Beiträge von Peacemaker zockt

    #40 - Joker und sein perfektes Timing
    Mit einem Minenlaser können wir uns einen Weg hinter die Barrikade freisprengen und Liara befreien. Allerdings droht die Höhle einzustürzen und wir müssen schnell nach draußen. Dummerweise stellt sich jetzt noch ein Kroganer uns in den Weg, den wir aber relativ schnell besiegen können. Joker kann uns gerade so abholen und zurück an Bord können wir uns endlich mal in Ruhe mit Liara unterhalten und dem Rat Bericht erstatten.


    #41 - Familiengeschichten
    Da die nächste Hauptmission geschafft ist, gibt es nun wieder einige Gespräche mit der Crew. Von Ashley erfahren wir mehr über ihre Vergangenheit und enge Beziehung zu ihrer Familie. Auch Wrex hat etwas zu seiner Familie zu erzählen, allerdings keine so schönen Erinnerungen. Aber von ihm und auch von Garrus erhalten wir noch einen persönlichen Auftrag.


    #42 - Hochwohlgeborene Tali
    Von Tali erfahren wir, dass sie einer angesehenen Familie abstammt und deswegen von ihr erwartet wird, dass sie etwas ganz besonderes von ihrer Pilgerreise mitbringt. Liara geben wir eine kleine Lektion in menschlicher Ironie. Dann sprechen wir noch einmal kurz mit dem Rat, die uns einen neuen Auftrag geben und machen uns auf den Weg zur Citadel, um dort einzukaufen.


    #43 - Seltsame Geth-Aktivitäten
    Wir finden tatsächlich noch etwas zum Einkaufen, aber leider keinen neuen Auftrag auf der Citadel. Daher geht es zurück auf unser Schiff und wir wollen die Geth-Aktivitäten untersuchen. Danach können wir nämlich auch von Tali den persönlichen Auftrag erhalten.


    #44 - Ein Geth-Außenposten wäre erledigt
    Auf dem Gipfel eines Berges finden wir den ersten Außenposten. In dem Gebäude wimmelt es von Husks und es kommen einige Geth nach. Aber die sind schnell erledigt und wir haben den ersten Außenposten bald eingenommen. Bleiben noch drei weitere, also geht es ab zum nächsten Planeten.

    #35 - Eine Mine voll mit Husks
    Wir schauen uns auf dem Planeten weiter um und stellen fest, dass das Lager der Wissenschaftler leer ist. In der angrenzenden Mine finden wir auch die Lösung. Die Exo-Geni-Mitarbeiter wurden alle zu Husks verwandelt, die uns angreifen. Wir können sie aber erledigen und zur Normandy zurückkehren.


    #36 - Rücksturz zur Citadel
    Wir begeben uns wieder zur Citadel, wo wir auch noch ein paar Sachen erledigen können. An der Andockbucht werden wir von Admiral Mikhailovich empfangen, der unser Schiff inspektieren will. Er ist nicht so begeistert davon, allerdings können wir ihn davon überzeugen, dass das alles mit rechten Dingen zugeht. Dann geben wir den Auftrag bei Admiral Kahoku ab und bekommen auch wieder neue Aufträge.


    #37 - Die Wanze anbringen
    Und es gibt immer noch Aufträge für uns, dieses Mal von Elena Blake. Die will, dass wir zwei Drogenbosse ausschalten. Für die Reporterin platzieren wir noch schnell die Wanze und dann erkunden wir noch weiter die Citadel auf der Suche nach neuen Aufträgen.


    #38 - Landung auf Therum
    Als wir wieder ins All fliegen, erreicht uns eine Nachricht von Admiral Kahoku. Ihm ist wohl nun Cerberus auf der Spur und will ihn töten. Aber er kann uns noch ein paar Koordinaten hinterlassen, wo wir uns mal umschauen können. Zuerst geht es aber nach Therum, wo wir Liara finden sollten. Aber auch die Geth haben schon ihren Weg hierher gefunden.


    #39 - Erster Kontakt mit Liara
    Ein Stück können wir noch mit unserem Mako zurücklegen, dann zwingt uns allerdings eine enge Passage, zu Fuß weiter zu gehen. Die Geth werfen noch schweres Geschütz ab, aber wir können die Viecher besiegen und einen Ruinenkomplex betreten. Dort finden wir auch Liara, die sich allerdings in einer etwas misslichen Situation befindet. Wir müssen einen Weg finden, sie zu befreien.

