Beiträge von RealLiVe

    Irgendwo hab ich mal gelesen das man zumindest mit einem etwas instabilem Fork auch lossless aufnehmen konnte mit nvenc

    Hab keine Nvidia-Karte, deshalb kann ich dir keine Step by Step - Anleitung geben. Es würde mich wundern, wenn du einen instabilen Fork dafur brauchst. Und es würde mich auch wundern, wenn die "normale" NVEnc - Integration in OBS kein Lossless - Profil mehr hätte.

    Magicyuv auf Lubuntu/Ubuntu brauchbar in SimpleScreenrecorder das wär nice, dann würd ich mir sogar die 2.0rc2 kaufen

    Meh .. wird wohl noch länger ein Wunschtraum bleiben ;)

    Öhm, die Balken am Rand SIND teil des Videos, die habe ich in allen verschiedenen Auflösungen, Größen und Geräten. Und beim Verändern der Fenstergröße passen sie sich NICHT an. Die sind Fix im Video.

    Sind sie nicht, 16:10 - Nutzer, wie beispielsweise ich einer bin, sehen im Vollbild keinen Rand. Dennoch ... der Großteil der Nutzer sieht sie halt - denke, dass der Anteil der potentiellen Zuschauer, die das 16:10 - Format verwendet und im Vollbild schaut, sehr gering sein wird.


    Wäre ich ein Video-Produzent, dann würde ich vermutlich eine 16:9 - Auflösung verwenden und mit schwarzen Balken spielen.


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    Mir geht die "Diskussion" aber viel zu sehr Richtung Auflösung - halte das im Zusammenhang mit dem Output für das geringere Problem.

    Ich hab allerdings dasselbe Problem wie mit Shadowplay, entweder wird Mikrofon zusammengemischt mit dem sonstigen Sound oder es ist nur eines davon da, obwohl man ja eigentlich schick die Spuren konfigurieren kann.

    Über FFmpeg unterstützt OBS derzeit lediglich eine Audiospur, allerdings müsste OBS auch außerhalb von der benutzerdefinierten Ausgabe (FFmpeg) irgendwo NVEnc anbieten ... glaube ich. Stell die Art auf Normal und schau, was dir unter Codierer angeboten wird.

    ich streame PS4-Spiele und da habe ich keine Zeit irgendwelche Tasten für Makros zu drücken.

    Dann könntest du auch das Stream Deck nicht nutzen - das sind nichts anderes als Tasten für Makros. Der Unterschied liegt in der Konfiguration, nicht in der Verwendung. Ob einem der Komfort bei der Einrichtung den stattlichen Preis von 150 Euro wert ist, muss jeder für sich selbst entscheiden. Stehe dem Ding kritisch gegenüber, bin aber auch nicht die Zielgruppe.

    Der PC steht ja auch etwas weiter weg.

    ... was mit einem kompakten Eingabegerät - beispielsweise einem kabellosen Numpad für 10 Euro - deutlich günstiger zu lösen wäre.

    Ich störe mich etwas an deiner Definition von Qualität - Auflösung & Kodierung - und dem Zusammenhang zum Output. Offen gestanden sehe ich es nicht als unlösbares Problem an, beides unter einen Hut zu bekommen und bezweifle, dass der Zusammenhang so existiert.

    Oder reicht dann doch das 720p60FPS Video?

    Mich stört's i.d.R. nicht und ich bezweifle, dass es für die Masse ein Grund wäre, um davon zu laufen.

    @xMosh
    Das System erfüllt deine Ansprüche, ist für den Preis anständig und du hast damit ausreichend Spielraum für Upgrades - soweit "passt" es eigentlich. Ich schließe mich aber den anderen an - halte es ebenfalls für fragwürdig, mit einem Upgrade auf einen i5 oder i7 zu spekulieren, wenn das Gesamtpaket bei Ryzen besser ist.


    Der sprengt allerdings dein derzeitiges Budget. Auf Dauer würdest du vermutlich besser fahren, wenn du vor dem Kauf noch ein paar Euro auftreiben kannst.

    Jetzt noch nicht, in Zukunft vielleicht. Was das angeht bräuchte ich wahrscheinlich mal nen kurzen Crash-Kurs.

    Crash Kurs: O.C. geht nur per Multiplikator auf Z-Boards halbwegs sinnvoll. Über den Basistakt geht i.d.R. kaum bis gar nichts.


    MfG

    Klar....je höher die Auflösung um so besser. Allerdings ist das meiner Meinung nach bei textlastigen Spielen eher nachteilig:

    Ist echt arg klein.

    Das heißt für mich im Umkehrschluss: Für die große Masse, welche heute immer noch Videos in 1080p anschaut ist ein 1440p Video (mit viel Text) eher nachteilig oder?

