#79 Sieg über den Wolf
#80 Herumlaufen
Und der nächste Boss liegt im Staub! Yes! Was kann mich nun noch aufhalten?
Weiter gehts mit ein bisschen ziellosem herumlaufen und Dinge erledigen. ![]()
Um schreiben oder kommentieren zu können, benötigst du ein Benutzerkonto.
Du hast schon ein Benutzerkonto? Melde dich hier hier an.
Jetzt anmeldenHier kannst du ein neues Benutzerkonto erstellen.
Neues Benutzerkonto erstellen#79 Sieg über den Wolf
#80 Herumlaufen
Und der nächste Boss liegt im Staub! Yes! Was kann mich nun noch aufhalten?
Weiter gehts mit ein bisschen ziellosem herumlaufen und Dinge erledigen. ![]()
Es ist an der Zeit den hohen Kristallturm zu besteigen und herauszufinden, was sich an dessen Spitze befindet.
Nachdem wir den ersten Fluch von den Brennenden Felsen genommen haben, ist der zweite an der Reihe. Dafür öffnen wir einen weiteren Teil der Insel und dürfen demnächst wieder Basenbau betreiben.
Epischer Boss ist Episch! Im Ernst, vom Design her finde ich den jetzt ziemlich cool und gelungen (Und SpinatpiZZa fährt eh total auf ihn ab :D).
#87 Das Szepter des Windes
#88 Die Brennenden Felsen
Nachdem wir das Szepter des Windes erbeutet haben, verlassen wir die Uhrwerkhallen fürs Erste. Wir werden später wieder zurückkehren um auch den Rest zu lösen. Zunächst geht es in eine der optionalen Karten des Spiels: Den Brennenden Felsen. Hier müssen wir nach und nach drei Flüche vom Land nehmen.
In diesem Video zeigt sich der Größte Unterschied zum Roche-Weg: Statt einer Feier zu unseren Ehren erleben wir einen brutalen Pogrom in Flotsam, bei dem Anderlinge auf abscheulichste Art und Weise abgeschlachtet werden. Wir greifen zwar ein, können die meisten Morde aber nicht mehr verhindern...Und es gilt ebenfalls, Triss zu befreien und herauszufinden, was hier eigentlich los ist.
#80 Der Klagende Gastgeber
#81 Ödlicht
Der Endgegner der zweiten Welt hat es wirklich in sich, und steht der Größe des Endgegners der ersten Welt in Nichts nach! Nachdem wir ihn bezwungen haben, treffen wir unerwartet auf einen alten Bekannten, der uns sogleich den Weg zur nächsten Welt weist: Ödlicht, ein Außenposten der Engel, auf der sich ein Teil des Schlüssels zum Quell der Seelen befinden soll.
Da erwartet man nichts Böses und auf einmal taucht die Grinsekatze im Finsterwurz-Wald auf.
Auf was für verrückte Wesen wir hier wohl noch treffen werden?
#81 Die Gehäuteten Wächter
#82 Spinnengrube und Steinköpfe
#83 Die Halle der Toten
#84 Ins Labyrinth
#85 Immernoch Labyrinth
#86 Noch mehr Labyrinth
Diesmal eine große Ladung Videos. Wir bewegen ins weiter in den Uhrwerkhallen und lösen allerlei abstruse Rätsel und Herausforderungen. Da wären Gehäutete Wächter, eine ganze Halle voller Untoten oder Spinnen, seltsame Steinköpfe und vieles mehr...zu Guter letzt dann auch noch ein Labyrinth voller Minotauren. Ob wir am Ende heil rauskommen?
Wir befinden uns auch weiterhin in der Stadt der Toten - Was die Größe des Dungeons beweißt. So langsam nähern wir uns aber (gefühlt) dem Ende und wahrscheinlichem Endboss dieser Welt. Ach ja, der Videotitel hat jetzt nicht wirklich was mit dem Video an sich zu tun...:D Nur weil das Ding einmal kurz zu sehen ist...xD
Is this Boss REAL?! Das war ja total Dark Souls untypisch. Ich hätte den auslachen können! Aber gut...was will man von einem Schmetterling auch großartig anderes erwarten...wenn es jetzt eine bösartige Giftspinne gewesen wäre...Aber ein Falter, der Sailor Moon Strahlen verschießt?
