Beiträge von Peacemaker zockt

    1. nvenc möglichst nicht über 20 gehen. 2. H.265 NVEnc unterstützt keine b-frames. Nur H.264.

    Also kann ich das Feld bei B dann einfach leer lassen?


    Hastn mit nvidia profile inspector Force CUDA P2 State auf OFF gestellt? Sonst taktet dein VRAM um 500mhz runter sobald 'ne Drittanwendung NVEnc benutzt. Dieser Vorgang muss nach jedem Nvidia Treiber Update wiederholt werden

    Das hat bei mir übrigens absolut keinen Unterschied bei der Encodiergeschwindigkeit gemacht.

    Ja, ich hatte auch irgendwann mal darüber nachgedacht, ob ich mir für das Hochladen mal einen Raspberry Pi oder so hole. Allerdings läuft mein PC eigentlich nie NUR für Uploads, meist mache ich beim Hochladen irgendwas anderes nebenher. Sei das Aufnehmen, Videos gucken, Encodieren oder sonst was. Von daher habe ich mir dann gedacht, dass ein Upload-PC auch relativ unnötig wäre, da der PC ja eh an ist. Bzw. hätte auch dann einfach das Macbook für nutzen können.

    Uploaden kannst du ja, während du aufnimmst oder encodierst. Wenn du encodierst, ist der PC ja erst mal relativ lahm gelegt. Von daher würde ich die schnellere Encodierzeit bevorzugen. Oder du schraubst halt noch etwas an den H265-Einstellungen. Ich habe die auch auf I: 18, P: 20 und B: 22 stehen.

    So, vorhin noch mit meinen Eltern telefoniert. Der Miep hat seine OP gut überstanden und überlebt. Hat jetzt beim Fressen keine Schmerzen mehr. Mein Vater meinte, der hat jetzt in einer Woche 1,3 Kilo zugenommen und passt kaum noch durch die Katzenklappe.

    Blöd. Dann habe ich ja gar nicht mehr Upload als Julien. Wird Zeit, dass die 1 GBit hier verfügbar sind.

    Problematisch werden wohl eher die Spiele, die Content-ID-Treffer generieren, beispielsweise weil sie wie in Life is Strange lizensierte Musik verwenden. Aber auch da wird sich sicherlich eine Lösung finden, da viele Spieleentwickler und Publisher mittlerweile positiv auf Let's Plays reagieren.

    Genau das ist das Problem bei der Sache. Da wirst du dann in Zukunft erst mal ohne Musik let's playen dürfen. Denn selbst wenn die Spielehersteller und Publisher nichts gegen Let's Plays auf Youtube haben, die Musikindustrie schon, sonst würden die keine Content-ID-Treffer setzen. Und solange das keine eigens für das Spiel komponierte Musik ist, können die Publisher auch keinen Freischein für die Musik geben. Weil sie daran kein Rechte haben. Sie haben sich nur (teuer) die Lizenz erkauft, diese Lieder für ihr Spiel verwenden zu dürfen. Und das bedeutet eben nicht, dass jeder, der das Spiel kauft, diese Lieder ins Internet stellen darf.


    Ich selber kriege genug Content-ID-Treffer auf meine Videos und geben dann immer Fair Use an und in der Begründung schreibe ich, dass die Musik zum Spiel gehört und zur Atmosphäre beiträgt. In den wenigsten Fällen wird dann der Anspruch zurückgezogen. Allerdings hilft es dann meistens gegen die ganzen Fake-Claims.


    Nur mal aus Interesse... Was ist mit den Kanälen, die Material hochladen und es zu Unrecht als ihr Eigentum markieren, nur um andere Kanäle daran zu hindern, selbst was hochzuladen? :D Die könnten das System schön verarschen.

    Die werden wohl weiterhin damit durchkommen, Youtube macht jetzt ja auch nichts gegen Kanäle, die wiederholt falsche Ansprüche stellen, um Geld durch die Monetarisierung abzugreifen.


    Was ich mir aber eben gut vorstellen kann, ist das schon beschrieben Szenario der Zensur. Gerade Filme, Trailer und Zwischensequenzen in Spielen lassen sich ja gut in das Erkennungssystem einspeisen. Wenn jetzt irgendjemand schlecht über dein Produkt redet, und er dazu eben Szenen verwendet, um seinen Standpunkt deutlich zu machen, landen die Videos im System. Und dort kann dann der Hersteller sagen: "Nee, das wird nicht veröffentlicht, da wird unser Produkt nicht positiv genug dargestellt!" ... Klar, ist jetzt kein Garant, dass das alle so machen. Aber die Hürde, ein unangenehmes Video gar nicht erst veröffentlichen zu lassen, ist jetzt deutlich geringer für die Firmen.


    Fakt ist aber
    Ein Uploadfilter muss mit irgendwas gefüttert werden. Wenn die Urheber sagen "Nö wir wollen das nicht im Uploadfilter haben für uns ist das ok wenn Leute das auf Youtube hochladen" dann kann die EU noch soviel rumheulen. Die Uhrheber sitzen da am längeren Hebel.

    Die Einträge sind doch schon längst vorhanden. Die werden (zumindest bei Youtube) einfach das Content-ID-System nutzen, das ist ja mittlerweile schon gut gefüllt. Und statt dann auf deine Videos Werbung zu schalten, werden sie eben komplett gesperrt. Wie gesagt, auch wenn die Publisher der Spiele nichts gegen die Let's Plays haben, bringt dir das nichts, wenn die urheberrechtlich geschützte Musik verwenden. Denn da stellen die Spieleentwickler nicht den Anspruch, sondern die Musikfirmen.

    Ja, nochmal 10 Mbit mehr Upload wären auch nicht schlecht. Allerdings hört man bei Vodafone immer mal wieder von Ausfällen und instabilem Internet, was Youtube und Twitch angeht. Allerdings hatte ich ja jetzt bei Netcologne auch seit ein paar Monaten instabile Upload-Raten. Seit ein paar Wochen geht es zum Glück wieder.

    Ich bin da etwas anders, mich fragen Frauen nur ständig, wer ich bin und was ich in ihrem Schlafzimmer mache.

    Aha. Also hast du einen relativ schlechten Orientierungssinn, wie es scheint. Aber ich kenne das. Immer wenn ich einer Frau anbiete, den Rücken einzuseifen, möchte ich eigentlich nur "Ja" oder "Nein" hören. Und nicht andauernd: "Wer sind Sie und wie sind Sie hier reingekommen!!" :/

    Das könnte ich noch unterbieten, wenn ich mich ranhalte :P Bin jetzt bei Folge 50 und in der letzten Region fast beim letzten Widerstandslevel. Allerdings sind die Folgen bei mir auch fast nie unter 30 min, weshalb ich zeitlich wohl schon deutlich drüber bin ^^

    Jop, bei mir sind es die 20 Minuten meistens.