ist witzig, denn nur bei Lagarith hat mir Videostudio keine Probleme mit PCM/WAV gemacht
Beiträge von maestrocool
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Aber wie resized Video Studio denn?Auch mit qualitativ hochwertigem Lanczos4 Resize Filter? Oder einfach nur Pixelinterpolation? Ich vermute stark letzteres, einstellbar/einsehbar ist es jedenfalls nicht.
Naja hab in meinem vorigen Posts noch mehr edits drin, gucke halt gerade dein Video an

Achso und bei der Lossless Datei bereits zu resizen bläht nur unnötig encodierzeit und Dateigröße vorzeitig auf.
Ich weiß nicht welchen Resizer Videostudio verwendet, welcher das aber auch immer ist, er macht seine Sache sehr gut, denn scharfe Kanten bleiben relativ scharf und die Farben waschen auch nicht aus (zB ein Blauer Punkt auf Grauer Fläche bleibt auch ein Blauer Punkt auf grauer Fläche), soweit ich das Beurteilen kann, bleiben die feinen Details recht gut erhalten, Spezialisten haben sicher wieder eine andere Meinung darüber aber ich bin zufrieden mit dem Ergebnis.
Das die Bildgröße beim direkten vergrößern, die Renderzeit verlängert ist halt ein notwendiges Übel, denn Vergrößern klappt in Handbrake so gut wie gar nicht, seit die aktuelle Version heraus ist (in der Vorherigen ging es noch , soweit ich weis, aber selbst da hab ich nichts von einem Resize Filter gesehen, zumindest kann ich mich daran nicht erinnern )Ich hab ebenfalls oben noch nacheditiert.
OOps, hab gerade in Handbrake nachgesehen, bin ein Depp er nimmt die selbe kHz Zahl die auch in der Videodatei steckt, heißt das Handbrake auch auf 48 kHz rendert, also passiert die letzte Umwandlung auf 44kHz erst bei Youtube... muss mal schauen obs mit OGG klappt, aber das ist doch genauso Psychoakustisch wie mp3, welche Bitrate Videostudio erlaubt kann ich noch nicht sagen aber wenn die ebenfalls über 300 geht, dann wäre es eine gute Alternative, dem Avi-Kontainer sollte es ja egal sein und Handbrake ebenso.
wegen 30FPS... nein ich meinte die Datei interne info von Mediaplayer Classik... rosa umramte Zahl
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Wieso? das kann er/ich doch alles schon vorher im Videostudio machen, mit sehr guter Qualität, es gibt also gar keinen Grund darauf zurück zu greifen....
Handbrake soll wirklich nur die Videos klein machen und das macht es Problemlos, und in bester Qualität. Der kompletten Videoschnitt und eventuellen resize macht man doch schon Videostudio.Du hängst dich an dem Decodierungsweg auf, aber bis auf Lagarith spielt er bei Handbrake nun mal keine Rolle,
Handbrake wurde gemacht um Videos nach h264 zu recodieren, dabei unterstützt er die gebräuchlichsten Codecs (ausser Lagarith) und kann DVDs und BluRays umwandeln (sofern sie keinen kopierschutz haben)... genau dafür wurde er gemacht und nicht mehr.
man kann beim Codec fast alles frei auswählen, an Features die x264 bietet, braucht man aber nicht, weil die Profile (insbesondere das Normal-Profil) nahezu perfekt eingestellt ist/sind.mit MeGui bist du besser bedient, da du ja viel mehr einstellen willst
wie dir vielleicht im Film aufgefallen ist hatte ich dann zum Schluss im Voreisstellungsprofil zur Avi 30 FPS stehen...und was kam bei der Videodatei raus als sie gerendert war und wir sie kontrolliert hatten im MPC ??? huch da stand 29,97.... wie merkwürdig.... das 30 FPS plötzlich 29,97 ergeben... Tatsache ist nun mal beides führt zu 29,97 oder 30 fps... ich weiß nicht mehr wo ich es gelesen habe aber NTSC hatte sich genau deswegen auf 29,97 FPS genormt, weil dann die Videos dann auch mit genau 30 FPS abgespielt werden.
und ich werde mich hüten einen 48 kHz Audiostream mit 44 kHz zu rendern, bei 320 kbit Rate kannst du mir nicht mehr weis machen das das lossi ist, bei 320 kbit kannst du eine Atombombenexplosion rein packen und die hört sich dann immer noch Original an.
