Beiträge von RealLiVe

    Sind die MP4 Aufnahmen bei OBS Studio denn auch lossless? Oder sind sie es nur mit dem UTVideo Codec? Beim "alten" OBS musste man ja "qp=0" bei den Encoding Einstellungen eingeben.

    Kommt auf die Einstellungen an - mach davon bitte mal einen Screenshot oder eine MediaInfo von der MP4-Datei. Mit CRF0 oder qp0 sind sie verlustfrei - und das kann Vegas nicht lesen, auch das neue nicht.

    Wenn ich dort auf Audio gehe und dann auf Audiospur habe ich dort nur "Deaktivieren" oder "Titel 1" zur Wahl

    Das ist der Haken, wenn du in OBS den Weg über FFmpeg gehst - darüber wird nur eine Audiospur unterstützt. Die zweite Spur musst du dir entweder mit Audacity aufnehmen, oder über ein 2. OBS. Zumindest derzeit.


    Alternativ könnten wir schauen, ob wir den Weg mit der MP4 hinbekommen - manche frisst Vegas ja.

    Dann habe ich gelesen, dass der Key in meinem Microsoft Konto hinterlegt wäre zusammen mit einer ID vom Rechner. Das habe ich auch so in meinem Konto bei Microsoft gesehen, aber bekommt mein Rechner auf jeden Fall wieder diese ID?

    Ich habe dazu keine Erfahrungen, i.d.R. basiert aber die ID auf der Hardware. Sofern die Kernkomponenten bleiben, bleibt auch die ID identisch und die Aktivierung müsste nach der Neuinstallation wieder hergestellt werden.


    http://www.pcgameshardware.de/…eiterhin-nutzbar-1166496/

    Da widerspreche ich nicht - einige Faktoren, die deren Tests ... "verzerrt" haben, sind auch auf der Seite aufgelistet. Ich würde aber stutzig werden, wenn die Ergebnisse Sinn ergeben und von mehreren Quellen stammen, so wie es hier der Fall ist.


    In Anbetracht der Leistung von einer RX 480 kannst du erwarten, dass sie in Titeln mit sehr gutem CF-Support auf dem Level einer GTX 1080 arbeiten wird, dazu aber noch die typischen Nachteile einer Multi-GPU-Lösung mitbringt. Der hohe Stromverbrauch, die Abwärme, unruhigere Frametimes und eben die problematischeren Spiele.


    Wie die Seite zeigt, gibt es durchaus aktuelle AAA-Titel, die kein Multi-GPU unterstützen. Sowas kann besonders ärgerlich werden, sobald da mal ein solches Spiel rauskommt und dazu noch Grafikleistung haben möchte. Ebenfalls ist unstrittig, dass es Spiele gibt, die mehr schlecht als recht von mehreren GPUs profitieren. Diese Probleme vermeidest du halt mit einer einzelnen, dafür eben starken Karte - die liefert immer das ab, was sie abliefern soll.


    Deshalb stimme ich dem Fazit des Artikels zu - Multi-GPU aus der Mittelklasse sollte man als Spieler eher meiden.

    Gibt es sonst noch eine Möglichkeit wie ich das Material in Adobe Premiere schneiden und exportieren kann?

    Das Material da würde ich zu UtVideo o.Ä. konvertieren - damit macht Premiere keine Mucken, wenn der Codec installiert ist.


    In Zukunft würde ich mir aber eine bessere Lösung einfallen lassen und die Thematik vermeiden. Wenn du bei OBS und x264 bleiben willst / musst, dann würde ich statt qp=0 eher qp=1 nehmen - ist zwar ein geringer Qualitätsverlust, aber dafür kommt Premiere i.d.R. damit klar. Alternativ müsste Premiere CC in der aktuellsten Version Dateien im High 4:4:4 Predictive - Profil lesen können.

    Welche Spiele machen denn bei Multi-GPU-Systemen noch Zicken? Ich dachte das würde langsam immer mehr zum Standard.

    So einige ...

    Würden FreeSync Monitore für CF-Systeme nicht auch noch ein wenig helfen. G-Sync Geräte sind mir gegenwärtig noch etwas zu Geldbörsenlastig.

    Das Problem ist die generelle Unterstützung von CrossFire und die miserable Skalierung. Wenn das Spiel nicht ordentlich von CrossFire profitiert, dann kann FreeSync das nicht ausgleichen. Mal davon abgesehen, dass ich mir gerade nicht sicher bin, ob FreeSync bereits mit CrossFire nutzbar ist. Hab das nicht genau verfolgt.

    Oder sollte ich lieber warten bis AMD nächstes Jahr Vega-Karten heraus bringt? Was meint Ihr dazu?

    Warten lohnt sich immer und nie. Du bekommst später (vielleicht) bessere Hardware und/oder bessere Preise, verzichtest aber bis dahin eben auf die Leistung. Das musst du also selber wissen.

    dachte ich als Ersatz an zwei 980Ti Modelle mit je 6GB im SLI Verbund oder an die aktuelle AMD RX 480 mit je 8 GB im CF Verbund.

