Unser erster Anlauf endet auf eine äußerst dramatische Art und Weise in einem ungewollten Selbstmord...
daraufhin müssen wir also nochmal durch das Schloss und zum Thronsaal gelangen um die Frau in Schwarz davon abzuhalten den Runenstein zu stehlen.
Nach anfänglichen ...erheblichen Problemen und Bewegungsfehlern kommen wir auch endlich zu einem Kampf in dem wir nicht die falsche Karte benutzen.
Danach erhalten wir den Runenstein, kriegen mehr Magiesteinkapazität und Leben und fangen an ein paar Karten zu transformieren und zu kopieren.
Beiträge von RIG
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Name: Unterwegs in Düsterburg
Autor: RapidImmerseGaming
System: PC (RPG Maker)
Angefangen am: 27.06.2013
Fertiggestellt am: 15.09.2013
Genre: RPG
Beschreibung: Wir tauchen aus einem seltsamen Nebel auf und können uns an fast nichts erinnern. Unsere Reise führt uns zu einem alten Burgherrn, einer Frau die wir irgendwoher kennen
und diversen Ländereien. Vor allem geht es um Düsterburg eine Stadt die in ewige Dunkelheit gehüllt würde.
Der neue Burgherr Wahnfried, der unseren jetzigen Begleiter Dankwart , vertrieben hat hielt die Zeit zum Zeitpunkt einer Sonnenfinsternis an und stärkte somit seine und
die Kräfte seiner dunklen Diener. Nun gilt es herauszufinden wer wir sind, wie wir zu Libra stehen und warum wir nichts mehr wissen.
Irgendetwas seltsames geht in Düsterburg vor sich..abgesehen von der ganzen Zeitsache und den Monstern!Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Unterwegs in Düsterburg # 001 Zu schneller Text
Unterwegs in Düsterburg # 002 Rundumerkundung und Eisgebiet
Unterwegs in Düsterburg # 003 Eisrätsel
Unterwegs in Düsterburg # 004 Libra und andere Drachen
Unterwegs in Düsterburg # 005 Ankunft in Düsterburg
Unterwegs in Düsterburg # 006 Text, Text und noch mehr Text
Unterwegs in Düsterburg # 007 Rückkehr zu Dämonen
Unterwegs in Düsterburg # 008 Geisterknochen
Unterwegs in Düsterburg # 009 Geister der Vergangenheit
Unterwegs in Düsterburg # 010 In die Kanalisation
Unterwegs in Düsterburg # 011 Zombiehochzeit
Unterwegs in Düsterburg # 012 Lazalantins Schicksal
Unterwegs in Düsterburg # 013 Mord, Libra ein Dämon?
Unterwegs in Düsterburg # 014 Brüder und Vampire
Unterwegs in Düsterburg # 015 Steckbriefe für Düsterburg
Unterwegs in Düsterburg # 016 Orks und Brüste
Unterwegs in Düsterburg # 017 Burg Rabenstein
Unterwegs in Düsterburg # 018 Monsterparty um Mitternacht
Unterwegs in Düsterburg # 019 Metzelburg von Totenhausen
Unterwegs in Düsterburg # 020 Tod oder Leben?
Unterwegs in Düsterburg # 021 Kaninchenhappen
Unterwegs in Düsterburg # 022 Seniler Dankwart!
Unterwegs in Düsterburg # 023 Neben"quests"
Unterwegs in Düsterburg # 024 Schreiende Ahnen halten uns wach
Unterwegs in Düsterburg # 025 Ende der Ahnen
Unterwegs in Düsterburg # 026 Fluchtweg des Todes...danke Dankwart
Unterwegs in Düsterburg # 027 Explodieren, Zerquetschen und Verbrennen
Unterwegs in Düsterburg # 028 Junge Vampire nagen uns an Oo
Unterwegs in Düsterburg # 029 Ein Werwolfsdienst
Unterwegs in Düsterburg # 030 Der vierfache Wahnfried
Unterwegs in Düsterburg # 031 Malthur kehrt ein und Wahnfried aus
Unterwegs in Düsterburg # 032 Dankwarts Schmerz&Befreiung
Unterwegs in Düsterburg # 033 Königsberg ist riesig!