Der Iorweth-Weg ist an der Reihe! In diesem Video machen sich die Unterschiede allerdings noch gar nicht bemerkbar, und wir lösen erstmal die Dinge, die sich auch im Roche-Weg kristallisiert haben. Es gilt Letho im Zweikampf zu schlagen und Triss Merigold zu retten!
#78 Die Uhrwerkhallen
#79 Schalterrätsel
#80 Hokans Vergangenheit
Wir erreichen die nächste Insel unserer Reise: Die Uhrwerkhallen. Diese Karte ist in jederlei Hinsicht besonders. Es liegt das Hauptaugenmerk auf Rätseln...Schalterrätsel bilden hier nur die erste Hürde. Außerdem haben wir die Möglichkeit einiges über den Zerbiten-Orden und Hokans Vergangenheit herauszufinden. Und es macht diesen Mann nicht unbedingt sympathischer...
Lasst euch von dem Video-Titel nicht beirren! Das ist keine Anleitung um ein Psycho-Baumknutsch-Elfen-Aktivist zu werden! Der Wald ruft aber trotzdem, und zwar Cedric. Was es genau damit auf sich hat...schaut einfach das Video!
Ich bin jetzt schon ein Fan des neuen Gebiets!
Wir treffen auf ein übergroßes Turtok mit 7 Köpfen und VERDAMMT schlechter Laune! Soll mir mal einer verraten, wie wir dieses Ding platt kriegen sollen...:D Jedenfalls strotzt der Wald nur so vor interessanten und abwechslungsreichen Gegnertypen.
#76 Gegen die Kaiserliche Armee
#77 Abrechnung
Gut...damit hätten wir definitiv ein Problem weniger am Hals. Wir können, trotz des tragischen Verlustes, nach vorne blicken und unser nächstes Ziel anvisieren: Hokan. Jetzt, wo einer seiner größten Schergen gefallen ist, sollten wir es leichter haben. Unser Rücken ist frei.
Abgesehen von der teilweise nervigen Steuerung läuft doch alles wie geschmiert...! xD Zumindest wenn man davon absieht, dass ich alte Puddingschalen als Kopfhörer benutze...xD
#73 Jetzt aber wirklich
#74 Die Prüfung der Wahrheit
#75 Im Kriegszustand
Nachdem die Stadt gesichert ist, und wir endlich in Ruhe mit der Uru reden können, müssen wir sofort die nächste Aufgabe in Angriff nehmen: Die Prüfung der Wahrheit muss von uns bestanden werden! Wir treten gegen Xalabar an, der uns misstraut und am liebsten aus der Stadt schmeißen würde...Außerdem taucht auf einmal die Kaiserliche Armee unter Magnus Arias auf und umzingelt die Stadt...Da ist irgendetwas faul.
Auf in ein neues Gebiet! Der Finsterwurz-Garten präsentiert sich vom Design her in einem bisher in Dark Souls nicht gesehenen Licht. Die ersten Gegnertypen sind seltsame Buschmänner und lassen für das künftige Gegnerdesign in diesem Gebiet Interessantes vermuten. Welchen Gefahren müssen wir uns in diesem Forst noch stellen?
Kapitel 3:
K-Roche:
#109 Ein Ort großer Veränderungen
#110 Erkundung von Loc Muinne
#111 Die Wiederkehr eines Totgeglaubten
#112 Kimbolt, Maravel und Natalis
#113 Königliche Audienz
#114 Eskorte für die Kronzeugin
#115 Unten am Fluss
#116 Intrige
#117 Enthüllung
#118 Würfelchamp
#119 Ich HASSE diese Runen
#120 Gerechte Hinrichtung
#121 Die Ruhe vor dem Sturm
#122 Umbruch der Macht
#123 Die finale Konfrontation
#124 Das Ende einer unglücklichen Feindschaft
K-Iorweth:
#110 In die Ruinen einer alten Zivilisation
#111 Philippa Eilharts Gefangenschaft
#112 Geralt gegen Nilfgaard
#113 Die Befreiung Triss Merigolds
#114 Die Geheimnisse von Loc Muinne
#115 Expedition in die Tiefe
#116 Das Rätsel des Wächters
#117 Dearhennas Studien
#118 Runenkauderwelsch
#119 Missgestalten
#120 Das Rüstungsset des Älteren Blutes
#121 Die Ruhe vor dem Sturm
#122 Der Beginn einer neuen Ära
#123 Die Maske fällt
#124 Das Ende des Königsmörders