Wie auch immer, ich kann Wav nicht benutzen mit x264vfw, denn dann gibts wieder mal Störungen beim Video Encoden, in Form von abbrüchen...weis der Kuckuck wieso.
Es reicht wenn Handbrake zum Schluss den Audiostream umwandelt auf AAC 44kHz 192 bzw 160 kbit (je nachdem welches Profil ich verwende) -
ich bin ganz deiner Meinung "Deepstar", und hatte meinen Text noch gar nicht komplett fertig.....
Ich probiere auch immer weiter, um mich zu verbessern, denn um ehrlich zu sein, so ganz zufrieden mit meiner Methode bin ich noch nicht, aber sie Funktioniert sehr gut und bringt erstaunlich gute Ergebnisse.Jau ich meinte jetzt auch nicht Ulead Video Studio, sondern eben den Encode danach.
Videoprogramm ist ja eh egal mit welchem du die Lossless Datei machst.
Schade ist halt das man bei Handbrake den Decodierungsweg nicht wählen kann und es kein Avisynth Support gibt.
Ach so, Ja stimmt schon, aber Deepstar hatte ja ein Problem mit der Videoausgabe vom Videostudio, und ich hatte mich darauf bezogen, natürlich kann er auch weiterhin MeGui zum nachrendern verwenden ist doch egal ob x264 von MeGui oder von Handbrake.
Aber wenn die Videodatei vom Videostudio fertig ist, dann sind AvisynthScripte gar nicht mehr nötig in Handbrake, denn ab da braucht Handbrake ja nur noch klein zu schrumpfen und die CodecOptionen sind auch so einstellbar... einzig das Lagarith nicht unterstützt wird ist schade, die meisten anderen gebräuchlichen Formate/Codecs funktionieren dagegen einwandfrei.wegen StaxRip wollte ich mich nicht so weit aus dem Fenster hängen, weil mr11brick doch eigentlich ein Tutorial mit Update-Paket Posten wollte, es aber bisher nicht getan hat.
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Da das x264 Videoprofil, das ich im Video erstelle, nichts mit dem Media-Encoder zu tun hat, sondern ein reine AVI-Profil ist, sollte es eigentlich klappen.
mal schauen ob es bei dir auch klappt, der Link zum x264vfw ist in der Beschreibung aber auch HuffYUV müsste gehen (braucht nur viel mehr Speicher)
bin gespannt ob du es hin bekommst
bin mal so frei und poste hier nochmal das neue Video/Tutorial : http://www.youtube.com/watch?v=FcA-goI-p-YWenn du mit MeGUI bereits zurechtkommst, gibts eig. kein Grund zum Umstieg.
Du vergisst eine Sache, MeGui ist doch keine komfortable Videoschnittsoftware mit etlichen Effekten und Vorteilen, Video und Soundspuren und komfortabler Ripple-Bearbeitung,
klar wird Handbrake regelmäsig geupdatet, das sind aber immer Betaversionen/Testversionen (die man nur im Handbrakeforum bekommt) und erst dann wenn alles stabil läuft (und das tut die aktuelle Version ja) wird sie Freigegeben....
Handbrake ist eben nicht StaxRip, das nicht mehr richtig gepflegt wird.Er will es ausprobieren, ob es jetzt mit Videostudio klappt, und er kann jederzeit seine Bewährte Methode weiter verwenden,
das ist aber kein Grund nicht etwas neues zu versuchen und es vielleicht besser machen zu können. -
ein weiteren Film hinzugefügt zur Youtube-Bug-FAQ bei dem ich alle Schritte wie ich meine Videos jetzt rendere
mit Videostudio, x264 vfw und Handbrake und zum Schluss noch mit MKVmerge, in kürzester Zeit, die Kopfkompression entferne.
dabei zeige ich auch wie man ein komplett neues, bzw eigenes Videorender-Profil in Videostudio erstelle, und das das auch in anderen Videoschnittprogrammen auf ähnliche, bzw gleiche weise gemacht werden kann.
