Jaha in dieser Folge Tales of Graces f besorgen wir uns die nötige Verstärkung für unser Schiff, damit wir auf der Rückreise den Kokon zerstören können.
Zuerst müssen wir mal durch diese Rätselräume, welche aber nicht mehr als weitläufig sind.
Danach geht es an einen kleinen Bosskampf und dann stehen wir vor einem Problem.....wir müssen das Material erstmal produzieren, was laut Emeraude problematisch sei.
Pascal allerdings ist schon mitten in der Arbeit und lässt nebenbei noch 2 Ringe für sich und Malik herstellen.
Beiträge von RIG
-
-
Einzig durch die Ankunft von Malthur, dem Sohn des dunklen Gottes, sind wir noch am Leben!
Dieser hält zunächst eine längere Diskussion mit Wahnfried und sie kommen schließlich zu einem überraschenden Ergebnis, welches Wahnfried zur Flucht zwingt und uns zur Freiheit verhilft!
Flüchten werden wir allerdings nicht, sondern Wahnfried verfolgen und dabei eine gute und eine schreckliche Entdeckung machen...Unterwegs in Düsterburg # 031 Malthur kehrt ein und Wahnfried aus
In diesem Part geht es erstmal heiß her, denn wir zerstören die Maschine, welche die Zeit anhält und vertreiben Wahnfried aus Düsterburg ...moment eher Falkenburg nun!
Leider gibt es aber nicht nur positives zu berichten, denn zunächst entführt er unsere Tochter, die seltsamerweise noch existiert und Dankwart nimmt sich Doria vor...tragisch.
Ich hoffe es gut betont zu haben!
Danach haben wir eine kurze Unterredung mit Malthur, welcher sich uns anschließt und wir machen uns auf nach Königsberg, denn von dort will und kann Wahnfried überall hin entkommen! -
Wir sind also in Bathus Citadel unterwegs in unserem tollen Part 69 höhö
Diese Fabrik oder Basis ist gefüllt mit gefährlichen Maschinen, welche uns das Leben schwer machen wollen bzw. eben dieses beenden möchten...
Gegen alle möglichen Droiden müssen wir antreten und einen bestimmten Raum erreichen, aber der Weg ist lang und mit diversen Schalterrätseln geschmückt. -
Wir stehen einem größreren Dämonen gegenüber, nachdem uns Alvin so heroisch gerettet hat.
Dieser Gegner hat es schon etwas mehr in sich, als manch andere, aber das gefällt mir auch wenn es etwas schwerer wird.
Es gilt die Angriffsmuster zu erkennen und versuchen danach zu agieren.
Irgendwann findet auch dieser Kampf sein Ende und wir begeben uns nach Nia Khera.Tales of Xillia # 011 Größerer Dämon
Wir sind also endlich in NIa-Khera angekommen und genießen es auch in voller Pracht, wobei es sich nicht so prunkvoll wie erwartet rausstellt, sondern recht spartanisch und einfach gehalten ist.
Keine großen Schreine, die Maxwell verehren!
Keine gewaltigen Geisterartes Symbole oder ähnliches.
Einzig die Markierungen auf dem Boden sind den Geistern gewidmet.
Nunja wir erkunden alles und machen uns dann auf zu unserem Schrein, was eigentlich eher eine einfache Hütte ist, die wir unser eigenen nennen
Tales of Xillia # 012 Nia-Khera in voller Pracht
Wir beschäftigen uns ein wenig mit Nebenaufgaben, da ich immer befürchte, dass durch das vorranschreiten in der Story eben diese vielleicht nicht mehr zu erledigen sind.
Also wandern wir ein wenig durch die Ebenen und schnetzeln ein paar Gegner, was auch unseren EP zugute kommt!
Und das werden wir auch brauchen...
Nunja hätte ich mich richtig umgesehen hätten wir zumindest etwas Weg gespart, aber so gabs im Endeffekt mehr Ep :)=
Tales of Xillia # 013 Ein paar NebenaufgabenWir kommen endlich mal in der bescheidenen Hütte von Milla an.
Also nach einem Schrein sieht es nun wirklich kaum aus..eher wie eine stinknormale Hütte.
Nunja wir wollen den großen Maxwell ja nicht in Frage stelle und postionieren die Steine für das Ritual entsprechend.
Milla beginnt das Ritual, doch dieses scheitert kläglich!
So können wir die 4 Geister nicht befreien....
Wir würden uns ja auf den Weg machen um diese zu befreien, aber ich Depp finde den Dorfältesten nicht!.... -
Redest du vom Anime? Wenn ja lies den Manga, da der Anime auch etwas komisch verläuft und im Manga solltest du, falls es ähnlich bleibt, deine Antwort finden können^^
-
Bis auf die letzten total übertriebenen Brust/Pantyshot Folgen super!
