Beiträge von RealLiVe

    Bei den beiden letzteren Methoden auch nicht.

    Die letzten beiden Methoden sollten das Problem nicht beheben, sondern ein paar zusätzliche Logs ausgeben. Wahlweise in der CMD selbst - der erste Befehl - oder umgeleitet in eine beliebige Textdatei - der zweite Befehl.

    Ne der Ordner ist komplett leer.

    Komisch, das Problem hatte ich bisher noch nicht. Wenn du den Ordner öffnest, dann ist da wirklich gar nichts? Funktioniert die sample.avs, die AVFS beilag? AVFS hätte noch einen Debug-Switch, den du so nutzt avfs -d file.avs - wahlweise kannst du die Ausgabe auch mit avfs -d file.avs > cutechick.log. Vielleicht hilft uns das ja weiter.

    @GrandFiredust
    Nun, so generell ... die Readme heißt nicht nur so, weil jemand zufällig auf die Tastatur gekloppt hat. Könnte man vielleicht vorher mal lesen - dort werden auch 1 - 2 Arten beschrieben, wie du das Ding verwendest. :P


    Hier mal der relevante Auszug:


    Woran könnte das liegen?

    Nun, manche lieben es, andere zu hassen - warum auch immer. Oft genug denke ich, dass sich das Ganze auf sowas wie "Große Fresse, kleiner Penis" reduzieren lässt. Wüsste zumindest keine andere Erklärung, wenn der Kommentar keinen Anlass dazu gab.


    Was denkt ihr euch wenn ein größerer YouTuber unter einem anderen Video kommentiert?

    Nichts spezielles.


    Oder habt ihr schonmal Jemanden darauf aufmerksam gemacht dass ihr es nicht cool findet dass sie selber Kommentare schreiben?

    Hab ich tatsächlich mal, bei Perplexx23 ... :whistling: :D

    Es gibt eine Hand voll [lexicon]NLE[/lexicon]'s, die High 444 dekodieren können. Wenn man keine davon hat ... nun ... Frameserving mit AVFS hat bei mir in kleineren Tests bisher recht gut geklappt.

    Wobei [lexicon]OBS[/lexicon] meiner Meinung nach wieder mehr Einschränkungen hat, als der [lexicon]Afterburner[/lexicon].

    Spätestens dann, wenn [lexicon]OBS[/lexicon] MultiPlatform in einem etwas ... fortgeschritteneren Stadium ist, sind die meisten Kritikpunkte wohl hinfällig. Denke aber nicht, dass 2015 bereits das "Jahr des [lexicon]OBS[/lexicon]" sein wird, @sem.


    Feste Codecs und ich muss mich entscheiden ob ich [lexicon]lossless[/lexicon] + keine [lexicon]NLE[/lexicon] oder [lexicon]lossy[/lexicon] haben möchte.

    Musst du nicht.

    Ich würde da mit deiner Mum mal ein Wörtchen reden und hoffen, dass sie da zumindest teilweise drauf Rücksicht nehmen wird. Gut ... wird sie nicht, aber einen Versuch ist es denke ich wert. Ansonsten halt die Vorschläge von Julien.


    Ich hab hier noch ein kleines Fundstück - wird dir zwar nichts bringen und für keinen Let's Player geeignet sein, aber ich finde es irgendwie ... lustig xD



    Und ja, das ist ein Waschkorb.

    0 Ahnung, warum wir die Altlast "Zeitumstellung" noch mitschleppen, aber gut. Da ich keinen Biorhythmus habe, bzw. der grad ohnehin so im Arsch ist, dass es ohnehin nichts ausmacht, kann es mir ja derzeit egal sein :D

    Ich bin kein Youtuber und veröffentliche derzeit keine Videos, würde aber wahrscheinlich entweder ...

    • ... 1152p nehmen, wenn ich 16:9 anbieten will, oder ...
    • ... 1920 x 1200 nehmen, weil es die native [lexicon]Auflösung[/lexicon] meines Monitors ist und wie 1152p den besseren Encode auf Youtube bekommt.