Das Video ist 53 min lang, also schon etwas lange, aber dafür zeigt es auch den kompletten Vorgang, von der Frapsdatei bis zum Hochladen, des fertigen Videos. -
Habe heraus gefunden, das im Handbrake-Forum auch schon dieses Problem angesprochen wurde und seltsamer weise glaubten dort einige Leute, das bei Handbrake die Kopfdatenkompression nicht vorhanden wäre.
Aber das stimmt ja leider nicht... wie wir leidlich feststellen durften...
beim MediaPlayer Classic hatte ich zwar noch nie Probleme mit mp4 Dateien und Kopfdaten-Kompression, aber andere Player nutze ich auch nie....
egal, MKV Merge löst es ja innerhalb einer Minute (wenn die Kopfdaten-Kompression ausgeschaltet ist) und damit ist alles wieder gut
Also langsam sind wir mit der Bildqualität besser als die Profis, die es mit DVD und BlueRays in Bildqualität oftmals sogar schlechter machen....
und dabei haben wir auch noch die viel kleineren Bilddateien .... können wir uns ja schon einiges drauf einbilden
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Hinzufügen der "Problem FAQ für YouTube" (im ersten Post), um das Graue-Bild-Problem zu lösen.
mit Dank an De-M-oN für das beseitigen des Problems, das bei vielen mp4, m4v,mkv und anderen mp4 Dateien auftritt (allerdings nur auf Youtube, bei den anderen Videoportalen tritt normal es nicht auf
)
Edit: auch noch Die einfachste Lösung für den 1080p Zeilenbug mit hinzugefügt zur Problem "FAQ für YouTube" -
Ab Jetzt ist das LP fertig und die Credits-Songs sind auch mit drin
also nochmal die komplette Playliste mit allen VideosViel Spass beim Anschauen

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mit Part 34 ist das LP zwar abgeschlossen
aber ich füge noch zwei Spezial hinzu, das erste mit dem "zerstöre 11 Monitore Archivement" (das auch schon im "300-Videos" Spezial drin ist)
und die kompletten Endlieder werden auch nochmal clean, also ohne Kommentare von mir, hoch geladen und in die Playliste eingefügt. -
Ich muss sagen, Jetzt ist dein Tutorial viel besser zu verstehen, wo du die Leute nicht mehr mit zu viel Infos erschlägst und dich wirklich auf das Wichtigste konzentriert hast.
werd ich mal bei Gelegenheit ausprobieren,
und hoffe das du dein Video auch nochmal auf ähnliche Art verbessern kannst, für die Anfänger ( und so Tips und Tricks am Ende des Videos, für die Profis, wo du sie dann auch mit Fachwissen erschlagen kannst, fände ich auch noch gut).mfg Maestrocool
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hab noch ein Super schnitt programm, kann ich jedem, der kein geld ausgeben will empfehlen http://www.lightworksbeta.com/
OK, da musste ich nachhaken , denn das ist eine Professionelle Software, die jetzt OpenSource geworden ist, ok noch etwas Beta, aber funktioniert schon sehr gut, (genau das gleiche was auch mit Blender passierte)
und was das Beste an dem Programm ist (weil ja ehemals Professionell und so) , es akzeptiert Professionelle Plugins zB von Adobe Premiere und supportet Adobe After Effects
geklaut von Wikipedia
:
Unterstützung externer Programme und Plugins
Zur Erstellung von komplexen VFX und Titeln oder schlicht auch zur Arbeitsteilung zwischen mehreren Personen bietet das System Integration respektive Schnittstellen zu externen Programmen, darunter:
Inscriber Titlemotion, ein Titelgenerator
BorisFX, eine Sammlung von Effekten
Combustion, eine VFX-Software
After Effects, eine Compositing und Animationssoftware
Adobe Plugins
Digital Fusion, eine VFX-Software
Sapphire, eine leistungsfähige Sammlung von Filtern und Effektennoch dazu wird Professionelles Zubehör unterstützt wie zB Mischpulte und Optionaler Jog-Shuttle Hardwarecontroller für den Schnitt usw (Support for Matrox DSXLE2, XMIO2 and MXO2 devices)
hier mal die Wikki-Seite zu dem Programm : https://secure.wikimedia.org/wikipedia/de/wiki/Lightworks
und ein englisches Basis-Tutorial (ein deutsches hab ich nirgends finden können, will wer so eines machen?) : http://www.youtube.com/watch?v=SK4ogYgnm4I
Das offizielle Lightworks-Beta-Support-Forum: http://www.lightworksbeta.com/…istcat&catid=0&Itemid=253ist tatsächlich ein Geheimtip, ein Professionelles Videoschnittprogramm wie Adobe Premiere, dazu Opensource wie Blender und umfangreicher als Sony Vegas...
