Beiträge von Redlicher Melkrom

    GTA V Multiplayer Mods


    Die sind laut Rockstar verboten, nur Singleplayer Mods sind erlaubt.


    MMORPG's , Strategie Spiele


    Gibts auch auf der Konsole, auch wenn letzteres doch lieber auf'm PC gespielt werden sollte.


    5


    7-8 Jahre


    (*Hust mit emulator doch*hust)


    Es existieren noch nicht mal [lexicon]PS3[/lexicon] Emulatoren und bis es überhaupt einen gibt, der Flüssig läuft, ist 2054.
    Zu dem ist es nicht das selbe Gefühl, wenn man ein Spiel auf'm Emulator spielt, oder auf der richtigen , zum Spiel gehörenden Konsole.


    billiger


    Die [lexicon]GPU[/lexicon]'s alleine kosten so viel wie 'ne Konsole



    Mir fällt gerade auf, dass ich große Probleme mit Bossmissionen in Shootern habe, einfach weil ich der größte Lappen bin, was Shooter angeht. Also in [lexicon]Far Cry[/lexicon] zum Beispiel und anderen gescheiten Shootern, ich meine jetzt nicht [lexicon]CoD[/lexicon] oder dergleichen.

    Das ist doch Quatsch. Die Qualität eines Spiels und der Preis haben doch nichts mit der Spielzeit zu tun.
    "The Last of us" hat bei weitem nicht so lange gedauert und war für viele grandios, ebenso Journey mit Ca. 2 Std. Da gibt es noch tausende weitere Beispiele von Spielen , die jeden Cent wert sind.


    Hat the Journey überhaupt mehr als 30 Euro beim Release gekostet?


    Also für einen Third-Person-Shooter ist TLOU sogar richtig umfangreich, aber für ein RPG wäre es zu kurz, meiner Meinung nach.


    Eben, für einen Shooter. Das ist das, was mich traurig macht: Shooter und manch andere Genre haben viel zu wenig Spielzeit. Siehe die [lexicon]Call Of Duty[/lexicon] Kampangen , Assassins Creed und sonstige Spiele. Sie haben kaum wiederspielwert und ihre Länge beträgt zwischen 6h bei [lexicon]CoD[/lexicon] bis 20h bei AC und bei AC zähle ich die ganzen Sammelaufgaben nicht wirklich dazu, weil das nur noch nervig ist 0291384039284092849082394023 unnötige Kisten zu looten.

    Also wenigstens 30 Stunden sollten schon drin se


    Ich glaube, das Wichtigste wurde bisher vergessen: das Spiel muss lang sein!


    Ein Spiel unter 30 Stunden sollte allgemein nicht über 20-30 Euro kosten dürfen. (bei Release). Eine gute Mainstory hat automatisch fülle und länge, allerdings darf sie auch nicht langgezogen sein, da mit sie zäh wird. Last Story hab ich aber nicht gespielt.


    (Bestes Beispiel für mich: Sword Art Online, so viele Geschichten die da noch hätten erzählt werden können )

    So viel schlechte Geschichte *hust*

    Ich finde eigentlich, dass Loot in einem Rollenspiel gar nicht so wichtig ist. In MMORPG's ja, aber nicht in einem normalen RPG. Die sollten sich nämlich dadurch auszeichnen, eine bestimmte Rolle in einer Welt auszuspielen, wie der Name ja sagt und nicht umbedingt ein Lootfest, in dem sogar Wölfe die größten Schwerter fallen lassen. *hust* Sif *hust* (auch wenn dieser das Schwert sogar benutzt hat)


    Umso interessanter, dass hier im Thread - bzw. in jedem Thread, in dem mal das Wort RPG fällt - ausschließlich JRPGs diskutiert werden.


    Naja, eigentlich nicht. Die JRPG-Post kamen von Hanami und mir :x


    Ich tu mir ja bekanntlich schwer mit der Japanischen Kultur und dem Anime Zeug.


    Hier gehts nicht nur um JRPG's :x , aber so gut wie alle JRPG's haben eigentlich nichts mit Anime zu tun.

    Stimmt, das sind dann aber auch die letzten Ausnahmen.


    So lange sind die Spiele aber auch nicht her. :x Ich freu mich schon auf Bravely Secound und Deus Ex: Mankind Devided.
    Die veranstalten auf der E3 ja glaube ich auch eine eigene Pressekonferenz.


