Beiträge von Peacemaker zockt

    Früher konnte man sich ja auch problemlos indizierte Spiele bei GOG holen, die mussten das dann aber leider auch nach einer Weile zensieren. Aber ja, ist schon schön zu sehen, dass mittlerweile kaum noch Spiele in Deutschland zensiert werden. Ärgerlich ist nur, dass es überhaupt dazu kommen musste.

    Es kommt darauf an, ob das Spiel einen Geolock hat oder nicht. Beim Geolock wirst du (glaube ich immer) drei Monate vom Download abgehalten, auch wenn du das Spiel per VPN oder im Ausland aktiviert hast. Wenn die Spiele kein Geolock haben, reicht es normalerweise, den Key per VPN einzugeben und danach kannst du es ohne Einschränkungen nutzen.


    Sleeping Dogs Definitiv Edition ist übrigens auf Steam immer noch in Deutschland gesperrt. Hatte da jetzt mal versucht, auf die Shopseite zu gehen. Aber bei bspw. Manhunt und Wolfenstein 3D konnte ich damals einfach den Key über VPN eingeben und die Spiele waren danach freigeschaltet.

    Du empfindest es also als "Spaß" Deine Videos aufzunehmen

    Jap.


    sie Stundenlang zu bearbeiten

    Genau das spare ich mir.


    hochzuladen

    Das ist keine Arbeit. Das dauert nur und bei mir mit 50 Mbit Upload geht das auch angenehm fix.


    dann Tagelang darauf zu warten dass jemand darauf aufmerksam wird, es sich anguckt und vielleicht ein Like dalässt?

    Das habe ich nach über acht Jahren immer noch, genauso wie die aktuellen Videos, die eine ganze Weile erst mal einstellige Aufrufzahlen haben. Likes gibt es aber ein bis zwei auf fast alle Videos, Kommentare alle paar Tage mal einen.


    Du machst also gerne viel Arbeit umsonst. Verstehe.

    Deswegen habe ich alles weggelassen, was mir bei meinen Videos Arbeit machen würde. Nachbearbeitung, individuelle Thumbnails für jede einzelne Folge, Folgenzusammenfassungen in der Videobeschreibung ...


    Allgemein gesagt finde ich auch nicht, dass es ein Widerspruch ist, einen Youtube-Kanal zu betreiben und mit dem aktuellen Status Quo zufrieden zu sein, statt dauernd nach Wachstum und Verbesserung zu streben, wie es hier im Forum öfter mal zu lesen ist. Man kann durchaus damit zufrieden sein, einen kleinen Kreis an Zuschauern zu unterhalten und sich eben nicht von den Analytics verrückt machen zu lassen. Natürlich lädt man die Videos hoch, damit sie geschaut werden. Aber auch da zahlt sich dann die Geduld irgendwann aus. Bei mir sind die Videos mit den meisten Klicks pro Monat die, die teilweise schon einige Jahre alt sind. Und Projekte, die zum Release wenig Aufrufe hatten, haben nach ein paar Jahren dann doch ein bisschen was zusammen gesammelt.

    Lässt du dir die Soundspuren von ein paar Code-Zeilen aus der Aufnahme extrahieren?

    Jop:

    Code
    for %%i in (".\*.mkv") do (
    ffmpeg -i "%%i" -map 0:0 -c copy "%%~ni.mp4"
    ffmpeg -i "%%i" -map 0:1 -c copy "%%~ni 1.aac"
    ffmpeg -i "%%i" -map 0:2 -c copy "%%~ni 2.aac"
    )


    Hatte Schauerland glaube ich mal in der (oder ähnlicher) Version gepostet. Remux zu MP4, weil die MKV-Datei von OBS halt beschissen auszulesen ist und damit das Encodieren in StaxRIP deutlich länger dauern würde. Und direkt in MP4 aufnehmen ist zu riskant, da du die Datei dann nicht mehr reparieren kannst, sollte OBS mal abstürzen. Das geht nur bei einem MKV-Container, den du dann nochmal remuxen kannst.


    Aber ja, mein Video zur Dauer der Audioextraktion von Dxtory und OBS letztes Jahr hattest du ja gesehen. Da bin ich da auch nochmal etwas näher auf die Befehlszeile eingegangen.

    Nein, das meiste läuft tatsächlich nur noch mit OBS. Habe mich auch einigermaßen an das langsame Entpacken gewöhnt und mit CQP 18 ist das auch nicht mehr so schlimm. Und Cyberpunk 2077 hatte vorher, als ich noch den Xeon Prozessor drin hatte, mit Dxtory-Aufnahme nur 17-30 FPS, das war so nicht spielbar. Mit OBS immerhin irgendwas um die 40. Und jetzt mit dem Ryzen sind auch mit Dxtory 35-50 FPS drin. Und bei den Resident Evil-Teilen ist die Funktion von OBS öfter mal hilfreich, das Video zu pausieren, da ich dann was rausschneide, je nachdem, wie lange der letzte Checkpoint schon her ist.

    Na, ich frage mich allerdings auch, was die Aufnahme-Ruckler bei Cyberpunk 2077 damals verursacht hat. Festplatte ist schnell genug und mein Spiel selber lief auch absolut flüssig. Hab's dann zum Glück irgendwann im Vorschaufenster von OBS gesehen. Im Log waren jetzt auch nicht großartig viele FPS verworfen worden beim Encodieren. Nachdem ich dann auf Dxtory gewechselt bin, ging's aber wieder mit dem Aufnehmen. Wahrscheinlich hat dem der Wechsel auf den Ryzen-Prozessor erst mal nicht gepasst. Und dass ich dadurch die Grafikqualität etwas hochgeschraubt hab.