wer braucht da noch eine bezahl-Software wie Vegas oder Camtasia oder Magix oder Videostudio (OK Camtasia hat noch die Desktopaufnahme (bin nicht sicher obs so etwas auch in Lightworks gibt), aber rendern wär besser in Lightworks, das unterstützt so ziemlich alles was Vegas kann und vieles mehr...
Sogar 3D rendern und Firewire unterstützung und die Unterstützung der meisten Sony Kameras ist mit drin... also wer sich Adobe Premiere nicht leisten kann aber trotzdem die Tools benutzen muss/will ist hier genau richtig...den Lightworks unterstützt sie.
bin gespannt wie schnell dieser Geheimtipp rund geht, anstelle der veralteten,bzw einfachen(-komplizierten) Programme AVIdemux AVIsource usw (Staxripp wäre für viele vielleicht eine einfachere und schnellere Alternative(dank x264 Codec), aber die anderen Programme wohl eher nicht)
Unterstützung der meisten Codecs, bzw der wichtigsten Codecs aber ein kostenloser Matrox VFW Codec muss nachinstalliert werden (von der Downloadseite von Lightworks), leider habe ich nichts von einer x264 Unterstützung gelesen...Schade
AVC wird aber bis 1080p 30Hz voll unterstützt (AVC= h264 mp4), 1080i bis 60Hz ebenso viele andere Professionelle Codecs wie zB Avid DNxHD
das Programm ist von Windows XP über Vista bis Windows 7 in x86-x64 geeignet, also für 32bit genauso wie für 64bit und nativ, das heißt bei einem 32 bit-System wird auch 32bit Software installiert, bei 64bit dagegen 64bit Lightworks
besser gehts nicht, Intel Amd Ati und nVidia werden ebenfalls unterstützt, also keine Einschränkungen zu sehen.bin begeistert (wenn ich nicht schon mit meinen Videostudio zufrieden wäre, dann würde ich vermutlich diese Overkill-Videoschnitt-Software benutzen),
da fällt mir ein, in der Linuxwelt gibts sogar noch etwas mehr Opensource-Videoschnittprogramme (aber so gut wie alle haben keinen so großen Funktionsumfang, nativ)
Edit: Nachdem ich mir Lightworks installiert habe, muss ich schon sagen, das Interface ist ziemlich gewöhnungsbedürftig.
Denn wie bei Gimp, ist das Interface aufgebrochen in einzelne Module, die sich alle frei verschieben lassen (bis auf die Toolleiste links, die sich aber automatisch ein-und ausblenden lässt).
Noch dazu ist das Programm in Englisch, durch die Beta, soll aber später auch Multisprachig werden.
wie gesagt man muss sich wirklich hart in das Programm einarbeiten,aber wenn man es geschafft hat, dann steht es genauso gut/mächtig wie Adobes Premiere da...