Unterwegs in Düsterburg # 034 Tränke, Brötchen, Schwerter und Krieger
Unterwegs in Düsterburg # 035 Epische Waffe...wow...wow...pff
Unterwegs in Düsterburg # 036 Beraterboxen Hobby #1
Unterwegs in Düsterburg # 037 Dankwarts Bro, Herr von Junzt
Unterwegs in Düsterburg # 038 Wo wir auftauchen gibts Tote
Unterwegs in Düsterburg # 039 Verlust und Rache
Unterwegs in Düsterburg # 040 Mein bisher liebster Dialog!
Unterwegs in Düsterburg # 041 Direkt ins Gefängnis, gehe nicht über Los...
Unterwegs in Düsterburg # 042 Dämonenpussy & Kneipengang
Unterwegs in Düsterburg # 043 Faustkampffail und Heptakill
Unterwegs in Düsterburg # 044 Der Dunkle Gott nähert sich
Unterwegs in Düsterburg # 045 Neue Gestalten und Schiffstour
Unterwegs in Düsterburg # 046 Das Ende ist nah
Unterwegs in Düsterburg # 047 Die Familie vereint..Ende?
Unterwegs in Düsterburg # 048 Schwarzer Schrecken [Finale]Screenshot:
^Made by CruelDaemon
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Diese Schneegegend ist extrem ....zugeschneit und wird auch mit entsprechenden Schneestürmen gesegnet.
Zudem erschweren uns fallende Eiszapfen und Stacheln den Weg...
Immerhin finden wir etwas sehr interessantes, wo wir die rote Kugel brauchen und dadurch einen weiteren Freund finden!
Alles hat einen Sinn in dem Spiel. Find ich so super! -
Wir kommen also endlich mal zum Präsidenten der sich als Bekanntheit herausstellt!
Naja mal schauen ob uns das was hilft...jedenfalls will er Hubert zurückziehen, weil Cryasmangel herrscht.
Der Valkines Duplemar funktioniert nicht mehr richtig und daher brauchen Stratha das Cryas aus Lhant.
Doch dank Pascal haben wir die Möglichkeit Duplemar zu reparieren und somit Hubert in Lhant zu lassen.
Also machen wir uns auf Duplemar zu reparieren...doch dann ereilt Pascal ein schreckliches Schicksal! Sie kann nicht mehr reden! -
Eine Geistervilla hier, ein Freund dort und ganz viele Gegner dazwischen!
Naja auch egal wir hauen alles weg!
Nur diesen einen Weg schaffen wir nicht, da brauchen wir erstmal einen Doppelsprung...
Und wie erwartet wird auch etwas besonderes passieren sobald wir alle Dinge zu Cora bringen..achjaDust: An Elysian Tail # 025 Ghostbuster nänänänä
Ein neues Gebiet erschließt sich und und wir erkunden es voller Begeisterung!
Neue Gegner! Neue Rätsel! Epische Hintergründe und wunderschöne Szenerien mal wieder.
Der Schneesturm ist ein ganz besonderes Spektal....besonders in niedriger Auflösung...da gibts Augenkrebs!
Genauso wie im Rätsel gegen Ende..das haut rein. -
Nachdem wir den Wüstenwurm ausgemerzt haben machen wir uns auf Richtung Schloss.
Um diese zu erreichen müssen wir zunächst durch die Abwasserkanäle....in denen komisches Zeug auf uns wartet..naja so komisch wie es in einem Spiel in dem man mit Karten Kreaturen beschwört eben sein kann
Danach kommen wir im Schloss und es wird sogar nach verwirrender!
Diese wird gerade von Monstern angegriffen, aber angeblich leitet eine Frau diesen Angriff?! -
Bevor wir dem Gehörnten entgegen treten können müssen wir uns noch mit einer kleinen Überraschung rumschlagen..Deimos!
Nach einem unspektakulären Kampf geht es ihm endgültig an den Kragen und wir machen uns weiter zum Gehörnten...doch dieser ist mächtig...sehr mächtig.
Der Gehörnte ist Gott! Er war nie gnädig! Und nun in der Gestalt des Gehörnte ist er zurück.
Dank der Hilfe der Göttin konnten wir besiegen und fliehen aus dem Turm....doch dann....beginnt der Kampf unseres Lebens! -
Erstmal starten wir noch in der Wüste bewegen uns jedoch schnell in die Stadt Strahta!
Dort gilt es alles zu besuchen und erkunden und anzulabern
Mit wenig Erfolg naja was solls. Nachdem wir also dies und das gesehen haben machen wir uns auf Richtung Präsident um Hubert in Lhant lassen zu können. -
Naja wir ham ja ein wenig was neues hier und da gefunden.
