Ich finde ihn langweilig und relativ generisch.
MfG
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Neues Benutzerkonto erstellenIch finde ihn langweilig und relativ generisch.
MfG
Jetzt würde ich gerne wissen ob es was "besseres" gibt (FPS, Belastung, Quali) Weil habe schon gelesen das es Programme gibt die halt Ingame Aufnahme und Voice Aufnahme auf 2 verschiedenen Spuren speichert (so kann ich es später individuell anpassen)
MSI Afterburner [Tutorial], alternativ DXTory oder das neue OBS.
Nur Frage ich mich ob dann diese Programme "schlechter" aufnehmen
MSI Afterburner und DXTory sind FRAPS bei korrekten Einstellungen bzgl. der Aufnahmequalität ebenbürtig. OBS hat, sofern du darüber 2 separate Audiospuren aufnimmst, leichte Defizite.
Ich würde zuerst den Afterburner versuchen.
MfG
Wenn du den x264vfw verwendest, dann stellst du die GOP-Länge mit den Parametern --keyint und --min-keyint im Feld Extra Command Line ein. Mehr zu den Parametern incl. Erklärungen findest du auf Encodingwissen.
Die Werte für diese beiden Parameter, die im Guide von @GrandFiredust stehen, lassen dem Codec da zwar maximalen Freiraum, machen die Videos aber unspulbar. Ich würde empfehlen, sie wie in meinem vorherigen Beitrag beschrieben rauszuschmeißen - dann greifen die Standardwerte dafür, die auch in Ordnung sind.
MfG
Beide taugen nichts.
Generell würde es sich bei Emulatoren mit geringer Auflösung, die selbst keine integrierten Filter zur Bildverbesserung mitbringen, lohnen, in einem hochwertigen Farbraum wie RGB oder YUV 4:4:4 aufzuzeichnen. Das behält alle Farbinformationen und gibt eine ideale Basis, um das Video nachträglich zu verbessern. Ein Beispiel hierzu wären die Point Scaler wie xBRZ, die sich im SSM auswählen lassen. Da kann man einiges rausholen.
Aber da ich von Emulatoren wenig Ahnung habe, kann ich dazu wenig sagen. Ich selber hatte nur mal zsnes mit Triple Buffering, ein paar aktivierten Filtern im Emulator und einem ordentlich konfigurierten Afterburner am Laufen, um für jemanden ein Problem zu lösen. Das Videomaterial konnte sich durchaus sehen lassen.
MfG
Für die normalen Spiele reicht eine Karte im Bereich der GTX 960 oder R9 380(X) vollkommen aus
Das tun sie. Trotzdem ... wenn's geht und die Kiste noch etwas Zeit hat, dann würde ich dringend empfehlen, den Kauf noch etwas aufzuschieben. Es ist sehr gut möglich, dass man dadurch noch mehr Leistung und etwas Zukunftssicherheit für die selbe Kohle bekommt.
MfG
Du kannst die alte GPU einfach austauschen.
Aber wie wäre es eigentlich mit "x264vfw"? Könnte ich damit vielleicht mir den Farbverlust mehr oder weniger "ersparen"?
Nein. Über den Frameserver hast du mehr Spielraum, dir die Qualität bestmöglich zu bewahren, als über x264vfw. Beispielsweise bringt 10 Bit doch eine kleine Verbesserung und kannst ein paar Spielereien von AVISynth nutzen. Verschiedene Skalierungsfilter beispielsweise, oder den Algorithmus beim Chroma-Subsampling.
Aber beide Verfahren werden eine ansprechende Qualität bieten, sofern du die Einstellungen nicht verbockst.
Ich kenne mich jetzt zwar mehr oder weniger damit aus, aber ist es am Ende nicht egal ob 4:4:4, 4:2:2 oder 4:2:0? Weil YouTube nimmt doch eh nur 4:2:0, wenn ich mich nicht täusche.
Würde komplett zustimmen, wenn du selbst das Material weder skalierst, noch irgendwie den Farbraum konvertierst. Dann bleiben lediglich die Youtube-Skalierer übrig, die vom höheren Farbraum profitieren können, und da schätze ich die Auswirkungen als zu vernachlässigbar ein. Ich denke nicht, dass es sich lohnt, auf Youtube mehr als YUV 4:2:0 hochzuladen.