Und weil ich hier im Forum irgendwo gelesen habe das Lightworks Frapsdateien nicht annehmen soll, das stimmt nicht. Lightworks kann einwandfrei mit ihnen arbeiten (selbst ausprobiert, konnte sie einwandfrei importieren und bearbeiten)mfg Maestrocool
Da Fällt mir auf , das hier immer noch Blender fehlt, hier kurz die "einfache" Wiki-Beschreibung und danach der Wiki Link:
Blender ist eine freie (mit der GPL lizenzierte) 3D-Grafik-Software. Sie enthält Funktionen, um dreidimensionale Körper zu modellieren, sie zu texturieren, zu animieren und zu Rendern. Blender besitzt einen eingebauten Videoschnitteditor und eine Spiel-Engine. Die sehr aktive Entwicklung hat zu einem großen und sich ständig erweiternden Funktionsumfang geführt, der z. B. die Simulation von Flüssigkeiten und Compositing einschließt. Als Skriptsprache wird Python benutzt.
Ergänzend hinzugefügt: seit Version 2.5x gibt es eine neue, einfacher zu bedienende Oberfläche, die noch intuitiver sein soll, als die bisherige sehr funktionale Gui/Oberfläche.Funktionalität [Bearbeiten]
Blender 3D-FensterDas Programm ist trotz seines Funktionsumfanges verhältnismäßig klein (gepackt 8 bis 22 MB) und läuft auf den meisten gebräuchlichen Rechnersystemen. Da es im Quelltext verfügbar ist, kann es bei Bedarf auch für die eigene Plattform übersetzt werden. Es ist für hohe Portabilität ausgelegt und bietet auf vielen Systemen die Möglichkeit, ohne Installation betrieben zu werden (z. B. von einem Netzwerklaufwerk oder USB-Stick).
Blender arbeitet mit Polygonnetzen, Bézierkurven, NURBS-Oberflächen, Metaball- und Textobjekten. Die Unterstützung für die Bearbeitung von Polygonnetzen ist dabei ein deutlicher Schwerpunkt. Dafür sind unter anderem verfügbar:
Unterteilungsflächen (Subdivision Surfaces)
Multiresolution-Netze, also Objekte in mehreren Auflösungsstufen
Sculpting-Werkzeuge, mit denen Objekte wie virtueller Ton verformt werden können.
Blender besitzt Material- und Texturierungswerkzeuge:
Verschiedene UV-Unwrapping-Methoden (u. a. Angle-Based, Conformal, Smart Projections)
knotenbasierte Material- und Textureditoren, die sehr komplexe Materialien erlauben.
3D-Malwerkzeuge erlauben das Malen direkt auf dem Modell
Grafiktablettunterstützung
Die Animationswerkzeuge umfassen unter anderem:
Shape-Keys (Morph Targets)
Charakteranimationen mit direkter und inverser Kinematik
Kurven- und Lattice(Käfig)-basierte Verformungen
Simulation elastischer Objekte (Softbodies) einschließlich Kollisionserkennung
Simulation von Festkörpern (Rigidbodies), ebenfalls mit Kollisionserkennung
Kleidungssimulation
partikelbasierte Haare, Gräser usw.
Partikel mit Kollisionserkennung
Flüssigkeitsdynamik
Neben dem internen Renderer können verschiedene externe Renderengines eingesetzt werden (z. B. Kerkythea, Indigo oder LuxRender). Der voll multithreadfähige interne Renderer unterstützt dabei zur Zeit:
Kantenrendern (Cartoon-Linien)
Raytracing
Umgebungsverdeckung (Ambient Occlusion)
Radiosity
mehrschichtiges Rendering und Compositing
verschiedene Ausgabeformate einschließlich HDR, EXR und DivX-Animationen (je nach installierten Codecs)
Rendern von volumetrischen Partikel (seit Version 2.50)
Blender benutzt ein eigenes mit „.blend“ gekennzeichnetes Dateiformat, auf welches mit anderen Programmen nur schwer zugegriffen werden kann. Es ist plattformübergreifend und auf- und abwärtskompatibel. Import- und Exportskripte sind für verschiedene Formate integriert, z. B. für OBJ- und 3DS-Dateien.
Als Skriptsprache dient Python.
Ebenfalls in Python wird die 3D-Spieleengine programmiert. Mit dieser können eigenständige Echtzeitanwendungen in Blender erstellt werden.