    Ja, würde bei der Situation auch eine andere Lösung suchen. Bestenfalls lässt sich die Textgröße irgendwie erhöhen.

    Hatte halt ne Testaufnahme gemacht und VLC Player geöffnet. War dann der Meinung, na wenn der das kann, kann Adobe das auch...

    War eine Fehlannahme - teste in Zukunft auch im richtigen Programm ;) Sowohl VLC als auch Adobe bringen eigene Decoder mit und greifen nicht auf die DirectShow - Decoder vom System zurück - die von Adobe sind offensichtlich weniger gut.

    Was würdest du empfehlen? Ich brauch aktuell pro Video ca 30-40 Minuten ohne SSM als Frameserver zu nutzen.

    Wenn du umfangreichere Nachbearbeitungen planst, dann konvertiere es besser. Wenn nicht, dann nutze den Frameserver oder lass evtl. CS5 weg - vielleicht reicht dir da auch der Funktionsumfang vom SSM.

    Man kann es bestimmt nicht einfach von 444 auf 420 "konvertieren" richtig?

    Der SSM hat eine Frameserver-Funktion - wenn du die nutzt, dann kannst du die Datei in Premiere einlesen. Du schiebst damit quasi zwischen Video und Premiere ein weiteres Programm, was die Dekodierung übernimmt. Allerdings kostet das halt Performance - kann sein, dass das Bearbeiten dann ungewohnt träge ist und sich die Renderzeiten stark erhöhen. Anleitung gibt es hier: Wie kann ich jedes Format in Videoschnittprogramme importieren.


    Alternativ müsstest du die Datei neu enkodieren - beispielsweise könnte man im SSM einen AVS-Skript erstellen und mit VirtualDub und MagicYUV verlustfrei speichern lassen. Kostet Speicherplatz und einmalig Zeit, dafür flutscht dann die Bearbeitung.


    Beides halt mehr Notlösungen - für die nächsten Aufnahmen würde ich dir raten, auf ein unterstütztes Format zu wechseln.

    Meine Frage ist nun, ob dieses Pixeln überhaupt damit zusammenhängt, dass ich nur in 1080p hochlade und keinen VP9 Codec auf meinen Videos habe?

    Ja. YouTube fährt da recht schnelle Encoding-Einstellungen und gibt dir wenig Bitrate - das ist nicht viel Spielraum für komplexe Videos. Minecraft-Videos - insbesondere die mit detaillierten Texturen und extrem schneller Spielweise wie bei einem Karnickel auf Speed - zählen da dazu.


    Du kannst dem Video etwas Komplexität rauben - ggf. ruhiger daddeln, ein anderes Texture Pack wählen, oder mit Effekten wie Motion Blur nachhelfen. Ein wirklich gutes Ergebnis bei komplexem Material wirst du aber ohne VP9 und ohne höhere Auflösungen nicht erwarten können.

    Ich denke, dass sich vll ein wenig schneller staub absetzt, aber das wäre ja einfach zu beheben

    Keine Ahnung. Ich denke, dass der Rauch Stoffe enthält, die sich an und in den Komponenten ablagern können und entweder leiten, oder eine etwas ... klebrige Konsistenz besitzen. Es sind sicher nicht die optimalen Betriebsbedingungen für einen Rechner und auf Dauer können da durchaus Schäden an Festplatten, Kühlern, Laufwerken oder sonst was entstehen ... glaub ich.


    Bis da was passiert, werden aber wohl ein paar Jahre vergehen. Selbst wenn man nicht allzu vorsichtig mit dem Zeug umgeht und ein regelmäßiger Konsument ist.

    Die Preisklasse spielt jetzt keine allzu große Rolle, da ich mir gut vorstellen kann, dass die Preise sehr in die Höhe gehen. Ich möchte aber nicht nur auf den Preis, sondern auch auf die Qualität vertrauen.

    Ein grobes Budget sowie Angaben zur Aufnahmesituation und zum Einsatzzweck wären denke ich nicht verkehrt, um dir bessere Auskünfte zu geben. Sofern die Aufnahmesituation nicht ungünstig ist, würde ich mir das NT-USB mal näher anschauen.

    Das andre mit dein AVI alles versteh ich gerade leider nicht so ?!

    Er meint, dass du einen Haken bei Neue mti OpenDML (AVI Version 2.0) kompatible Datei erstellen setzen sollst. Solltest du machen, ich bezweifle aber, dass das dein Problem lösen kann. Scheint häufiger zu sein, dass H.264 in AVI nicht ganz synchron ist.


    Versuche bitte, das Tutorial exakt zu befolgen. Stelle den Output Mode von x264vfw auf File und gib ein Output File an. Dann bekommst du am Schluss eine Video-Datei und eine AVI mit dem Ton raus. Was du mit der machst steht auch im Tutorial.