 46,5MB


    Resize auf 1440p Die Dateigröße nimmt nun deutlich zu auf der [lexicon]Festplatte[/lexicon], aber auf YT bleibt das 1080p gleich. Wenn ich jetzt auf 1440p in YT schalte habe ich einen grünen Bildschirm.


    Tatsächlich wurde nun eines unserer Videos geflaggt. Mein kollege spielt gerade Forza 5 auf xbone bei 13:00 setzt ein lied ein im Ladescreen



    "Lance Hayes-Coefficient", tonaufnahme


    Verwaltet von:


    13:00


    INgrooves


    Das steht im claim. Man müsste sich also direkt am Besitzer der im Spiel verwendeten Musik wenden und nicht am Entwickler des Spieles ?