Blender enthält ein einfaches aber funktionales Videoschnittprogramm, welches den ressourcensparenden Umgang mit großen Dateien erlaubt.
Blender beinhaltet einen umfangreichen knotenbasierten Compositor, um Bilder und Animationen direkt im Programm zu bearbeiten.Der Wiki-Link: https://secure.wikimedia.org/w…ki/Blender_%28Software%29
Und der Link zur Blender Seite: http://www.blender.org/Blender ist für die Betriebsysteme Windows Windows XP-Vista-Wind 7 in 32 bit oder 64 bit erhältlich ausserdem gibt es gerade eine betaversion die noch besser für x64 geeignet ist und ein neues verbessertes Gui (Bedienungsoberfläche) besitzt.
zusätzlich gibt es Blender auch für Linux x86 und x64, Mac OS und freeBSD
man kann mit diesem Programm 3D Bilder Videos und Spiele Programmieren bzw Zeichnen und es ist ebenfalls ein extrem Professionelles Arbeitsprogramm wie Lightworks , das sich mit vielen Plugins und Scripten verbessern lassen kann.
mit Blender wurden schon einige Filme wie zB Elephant Dream oder Big Buck Bunny oder Sintel gedreht, oder besser gesagt gerendert... auch 1 Spiel gibt es bereits auf Basis von Blender mit Namen Yo Franky... der Link zur Wikiseite von Yo_Frankie: https://secure.wikimedia.org/wikipedia/de/wiki/Yo_Frankie
ein Handbuch zum Programm bekommt man entweder für Geld im Blenderstore oder aber kostenlos über Wikipedia (für die aktuelle Version von Blender, für das neue Gui gibt es leider noch kein vollständiges, aber wer schon mal mit Blender gearbeitet hat, wird sich schnell wieder zurecht finden (in der neuen Beta-Version)
Blender lässt sich zwar recht leicht auf deutsch oder eine andere Sprache einstellen, jedoch werden dabei auch die ganzen Menüs übersetzt und so kann man sich dann nicht mehr an die Bedienungsanleitung halten, denn diese geht von den Englisch-sprachigen Menüs aus, da die Amtssprache für rendern und Raytraycing nun mal Englisch ist und die ganze Welt mit dem Englischsprachigen Interface arbeitet (eben weil es ein Professionelles Programm ist).
Selbst Pixar benutzt es bei seinen animierten Filmen (wenn auch, in für sie verbesserter Form, ich sag nur riesige Server-/Renderfarm)
zum kostenlosen Rendern von Intros und Bildern gibt es für uns nichts besseres (zumindest ist mir nichts besseres bekannt)mfg Maestrocool
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schön das dein Problem gelöst ist, bezüglich der renderdauer sollte Staxrip fast die gleiche haben wie Handbrake, da ja ebenfalls der x264 Codec verwendet wird (naja, vielleicht ist der x264 Codec in einer etwas neueren Version, aber grundsätzlich sollte sich die Geschwindigkeit kaum, von der in Handbrake, Unterscheiden)
aber das ist nicht der Grund warum ich poste....
Nein, ich poste weil ich das Tutorial etwas geUpdated/korrigiert habe, von wegen das der Lagarith-Codec nicht wirklich funktioniert,
und ein etwas aktuelleres Video, das nicht den 1080p Youtubebug enthält (wo jede 2 Zeile fehlt, und nur bei 1080p Filmen auftritt), und die Beschreibung wie man den 1080p Youtubebug umgeht,
indem man ein 1920x1080p Film besser in der Höhe, als 1088p Film, codiert (in diesem Fall also 1920x1088 ) und das das Flimmern nicht vom High-Profil kam, sondern durch den 1080p Youtubebug, und man also das High-Profil ebenso verwenden kann und dadurch noch höhere Bildqualität bei noch kleineren Dateien (aber das ist Geschmacksache und ich bleibe bei meinem veränderten Normal-Profil, das auch deutlich schneller als das High-Profil ist, weil nicht so komplex).mfg Maestrocool
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@Suicidcossy
Danke schön für deine Bewertung
Oje ich klinge Gelangweilt und dabei hab ich so viel Spaß mit Portal 2
(hmm ich zähl mich eigentlich immer noch zu den Anfängern, die Technische Seite hab ich im Griff, aber an den Kommentaren muss ich wohl noch weiter arbeiten)Qindoras
hmm naja hatte eigentlich auch deutsche Untertitel im Text stehen und manche könnten dabei auf die dumme Idee kommen, das der ingamesound dann Englisch wäre (was ja viele so machen) -
Part 14 ist up, wie wäre es mit einer kleine Bewertung von euch ?