    Ich habe Witcher 2 und Witcher 3 mit dem Lagarith Lossless Codec aufnehmen müssen, da sonst wohl die Festplatte bei mir nicht mehr mitkam. Beim Witcher 3 ist komischerweise bei den Comic-Zwischensequenzen, die ja eh auf 30FPS limitiert sind, die Schreib-FPS von der Festplatte auf 15-20 runter gegangen. Mit dem Lagarith Codec war das Problem nicht und ich kann durchgehend mit 30 FPS aufnehmen.

    #15 - Fortschritt im Gothic Dungeon
    Auch hier brauche ich wieder einige Versuche, allerdings kenne ich dann auch die Wege langsam. Wir können einige versteckte Gegenstände mitnehmen und auch endlich mal durch das Tor im Berg gehen. Dahinter erwartet uns ein weiterer Abschnitt des Levels und auch einige Gegner möchten mit uns auf Tuchfühlung gehen.


    #16 - So geht der Gothic Dungeon
    Wenn man weiß, wo die Gegner ungefähr rauskommen, geht das auch wesentlich besser alles. Wir schaffen es dieses Mal auch ohne Absturz und können den Level komplett erkunden. Sogar den Zugang zum geheimen Level finden wir.


    #17 - Angriff der Killer-NotronsIn der Bonus-Stage können wir uns anfangs noch relativ unbehelligt umschauen und ein paar Sachen einsammeln. Allerdings ändert sich der Zustand schnell, als wir die Kanalisation geflutet haben und daraufhin von einer Menge Notrons angegriffen werden. Wir brauchen einige Versuche, bis wir sie erledigt haben und haben danach noch mit einer Menge Sirens zu kämpfen.


    #18 - Sehr feucht, die Damen
    Mit den wenigen Lebenspunkten kommen wir leider nicht allzu weit und müssen den Level wieder von vorne starten. Läuft dieses Mal dann leider nicht so gut, wie bei dem letzten Versuch, aber irgendwann kommen wir in einen Shop, wo wir einen grünen Schlüssel finden. Allerdings kommen danach auch wieder Notrons.


    #19 - Jetzt läuft's ganz gut

    #10 - Frustration in der Bonus-Stage
    Wir sind nun zwar in der Bonus-Stage angekommen, weit weg von Addi Englers Festung, allerdings sehr knapp an Lebensenergie und Munition. Nach etlichen Fehlversuchen kommen wir auch immer noch nicht weiter.


    #11 - Wegrennen ist auch eine Möglichkeit
    Ich entscheide mich, aufgrund der Munitionsknappheit die Gegner einfach zu ignorieren und so können wir den Schlüssel einsetzen und einen weiteren Zugang freischalten. Dahinter erwarten uns Lava und ein Tunnel, wo natürlich auch wieder ein Hinterhalt lauert. Aber auch da kommen wir nach ein paar Versuchen dran vorbei und können endlich das Level verlassen. Nun stehen wir tatsächlich Super Niggo gegenüber und zum Glück können wir hier vorher noch unsere Lebensenergie und Munition auffrischen. Allerdings ist der Kerl verdammt flink.


    #12 - Erst mal in Ruhe nach Secrets suchen
    Super Niggo erweist sich als sehr unfreundlicher Geselle, der auch schwer zu treffen ist. Daher schauen wir uns vorher noch mal gründlich im Level um und können auch einige versteckte Türen finden. Dort frischen wir unsere Punkte auf, um uns erneut an Super Niggo zu versuchen.


    #13 - Hinterhalt in der Intersection
    Super Niggo ist nun nach ein paar Versuchen endlich erledigt und wir können wieder zurück in den Addi-Tower. Dort wartet ein Raum mit jeder Menge verschlossener Türen, die wir aber nach und nach öffnen können. Allerdings erwarten uns immer wieder Hinterhalte der Gefolgsleute von Addi Engler. Irgendwann haben wir die aber erledigt und können in den zweiten Stock, wo wir die Hälfte der Platine einsetzen. Auf dem Weg zum Levelausgang fallen wir allerdings in den "Gothic Dungeon".


    #14 - Nebulöse Angelegenheit
    Im Gothic Dungeon erwartet uns eine nebelige Gegend in einem Sumpfgebiet. Vorerst können wir uns noch etwas ungestört umschauen, als wir dann die ersten Schlüssel aufnehmen, tauchen die Gegner auf und setzen uns auch ziemlich zu.