    Wahrscheinlich würde ich 30 [lexicon]FPS[/lexicon] nutzen.

    Meine Meinung diesbezüglich hat sich nicht geändert. Ich bin mittlerweile misstrauisch, dass ein Spiel kurz nach Veröffentlichung schon wirklich spielbar ist. Ich warte deshalb meist, bis die meisten Probleme ausgemerzt wurden und hole mir irgendwann die wirklich fertige Version zu einem günstigeren Preis.


    Muss ich zwar warten, allerdings ist mir das die geschonten Nerven definitiv wert.

    • Uralt-Gameboy: Irgendein Spiel mit Karotten und Hasen, 0 Ahnung wie das hieß oder ob es wirklich mein Lieblingsspiel war, es ist aber das, woran ich mich als erstes erinnert habe.
    • Slaystation 1: [lexicon]Tekken[/lexicon] 3
    • PC: Command & Conquer 3 - Kanes Rache

    Bin fast ausschließlich PC-Gamer, dementsprechend kurz ist die Liste bzgl. Konsolen.

    Die wenigsten Let's Plays eignen sich für Unterhaltungszwecke und dafür brauche ich sie auch nicht. Ich schaue wenn dann mal aus 2 Gründen vorbei:

    • Ich spiele fast nur PC-Spiele und fahre damit relativ gut, hin und wieder gibt's aber mal einen sehr interessanten Exklusivtitel für Konsolen, der bzgl. Atmosphäre und Story überzeugt. Da ich keinen Bock habe, mir die entsprechenden Konsolen für eine Hand voll Spiele zu besorgen, gebe ich mir diese Titel ab und an auf Youtube.
    • Wenn ich ein Spiel kaufen möchte, aber unsicher bin, ob es das hält was es verspricht. Ich denke da gerne an Bugs, Serverprobleme oder eine Microtransaction-Überdosis. Da schau ich dann vielleicht 1 - 2 Folgen an und missbrauche euch als Betatester :P

    Wundert mich eigentlich das es mit Wave_Ex Probleme gibt heutzutage. Eigentlich versteht das doch so ziemlich jedes Programm schon. Selbst Schrottasia kann das lesen und verarbeiten. Und User die MSI AB nutzen und ein Sony Schnittprogramm wie Vegas oder ähnlichen und auch [lexicon]Adobe[/lexicon] Anwendungen haben diesbezüglich bis jetzt noch keine Probleme damit anscheinend gehabt.

    Bei Vegas gibt's damit tatsächlich ebenfalls Probleme. Es kann WAVE_EX (glaub ich) separat einlesen, aber nicht aus einer AVI ziehen - warum auch immer.


    Kann man eigentlich den [lexicon]Afterburner[/lexicon] dazu bringen nur den normalen Wave [lexicon]Encoder[/lexicon] zu benutzen und nicht Wave_Ex ?

    Kann man. Der [lexicon]Afterburner[/lexicon] nimmt WAVE_EX, wenn theoretisch mehr Kanäle abgegriffen werden können - kann er ja über WASAPI. Du wirst wahrscheinlich ohnehin in Stereo spielen, deshalb sag ihm explizit, dass du Stereo willst. Setze den Haken bei Multichannel Audio umwandeln in Stereo und nimm als Methode Stereo Rip.

    Hab gerade mein System neu aufgesetzt und [lexicon]MeGui[/lexicon] hat standardmäßig schon einen x264encoder drin. Muss ich trotzdem noch [lexicon]x264[/lexicon] (sourceforge.net/projects/[lexicon]x264vfw[/lexicon]/) runterladen und seperat installieren oder wie läuft das?

    Den brauchst du nur, wenn du ihn verwendest - also über die VFW-Schnittstelle den [lexicon]x264[/lexicon] verwenden musst. Wäre z.B. bei Vegas ohne [lexicon]Frameserver[/lexicon] der Fall. Wenn du aber stattdessen den [lexicon]x264[/lexicon] von [lexicon]meGUI[/lexicon] nutzt, brauchst du den [lexicon]x264vfw[/lexicon] nicht.