Leider schade, dass es nicht weiter geht und der Manga selbst auch nur alle 3-4 Monate mit Glück!! nen Kapitel bekommt.Total unnötig wie die Kugel durch die wabbelnden Brüste fliegt oder sie durch abfeuern von einer umgeschnallten Waffe über den Brüsten liegend oder so fast nen Orgasmus kriegt
-
-
Erstmal wird die angebliche Gwynevere getötet und damit ein fatales Ereignis in Anor Londo ausgelöst! Gwyndolin offenbart sich uns, als einzig übrige Gottheit in Anor Londo!
Also war es seine Leitung unter der wir die Lordvessel platziert haben und seinen Vater ablösen sollen!
Ob wir das tun seht ihr am Ende dieses Parts, da wir ebenso Gwyn gegenübertreten. -
Wir machen uns in diesem Part Tales of Xillia auf zum Strand, da wir diesen durchqueren müssen um zu Millas Dorf zu gelangen, wo wir das Ritual zur Beschwörung der Vier durchführen können.
Der Weg zum Strand alleine ist schon mit Monstern und Gegenständen für Sammelgierige gepflastert und stellt daher einen laaangen Weg dar.
Persönlich habe ich mittlerweile das Gefühl, dass sich Milla etwas anstrengender spielen lässt als Jude.
Mal schauen wie sich das entwickelt.Tales of Xillia # 009 Auf zum Strand
Wir durqueren den schön anzusehenden Strand und stoßen dabei auf den üblichen Widerstand, aber dieser stellt sich als erträglich heraus.
Doch irgendwann machen ruhen wir uns ein wenig aus und Milla spaziert etwas herum und wird von einer Nyanlesbe gefangen genommen und "durchsucht".
Glücklicherweise kommen wir zu Hilfe und der flinke Alvin schießt auf etwas großes...
einen riesigen Stein!...oder doch etwas anderes?
Genau einen größeren Dämon, welcher die Nyanlesbe wegfegt und daraufhin uns gegenübersteht! -
Bevor wir dem vierfachen Wahnfried in Unterwegs in Düsterbrug gegenüberstehen gilt es ersteinmal die Maschine anzuwerfen, worin auch schon unser größtes Problem liegt.
Ersteinmal muss und Dankwart grob einweihen und wir etwas Kohle besorgen...
Doch das einfüllen gestaltet sich für mich als ebenso großes Problem xD
Jedenfalls reisen wir danach in die Vergangenheit um dort Wahnfrieds Machtübernahme zu verhindern, doch leider kommen wir zu spät!
Rechtzeitig allerdings kommt der Sohn des dunklen Gottes, Malthur! -
Erstmal wird der ursprüngliche Auftrag von Sophie wieder reaktiviert....steht aber zum Glück immernoc im Konflikt mit ihrere Freundschaft zu Richard!
Emeraude wird mir jedenfalls immer unsympatischer...
Jedenfalls ist sie unsere einzige Chance hier weg zu gelangen und dazu müssen wir laut ihr unser Schiff verstärken, da wir direkt in den riesigen Kokon brechen wollen!
Zunächst müssen wir erstmal in eine Militärbasis eindringen und dort die nötigen Materialien besorgen. -
Wir schließen also die Nebenquest im Verlauf dieser Folge ab und in dieser bekommt Maxwell, Milla, Magenknurren da sie ihre Geister nicht mehr hat, welche sie bisher versorgt haben.
Nun heißt es reinschaufeln wir normale Menschen (nicht Ruffy,Toriko oder Goku!) um sich mit Energie zu versorgen
Das Kampfsystem ist auch hier noch eine Gewöhnungssache für mich, aber mit der Vielfalt wird es interessanter und abwechslungsreicher.
Nunja jetz erstmal Milla mit Futter versorgen!
Tales of Xillia # 006 Magenknurren des MaxwellWir machen uns also auf den Weg in die Obststadt Hamil...mehr oder weniger, denn wir wollen ja in die Stadt aus der Milla stammt und unser Weg führt uns durch Hamil.
Da diese Stadt kein Gasthaus besitzt werden wir sogar sehr freundlich eingeladen bei der Bürgermeisterin zu übernachten!
Das ist auch genau das richtige nach dem langen Weg den wir hinter uns haben und den ganzen Monstern.Tales of Xillia # 007 Obstadt Hamil
Wir erkunden natürlich zuersteinmal Hamil, aber treffen später auf einen Hammermann und ein selstsames Mädchen, nachdem wir bei der Bürgermeisterin übernachtet haben.
Sobald wir nämlich übernachtet haben fallen die Soldaten von Rashugal in der Stadt ein und zwingen uns sie zu verlassen.