    #05 - Take me down to the Niggo City
    Wir entscheiden uns dafür, zuerst nach Super Niggo City zu gehen und dort das Teil für den Aufzug zu suchen. Im Industriegebiet angekommen wartet der übliche Gegneraufmarsch auf uns. Allerdings ist es um unsere Gesundheit leider nicht so gut bestellt.


    #06 - Panic at the Disco
    Wir schauen uns noch ein wenig um, bevor wir dann letzendlich doch die Disco betreten. Da werden uns vom Türsteher erst mal die Waffen abgenommen, die wir aber schnell wiederfinden. Aber hier kommen uns dann ein weiterer Crash und etwas Lebensenergiemangel in die Quere.


    #07 - Verlassen wir die Tanzfläche
    Nach einem weiteren Anlauf haben wir es endlich geschafft, die beiden Schlüssel zu holen und aus dem Poolbereich zu entkommen. Per Schalter können wir noch ganz bequem die Zwillinge ausschalten und den roten Schlüssel erbeuten. Damit geht es in Niggos Büro, doch dort ist leider niemand aufzufinden. Zumindest nicht Niggo selber. Also hinterher.


    #08 - Beim Kremer ist kein Durchkommen
    Milka, die nette Dame von der Rezeption hätte einen Schlüssel für uns, allerdings will sie ihn uns erst geben, wenn wir in die Videothek gehen und ein Video mit ihren Nacktaufnahmen zurückholen. Danach will sie uns den roten Schlüssel geben. Die Aufnahmen kriegen wir zwar schnell, doch sind die anrückenden Gegner danach ein Problem.


    #09 - Endlich ein 100%-AbschlussNach einigen Anläufen finde ich endlich eine Möglichkeit, Kremer abzulenken und dadurch kommen wir an ihm vorbei in den hinteren Teil der Videothek. Dort steht eine Kopiermaschine, mit der wir die VHS-Kassette duplizieren können. Dann zurück zum Hotel, die Falle überstehen und das Video abliefern. Mit dem Schlüssel kommen wir in die Mucki-Bude und schaffen es dieses Mal, den Level abzuschließen.

    #15 - Endlich wieder Panzer fahren
    Wir schaffen es nach einigen Mühen, die Fabrik zu sichern und können sie für Mütterchen Russland einnehmen. Danach sind wir im Panzertrupp unterwegs und müssen uns durch das feindliche Gebiet schlagen. Das überleben wir am Schluss gerade so.


    #16 - Kurz nach KurskIn Kursk angekommen erwarten uns jede Menge deutsche Streitkräfte und eine zerstörte Stadt. Unsere Panzer kommen auch nicht voran, also müssen wir die Panzerabwehr ausspähen und markieren, dass die Artillerie diese ausschalten kann. Als Nächstes ist es an uns, ein Gebäude zu sichern. Das stellt sich als größer raus, als anfangs gedacht.


    #17 - Schon wieder ein Bahnhof?
    Das Haus ist endlich fertig verteidigt und wir können weiter. Ein großer Platz voller Deutscher ist auch kein Problem. Den räumen wir leer und schalten danach noch ein paar Stukas aus. Dann haben wir es auch zum Bahnhof von Kursk geschafft, den wir einnehmen und halten müssen.


    #18 - Ich versteh' nur Bahnhof (FINALE)
    Die anrückenden Deutschen Truppen setzten uns schwer zu. Nachdem die Panzer erledigt sind, kommen noch regelmäßige Stuka-Angriffe und auch die Fußsoldaten sind nicht zu unterschätzen. Mit kaum Lebensenergie brauchen wir einige Anläufe, haben es dann aber doch geschafft, den Bahnhof zu halten. Dann trifft auch die Verstärkung ein und treibt die Deutschen zurück. Die Russenkampagne ist beendet und das Spiel durchgespielt.

    Muss sagen, das neue Design gefällt mir auch sehr gut. Ebenfalls freut es mich, dass man nun die Likes in der Übersicht wieder sieht auf dem eigenen Profil und auch bei einem neuen Like per Benachrichtigung darauf aufmerksam gemacht wird.
    Den Dislike-Button hätte man meinetwegen auch noch drin lassen können.
    Wie von anderen schon angesprochen, könnte man das Forum selber noch etwas strecken, die FarCry Primal-Banner finde ich etwas zu breit.
    Und wenn die Buttons mit dem Social Media-Zeugs wiederkommen würden, wäre es auch noch ganz nett.