Zudem auch ne Geistervilla mit dem ungefährlichen Geist....den ich an dieser Stelle immernoch für Cora oder irgendetwas im Zusammenhang mir ihr halte.
Dazu später mehr! Erstmal müssen wir krankhaft alles absuchen undso
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Erstmal haben wir ja diesen Brunnen zerstört und dafür ein tolles Item erhalten...
mehr oder weniger, da es lediglich für eine interessante Szene gut ist, welche wir natürlich mitnehmen, aber schaut lieber selbst.
Danach machen wir uns auf in den Turm des gehörten, wobei wir dort aber alle Überraschungen für den finalen Part aufheben! -
Jaha Leute wir hinken übel im Level hinterher!
Nichtmal Chaos freigeschaltet..naja egal hier und da quälen wir uns noch durch, aber bald lege ich mal eine Grindingsession ein. Ohne euch versteht sich, aber ich werde alle Titel auflisten die wir erhalten haben.
Nur mal so vorweg. Dauert noch 2-3 Parts
Hier ärgern wir uns noch mit der Queen rum die sich so penetrant teilt und diese Viecher dann zaubern ohne Pause-.- -
Wir erkunden wieder mal einiges um einige Schätze an uns zu reißen.
Die Stachelpassage schaffen wir diesmal eigentlich supi dupi ohne Probleme und kommen so auch passend vorran!
Naja schauen wir mal was die Zukunft bringt und ob wir was tolles bekommen auf unserer Schatzsuche. -
Gleich zu Beginn finden wir eine recht Grüne, aber nackige Göttin.
Naja das interessanteste Thema scheint die fehlende Kleidung dieser zu sein.
Glücklicherweise ist sie uns freundlich gesinnt und wird uns später zur Seite stehen doch muss sie ersteinmal ihre Kräfte sammeln.
Was machen wir also? Erstmal Nebengebiete erkunden...verdammt Starke Gegner und ein Seelenbrunnen, welchen es zu zerstören gilt! -
Wir haben also unsere erste Nebenmission und diese beinhaltet erstmal behinderte Sprachfehler zu Beginng meinerseits!
Darauf folgend geht es darum Bienenschwärme zu vernichten, da diese die Grenzwachen bedrohen.
Gleichzeitig treffen wir auf Schadenfrohe Schweine und Cockatrice, welche auf Versteinerungen stehen...naja was solls wir machen alles platt!
Auf diese Mission folgend geht es dann in eine Wüste einen Sandwurm erlegen. -
Also bitte! Wer Prinzessin Mononoke nicht gesehen hat oder ihn schlecht finden ...............
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Jo Gamaran ist sehr gut, aber an Mangas empfehle ich momentan The Breaker+ The Breaker New Waves!
An ernsten Animes hmmm. Such dir mal Spriggan raus der ist cool! Ist aber ein Film.
Sonst fällt mir gerade nix ein
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Naja ernst, verworren (zumindest manchmal im Manga), blutrünstig, nicht zimperlich.
Allein daher, also wegen letzteren beiden, würde ich ihn auch als erwachsen definieren xD -
Ich zieh mir gerade im hardcore Marathon (glaube mittlerweile zum 5ten mal) Law of Ueki rein

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Weiter geht es mit der komplettierung der Schätze!
Wir suchen alles was wir vergessen haben und machen dabei die ein oder andere Challenge. Zudem öffnen wir nun jede Truhe, weil wir genug Schlüssel haben
Naja erkunden steht an der Tagesordnung und verlangt hier und da unsere Aufmerksamkeit und belohnt mit zusätzlichen EP und Geld abgesehen von den Schätzen.Dust: An Elysian Tail # 021 Schatzsuche und Stachelärger
Wieder ein weiterer Part zur Komplettierung des Spiels!
Wir finden wieder ein paar Schätze hier und da und erledigen gefundene Challenges.
Mal klapps mal nicht
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Naja was soll ich sagen? Wir werden von dem Rockgagong gefressen und müssen uns einen Ausweg suchen. Nur wo sollen wir raus? Vorne wohl eher schlecht und hinten...nicht so schön! Zumindest Cheria empfindet diesen Gedanken als abstoßend und wehrt sich mit allen Mitteln...
Naja tuen wir was wir können und befreien auf unserer Auswegsuche den Rockgagong von Parasiten.