Allerdings haben sie Wachen postiert, was uns das Verlassen des Dorfes erschwert, aber glücklicherweise kommt der Hammermann und haut die Wachen für uns um oO
Nunja was will man mehr
Das seltsame Mädchen ist einfach nur seltsam. -
Die Große Leere füllt die ganze Folge, da wir einmal jedes Shiny wollen und zum anderen auch oft genug verkacken! Dann noch diese dreckigen Fluchfrösche in Dark Souls...
Bahahhh die letzten Parts sind Dark Souls getreu, denn ich sterbe alle paar minuten xD
Wie gesagt wir erkunden den ganzen Baum und blödeln auch etwas rum!
Wir sliden sogar einen Ast runter.
Aber naja wir werden es schon noch schaffen diesen Baum zu verlassen...hoff ich!Dark Souls # 037 Die Große Leere
Noch mehr große Leere gibts in diesem Part Dark Souls und an der Wurzel des Baumes erwarten uns 2 Dinge.
Das eine gut, dass andere mehr oder weniger gut.
Einmal ein Leuchtfeuer und eine Hydra! Diese nehmen wir uns natürlich vor und erlegen wir auch um etwas Ruhe zu haben, wenn wir weiter vorranschreiten.
Der Aschesee ist eine wunderschöne, wenn auch triste und sehr karge Gegend und voller Gefahren.
An diesen gilt es vorbeizuwandel um zu einem Nachfahren der immerwährenden Drachen zu gelangen.
Zudem suchen wir erneut Siegmeyer in Izalith, diesmal mit Erfolg!
Leider haben wir aber durch das töten aller Gegner die Quest dort abgeschlossen.
Ansonsten würde es anders ausgehen und wir eine Graue Scholle erhalten!
Gegen Ende statten wir dann noch Gwynevere einen Besuch ab und hauen ihr einen Drachentöterpfeil in die Brust! -
Nach unserer tollen Erkunden müssen wir einen Werfolsdienst leisten, da wir nur mit einer Erlaubnis der Wache in die Gemächer Wahnfrieds dürfen.
Heißt für uns wieder ein Stück zurück und eine sehr spezielle Aufgabe erledigen....dem Hauptmann der Vampire einen Ring abnehmen, welcher den Werwölfen die Verwandlung in Menschen ermöglicht.
Doch das ist leichter als gesagt, da der Hauptmann der Vampire nicht dumm ist...aber Libra hat genug Ego Shooter gespielt um jedes Problem zu beheben!
Und somit landen wir in dem Labor! -
Nachdem wir also erfahren, dass sie damals ihre Kräfte aufgab um uns zu heilen wissen wir kaum zu reagieren.
Jetzt gilt es jedoch Lambdas Abbils und damit Sophies Schrecken zu beseitigen, was sie bei der Heilung untersützen soll.
Durch die Maschine, die wir finden werden ihre Gedanken interessanterweise sogar manifestiert....
Leider auch Lambda, welcher uns angreift.
Also gilt es eben diesen zu beseitigen! -
Wir nehmen also unser Training an, denn Schertkampf will gerlent sein.
Alvin unterrichtet uns, den Hauptcharakter als Tales of Xillia!
Nunja unsere Geister sind weg und wir auf uns allein gestellt, also müssen wir dieses Training in Anspruch nehmen.
Dazu machen wir auch gleichzeitig eine Nebenquest und einige Kämpfe.
Gaaaaanz langsam wird das mit dem Kampfsystem.
Ich finds noch recht kompliziert, weil ich so viel Tales of Graces f gespielt habe bisher^^ -
Erstmal erschlagen wir die vier Könige und danach begeben wir uns auf eine Siegmeyersuche
Die Könige tanken wir noch weg, da es noch funktioniert, aber in einem NG+ wäre die Sache anders!
Jedenfalls hatte ich einen Anfall und wollte Siegmeyer finden, was aber leider nicht funktioniert hat
Also zurück zum Leuchtfeuer und ab gehts Richtung große Leere..mehr oder weniger
-
In dieser Folge Tales of Graces f wird Sophie geheilt bzw wie beginnen damit, indem wir mit Emeraude in diese Fabrik gehen, in welcher eine Maschine steht mit der wir Sophie heilen können.
Dazu müssen wir erstmal wieder aus der Stadt, über diese Welt, in eine Fabrik und uns dort durchschlagen. -
ahhhh danke für das ersparen des Google nutzens XD
Wie gut, dass hier Kenner(innen) unterwegs sind
-
vielleicht wars auch der regisseur (oder wie man das schreibt).. bin mir nicht sicher.. jedoch irgend was hindert den anime daren.. (durch einen todesfall).. eine 2. staffel zu bekommenIch dachte du meinst den Manga.