    Deswegen habe ich meinen Kanal ja auch so gehalten, dass man wenig bis keine Rückschlüsse auf meine Privatperson ziehen kann. Außer die Stimme halt. Aber ich habe die Maske nicht umsonst ausgewählt. Ich weiß auch nicht, wie weit ich es dann mit dem Hobby weiterführen kann und will, wenn das Berufsleben dann demnächst zuschlägt. Aber trotz meiner allgemein ruhigen Art gibt es doch einige Szenen, die zukünftige Schüler nicht unbedingt mitkriegen sollten. Vor allem die GTA Online-Sessions.


    Ich sehe aber auch wie die anderen eher das Problem bei den Eltern oder Kollegen. Ich kriege es ja bei meiner Mutter mit, dass sie alles, was Computerspiele angeht, als Zeitverschwendung sieht.

    Was genau sollen bitte Abonnenten bringen, wenn sie nicht aktiv sind!?! Die Abonnenten Zahl ist im Endeffekt Makulatur und nur ein virtueller Schwanzvergleich.

    Ich denke auch, dass die reinen Konsumenten auf Youtube, also die nur zuschauen und selbst keine Videos machen, sich erst mal an der Abonnentenzahl orientieren: Der hat viele Abonnenten, also muss der gut sein. Wie viele davon inaktiv sind, sieht man ja nicht.


    Anstatt 100 Leute für 2 neue INAKTIVE Abonnenten anzuschreiben, sollte man die Zeit und Kraft eventuell doch lieber in bessere Videos, Kanalaufmachung, Kommentare schreiben und co. investieren.

    Könnte man, aber das ist ja wahrscheinlich anstrengender, als eine Weile pro Tage per Copy & Paste rumzuspammen.

    Ich persönlich nehme aber lieber ein paar Content ID Treffer an, als auf jedes meiner Videos Werbung schalten zu müssen.

    Jop, sehe ich genauso.


    Es geht um die Fake Claims ala Adrev und dieser ganze Abschaum.

    Die ziehen auch bei mir meistens zurück, sobald ich Einspruch erhebe. Und ich hau dann wirklich nur ein paar Schlagwörter in die Begründung: "COMMENTARY, [lexicon]LET'S PLAY[/lexicon], PARODY, REVIEW, FAIR USE, NON-PROFIT". Ich erhebe übrigens immer Einspruch, egal, ob der Claim gerechtfertigt ist, oder nicht. Die großen Firmen bestehen dann auch meistens darauf, aber viele wie AdRev ziehen dann den Einspruch direkt zurück. Wenn nicht, wird das dann halt so gelassen. Nur wenn es dann in Deutschland gesperrt werden sollte, bemühe ich die Songentfernung von Youtube. Früher habe ich das dann nochmal unzensiert auf Dailymotion hochgeladen, aber die kann man ja mittlerweile vergessen.


    Ebenso glaube ja auch viele Leute dass ihnen ein Tausch-Abo irgendwas bringen würde. Ebenfalls falsch.

    Es bringt ja auch was. Nur geht halt sehr langsam. Du hast dann zwar keine aktiven Abonnenten, aber Abonnenten. Wenn zwei von hundert auf die Anfrage anspringen, hat es sich für die gelohnt.

    Jop, so würde ich es auch machen. Und dann über die TRIM-Funktion die einzelnen Folgen schneiden. Musst halt dann für jede neue Folge eine AVS-Datei erstellen, da ändert sich aber nur der Wert, den du beim TRIM angibst, also welche Frames du schneiden willst. Als Quelle nimmst du immer deine ganze [lexicon]AVI[/lexicon]-Datei und deine bearbeitete [lexicon]WAV[/lexicon]-Datei.

    Mal abgesehen davon, dass die Leute durch die Bank lügen und Dir natürlich niemand ein Abo dalässt.... die meisten landen bei mir sofort auf der Bannliste. Gelegentlich antworte ich auch drauf und erkläre, weshalb denen ein Tauschabo überhaupt nichts bringt. Kommt dann da keine Reaktion drauf landen auch die auf der Liste.