    Ich kann mich mit RPGs für die [lexicon]Wii[/lexicon] irgendwie nicht anfreunden...


    Ich find vor allem Pandoras Tower und Xenoblade Chronicles super, letzteres ist sogar mein Lieblingsspiel.
    The Last Story habe ich nie gespielt.


    - Spielzeit von über 30 Stunden


    Das sollte jedes Spiel haben. (außer es kostet bei release weniger als 20 Euro)


    Xenoblade Chronicles hat z.B. potthässliche Rüstungen.


    Also ich fand' die Rüstungen eigentlich ganz töfte.


    Wie wichtig findet ihr Crafting-/und Housing Systeme in RPGs? Ein Muss oder doch einfach nur ein Gimmick, was man so hinnimmt aber nicht wirklich nutzt?


    Housing ist mir egal, wenns dabei ist ok, wenn nicht, dann nicht. Crafting muss allerdings zum Setting passen.

    Was ich auch sehr Schade finde ist, dass Spiele aus dem Osten mittlerweile auch immer mehr auf den westernen Markt (sagt man das so?) abgestimmt werden, um höhere Verkaufszahlen zu erzielen. Siehe [lexicon]Final Fantasy[/lexicon] 13.... Total lieblos dahingeklatscht, mit nur strengem geradeauslaufen und überhaupt keiner Customization.


    [lexicon]Final Fantasy[/lexicon] ist da eigentlich die einzige japanische Reihe, die ich kenne, die das tut. Die meisten JRPG's sind im Westen so wieso 'nur' nischen Titel. Im allgemeinen ist die [lexicon]Final Fantasy[/lexicon]-Reihe jetzt nicht wirklich die beste JRPG Reihe, wenn man alle Teile mit anderen Reihen vergleicht, ist sie viel zu überbewertet.


    Das ganze Fangeschrei um [lexicon]Final Fantasy[/lexicon] 15 versteh ich auch nicht wirklich, wenn es rein gar nichts vergleichbares mehr mit anderen FF-Teilen hat. Square Enix hätte dem Spiel was auch immer für einen Titel geben können, aber ganz sicher nicht diesen.


    Werd's mir wahrscheinlich trotz dem holen, weil ichs spaß mit der Demo hatte. Das Kampfsystem haben sie eigentlich ganz gut hinbekommen, hyped bin ich aber noch lange nicht.



    (Von Square Enix bin ich sowieso nur noch enttäuscht. Mir scheint es immer mehr so, als ob die alten Hasen, die damals Meisterwerke produziert haben mittlerweile in Rente gegangen sind und jetzt nur noch ein Haufen Idioten da sitzt, die Ahnung von nichts haben.)

    Ich finde, dass sie mit Bravely Default, Drakengard, Nier und [lexicon]Deus Ex: Human Revolution[/lexicon] gute Arbeit geleistet haben. (Wird letzteres eigentlich nur von denen gepublished, oder auch entwickelt?)


    ☆ Das Gameplay sollte nicht zu einfach, sondern herausfordernd sein.
    Besonders die neueren Spiele halten Leute anscheinend für blöd und werfen einem den Knochen immer direkt vor die Füße... (Besonders wenn Tutorials an jeder Ecke auf einen warten *würg*) Ein wenig Grips anstrengen und Pattern bei Bossgegnern herausfinden, schadet niemandem...


    Habe ich bei mir vergessen, hin zu zu fügen.

    Für mich brauchen RPG's folgendes:
    -Klasse Charaktere (am besten keine aus dem Charaktereditor, weil die meistens langweiliger sind, als ein schlechtes Buch)
    -Klasse Story
    -Charakterentwicklung
    -Atmosphäre
    -schöne Welten (Muss meiner Meinung nach nicht umbedingt offen sein. Dungeon Crawler sind auch töfte)
    -super Bosskämpfe
    -super Settings
    -und falls ich es noch nicht erwähnt habe: KLASSE CHARAKTERE UND KLASSE STORIES

    Liegt wohl eher an der Internetseite, als an der Mod an sicht. Die Datei ist einfach 404, also nicht mit dem angegebenen Weg auf der Website zu finden. Hätte die Mod vielleicht sogar selbst installiert, wenn es jetzt plötzlich funktioniert hätte :x