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Portal 2 ist zwar noch nicht fertig, aber ich denke, das ich trotzdem hin und wieder etwas anderes hoch laden sollte (wird sonst zu eintönig)
Part 15 ist up (wie immer in der Playliste, 1 Post) -
Ok , du hast dein System wieder hergestellt zu einem Zeitpunkt wo Avidemux noch funktioniert hat, aber es hat nicht geklappt...
Dann deinstalliere bitte Avidemux und den Grafikkartentreiber und versuchsweise auch Fraps
Dann installierst du erst die Grafikkarte (mit dem alten Treiber der noch funktionierte...) neustart des PCs
Dann installiere Avidemux, (eine Version, die früher auch funktionierte) wieder neustart des PC
Dann installiere Fraps 3.2.3 oder eine andere Version der 3.2.x Reihe (kann auch sein das AVIdemux Probleme mit dem neuen 3.4.x Fraps-codec hat)
schätze danach sollte alles wieder laufen
(kannst ja dann Handbrake ausprobieren, oder, wenns dir nicht taugt, zurück gehen auf dein bewährtes rendern) -
Ich habe es auch schon mit Lagarith versucht aber Handbrake scheint diesen Codec tatsächlich nicht zu kennen,
aber Handbrake kennt HuffYUV, versuche es doch mal damit, Camtasia sollte mit HuffYUV auch problemlos klar kommen und die Dateien werden vermutlich ebenso groß wie mit Lagarith (leider ist HuffYUV nicht so schnell beim encoden wie Lagarith)Holla ich sollte genauer lesen, schmeiß den AMD Treiber wieder runter oder setze dein System soweit zurück , das der alte Treiber wieder da ist... denn natürlich ist der AMD Treiber schuld, das dein AVIdemux nicht mehr geht
leider ist AMD wieder am umbauen der Treiber und die neuen Treiber funktionieren eigentlich nur noch mit den neuen HD6000 Karten vernünftig,
ich selbst benutze den Catalyst 10.10e, finde das der den besten Kompromiss aus Bildqualität und Stabilität bietet mit den meisten features (für HD 57xx Karten und HD 58xx Karten -
Ich meinte Handbrake.
Was ich aber meinte, dass das ja kein "Schneidprogramm" ist, sonder doch nur ein Endocder ?
Das heißt, dass ich nicht 2 Videos in 1 machen kann und das dann halt encoden
Nein Handbrake schneidet keine Videos und man kann sie mit Handbrake auch nicht zusammen führen.
Genau so wie es schon im Tutorial steht (erster Post)
Handbrake kann Videodateien umwandeln, in die verschiedenen mp4 Formate mit Hilfe des x264 Codecs, dabei ist es fast egal woher die Videodatei stammt, ob eine normale Videodatei, eine DVD, oder BluRay solange diese nicht kopiergeschützt sind.
Das wars, dafür ist Handbrake da , und diesen Job macht es auch sehr gut. -
Da kann man aber doch dann nur 1 Video einfügen ?
Und nicht mehrer oder ?
Wenn du Handbrake meinst, dann doch. Es gibt eine Stapelfunktion um mehrere Videos hintereinander abzuarbeiten und zu recodieren, hat irgendwas mit "Add to Queue" zu tun (Add to Queue=hinzufügen zur Warteschlange)
Ich selbst benutze diese Stapelfunktion zwar nicht, aber sie sollte eigentlich funktionieren.
Falls du nicht Handbrake gemeint hast, sorry, bei AviSynth kann ich leider nicht helfen, das ist dann eher De-M-oN Spezialgebiet.