Wenn du lokal was dran drehst, dann kannst du u.U. schon von der besseren Chroma-Abtastung profitieren. Einige Filter, Skalierer, etc. Und auch, wenn du mehrfache Konvertierungen von höherem Subsampling zu niedrigem, wieder zurück und dann nochmal etc. drin hast, wird sich das negativ auswirken.
Wie stark sich das auswirkt und ob es störend wird, hängt dann von Fall zu Fall ab. Probier's einfach mal aus.
Wenn ich die NLEs mal nicht vertausche und mich recht entsinne, dürfte es wie folgt aussehen mit Standardeinstellungen:
4:2:2 (Aufnahme) > 4:4:4:4 (YUVA, Vegas) > 4:2:2 (Frameserver) > 4:2:0 (x264)
RGB Konvertierung wird nur durchgeführt, wenn mindestens ein RGB Video auf der Timeline vorhanden ist, soweit ich weiß.
Du vertauschst in dem Fall die NLEs - Vegas müsste immer auf RGB konvertieren. Der Ablauf wäre bei korrekten Einstellungen (RGB bei Frameserver) folgendermaßen:
4:2:2 (Aufnahme) > RGB (Vegas) -> RGB (Frameserver) > 4:2:0 (x264). Ein Verlust ist zwar vorhanden, aber ob der so groß ist, dass er dir störend auffällt .. nah, eher nicht.
Ja die GOP hatte ich auf 0 eingestellt...
In dem Tutorial wird ja folgende Command Line verwendet, wobei die FPS noch anzupassen sind:
Der Teil --keyint infinite --min-keyint 1 beschreibt die GOP-Länge - mit keyint infinite kann sie beliebig lang werden. Das wirkt sich zwar positiv auf die Kompressionseffizienz aus, aber damit killst du dir halt lokal die Spulbarkeit - sehr ungeil, wenn man da zum Schluss vor'm Hochladen nochmal drüberschauen möchte. Ich würde dazu raten, den Teil zu löschen - also folgende Command Line zu verwenden.
Die Angabe bei FPS musst du halt wieder an deine Bedürfnisse anpassen.
Ich weiß ja nicht ... informiert man sich darüber nicht normalerweise, bevor man die Kohle auf den Tisch legt? ![]()
Meine eigentliche Frage ist jetzt: Inwiefern lohnt es sich den PC mit einer Capture Card, die AverMedia Live Gamer Extreme, aufzunehmen? Welche vorteile hätte ich dann damit?
Du kannst Spiele aufnehmen, die sich anders nicht oder nur schwer aufnehmen lassen und du sparst dir den FPS-Verlust, der durch das Hooking auftreten würde. Die Programme - OBS, Afterburner, DXTory - klinken sich für Gewöhnlich ein und greifen die Bilder ab, was sich je nach Methode und Spiel mehr oder minder stark auf die Performance auswirkt.
Aber sind da 130€ nicht ein bisschen zuviel? Könnte man nicht das gleiche, also ohne Performance Verlust mit OBS Studio machen?
Wenn OBS/Afterburner/DXTory bei dir eine zufriedenstellende Performance übrig lassen, dann war die Capture Card derzeit Geldverschwendung, sofern sie nur für den PC war.
Und falls sich das lohnt, wie genau schließe ich sie dann an? Also erstmal USB 3.0 zu USB 3.0 an den Rechner. Dann HDMI "in" zum Recher und HDMI "out" zu den Monitor?
0 Ahnung, nie mit befasst und keinen Bock, mir jetzt das Ding anzuschauen. Hört sich aber erstmal logisch an.
Ne hab ich nicht, läuft beides auf der selben, habs aber vllt schon gelöst, hab statt auf Full-Size auf Half-Size gestellt und nun in GTA V lief alles schon viel besser und ohne FPS Drops
Ist zwar eine Lösung, aber ob du wirklich damit zufrieden bist, die Aufnahmeauflösung so stark zu reduzieren ... Würde dir ebenfalls nahelegen, dem MSI Afterburner eine Chance zu geben.