    Ich denke, dass es attraktivere Möglichkeiten gibt, sofern du wirklich ein Upgrade möchtest. Statt dem CF-Gespann würde ich eine GTX 1080 erwägen - in der Praxis gibt's mit Multi-GPU öfter Scherereien und Spiele, die da sehr schlecht bis gar nicht skalieren. Da müsste die GTX 1080 häufig schneller sein. Statt einer oder zwei GTX 980 TI würde ich eher zu einer / zwei GTX 1070 schielen - die kostet kaum mehr, ist aber etwas fortschrittlicher und leicht schneller.

    Das war wirklich das Problem. Jetzt plötzlich kann ich die Datei in Sony vegas einfügen. kann das wirklich nur wegen dem farbraum sein?

    Siehst du ja ;) Auch wenn es jetzt funktioniert ... mehr als eine Notlösung ist das nicht. Ich schließe mich da @Sagaras mal an und rate dir, dich mit den Aufnahmemethoden und Programmen zu beschäftigen. Du findest hier im Forum Tutorials zu den verschiedensten Programmen, mit denen man was anfangen kann.


    Wenn du Vegas nutzt, dann würde ich ein anderes Aufnahmeprogramm bevorzugen, wie den MSI Afterburner oder DXTory. Sofern du die korrekt einstellst, liest dir Vegas auch beide Audiospuren fehlerfrei ein, ohne dass du da irgendwas konvertieren musst.

    Du hast beim Tutorial den 3. Schritt vergessen und den Farbraum für die Ausgabe nicht geändert. Schließe das schwarze Fenster und folge diesmal der Anleitung genau. Und halt den Defibrilator bereit - wirst wahrscheinlich nen Herzkasper bekommen, wenn du die Dateigröße siehst :D

    Und kann es sein dass die ssm avi datei über 90gb hat wenn sie vorher lediglich auf ca 7gb war?

    Ja, sind unkomprimierte Informationen und die fressen Speicher. Allerdings "existiert" die Datei nicht wirklich - der Platz wird auf der Festplatte nicht belegt.

    Okay ... im Endeffekt deutet jetzt einiges auf die Karte hin, möglich wäre auch noch ein Softwarefehler oder das Netzteil. Welches Netzteil hast du? Was für Möglichkeiten hättest du, um das weiter zu testen? Kannst du vielleicht die Karte in einem anderen PC ausprobieren?

    Nette Idee, das Ende des Rendervorgangs so zu prüfen. Wäre cool, wenn du das mit dem Prozessnamen anders regelst und den konfigurierbar machst - dann könnte man das Ding auch für andere Tools benutzen.

    Nur das Problem bei Adobe bleibt ja das die vorhanden Encoder Müll sind (kein x264) und man dann trotzdem via Frameserver auf externe Encoder zugreifen muss.

    Muss man nicht.

    Und ich glaube nicht das dein Programm dann hier wieder eingreifen kann.

    Bei dem von dir beschriebenen Workflow greifen die Meisten hier ohnehin auf meGUI zurück, was nach dem Rendervorgang auch den Rechner herunterfahren oder andere Programme starten kann. Gut, die Push-Benachrichtigung ist halt nicht integriert, aber sei's mal drum. Es muss also den Fall nicht unbedingt abdecken.


    Wenn man das Tool dafür nutzen will: Stark ist die Koppelung an Media Encoder nicht - es prüft lediglich, ob ein Prozess läuft, der so heißt. Das Ende des Render-Vorgangs wird daran erkannt, dass eine angegebene "Signal"-Datei erstellt wurde. Wäre kein großer Aufwand, entweder den Code auf andere Workflows anzupassen, oder eben einen "Fake" - Media Encoder im Hintergrund laufen zu lassen.

    Würde mittlerweile evtl. doch auch die Grafikkarte als Fehlerquelle in Betracht ziehen. Welche Methoden hab ich da, um das zu überprüfen?

    Dein Prozessor verfügt über eine integrierte Grafikkarte und das Mainboard über passende Anschlüsse. Also ... ausbauen und die nutzen wäre eine Möglichkeit, um den Verdacht zu erhärten. Allerdings ist das Ding halt ... nunja ... nicht wirklich leistungsfähig.


    Ich würde aber immer noch den RAM als Fehlerquelle vermuten.

    Und dann muss ich schauen, ob Mindfactory kulant genug ist, falls ich die umtauschen müsste...

    Wenn sie wirklich einen weg hat, dann sehe ich da eher kein Problem - habe den Laden zumindest als recht kulant in Erinnerung. Würde da nebenbei den Weg über ihr Support-Forum wählen und "ruhig" bleiben, sollte sich dein Verdacht erhärten ;)


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    Von welchem Hersteller ist denn eigentlich die Karte?