    Ja, und wenn ist das Abo noch zwei Tagen wieder weg. Ich reagiere da gar nicht drauf. Sobald jemand um Aufmerksamkeit bettelt, wird das kommentarlos gelöscht. Wird ja wenigstens meistens von Youtube schon als SPAM markiert :) ...

    Ich kann die Beweggründe für manche da also stellenweise schon verstehen (gerade wenn man neu auf YouTube ist), finde es aber trotzdem auch sinnlos, sich über sowas Gedanken zu machen, weil es im Höchstfall dem eventuell vorhandenen Hater was bringt, der munter alle Videos disliked.
    Aber entweder man lernt, sowas zu ignorieren, wenn es mal auftreten sollte, oder man macht sich weiter sinnlos Gedanken, reagiert vielleicht auch noch darauf , woraufhin der Hater auch immer weitermacht, einem den Spaß verdirbt und man deswgen dann ganz mit Youtube aufhört.

    Verstehen kann ich das auch. Positive Bewertungen ohne weitere Kritik sieht halt besser aus als negative Bewertung ohne Kritik. Aber geholfen ist mit dem Daumen nach oben auch nicht unbedingt, wenn man nicht weiß, was denn so gut an dem Video war. Oder wenn er nicht ehrlich gemeint war.


    Du hast aber recht, wenn man anfängt, sich über die Daumen nach unten aufzuregen, hat der "Hater" erreicht, was er wollte. Ignoriert es am Besten, so gut es geht. Wenn ihr eh davon ausgeht, dass es ein "Hater" ist, dann braucht ihr ja sowieso nix auf den Daumen geben, da er nichts über die Qualität eures Videos aussagt.

    Nope. Die sehen nur die Zahlen nicht mehr. Die Daumen sind nach wie vor da und sie können munter weiter drauflosshaten. Letztendlich bist Du dann der Einzige, der die Zahlen zu sehen bekommt. Am Verhalten der Meute ändert das aber rein gar nichts.

    Okay, meinte @De-M-oN auch schon, wie ich gesehen habe. Aber dann ignoriert sie halt. Zumindest kannst du dann schon mal ausschließen, das andere auf die "Hate-Welle" aufspringen, wenn sie sehen, dass das Videos ein paar negative Bewertungen hat und dann direkt ihren Daumen nach unten mit drauf setzen. Und wenn es für die Öffentlichkeit nicht sichtbar ist, kannst du auch ausschließen, dass es die Meinung von dem Video beeinflusst.


    Wieso beschwert sich eigentlich keiner über nichtssagende Daumen nach oben? Bei so Kommentaren wie: "Cooles Video, habe dir mal einen Daumen und ein Abo dagelassen, wäre cool, wenn du bei mir auch mal vorbeischaust!". Da haste dann einen Daumen nach oben, aber der sagt nix über dein Video aus, da der User sich das Video - wenn überhaupt - nur die paar Sekunden angeschaut hat, die er für das Copy-Paste von seinem Spam-Kommentar gebraucht hat.


    [lexicon]x264[/lexicon] braucht auch mehr Decodierzeit, ob es nun [lexicon]Lossless[/lexicon] ist oder nicht. Daher braucht es auch mehr Zeit. Und gerade bei [lexicon]MeGUI[/lexicon] und [lexicon]AVISynth[/lexicon] wird [lexicon]x264[/lexicon] codierte Datein via Indexverfahren decodiert. Das frisst eigentlich erheblich.

    Das macht Sinn. Vielleicht schwenke ich dann auf Dauer doch mal auf den Vorschlag von @GelberDrache92 um und nehme die Mikrofonspur mit [lexicon]Audacity[/lexicon] auf (oder einer zweiten [lexicon]OBS[/lexicon]-Instanz). Aber im Moment stört mich die längere Bearbeitungszeit noch nicht so sehr, da ich den [lexicon]OBS[/lexicon] eh nur einmal in der Woche verwende beim Mittschnitt meiner Streams für Youtube.


    Muss man nur eine zweite Instanz nutzen

    Oder halt [lexicon]Audacity[/lexicon] für die Tonspur nutzen. Stimmt, würde auch gehen. Aber im Moment bin ich mit der [lexicon]x264[/lexicon]-Aufnahme in [lexicon]MP4[/lexicon] eigentlich ziemlich zufrieden. Nur habe ich den Eindruck, dass die Verarbeitung in [lexicon]MeGUI[/lexicon] deutlich länger dauert, als bei einer [lexicon]AVI[/lexicon]-Datei.