Bei MSI Afterbruner muss man schon ein paar mehr Sachen als bei Fraps einstellen.
Jup, sieht aber alles komplizierter aus als es letztendlich ist. Du hast ja da ein brauchbares Tutorial für gemacht, was den Einstieg deutlich erleichtert.
Hast du da vielleicht eine Ahnung, wie lange es dauern könnte, bis ich den Monitor wieder bekomme? Habe ihn am 12.05 per Hermes an Mindfactory geschickt...
0 Ahnung - ich habe keinen Einblick in die Reklamationsdaten von Mindfactory
und musste bisher auch nur ein mal was reklamieren. Diese ging wie gesagt sehr schnell über die Bühne und wurde kulant abgewickelt. Hängt davon ab, wie Mindfactory sich in dem Fall genau verhält und welche Reise das Ding möglicherweise zurücklegt.
Könnte es aber eventuell sein, dass ich ein "Gebrauchtes" Produkt bekommen habe, und irgendjemand schon einmal den Monitor mit dem Pixel Fehler hatte. und der ihn einfach innerhalb von 14 Tage ihn wieder zurückgeschickt hat?
Würde nicht davon ausgehen, wenn dein einziger Indikator dafür ein Pixelfehler ist. Dass sowas passiert ist zwar nicht gänzlich auszuschließen, Mindfactory agiert aber normalerweise anders.
Dies kann ja keiner Nachweisen... Oder ob nun die Post daran schuld ist, ich weiß es nicht.
Innerhalb der ersten 6 Monate müsste Mindfactory dir dein Verschulden nachweisen, wenn es denn ein Sachmangel wäre. Es ist aber per Definition keiner.
Gut, LG verspricht dann an dieser Stelle eine 36 Monatliche Garantie mit Pickup und Return.
Ist zwar allemal einen Versuch wert, wenn's über den Händler nicht klappt, aber ob sie sich kulant - und es wäre nichts anderes als Kulanz - zeigen, kannst du halt auch nicht wissen. LG gibt dir da zwar eine Garantie auf den Monitor, die wird aber auch keinen einzelnen Pixelfehler abdecken.
Und das, was mich jetzt am Ende aufregt: Ich habe keine Ahnung wann der Monitor wieder kommt. Es kann ja sein, dass ich dann wieder den gleichen Monitor bekomme, und am Ende die 14 Tage Widerrufsrecht vorbei sind...
Frag halt nach, ob du den Monitor noch widerrufen kannst - zurückgeschickt hast du ihn ja bereits. Ob das geht weiß ich allerdings nicht.
Oh man. Ich habe wohl übersehen, dass Mindfactory eine Pixel Fehler Überprüfung anbietet. Die habe ich ja voll übersehen
Ach ja ... hatte ich auch nicht bedacht. Die gibt es zwar, aber ich nehme sie ehrlich gesagt nie in Anspruch. Zum einen, weil ich von der Zuverlässigkeit und der Sinnhaftigkeit nicht überzeugt bin, zum anderen, weil ich mich da im Fall der Fälle ohnehin auf das Widerrufsrecht verlasse. Das geht im Gegensatz zu einer Reklamation auch ohne Grund, sofern die Ware nicht "verschlechtert" wurde.
Mit dem Weg riskiere ich zwar einen gewissen Wertersatz, aber i.d.R. werden kulantere Händler bei dem Fall keinen Abzug vornehmen.
Bisher weder verwertbar, noch beeindruckend.
Innerhalb 14 Tagen steht dir das sog. Widerrufsrecht zu - sofern du die Rücksendung darüber abgewickelt hast, muss dir der Händler dein Geld zurückgeben. Das ist der problemloseste Ablauf.
Wenn du auf Gewährleistung / Reklamation gegangen bist, dann kann der Monitor an den Hersteller eingeschickt oder ab Lager getauscht werden. Das ist unsicher ... wahrscheinlich ist aber, dass die Reklamation nicht durchgeht. Ein einziger Pixelfehler ist i.d.R. kein Reklamationsgrund.
MfG
Und alle die kein 16:9 haben, haben dann eine rundum Berandung - De-M-oN
Im Vollbildmodus. Im kleinen Player gibt's ohne Browseraddon bei allem außer 16:9 Balken.